Набегал изрядно часов во второй ниох, можно и более развернуто написать.
И без того хорошая боевка стала еще лучше. Больше оружия и приемов, переработали колдунство и ниндзюцу. Баланс есть, нельзя сказать, что то - имба, а то - отстой, хотя некоторое оружие вроде косы-трансформера требует гитгуда выше среднего.
Ниндзя всё так же крут. Мамку всех бомб и штурмовые кунаи предсказуемо понерфили до бесполезности, зато теперь нам дали волшебные перышки, делающие по врагу с выбитой стаминой MASSIVE DAMAGE. Если есть еще и уязвимость к нужному элементу - можно сдувать боссов. Даже без этого можно одеться на повышенный дамаг по отравленным врагам, трави@нагибай.
Магия теперь не про дпс, а про замечательные баффы-дебаффы. В чистого мага лучше не идти, лучше брать понравившееся оружие и поддерживать колдунством. Топорист с небольшим количеством магии очень хорош, к примеру.
Левелдизайн такое же УГ, как в первой части. Нездоровая любовь к лабиринтам и подход "Это же офигенно - поставить в узкий коридор черта шириной как раз в этот коридор." Крохотные аренки для боссфайтов тоже в изобилии, фиг вам, а не тактика.
Сюжет, как и раньше рудиментарен и подан настолько паршиво, что в него можно даже не вникать. Впрочем, особо это игру не портит.
Боссы есть как тривиальные, так и очень душные, особенно человеки. Впрочем, это с моей колокольни, новичку будет адъ везде. А в недавнем апдейте добавили еще опциональных, так те успешно рвут жепь даже ветеранам.
В целом игра вышла отличной, любителям жанра - мастхев. По сложности, пожалуй, топ на данный момент. Секиро в сравнении - куки кликер, а соулсы - симулятор ходьбы.