Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. Не спешите радоваться. Лидак 0 имеет только непосредственно фурнейс/колокол, а пока жив герой действует лидак героя. Не понимаю для чего было указывать этот лидак, он почти никогда не будет нужен. Или это будет какая то хитрая фишка новой редакции?
  2. Кстати все внимательно вчитались про то что теперь будет с цензорами? И что на это счёт скажете.
  3. А у меня ещё больше. И я где то в самом начале написал что все получают. Я тоже прав, я крут. В)
  4. В том журнале были родные ГВшные модели и литники. Журнал правда давно уже не выходит. Самое интересное что журнал стоил дешевле самой модели. И модели были хорошие, в основном металл, те что до сих пор продаются.
  5. Если колесо не может объехать импас, или не может встать в контакт с той зоной а которой оно находилось на момент движения, значит чарджить не может.
  6. Про Blade of Corruption не так уж и страшно. Две единички на попадание очень сложно кинуть.
  7. Возрадуйтесь крысоводы. Прямо на 8 марта ГВ приподнесло всем нам подарок. FAQ огромен, на 8 страницах. Из интересного: - Вар литтер и крысоогр маунт имеет подставку 40×40 мм и US 3+1. - Фурнейс и колокол имеют US 6+1 и лидак 0. Но поскольку они анбрик это не имеет значения, кроме действия некоторых заклов. Интересно каких. - Все шаблоны задевающие модель попадают и не нужно кидать 4+. Было очевидно, но теперь всем нытикам отворот. - Варп-пушка имеет дальность 48 дюймов. - Колесо не монстр. Имеет US 5. Для чарджа не требует видимости. Если колесо выкинуло на 3D6 достаточно чтобы прийти в контакт, то считается чарджем. Но чарджить можно только в ту зону, в которой колесо находилось на начало движения. - Край стола для колеса и абоминации считается импасом. Коме случаев движения по осечке и догоняния отрядов. В случае если колесо или абоминация по осечке уходит за край стола, на следующий ход возвращаются так же как и после преследования. - Все вепон тимы пехота с US2, следовательно есть ЛоС. - Ужасное тринадцатое заклинание Curse of the Horned Rat. Герой находящийся в отряде не аффектится заклом, в случае уничтожения отряда выставляется в 1 дюйме от него. Игрок владеющий отрядом сам выбирает какие модели убрать в потери. - Абоминация имеет подставку 60×100 мм. - Doomrocket не требует ЛоСа и считается missle weapon, кроме того что не нужно кидать на попадание. Можно делать стенд энд шут. - Ядовитое оружие гаттеров и ассасинов распространяется на звёздочки и пращи. Как я и думал, очень хорошая новость. - Шторм-баннер и варп-токены одноразовые. В чём тогда смысл варп-токенов я не знаю.
  8. Ога, с каких это пор лучники скирмиша хуже коробки? Нафига им знамя, они собрались в ХтХ драться? Кроме того лучники совсем мягкие, первая цель для захвата знамени будет. Для чего их лучше 15? Дудка да, нужна. Хотя 5 очков и не такая уж существенная разница.
  9. Это я так, гипотетически. Мне до клуба Генерал полторы тыщи километров ехать. Нету у нас нормально играющих дарков, вот я и страдаю.
  10. Стрельбы, конечно, дофигище. А ещё нас очень мало, хотя есть дракон. Мне было бы очень интересно сыграть с таким ростером крысами под шторм-баннером.
  11. А разве Сланну можно две арканы брать?
  12. Какой ужас! Есть же книга правил, где чёрным по белому написано что аркану могут брать только маги. До апгрейда инженера до 1го уровня он не может брать аркану, в том числе скроллы.
  13. Это как так, интересно? Инженер за 15 очков не маг и следовательно скроллы не таскает. Можно, конечно, дать ему мушкет и это даже не будет сливом очков, но это трата ценного слота героя. Героя можно в разы полезнее сделать. Зря многие недооценивают пушку, пушка полезная вещь. А как она дырявит стегадонов и гидр. Мортиру всё больше и больше вижу сомнительной. По крайней мере в количестве 1 штуки. Попадает она слишком редко. Вот когда в количестве 3 штук уже эффективнее, но и в этом случае пулемёт и думфлэер интереснее. Штормвермины в количестве 2 по 20 очень странный выбор. Штормверминов я беру. Но сами по себе штормы никого не способны убить. У меня получается 26 со щитами, ФКГ и думфлэером. В этом отряде знамя на удар с 3ей силой без АС. В этом же отряде герой, чифтан-знаменосец в warp-stone armour и с мечом силы. Отряд дорог и в защите лучше чем в нападении. Но в то же время очень сильный отряд который реально держит чардж и ломает в хтх почти любой отряд врага, кроме совсем сильных вроде блуд кнайтов или темпл гардов со сланом и т. д. В ХтХ 3+ сэйв, 10ый лидак, 6ой статик плюс 3 атаки с героя и отличный думфлэер делают игру.
  14. Написано - "Гоблины здесь". Так и должно быть? Или должно быть - "здесь были гоблины"?
  15. Чем обосновано что он неплохая штучка? Знамя плохо тем что всего 2ая сила и работает армор. Shroud of Dripping Death против 3ей тафны 4+ труп, независимо от брони, 4ая тафна 5+ труп. Я играл не раз реальные игры с реальными противниками. Banner of The Under-Empire никудышен и не убивает никого, Shroud of Dripping Death стабильно убивает много кого. А что он делает если твой отряд брейканулся из комбата, просто чудо.
  16. Ну во-первых не мешало бы ростер привести в более удобоваримый вид. Пророку не нужен Foul Pendant, на колоколе он и так имеет 4+ варду. Без 4 скролов у меня как то грустно получается играть. Чумному жрецу нельзя давать Warlock-Augumented weapon. Мушкет инженеру вещь фановая, но имеет право быть. Banner of The Under-Empire выкинь. Вместо этого бери Shroud of Dripping Death, это знамя просто бич для отрядов с 3ей тафной. Даже рыцарей с 4ой тафной хоть раз за игру а по 5 пробьёт, знамя считай уже окупит себя. У меня очень плохо получается вместить в один ростер фурнейс и колокол, слишком дорого выходит. А ещё нас очень мало. Коли решил играть от чумных монахов качай магию в школу чумы. Монахи под школой чумы играют, тока до ХтХ надо довести, а это уже сложнее. Цензоры зверский отряд, можно и 2 по 5 взять, но береги от стрельбы и магии. Штормвермины очень хороший отряд, но без героя в нём и без думфлэера не играют. Именно штормам лучше дать Shroud of Dripping Death, тогда они просто блистают в ХтХ. Сами они впрочем никого убить не в состоянии, тут тебе в помощь знамя, герой и думфлэер. Зато штормы очень хорошо держаться, 3+ сэйв очень хорош.
  17. Да свордмастера крутые и умелые, но когда соотношение в численности 1 к 3 они не могут не понести потери. Это реалистично и правдоподобно, когда свордмастера допустим покрошили пол отряда кланкрыс, но и сами понесли потери, так как лезущие со всех сторон кланкрысы пытаются задавить их числом, на другое они и надеяться не могут. В реальной жизни лучники одинаково плохо убивали что тяжелобронированного конника, что тяжелобронированного пешего. В вахе это баланс сильно нарушен, надо править. В вахе свордмастера это тяжёлая пехота в кольчуге до пят, доспехе и шлеме, по меркам реального мира свордмастер хорошо зашищён. По меркам вахи он никак не защишён и это плохо.
  18. Допустим коробка кланкрыс в 26 рыл со щитами стоит 129 очков, 8 свордмастеров стоят 120 очков. При любом раскладе свордмастера положат кланкрыс без вопросов. Я хочу что бы было примерно так, пришли свордмастера, да они умелые они положили дофига кланкрыс, но кланкрыс больше, пусть они слабые но всё же и они положили нескольких мастеров. А вот если например свордмастера пришли в тыл или фланг они убили ещё больше кланкрыс и разогнали их к чёртовой матери. Главная мысль что бы отряды стоимость которых сопоставима по очкам были сопоставимы и по эффективности. Это называется баланс. Это то что я хочу видеть в игре.
  19. Отряд стоит 400 очков в полной закачке +125 Имраиль, мордорский и изенгардский тролль стоит 100 очков. В схватке 5 троллей и отряда конницы я бы поставил на троллей, в разы сильнее и бить будут первыми, даже на чардже. Тут я вижу хороший балланс по очкам, нет никакой имбы. И совсем другое другое дело например в отряде блуд кнайтов да под регеном которые так же стоят четверть армии, но они уже имба.
  20. Вот в ВоТРе пехота может выдержать чардж кавалерии и навалять им по самое не хочу. Зависит от того какая пехота и какая кавалерия, от количества опять же. Те же гномы в ВоТРе очень бронированые и шанс побить кавалерию у них ну очень высок. Пики к примеру отменяют все бонусы за чардж и кавалерия реально бессильна против пик. Туча слабых стрел, а в ВоТРе действительно может быть туча стрел, вполне способны нагадить кавалерии. ФБ он многограннее и в целом интересней, а ВоТР как то более жизненный. Что мешает ГВ продумать хорошую систему. В ВоТРе есть очень хорошие наработки, которые если правильно применить сделают ФБ лучше.
  21. Это такой прикол от ГВ. Ссылка пока жива тырк. Действительно оно. Шестой спелл как раз тафнесс тест.
  22. Кажись новогодняя школа, правила на ГВшном сайте под рождество лежали.
  23. Вот небольшая часть бэка армии. Остальная часть разрознена и не до конца собрана. Готово пока только это. Сквигар был довольно хорошим магом. Он и сам отлично это знал. Понимание этого заставляло его пыжиться и просто раздуваться от гордости. Сознание собственной значимости возносило его на вершины тщеславия. Часто ему грезились картины собственного величия, его выделяют, его возвышают, его награждают. Вот тысячи подчинённых, его подчинённых, наступают нескончаемой серой рекой на врага. Кто устоит перед такой силой? В его видениях устоять не мог никто. К сожалению в реальности не всегда было так. Впрочем у него были и другие видения. После того, не совсем удачного эксперимента, это случалось часто. Его левый глаз помутнел. Даже он сам не знал, был ли это глаз слеп или нет. Он видел этим глазом, но реален ли это мир, или он существует только в его мозге. Картины реальности смешивались с тем причудливым миром, что был невидим для других. Нередко от этих галлюцинаций он исходил истерическим хохотом или трясся от ужаса. Неожиданно он мог начать ловить своими лапами нечто видимое ему одному или бормотал себе под нос что то неразборчивое. Случалось, он разговаривал сам с собой, а порой казалось, что к нему обращается некто бесконечно могущественный. В эти мгновения он был настолько напуган, а запах страха исходивший он него был настолько силён, что все кто находился рядом с ним дрожали и съёживались, а некоторые даже падали на землю и не смели поднять головы. Но гораздо чаще эти видения спасали его. В самые опасные моменты битвы на несколько минут он мог впасть в транс. Внезапно он вскакивал как ужаленный и вёл своих подчинённых в другое место. И, о чудо, в то самое место, где только что стоял Сквигар летели ядра артиллерии гномов, или взрывался варп-огнемёт, превращая в ад всё вокруг себя, или земля разверзалась от страшной магии. Каждый такой случай поднимал и без того не низкую самооценку Сквигара на более высокий уровень, а в окружающих вселял страх перед его сверхъестественным чутьём. Недомерок Ранкин, мечтавший занять его место, грыз когти и выдирал себе клочья шерсти в бессильной ярости. Настолько его расстраивало то, что Сквигар пока выходил живым из всех передряг. Вот и сейчас перед его глазами проносились образы предстоящей победы. Битва шла хорошо, очень хорошо. И его должно быть наградят. От этих приятных мыслей его отвлекло странное чувство. Он посмотрел назад. Ага, так оно и есть. Воин стоявший позади него, с идиотским выражением на морде водил когтем по стеклу манометра измерявшего давление в конденсаторе варп-энергии. Он не мог понять, почему красная стрелка не двигалась, и пытался подцепить её когтем. Прочь-прочь, ничтожный – закричал на него Сквигар – драгоценная машина стоит дороже всех ваших жизней, тронешь-посмотришь ещё раз, пойдёшь на корм крысоогру. Отчитав глупого воина, Сквигар приказал подчинённым двигаться. Голоса сказали ему, что стоять на 50 шагов впереди будет безопаснее.
  24. Ни фига себе, Деманы превозмогли турнир. Кто бы мог подумать, прямо чудо! =) Три игры подряд 20-0. Разреши пожать руку, неожиданный результат. Таки нашёлся рукастый игрок который доказал что и деманами можно турниры выигрывать, а не абы кем.
  25. Граждане не парьтесь уже по поводу дорогого ГВ грунта и сомнительного Арми пэйнтера. Берите Тамию или Валлехо. Кроме того есть огромный выбор различных недорогих и качественных спреев, которые можно купить в художественных магазинах, выбор цветов заткнёт за пояс всех остальных производителей вместе взятых.
×
×
  • Создать...