Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Verdana

Пользователь
  • Постов

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Verdana

  1. Произношение: Кланы: Укус Змеи, Кровавые Топоры, Смертельные Черепа, Гоффы, Плохие Луны, Злые Солнца, Культ Скорости. Касты: Варбосс и Варлорд (Варбоссы и Варлорды) Ноб (Нобы) Бой (Бойз) Мекбой (Мекбойз), Механьяк (Механьяки), Мек (Меки) Болебой (Болебойз) Сверхбой (Сверхбойз), Дивнобой (Дивнобойз) Штормбой (Штормбойз) Бурнабой (Бурнабойз) Ворюга (Ворюги) Погонщик (Погонщики) Карликопакс (Карликопаксы) Грот (Гретчин - вот как множественное число гротов пишется! или просто Гроты) Сквиг (Сквиги) Снотлинг (Снотлинги) Оружие и броня: Чоппа (Чоппы) Силовая клешня (Силовые Клешни) Стиккбомба (Стиккбомбы) Крак Стиккбомба (Крак Стиккбомбы) Танкбустабомба (Танкбустабомбы) Слагга (Слагги) Шута (Шуты) Кастом (нет множ. числа) Большая Шута (Большие Шуты) Роккит Ланча (Роккит Ланчи) Мега-Бласта (Мега-Бласты) Скорча (Скорчи) Бурна (Бурны) Грабба Стикк (Грабба Стикки) Грязный Шприц (Грязные Шприцы) Грот Бласта (Грот Бласты, но ни в коем случае не гретчин бласта) Лобба (Лоббы) Кэннон (Кэннонз, кэнноны не звучит) Ззап Ган (Ззап Ганз, таже история) Броня: Бронежилет (Бронежилеты) Эви Армор (Эви Арморы, по новому кодексу) Мегаброня (Мегаброня, так и есть)
  2. стомпа почему-то созвучна с одним из видов психосилы вирдбоев [Добавлено позже] я тогда снейкбайтовский вирдбой по прозвищу Ведьмин Глаз, т.к. глаз один, и гноится всегда всегда не понимал почему люди говорят "бойз" в единственном числе, мне гораздо удобнее говорит "бой"-в единственном, а "бойз" во множественном
  3. пока что выбери себе клан - это главное [Добавлено позже] Калинин молодец, благодарю))
  4. ну гаргант - боевая машина - воплощение горка и морка (боги их). Потому и рожа на гарганте есть. А если рожи нет - это стомпа. Что еще задавай вопросы буду отвечать - я здесь ще долго буду, а преревод дествительно дерьмовый. может переведем вместе?
  5. Helg - какого именно? всего гарганта или только какого-то орудия? Van Der Muchbetter Cosanostra - угу. эвил сан как я понимаю? флаффа немного выложу базового для игры. Остальное читать в прикрепленном файте. Происхождение орков: ПРОИСХОЖДЕНИЕ ОРКОВ Прошло много десятков тысяч лет после того как Человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой Орков. Все это время Человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся. Происхождение Орков теряется во мраке тысячелетий. Некоторые считают что Орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что Орки были искусственно созданы как раса воинов, в древние времена какой-то древней расой, Эльдарами и К'тан. Как бы то ни было, родного мира Орков еще никто никогда не видел, хотя Орки широко расселены по галактике. Раса Орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от Человечества, Орки разделены на тысячи империй, возглавляемых Варлордами (Warlords). Варлорды стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, Эльдары или Орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе Орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают о следующей схватке. Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с Орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что Орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса Орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов Гретчинов (Gretchin), каста воинов Орков, правящая каста, известная Орками как Мозговые Бойзы (Brain Boyz). Последние процветали ещё до развития Человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и Гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми Бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью. По всей видимости, Мозговые Бойзы давно вымерли, оставив Оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам Орков, то Мозговые Бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые Бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому Орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологии. Физиология и психология: ФИЗИОЛОГИЯ И ПСИХОЛОГИЯ ОРКОВ Если когда-нибудь все Орки объединяться, то вряд ли найдутся те, кто сможет им противостоять достаточно долго. Но Орочьи Варлорды тратят большую часть времени в междоусобных стычках. Они все хотят подчинить соперников и собрать кланы вместе в "Вааагх!" ("Waaargh!"), своего рода крестовый поход, когда Орки перестают сражаться друг с другом, и решают напасть на кого-нибудь другого. Убеждение расширения и захвата – фундаментальная часть психологии Орков, и внесло значительный вклад в их успех в масштабе всей расы. Успешный Варлорд расширяет свою территорию завоеванием и продолжает делать так, пока не будет побежден. В конечном счете, Варлорд обхитрит самого себя подобным способом – это просто другая часть природы Орков. Этот недостаток предвидения и организации спасал Империум от поражения много раз, хотя ущерб, нанесенный воинственными Орками, был внушительным. Многие местные силы постоянно имеют столкновения в вторгающимися Орками, и это стало для них рутиной. Однако так бывает не всегда, и не раз в Имперской истории сама Земля была под угрозой разрушения. Орки – дикая, зверская раса, которая любит войну. Они являются доминирующим элементом расы Оркоидов, которая включает Орков и их меньших кузенов Гретчинов и Снотлингов. Орки правят всем, потому что они самые большие, самые жестокие и наиболее воинственные из всей расы. Типичный Орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Они имеют крепкие и мускулистые тела с сильными длинными руками, которые оканчиваются неуклюжими пальцами. Их черепа довольно толстые с сильно выдающимися надбровными дугами и красными глазами. Головы Орков изначально лысы, и они вынуждены использовать специальных существ называемых Сквиги (Squigs) для подобия волос и бород (как они любят делать). Их кожа жесткая и зеленая, и несет на себе шрамы многих боев. Мозг Орков очень специализирован - для него существует только сила и война. Орки храбры и жестоки, а их тела имеют естественную сопротивляемость, которая позволяет им пережить травмирующие повреждения и самую примитивную хирургию. Они практически не чувствуют боль и продолжают сражаться даже если потеряют какую-либо конечность или получат серьезное ранение тела. Их зеленого цвета кровь несет в своих венах симбиотические элементы морских водорослей, воссоздавая поврежденную ткань тела и даже восстанавливая важные органы. Это необычное телосложение обыкновенно для Орков и их меньших кузенов, Гретчинов и Снотлингов. Способность Орков к выживанию гораздо более развита, чем у меньших Оркоидов. Инстинкты Гретчина заставят его убежать от опасности – обычно настолько быстро, насколько это возможно… Примечательно, что большинство Орков, которые постоянно сражаются, становятся более агрессивными, более высокими и мускулистыми. Орки же в изолированных областях галактики в известной степени менее агрессивны, чем те, кто постоянно сражается. Их мускулистость в соотношении с массой гораздо меньше. Они предпочитают палить издалека, чем бороться в ближнем бое. ВАААГХ! Орки в первую очередь созданы для войны, и это ведет к конкуренции и даже войнам между различными племенами. Может показаться, что Орки дезорганизованы и непослушны, но они способны к высшей степени сотрудничества. Техномаги Адептус Механикус обнаружили низкий уровень второстепенной психической энергии в умах всех Орков и Гретчинов. Когда амбиции и завоевания одного Варлорда растут, это привлекает прочих Орков в его армию под его командованием. Это значит, что Орочьи армии не могут собираться чересчур быстро, превращаясь в огромные орды появляющиеся из ниоткуда и атакуя ничего не подозревающие планеты. Вааагх! будет продолжаться, пока Орки не будут побеждены или пока у них будет с кем сражаться. Кланы: Укус Змеи Члены Клана Укус Змеи (Snake-Bite) редко остаются в одном месте на долгое время. Другим Оркам они кажутся вечными искателями приключений. Они остаются на планете достаточно долго для битвы, а затем они снова в походе. Имперские ученые полагают, что этот Клан может быть последним остатком древней культуры Орков. Временами, этому Клану приходится искать планету, чтобы дать жизнь новым поколениям. Новые члены Клана входят в него с соблюдением странных обрядов. Эти обряды инициирования включают укусы ядовитыми змеями с отсасыванием яда немедленно (отсюда их название). Немного Орков уступают яду - большинство только становятся более стойкими, чем больше их кусают. Эти Орки всегда несут груз ядовитых змей с собой, когда они перемещаются к новым планетам, на случай, если местные жизненные формы окажутся безобидными. Они продолжают укреплять себя таким образом в течение всей жизни. Знак этого Клана - змея. Орки Клана Укуса Змеи - дикий Клан, который предпочитают жить в нецивилизованных и пустынных местах. Они культивируют волосяных Сквигов, так что они могут украшать себя экстравагантными прическами. Их тела охвачены на всем протяжении завихрениями красных татуировок, подобных змеям. Другие общие особенности - использование для одежды шкур и меха животных. Шлемы часто украшаются гротескными рогами. Один из их наиболее отличительных элементов одежды - ремни из змеиных шкур с металлическими застежками в виде змеи. Амулеты и украшения сделаны из каменных или керамических цепочек, подвесок, патронов или челюстей и зубов животных. Их подвешивают по всему телу, которое протыкается специально для этой цели. Болебойзы особенно любят пирсинг и обвешиваются огромным количеством украшений в самых болезненных местах. Некоторые украшения, например, шейные кольца и браслеты являются дополнительной защитой. Также, этот Клан отличается наличием большого количества индивидуальных знамен и знаков отличия. Гоффы Гоффов (Goffs) можно идентифицировать по преобладающему черному цвету одежды, оборудования, и знамен. Их тотем - голова черного быка. Этот Клан имеет репутацию имеющего самых больших, самых ужасных и наиболее свирепых Орков. Из всех Кланов Орков, Гоффы больше всех любят острые ощущения и гром сражений, и являются специалистами в рукопашном бою. Они считают себя выше трусливых Орков из других Кланов, которые стреляют с расстояния, тогда как Гоффы рвутся в сердце боя. Они особенно любят стиккбомбы (stikkbombz), которые используют для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и воронках. Гоффы обычно несут связку здоровенных стиккбомб и часто затыкают рукоятки стиккбомб за голенища сапогов. Черный - привилегированный цвет Гоффов. Другие Кланы, которые носят яркие цвета, Гоффы считают недоорками. Наиболее общая декорация - шахматный черно-белый рисунок. Военная раскраска и татуировки рассматриваются табу у Гоффов, но серьги, подвески в виде черепа, ожерелья из черепов и большие носовые кольца общеприняты. Головной убор - обычно рогатый шлем, или шлем тевтонского стиля подобный "стальному шлему" первых мировых войн древней Земли. Члены Клана носят опознавательный знак, который несет руну их домашнего хозяйства, которая рисуется цветом на черной основе. Гоффы - наиболее милитаристский Клан из всех Орков и имеют больше Нобов и Штормбойзов, чем любой другой Клан. Все Орки любят воевать, но Гоффы, можно сказать, живут только для войны. Некоторые Гоффы забавляются, надевая рогатые шлемы и сталкиваясь подобно быкам лоб в лоб. Такая забава продолжается пока один из Гоффов не свалится без сознания, но часто такая игра кончается смертью одного из участников. Подчиненным Гротам и Снотлингам не разрешается носить черную одежду, это - привилегия Орков. Однако им позволяют красить их лица черной краской. Одежда должна быть тусклых коричневых или серых цветов. Любая попытка носить яркие цвета будет наказана неодобрительным Гоффом. Плохие Луны Символ Клана Плохих Лун (Bad Moon) - гримасничающее желтое лунное лицо. Этот Клан - торговый класс в обществе Орков, они непрерывно закупают, продают, меняют, чтобы получить зубы. Их можно найти в почти каждом племени Орков. Они выращивают зубы быстрее, чем другие Орки, и это сделало их самым богатым Кланом. Плохие Луны носят яркую одежду и боевую раскраску, предназначенную ужаснуть врага. Члены высших каст среди них носят богато украшенные наспинные знамена, а самые богатые открыто щеголяют своим богатством, нося ожерелья из зубов. Этот Клан обладает большим количеством рабов, которые используются в производстве военных механизмов, которыми Плохие Луны торгуют с другими Кланами, чтобы стать еще более богатыми. Плохие Луны часто участвуют в строго секретных связях с инородными расами, чтобы получить доступ к технологии и оборудованию недоступным другим Оркам. Они также любят тратить их зубы на продовольствие, и многие члены этого Клана довольно тучны и им часто приходится пробивать все новые дырки в своих ремнях. Другой аспект богатства Клана Плохих Лун - их претензии на обладание высоким знанием (как это понимают Орки). В основном, Клан имеет репутацию знания вещей, для которых большинство Орков не видит никакого практического значения. Этот Клан также имеет много Сверхъестествобоев, которые используются против врага подобно любому другому оружию. Смертельные Черепа Воины Клана Смертельных Черепов (Death Skull) известны как грабители поля битвы. После любой резни или перестрелки, они могут быть замечены грабящими тела убитых и собирающими лучшие части брони и одежды. Эти остатки используются, чтобы улучшать и так причудливое оборудование. Они часто носят разноцветную одежду, так как фрагменты различных униформ сшиваются ими вместе. Одно племя, которое совершило набег и разграбило Имперскую уголовную колонию, улетело с краденой одеждой. Теперь они замечены, носящими штаны и рубахи тюремной униформы с черными стрелами преступников. Возможно, символ стрелы, по ошибке был принят ими за знак магической силы, что привлекло их внимание. Тотем клана - череп. Черепа и скрещенные кости часто встречаются среди их персональных украшений. Например, шлемы часто изготавливаются в форме усмехающегося черепа. Частые украшения - костяные амулеты, талисманы и черепа врагов. Такие вещи показывают силу Клана Смертельных Черепов. Некоторые воины носят черепа десятков врагов, чтобы сделать своего рода нагрудник. Орки этого Клана используют синюю боевую раскраску, считая ее счастливой. Одно племя, страдающее от недостатка трофеев, дошло до крайности, они раскрасились в синий цвет полностью, надеясь, что это привлечет удачу. Они полагают, что синий цвет привлекает внимание и покровительство богов войны Орков, и таким образом приносит им лучшее благосостояние при грабеже. Воины Клана носят задние плиты, украшенные символом черепа. Этот Клан имеет много умных и инициативных Гретчинов. Они также привлекают ряд бродячих Орков из-за своей репутации богатых парней. Как грабители поля боя и мелкие воришки военного лагеря, они часто имеют плохую репутацию среди других Кланов. Злые Солнца Тотем Клана Злых Солнц (Evil Sunz) - солнечный круг - лицо кроваво красного цвета. Члены этого Клана носят, по крайней мере, один элемент одежды красного цвета, что сильно отличает их от Орков других Кланов. Красный цвет одежды - редкость среди Орков, так как немного врагов имеют красные униформы, чтобы использовать трофейную одежду, а практически вся красная краска используется для окраски техники. Поэтому, многие из воинов имеют только один фрагмент одежды красного цвета, иногда даже только одну пуговицу. Другие обходятся пропитанной кровью тканью. Красная расцветка лица - другое выражение навязчивой идеи этого Клана использовать красный цвет везде, где только возможно. Каждое племя имеет свою собственную разновидность кланового тотема. Тотем Клана Злых Солнц представляет собой изображение горячего солнца - солнца, пылающего красным, как будто напившееся кровью. Этот тотем может иметь началом кровавые жертвоприношения красному гигантскому солнцу, сияющему над первоначальном домашнем мире Орков. Исторически, Орки верили, что слабеющему солнцу, необходимо предлагать кровь, чтобы сохранить ему силу. Символ солнца изображен на задних плитах и на знаменах командиров Клана. Клан Злых Солнц имеет много Мекбоев и много боевых машин. Байки со знаками Злых Солнц несут смерть и разрушения повсюду на поле боя. Орки Клана приносят навязчивую идею красной раскраски и на свои многочисленные транспортные средства. Подобно всем Оркам, они полагают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем транспортные средства любого другого цвета. Таким образом, чтобы увеличить скорость и эффективность байка или багги, каждый уважающий себя Орк должен раскрасить их в яркий красный цвет. Орки используют широкое разнообразие транспортных средств - некоторые разработаны и изготовлены непосредственно Меками, а некоторые изготовлены другими расами как дань. После того, как Орки 'исправили' такие транспортные средства несколько раз, они становятся в значительной степени орковскими по дизайну. Если специфическое транспортное средство достигает успеха на поле битвы, Варлорды, как правило, заказывают копии для себя или для награды отличившимся воинам. Это преднамеренное копирование - единственный пример Орочьего "массового производства". Кровавые Топоры Клан Кровавых Топоров (Blood-Axe) известен по своему тотему - знаку окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют разногласия с любым другим Кланом, - разногласий не объясняющихся только естественной враждебностью Кланов среди расы Орков. Некоторые Орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека - тайного патрона Клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество Орков и как буферный Клан для поглощения любых беспорядков среди Орков. Этот Клан был однажды очень мощен, и легко доминировал в обществе Орков в течение долгого времени. Когда они начали иметь слишком много дружественных деловых отношений с иностранцами (особенно людьми), это было слишком для других Кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Теперь Клан продолжает иметь дело с людьми, так как Клан стал зависеть от субсидий Империума. Имперское субсидирование тайно. Клан не использует много Имперского оборудования, главным образом, потому что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием, потому что они не считают союзным, но Оркам. Однако имеются независимые торговцы, которые торгуют оружием с Орками. Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением воткрытую, влияние Имперского военного стиля очевидно для любого. Воины Клана имеют много тяжелого оружия Имперского производства, носят униформы, камуфляж, знаки различия. Вооруженные силы Клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для Орков. Варлорды обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других Кланов. Среди офицеров Клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор. В результате, армия Клана Кровавых Топоров представляет собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем дикую толпу воинов. Естественно, на взгляд Орков других Кланов все это совершенно не по Орочьи! Но наряду с этими атрибутами в Клане обычны украшения типа задних плит, несущих символ Клана, серьги в форме топора, черная или синяя военная раскраска. Любимое рукопашное оружие Кровавых Топоров - естественно топор. По традиции Клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.
  6. Арс прижался к стене и затаил дыхание. Из прожженой ноги текла кровь, но бывалый командир умел терпеть. "Что-то не очень похоже на сектантов. И ауспекс у них откуда-то. Не от хаоситов ли?"-все это выглядело слишком запутанным. Набравшись смелости, он выглянул из-за камня и стал наблюдать за новыми персонажами картины.
  7. Ну во-первых всем: орки-клоуны мне уже изрядно надоели (как бы не сказать погрубее). Орки должны быть брутальными :ork-censored: ! Одно негласное правило - смайлики только орочьи, они в самом конце списка: :ork-beer: :ork-censored: :ork-stroy: :ork-tongue: и т.д. Как я думаю гаргант номер три самый лутчий. У него хотя бы схема есть. Правда гарган этот билмаговский, но это пустяки. И кстати гаргант - это не вечеринка на колесах (эээ...ногах) - это "живое" воплощение горка и морка! так что никаких, вам баров с рабынями, только война. Правда колонки - это дело. Пускай они на затылке будут. Сквигоферму врядли, но вот Загончик можно. Феаран-гитару тебе не дадут, а вот музыкальному меку можешь помогать. И будешь этой самой краски колонки покрашивать. Radoslav-музыкальный мек, сойдет? Комиссар Калинин-какую еще площадку?( на нем и так всего столько понавешано. Van Der Muchbetter Cosanostra - неделю-полторы подождешь? Всем большой совет - смотрите вот это: Я на днях выложу немного описания: про оружие приборы и общий флафф. так что ждите и задавайте вопросы.
  8. Извините что молчал - перебои с хостом как раз когда я в инете. Я сам с Сахалина, так что пока вы спите я благополучно буду катать посты) Комиссар Калинин - runtherd по орочьему инглишу)) хорошо, только в гарганте врядли есть четко выделенный орудийный отсек) сначала с гаргантом определимся, а потом и отсек тебе выберем. Савелий - бигмак ответственный за движение - сойдет? кстати у первого слева сверху есть такая желтенькая мега-клешня насчет оркобэка - смотри ссылку, которую я дал, и пытайся переводить. я попробую инфу побольше конкретно о гаргантах собрать. Geto - я еще несколько фоток выложу будем решать что лучше. Van Der Muchbetter Cosanostra - конечно хорошо)) guns-linger - да мне тоже пока вроде не скучно)) кстати насчет мирной жизни - по человеческим стандартам она будет врядли Немного строения: http://gargant-owners-club.tripod.com/site...dakkastompa.jpg http://i26.photobucket.com/albums/c112/Meg...rgant/ACG17.jpg Ишо кандидат: 3.к сожалению, не могу выделить урл фоток(браузер многоточия вставляет), но статью определенно стоит посетить http://gargantklub.proboards15.com/index.c...read=1153935504 пока буду добывать флафф
  9. Вот задумал ролу по оркам. Так сказать "мирная" жизнь в гарганте. Причем гаргант интерклановый. Кандидаты: 1. 2. Классификация Вот вам тема "Стомпы и Гарганты" от Astro. Предлагайте лучьшие варианты. Ждем-с.
  10. :oops: и зачем каждый раз такую ересь выкладывать, на жалость что-ли надеется?
  11. весна. а новая что их себя будет представлять?
  12. Горнд старайся впредь писать корректнее, и у нас вообще мастер все успевать не может. Потому провисаем частенько, это уж не его вина. У мастера в личке спроси, что тебе делать, и постарайся как можно больше узнать заранее, чтоб легче было. думаю ты хотел сказать метров, иначе она что 100*100 км по периметру? [Добавлено позже] может все дружно поможем мастеру? Мастер тебе чего надо?
  13. Grey_Kardinal седьмая снейкбайтовская гильдия переводчиков орочьего языка) [Добавлено позже] мастер, а что мне дальше то писать, хоть подскажи.
  14. имхо: племена по интересам, а кланы по генотипу
  15. Слушай Горнд, может будешь хотя бы элементарные правила русского языка соблюдать, ты ведь не по орочьи пишешь, ты только их речь передаешь!!! читать противно, да к тому же непонятно ничего! вот как надо было написать
  16. аккуратно очень. писмена невижу. а как вообще прикажете ему вбок смотреть, всем корпусом разворачиватся. учитывая, что это СМ все в порядке.
  17. как думаешь, что я могу сказать кроме отлично! Печать на гренад лаунчере слишком большая имхо а что с зеленкой (цвет странный) или это не она?
  18. покрас отличный, и если ты плохо лепиш, то я наверно не лучше обезьяны)) а клонками этими он оркам эви метал включает
  19. Отличная работа. Но свет от глаз должет быть и сверху, а снизу под выпуклостью его нужно убрать, т.к. не попадет он туда.
  20. Арс издал низкий стон. Он пошевели конечностями, и убедившись, что все цело, кое-как взгромоздился на странно плоский валун. Из головы сочилась кровь. Все болело, но вцелом все обощлось. Взяв меч, он поднял голову и осмотрелся. Вокруг него была жуткая полутьма, но взволнованное от его падения озерцо в центре грота рассыпалось сотнями тысяч бликов и давало хоть какое-то освещение. Наверху громыхали звуки резни, а внизу царила полная тишина. Приведя себя в относительные порядок, и убедившись, что возможности поднятся нет, майор встал и побрел в соторону низкого прохода в дальнем конце пещеры. "Пол" вокруг озера был довольно гладок и скользок, от чего была довольно высокая вероятность упасть в эту неизвестно из чего состоящюю синеватую жижу. НО Дайли с горем пополам добрел до "выхода" и попытался протисныутся внутрь. Изрядно поободрав и без того потрепананный плащ, он в сердцах от плеча рубанул по камню, и тут же отскочил в ужасе. Огромный кусок стены отвалился обнажая гигантскую галерею, увешаную какими-то продолговатыми предметами. Там царила почти полная темнота, но глазной протез позволил разглядеть сотни, тысячи человеческих черепов с клеймами...хаоса?!! Шокированный представшим перед ним зрелищем, он простоял так не меньше минуты. Слегка пошевелив ногой, он взвыл от нестерпимой боли - оказывается он наступил на свой меч. Окажись здесь кто-то в этотмомент, он бы решил, что человек свихнулся от открывшегося перед ним зрелиша. Внезапно Арс споткнулся во время своего безумного скача и с размаху упал за большой камень, полностью скрывшись. Это его и спасло - в тот же момент из галереи медленно выползли две худые фигуры в балахонах. "Оставшиеся культысты"-подумал майор и вжался в уступ.
  21. Арс побежал за огрином. Внезапно из-за разбитой «Химеры» выполз скин с шуттой напревес. Немешкая Дайли понесся к нему. Это было слишком опасно, но никто здесь не понимал этого лучше чем он...
  22. Дайли в котрый раз перезаряжал свой пистолет. Слишком долгой была эта битва. Орков выкашивало еще до подхода к машине, но патроны кончались и становилось понятно, что рукопашной уже не миновать.
  23. Если аватар по размерам не подходит, для этого дела конвертеры есть!
×
×
  • Создать...