Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Verdana

Пользователь
  • Постов

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Verdana

  1. Отличная идея. И исполнение тоже хорошо)
  2. слушай и ты флафф не читал, да что же со всеми вами творится. маленький? они же из коконов уже по полтора метра вылазиют! ультрадесант в в любом случае его бы нашел. У них же радары в конце концов, да и молодой орк не стал бы прататся, а любо поебежал бы наних, либо запаниковал (второе более правдоподобно)клан заложен в генах, так что без клана орков нет, я уже это сдесь писал.Врядли еретик стал бы держать у себя орка, который ничего больше убийства то и не знает ( кстати тоже в генах)короче читай флафф, и тогда квенту выкладывай. АлексМарр где ж ты слово то такое нашел.В общем всем - планета почти готова, а вот Zibit чего - то молчит. Я ему уже два ЛС накатал, а он не отвечает. :( Вводной на сто слов не ждите, я напишу общее состояние гарганта, место нахождения каждого на нем и занятие. Немного настроя перса, состояние и т.д. Много не будет. Ну еще что-нибудь что поможет вам написать первый пост. В вводном посте будут вводные для всех, так что заявки можете не оставлять. Если кого-то забуду, то напишете здесь.Если хотя бы девяносто процентов готовы играть в общем разделе, то скоро будем начинать, остальным прийдется поддатся большинству. Сколько еще ждать сам не знаю, но на этой неделе начнем (если готовы).
  3. Хорошие работы, но больше понравился тот что с кружкой.
  4. Вполне себе хорошый тотем. В каменном бы можно еще огонь разжечь.
  5. Корни лутче разветвить. а зеленую землю сделать под маскировочную сетку, хотя возможно это она и есть. O_o
  6. Отличный тиранид. Не знаю кто такой ред террор, но выглядит отлично. Я даже пока фото каркаса не увидел, не понял что подставка из крышки имхо принглз. Отличная лепка, вот мне бы так :image022:
  7. да правда - тема :174_rip: ,но немогу не высказаться: ИМХО если ты хотел сделать будто она стояла на гамне а потом её кто-то сильно пнул в спину, то нормально. Покрас отличный, а людям придраться то некчему, вот они за чейнз и взялись.
  8. Вот их и крас. А хаосита покрасить и назвать его инквизитором - это круто конечно, молодец :171_russia: )))
  9. Мастер, а куда меня выведет этот культистский тоннель с черепами. И девушку, то вторую можно убить?
  10. Да, согласен, Катачан - слишком много хватанул. Лутче конечно плантку выдумать, и джунгли для ролевой игры очень подходят, тем более что щас зима и всем хочется потеплее. Ну казармы есть наверно только у нобов, да надсмотрщиков (и кого покрупнее) и располагаются они вглуби "груди". Бойз, штормбойз, гроты, сквиги, и техника располагаются в "брюхе". При высадке гаргант слегка приподыматся и снизу падают трапы (ну или как это назвать), по которым съезжает техника и пехота. Варбосс, несколко биг-меков,мызыкальный мек, а также сверхбой живут в голове (муз гроты и обслуга головы тоже, но спят на полу) . Ну постараюсь. А остальным надо или нет? никак, биг-меки армиями могут командывать я твою квенту немного переделал: убрал мега-мекство (теперь ты биг-мек; написал что ты сидишь в голове. так что вопросы отпадают, квенту положил в соответствующюю тему еще вчера. если не нравится - говори, поправлю)
  11. Арс не очень испугался, скорее удивился - он никогда еще не сражался с женщинами. Силовой меч здесь не поможет - добежать до них с прожженой ногой было чем-то сверхестественным. И тут в голову майора пришла неожиданная мысль - гранаты. У него же остались еще гранаты. Он совершенно забыл про них во вермя боя на поверхности, но сейчас это была его единственная надежда. "Они идут не пленить - они идут убивать. Придется ответить им тем же!" -нащупал он чеку одной из гранат. Постаравщись вжатся в пол как можно сильнее, он метнул одну за другой две осколочных гранаты. От туда незамедлительно раздался звук одновременного взрыва и леденящий дущу крик, который заглущил все вокруг и оглушил Дайли, крик который достиг поверхности и поверг всех здравомыслящих в ужас. В нем не было ненависти и какой-либо сверхестественной ярости. Лишь простые человеческие ужас и боль. -Твоя душа очищена перед лицом императора!-пробормотал он. Осторожно, не забывая о второй культистке он, пополз к окровавленной винтовке, к которой прилипло несколько оторванных прядей волос. Девушка лежала в луже крови и улыбалась - она была уже мертва, но её тело еще не отпускали судороги. Улыбка была не демонической - просто мозг не смог принять всей той боли, что поразила её тело. И только тут он понял что кричала не погибшая, а та вторая, не способная вынести всего ужаса этого зрелища. Ну вот, винтовка в руке...
  12. Извините все за долгое (относительно) отсутствие, простоу меня был ДР в пятницу, а в субботу бой провел. Старт немного откладывается, хочется все-таки поиграть в отдельном разделе. Так что пока мы его не получим придется подождать. А я пока напишу нмного вводного. [Добавлено позже] И еще - делайте заявки на вводный текст - кому нужен, а кому нет и какой примерно сюжет у каждого. Первая планета назначения - вероятно Катачан.
  13. Савелий 1. Имя: Борк 2. Клан: Evil Sunz 3. Каста (ранг): бигмек 4. Внешний вид: огромный орк, целиком одетый в красный тяжелый силовой доспех. Ноги аугметические, на голове нет правой половины лица- вместо нее грубая (для людей, у орков такая- высший пилотаж) аугметика с огромным количсетвом окуляров разных цветов (есть даже фонарик, который, кстати, единственный из всего этого работает) Правая рука снабжена сварочным аппаратом, огнеметом и малой клешней. Левая представляет из себя целую связку из большой клешни и различных ключей и приборов. На спине балоны к сварке и огнемету, телепортатор, снятый с маринца ранец с ядерной батареей и очень удобными кабелями, идущими к доспеху. 5. Чем занимается на гарганте: бикмек, ответственный за передвижение, подчиняется только главному бикмеку. Находится в голове и командует сподручними оттуда, спомощью нехитрый но очень тяжелых (и очень эффективных) манипуляторов. 6. Как на него попал и что делал раньше: участвовал в строительстве гарганта, правая рука главного бикмека. Может починить что угодно, обладает потрясающими способностями в механике. [Добавлено позже] Geto 1. Имя: Разелирх 2. Клан: Кровавые топоры (Blood Axe) 3. Каста (ранг): Ноб 4. Внешний вид (тело, одежда, броня, оружие и т.д.): Около двух метров, лыс, штаны сделана из грубой кожи, сшитой вместе разноцветнами нитками. В качестве верхней одежды носит кольчугу с прикреленами бронированами пластинами и значками. Под ней выцветшая, старая, рваная рубашка. На оба плеча надеты шипастые наплечники на одном из них находятся отличительный знак экипажа гра ганта. К одежде в большом количестве привязаны куски черной и красной ткани. На шее вместе с вязкой крупных зубов(орочья валюта) висит медальон сделаный из армейского шнурка который продел патрон стабера. Слага, похожая на тесак чопа, кинжал, крэк граната, хэви армор. 5. Чем занимается на гарганте: артиллерист правой батареи KANNON (та, что на груди) 6. Как на него попал и что делал раньше: Прибился к гарганту в молодом возрасте. Тогда же он присоединился к одному орудию в качестве грузчика. Сделал карьеру до полноправного стрелка из большой пушки.
  14. Van Der Muchbetter Cosanostra -принято. johnson-вот тебе тема RolePlay: Мега-Гаргант (информация, вакансии и принятые квенты) там все подробно расписано, два биг-мека да к тому же куча обслуживающих меков, не буду же я всех писать. Geto-скажи сразу - флафф не читал? у орков клан в генах заложен и бескланового орка быть не может! тем более что скарбоев уже нет . но этого ты мог и не знать. теперь заместо них нобы.
  15. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Van Der Muchbetter Cosanostra 1.Гарзак 2. клана Злых Сонц. 3.Ноб-лидер банды штормбоев. 4.Из одежды-старые кожаные штаны неопределённого(дикая смесь какой-то жирной грязи и роккитного выхлопа) цвета с защитной термопластиной(где-то выдрал из летательного аппарата людей) на заднице, тяжёлые грязные ботинки, замызганную красную куртку и тижолую браню(если мастер даст). На голове красуется шлем, явственно "позаимствованный" у космодесантника,немного подпиленный и порезанный, но сохранивший форму. Про кольца в носу , костяные ожерелья, большой железный "воротник", большую красную роккиту и прочую атрибутику, я думаю, упоминать и не требуется-она есть. Кстати, всегда таскает с собой ёмкость, больше напоминающую небольшую канистру, наполненную пывом. 5. На гарганте ещё с тех времён, когда его(гаргант) только начали собирать. Куча расставленных балок, кранов прочей хрени-разве не превосходное место для диких гонок? А затем боссу гарганта понравилось то, как его банда умеет летать, и штормбоям позволили ездить на этой машине-ещё одна чоппа-не лишняя, а дополнительная. 6.Часто занимается прыжками с высоких сооружений. Любимое развлечение-прыгать вместе с боями с гарганта, включая роккиты в самый последний момент и устраивать дикие гонки на выживание среди металлических ферм и конструкций, следуя главному правилу:"Кто сдох-тот сквиг и проиграл". Является бесспорным лидером в своей банде за счёт мастерского обращения с роккитом и абсолютной, даже среди штормбоев, безбашенности. Страшно любит сквиговое пыво, так что трезвым в воздухе его никто на гарганте ещё не видал. Но когда трезв-становится страшен из-за ужасного настроения, сопровождающего похмелье. Вооружён любимой чоппой, которой орудует с завидным умением и слаггой(правда, стрелять он умеет практически никак-направит куда-то в сторону врага и жмёт себе на курок, потому что стрельба-дело тупых гротов да мелких слабых орков, а он-Ноб, и должен валить всех в рукопашную)
  16. Radoslaw 1. Имя: Фагред 2. Клан: Плохие луны (Bad Moonz) 3. Каста (ранг): Музыкальный мек 4. Внешний вид: Естественно, огромный орк (а каким же ещё быть меку?), одет в чёрную кожаную куртку из толстенной шкуры с шипами, заклёпками и кусками кольчуги, забронированную, где надо. Обут в огромные берцы с металлическими носами. Увешан цепями, с которых свисают черепа (на берцах, вместо шнурков, тоже цепи). На голове большой ирокез покращенные как злобный месяц. Презирает Хаоситов из "Детей Императора" потому что те, по его мнению, играют слишком тихо и плаксиво, да и сами какие-то розовые! Из оборудования- никогда не расстаётся с любимой гитарой, в виде топора (собственно, она и есть топор, переделанный в гитару). На спине висят стальные усилки. Постоянно держит под рукой выводки музыкальных сквигов, обученных орать на свой тон. В бою его сопровождают свирепые басовые сквиги. Ну, и конечно, есть компания гротов-помощников для ухода за сквигами и прочего. Имеет Волыну (Shoota') с разрывными болтами. Потому что, бабахают громко, а цель потом визжит сильно. 5. Чем занимается на гарганте: устраивает слэмы и концерты для поддержания Вааагха!!! и запугивания противника. Да, и просто, потому, что считает себя величайшим музыкантом после Горка и Морка (а как же иначе?) 6. Как на него попал и что делал раньше: Когда-то был просто Меком, но однажды в бою сильно получил по башке и вдруг услышал голоса Горка и Морка, которые, перекрывая друг друга, орали какие-то очень драйвные песни. Все про кровь, войну, стрельбу и ещё припев был классный- "Вааааггхх!!" С этого моменты, Фагред осознал своё истинное призвание. А на Гаргант попал просто: главный Биг Мек услышал как-то раз музыку Фагреда и тут же уволил предыдущего муз.мека.(гроты потом долго отмывали мозги и кровищу с пульта).
  17. Феаран 1. Имя: ДывНюк 2. Клан: Гоффы 3. Каста (ранг): Грот 4. Внешний вид (тело, одежда, броня, оружие и т.д.): таки-да, грот. Не то, чтобы особо крупный, почти глухой от перебора гоффичнава рока. Носит правильную гоффичную косуху. Воружен баллончиком с красной краской и мелким стрЫляющим мыханизмом. 5. Чем занимается на гарганте: Поскольку гитару ему никто не выдал, играет на барабанах и на нервах, а в свободное от музона время чинит колонки и мажет что понадобится красной краской 6. Как на него попал и что делал раньше: Попал на гаргант, как и любой нормальный грот, под свист бдительного хлыста мудрого погонщика. До этого водил банку, на которой было очень убелительно написано "Дрэд" под брутальные звуки гоффик рока. Не столь давно, будучи в приспешниках у не особо умного мека попал на корабль к работорговцам, откуда в общем-то оперативно свалил. Комиссар Калинин1. Имя: Шурхл Хрясь-Хрясь. 2. Клан: Смертельный череп. 3. Ранг: Главный погонщик гротов. 4. На ступнях самодельные ботинки из кожи сквига, на каждом ботинке штук по 6 ремней. Зад прикрывают, и там же постоянно рвутся трофейные катачанские камуфляжные штаны. Куртка сделана из всё той же сквиговой кожи и улучшена бестолково пришитыми кусками имперских бронежилетов. на голове валльгальская меховая шапка. Носит небольшую эспаньолку из волосяного сквига. В традициях клана на лице синяя краска. Обажает проводить гонки сквигов на гарганте, также любит валяться в гамаке, и чтоб гроты пятки чесали. 5. Чем занят: шмакодявок гоняет 6.Как попал на гаргант: гнал вместе с гротами стайку сквигов, на гарганте голодно было, увидели, пригласили зайти, и не выпускают! Да и не хочется особо - гаргант, что дом родной.
  18. Van Der Muchbetter Cosanostra забыл сказать - переделай пожалста квенту по шаблону, тогда и добавлю)) Феаран ну гаргант у нас интерклановый, а от гроты нет, так как ты из гоффов, то красных штанов не получишь :? . С дредом все нормально, ну поцарапали дред, а грота за то что под удар подтавился и сослали к рабам. Принято. Комиссар Калинин принято. нада варбосса искать, нада. попробую отдельного подраздела добиться от Zibit'a.
  19. Простой Русский Крокодил 1. Имя: Грубскраг 2. Клан: Плохие луны (Bad Moons) 3. Каста (ранг): Ноб-ветеран Коммандосов (Kommandos) 4. Внешний вид: Крупный орк, больше двух с половиной метров роста, с лицом, покрытым многочисленными шрамами. Шею украшают многочисленные ожерелья из зубов, с пояса свисают связки человеческих и не только черепов. Оборудован лучшим, что может предложить орочья техническая мысль. В частности Тяжёлой бронёй, усовершенствованной слаггой, силовой клешнёй и всевозможными стиккбомбами. На броне присутствуют некоторые части доспехов космодесантников, преимущественно ультрамаринов и кровавых воронов. 5. Чем занимается на гарганте: Возглавляет небольшой отряд разведчиков, часто принимает участие в штурмовых операциях в составе свиты Варбосса. 6. Как на него попал и что делал раньше: Участвовал в славной драке, в которой полегла почти вся его банда. Оставшись один, Грубскраг стал наёмником и продавал свои навыки, до тех пор, пока не оказался на Гарганте, где и обосновался. Довольно умён по орочьим меркам, в основном благодаря длительному общению с другими расами <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Корреш 1. Имя: Корреш Дакка-Дакка 2. Клан: Кровавые Топоры 3. Каста: Ноб-лидер банды шутабойз 4. Внешний вид: Крупный парень даже по меркам орков. Кожа темно-зеленого цвета, на роже носит роскошные Сквигговые бакенбарды черного цвета, которыми очень гордится. Одет в старые много раз заштопанные штаны, снятые с трупа имперского огрина, на ногах подкованные железными набойками ботинки с него же. Могучий торс затянут в кожанную куртку, сшитую из двух комиссарских плащей. На куртку абсолютно бессистемно заклепками прикреплены фрагменты бронежилетов Имперской Гвардии. Так же, торс крест-накрест пересекают ленты с патронами для Биг Шутты, такая же лента опоясывает талию Дакки-Дакки. На шее ожерелье из зубов. Руки и тело покрыты затейлевыми татуировками, в том числе и изображениями Горка и Морка, соответственно на левой и правой стороне бочкообразной груди. Но особенно Корреш гордиться той, что на пузе, скопированной с витража в разрушенном соборе, на которой изображен прикольный уми с крыльями и светящимся кругом над головой. На лбу таскает затемненные очки, снятые с бурнабоя, которому Корреш проломил башку в пьяной драке. Больше всего на свете Дакка-Дакка любит три вещи: курить самые вонючие сигары, пить пыво и стрелять,неважно в кого,неважно из чего,лишь бы стрелять побольше, за что собственно и получил свое прозвище. Соответственно, уже давно никто не видел Дакку-Дакку без сигары,зажатой в зубах, без запаха пыва и без любимой Биг Шуты,которую таскает постоянно с собой, даже ложась спать. В инвентаре у него имеется конечно же Биг Шута, топор, нож, который глупый офицер уми считал палашом. На поясе фляжка устрашающих размеров, всегда полная пыва. В замызганном рюкзаке Дакка-Дакка таскает несколько коробок вонючих сигар, добытых на захваченом имперском складе, парочка стиккбомб и море прочей мелкой хрени, половину которой не сможет опознать и сам владелец. 5. На Гарганте Дакка-Дакка командует бандой шутабойз,гордо именующих себя "Гопники Дакки",что позволяет ему заниматься своим САМЫМ любимиым делом - стрелять из Биг Шуты, а также так же вместе со своими отморозками участвует в сражениях в роли десанта, поддерживая огнем штормбоев а инога даже ходит в "расветку". 6. На Гаргант попал после совместной пьянки с кем-то из команды. С кем не помнит - поэтому постоянно ищет своего бышего собутыльника, чтобы поблагодарить его и выкатить пару баллонов пыва. P.S.Мастер,если что не так написал - подскажи плиз, я по оркам не очень хорошо ориентируюсь, но уж больно тема хороша. Сообщение отредактировал Корреш - Вчера, 20:33 <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Свободен 1. Имя: Ведьмин Глаз 2. Клан: Укус Змеи (SnakeBite) 3. Каста (ранг): сверхбой (weirdboy) 4. Внешний вид (тело, одежда, броня, оружие и т.д.): взрослый орк размером с молодого варбосса. Лицо полностью вытатуировано в красный цвет, нос и уши бледносерые. На месте правого глаза металлическая пластина с символикой клана - красной змеей на коричнево оранжевом фоне (как у меня на юзербаре). Левый глаз, немного больший чем обычно, возможно из-за частого выплескивания психосилы через него. От правого к левому уху протянута цепочка с зубами и патронами, которая достает аж до груди. Кожа на шее проткнута в шести местах и через эти отверстия продет металлический обруч-ошейник, а на открытых местах привинчены десятисантиметровые штыри (6 штук). Полностью закутан в черное полотнище трофейного плаща неизвестного происхождения. Ноги, груди и руки перемотаны длинными цельными коричневыми ремнями сквиговой кожи, а на торсе красуется трофейная силовая броня, библиария Темных Агелов, которого он победил в психическом поединке. В центре груди на здоровенный болт прикручен череп этого самого библиария, с клеймом клана. На руках и ногах наеты остатки брони того же бибилиария. На спине плащ зеленого цвета от какого-то чемпиона Темных Ангелов, исписанный словами orks orks orks. Сражается посохом переделанныйм из посоха библиария, на его вершине установлена металлическая глова огромной змеи (голова примерно 40 см длиной и высотой) с раскрытой пастью, в которой привинчен череп псайкера или духовного лидера той расы с которой он сейчас воюет. 5. Чем занимается на гарганте: и атакует врагов сверху, часто просит штормбойз подбросить его на голову какого-нибудь титана и там уже уничтожает команду. Считает простых солдат недостойными смерти от его руки, потому своей основной целью ставит уничтожение вражеских лидеров. 6. Как на него попал и что делал раньше: на гаргант попал сразу после его постройки и прожил там всю свою долгую жизнь <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Helg 1. имя Грозг. 2. Клан кровавые топоры. 3. Ранг старший артиллерист на пушки гатлинга, приравнен к нобу. 4. крупный орк в `еви броне. Левая рука бионическая. При себе таскает биг шуту и чопу. На голове носит трофейную комиссарскую фуражку. 5. На гарганте наводит и стреляет из гатлинг пушки. В редкие моменты, выходит пострелять из своей биг шуты. 6. Грозг начал свою "карьеру" на украденном ленд райдере крусайдере, паля из 3-х спаренных болтеров. С тех пор испытывает дикий восторг, пуляя много раз. Считает, что трассирующие пули - самое красивое зрелище в мире (если конечно сможет объяснить, что такое красиво). Грозг - снайпер по понятиям орков. Сам он считает, что его подчинённые недостаточно точно исполняют его приказы, и поэтому с большим удовольствием пинает их. За это его не любят, но вынужденны подчиняться, из-за его габаритов. Однажды один "умный орк" решил обозвать его с дальней дистанции, за что был расстрелян лично Грозгом. После этого он и стал главным артиллеристом на гатлинг-пушке. Руку он потерял, выстрелив из трофейного плазма-пистолета. С тех пор, предпочитает орочье оружие, которое стреляет много и быстро.
  20. АлексМарр я же писал, что гретчин - это множественное число слова грот, так как сколько в англ. кодексе е искал но слов gretchinS или grotS не нашел. Клан все-таки придумай. Савелий квенту подожду, а вот пушечку не дам, т.к. времени у мека не хватит. Да гаргант стоять на месте и не будет. тем более гротов пинать да хрень всякую мастерить у тебя времени достаточно будет, а это бывет гораздо интереснее чем стрелять. Geto свободна - пиши квенту. drider сейчас дополню тему с вакансиями, и там выбереш кких каких скорч, вообще можно, но их же несколько.
  21. В этой теме собрана информация по ролевой игре Мега-Гаргант. Также сюда будут периодически выкладываться принятые квенты персонажей. Найедете ошибки пишите в личку, а здесь пожалуйста ничего не пишите. Квенты ложите сюда RolePlay: Мега-Гаргант (обсуждение), сюда же все и пишите. /Описание планеты: Название: Вальд Местонахождение: граница Сегменутм Пацификус и Сегментум Солнечный Система: D-04; система Вальда довольно своеобразна, если не сказать уникальна. Дело в том что кроме Вальда там вращается еще одна небольшая звезда (такие системы существуют - найчно доказанный факт). Она гораздо слабее центральной, но из-за её близости к планете, различия между световыми периодами незначительны. Планета и вторая звезда находятся наодной линии от центральной звезды, и вращаются вокруг нее единовременно. Это привело к интересной ситуации со световыми периодами Вальда. Первая звезда - Райф, Вторая - Гольд. Гольд отличается своим золотыйм блеском, а Райф огненной краснотой. Спутников нет, лишь искусственные. Описание: -Сутки: ~ 24 часа -Год: ~ 344,5 местных суток -Месяцы: Земные, -Световые периоды: 8:00-19:30 - Таг - очень яркий день, светит Райф, температура ~ 54`С 19:30-20:00 - Нихт - полумрак, свет ни одной из звезд не доходит до поверхности планеты, температура ~ 32`С 20:00-7:30 - Морген - темный световой день, светит Гольд, температура ~ 21`C -Климат: на экваторе и почти до самых полюсов климат тропический, на полюсах прериии и саванны, снега отродясь небыло, а времена года практически не меняются за исключением сезонов. -Сезоны: с ноября по март идут некончающиеся тропические ливни везде кроме полюсов. -Родные формы жизни: +Скорб - плоский червь до восьми метров в длину, приспособившийся обитать на глубине океанов и морей. Часто всплывает и тогда становится довольно опасен. Огромные пособности к регенерации и размножению, гермофродит. Бесцветен, и когда он качается на волнах его сложно заметить. Всеяден. Обитает повсеместно. +Швайер - ядовитое насекомое наподобие муравья, но размерами до тридцати сантиметров. Его жвала способны переломить палец, а яд который в них содержится, может парализовать человека на три-четыре часа. Все селскохозяйственные животные были акклиматизированы и увеличились в размерах, как минимум вдвое. Остальные же завезенные животные вытеснили своих предществеников. С растениями таже история. Из всех изначальных форм жизни выжили, только самые мелькие и незаметный, да скорб и швайер. -География: на планете когда-то было три континента, но теперь осталось только два и цепь океанических вулканов. +Первый материк: Айн - огромный вытянутый континет, протянувшийся от одного полюса к другому. Полностью заселен и обустроен имперцами. Находится между 20-м и 90-м меридианами. Левое побережъе полностью образовано цепью Великих Гор, которые закрывют проход огромным тучам дыма и пепла, идущим от Огненного Архипелага. На западе омывается Пепельным океаном, на востоке - Безбрежным океаном. В Великих Горах найдены огромные залежи алмазов, а сам материк образован натекшей за тысячелетия лавой с Великих Гор. +Остатки второго материка: Цвай или Огненный архипелаг - цепь вечно неспящих вулканов, протянувшеяся также между полюсами по нулевому меридиану. Между ними и Айном лежит Пепельный океан - самый грязный и опасный океан Вальда. Ветер всегда дует с запада, потому пепел падает в него ударившись в неприступные склоны Великих гор, уходящих далеко в небо. С запада омывается морем Огненных Врат. +Третий материк: Драй - после Падения от него осталась лишь цепь Засечных Гор с Лесом Одичавших и орочьей Ямой (кратером). Находится западнее Цвая на экваторе 150-го меридиана. С запада омывается Безбрежным океаном, с востока морем Огненных Врат. -Население: +Имперское: люди обосновались здесь около восьми тысяч лет назад. Сначала это была довольно убыточная планета, но когда были найдены залежи алмазов, дела пошли налад. Численность возросла до 11 млрд, практически весь главный континент был застроен и обжит. Уровен жизни от аграрного перешел к постиндустриальному. Жизнь на планете не затихает ни на минуту, и не только из-за особенностей звездной системы. Люди здесь все-равно спят как обычно, но молодеж и работающий класс более активны в таг, а остальные в морген. Во время нихта почти принято молится Императору. Занимают весь первый материк. +Одичавшие: это потомки самых первых выживших колонизаторов. Несмотря на прощшедшее время их общество остановилось на уровне индейских племен амазонки. Выглядят они как жители нашей индии. Обитают на втором материке и практически полностью занимают его. Прерасно чуствуют себя в лесу. Названия световых периодов, а также звезд и планеты взяты из их языка. +Оркойды: когда-то еше до второй колонизации, на планету упал огромная орочья "Громадина". Оставив на месте своего падения 35-и километровый в диаметре кратер. Он полностью зарос лесами, а орки расселились понему и постоянно ведут войну с одичавшими за возможность выйти из него. Пока их война затянулась и не приносит никаких видимых результатов. Главный источник металла и технологий орков - это остатки их корабля. Среди выживших есть легенда, что когда сам Горк метнул их корабль в самого Импертора но промахнулся и он упал на эту планету. На самом деле они просто не очень удачно использовали свой варп-двигатель. /Вакансии свободные очень необходимые частично свободные (подробное их описание смотрите в скобках справа от названия) занятые Схема: ++список++ >>главный Биг Мек >>варбосс >>сверхбой >>биг мек управляющий K.F.F. GENARATOR (Kustom Force Field Genarator - генератор силового поля наподобие дыма, для пехоты Sv 4+ к слову) >>музыкальный мек (Radoslav) >>биг-мек ответственный за движение (Савелий) >>главный артиллерист GATLIN KANNON (приравнен к нобу) >>артиллерист BELLY KANNON >>артиллерист TWINLINK LONG BARREL DLAST KANNON >>командир SUPA LIFTA DROPA >>артиллерист правой батареи KANNON (та, что на груди) (Geto) >>артиллерист TWINLINK BLAST ROKKITZ >>артиллерист BLAST LOBBA >>артиллеристы KANNOZ (три в середине) >>стрелки TWIN-LINKED BIG SHOOTAZ ( шесть в середине) >>командиры SCORCHAZ (четыре внизу) >>стрелок ZZAP GUN >>артиллерист SHORT BARREL BLAST KANNON >>а также бесчисленное чило гретчин, их погогщиков >>также в транспортном отсеке находится шест трукков, три бовых вагона, и две стомпы (комплектация заявляется игроком готовым стать их вобителем или стрелком одного из из орудий) >>множество бойз, штормбойз, байкеров и багги покоятся внутри гарганта и ждут своего часа (принцип комплектации аналогичен). Немного описания: Орки строят «Гаргантов», которым они поклоняются даже больше, чем люди своим Титанам. Столь же неповоротливые и громоздкие, сколь и уродливые, Гарганты Орков удивительно живучи. Орки дублируют все системы, и каждая составляющая Гарганта живет отдельной жизнью. Чтобы обезвредить Гарганта, следует разорвать его на части, разнести на куски. Технология производста Орочьих Гаргантов переусложнена самими же Орками. Десятки надсмотрщиков командуют сотнями Гротов, гоняя их по всей конструкции. В отличие от Имперских Титанов, Гарганты не имеют классов. Орки считают, что «они далжны смертельно палить и визде далжны тарчать пушки». Чаще всего Гарганты защищены ненадежными самодельными силовыми полями Орков и вооружены орудиями, снятыми с разбившихся Космических Громадин, Эскортеров и Крейсеров. Мощь Гаргантов такова, что если в битве столкнется Гаргант и Титан класса «Повелитель», можно с уверенностью сказать, что вскоре рядом с Гаргантом будет возвышаться гора обломков, бывших некогда Титаном. Но Гарганты неповоротливы. Умный Имперский Принцепс будет нарезать на Титане круги вокруг Гарганта, разрывая его на куски огнем своих орудий. Наш гаргант: KFF GENARATOR
  22. жди примерно до четверга-субботы, а если подождешь немного, то увидишь тему с описаные и вакансиями, атакже принятыми квентами (примерно 15-30 минут)
  23. Корреш заполучить человека с репутацией безупречного ролевика - В) немного про квенту может лучше будет написать а так все нормально, правда наверное лучьше дать прозвище даККа-даККа Простой русский Крокодил молодец)) если это так, то у нас пошло первое взаимоействие между игроками))) drider пиши-пиши. Van Der Muchbetter Cosanostra теперь ясно. [Добавлено позже] нет он сидит в несущей части - снизу
  24. Radoslav Во-первых: Плохих Лун. диджеев у них нет, да тем более с гитарой. и вообще как выгляджит гитара из зубов :? . в том времени таких групп нет. татуировками с нотами не может быть покрыт однозначно, т.к. у орков нет нот! они все по памяти играют , потому каждая песня неповторима. дисков у них тоже нет, так вставлять их им некуда, да и что это вообще такое и нафиг надо никто их них не знает. дискотек у них нет, т.к. все кончается слемом или простой дракой. музыкальные сквиги и ненависть в Детям Императора - это хорошо. прог одежду и внешность поподробней хот немного , пожалуйста)) Кстати не надо опять клоунов из них делать, орки хот и самая тупая, но при этом самая яростная и безжалостная раса галактики. А оружие у него должно быть все-таки. Van Der Muchbetter Cosanostra Отлично, только пара вопросов: разве эвил санз такие же пирсингованные как снейкбайты? как выглядит железный воротник? насколько я понял он устраивает гонки как во время битвы так и нет. про эви армор, а кто собственно запрещает его нобу то носить? Helg хорошо. не оркское, а орочье :) кстати переработайте квенты по шаблону: 1. Имя: 2. Клан: 3. Каста (ранг): 4. Внешний вид (тело, одежда, броня, оружие и т.д.): 5. Чем занимается на гарганте: 6. Как на него попал и что делал раньше: А вот и моя квента. 1. Имя: Рекшак Ведьмин Глаз 2. Клан: Укус Змеи (SnakeBite) 3. Каста (ранг): сверхбой (weirdboy) 4. Внешний вид (тело, одежда, броня, оружие и т.д.): взрослый орк размером с молодого варбосса. Лицо полностью вытатуировано в красный цвет, нос и уши бледносерые. На месте правого глаза металлическая пластина с символикой клана - красной змеей на коричнево оранжевом фоне (как у меня на юзербаре). Левый глаз, немного больший чем обычно, возможно из-за частого выплескивания психосилы через него. От правого к левому уху протянута цепочка с зубами и патронами, которая достает аж до груди. Кожа на шее проткнута в шести местах и через эти отверстия продет металлический обруч-ошейник, а на открытых местах привинчены десятисантиметровые штыри (6 штук). Полностью закутан в черное полотнище трофейного плаща неизвестного происхождения. Ноги, груди и руки перемотаны длинными цельными коричневыми ремнями сквиговой кожи, а на торсе красуется трофейная силовая броня, библиария Темных Агелов, которого он победил в психическом поединке. В центре груди на здоровенный болт прикручен череп этого самого библиария, с клеймом клана. На руках и ногах наеты остатки брони того же бибилиария. На спине плащ зеленого цвета от какого-то чемпиона Темных Ангелов, исписанный словами orks orks orks. Сражается посохом переделанныйм из посоха библиария, на его вершине установлена металлическая глова огромной змеи (голова примерно 40 см длиной и высотой) с раскрытой пастью, в которой привинчен череп псайкера или духовного лидера той расы с которой он сейчас воюет. 5. Чем занимается на гарганте: и атакует врагов сверху, часто просит штормбойз подбросить его на голову какого-нибудь титана и там уже уничтожает команду. Считает простых солдат недостойными смерти от его руки, потому своей основной целью ставит уничтожение вражеских лидеров. 6. Как на него попал и что делал раньше: на гаргант попал сразу после его постройки и прожил там всю свою долгую жизнь. Ничего клоунского, а орк вполне бековый, даже очень.
  25. отлично. из технолога, синие детали - это точно у меня у самого такие дома. имхо пила что на штыке - просто пила, а вот циркулярка вращается
×
×
  • Создать...