-
Постов
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Arachnid
-
Верно. Поставьте плюс, а то я не могу. Ещё будет замечательно, если скажут, что такое Анарис.
-
Сколько стоят 9 рейлганов и сколько стоит одна призма? Если ты берёшь девять рейлганов спаренных, то техники у тебя не будет. Ты уж определись.
-
Вопрос такой. В ДоВе водитель сокола говорит "И принёс Сокол Анарис Эльданешу, и принесём мы воителей в битву". О каком событии в мифах эльдаров идёт речь?
-
А что дострелит кроме электромагнитных пушек? Ну, убейте. Кажется ракетомёт, и то не всегда. А ловить СМС и прочую [ерунда] вблизи не хочется. На 24" тау от души стреляют, а на 60" даже у них вся армия не постреляет.
-
Не Даввин, а Давин. А с некронами был первый контакт на планете Святилище 101 (Sanctuary 101).
-
Это Ультвэ, а фарсирам Ультвэ заподло кататься на байке, со следопытами я её хотел, говорил уже. Тогда действительно мало против механической армии будет. Призма так близко подлетать не будет, иначе много кто по ней стреляет. Лучше взад-вперёд ездить по краю стола. Тогда будут только скользящие от дальнобойных орудий, а если подобьют, то сядет, а не разобьётся.
-
Для мех-армий есть Ястребы, Призма и Огенные Копья.
-
Вот абсолютно новый ростер, от элиты перешёл к лёгким ударным подразделениям. Надеюсь удобочитаемо. 1. Аватар Каина *1 [155] 2. Смотрящая-В-Даль *1 [195] # Руны отражения # Руны направления # Камни души # Проклятие # Фортуна # Направление # Война Умов 3. Огненная призма *1 [180] # Векторные двигатели # Голо-поля # Камни души 4. Эскадрон шагателей *3 [180] # Два полилазера *3 5. Тёмные Жнецы *5 [217] # Экзарх # Эльдарская ракетная установка # Быстрый Выстрел 6. Пикирующин Ястребы *8 [215] # Экзарх # Солнечная Винтовка # Прыжок в небеса # Перехват 7. Варп-Пауки *8 [218] # Экзарх # Два Вихря смерти # Силовые клинки # Отступление 8. Яростные Мстители *10 [152] # Экзарх # Две шурикен-катапульты # Шторм Клинков 9. Гвардейцы *17 [206] # Огненное Копьё # Колдун # Укрытие 10. Гвардейцы *17 [206] # Огненное Копьё # Колдун # Укрытие 11. Гвардейцы *17 [191] # Полилазер # Колдун # Укрытие 12. Гвардейцы *17 [191] # Полилазер # Колдун # Укрытие 13. Следопыты *8 [192] ################################ Всего очков: 2498 Провидицу хочу пустить со следопытами.
-
Во-первых, по Консилу. По последней ссылке на переводчика, я понял, что он "связывался с Келли" и "колдуны ДОЛЖНЫ брать психосилы". Всё-таки должны? Во-вторых, штурмовики, как бы вы их не делали :boyan: , у меня дреда валили и остальную армию прикрывали, хотя, конечно, юнит действительно сложный, как использовать, постараюсь описать в конкурсе по гайдам. В-третьих, я уже понял, что пилосабли у Экзарха - это :boyan: , но как насчёт Вгрызающегося клинка? У Клешни первая инициатива, а танки есть чем ковырять, так что, пожалуйста, скажите именно про Клинок.
-
Буду писать о штурмовых гвардейцах. По-моему, их никто не любит. Быть может будет полезно.
-
В отношении Крыла Ворона как такового. Армия быстрая, но не всегда играбельная. Вернее, не на каждом столе и не против каждого противника. В Городах смерти она не влезет ни на один этаж, где скорее всего и будет сидеть противник. В обычных сценариях она может добустить до противника, но от ведра выстрелов инвуль не спасёт. Против танков армия - супер, но бывают толпы гвардейцев Ультвэ и ещё большие толпы мон-кейг. ИМХО, я бы посоветовал побольше тяжёлых болтеров на этот случай, но это лишь моё мнение.
-
Я абсолютны неспециалист по тёмным ангелам, но всё же? Это у них какое-то правило, давать несуществующей модели бесплатные орудия?
-
Сразу прошу никого не волноваться, где всё это можно найти, и почему я быстро меняю ростер. Есть такая вещь как бумажные модели, то есть прокси. На них и обкатываю будущую реальную армию. Что-то только я запутался, брать эту долбаную гадюку или нет? А Аватар, который отменяет нужду в Ободрении? <_< У сабель сила 3, но что лучше? Уверен, все начнут кричать "Клешня!!!", но она - один силовой кулак на отряд, то есть, ИМХО, тормоз для экзарха в отряде, работающем против, всё-таки, пехоты. А у сабель перебросы на ранение и пробивание. Штурмовиков я брал для колдуньи Спиритсира, которая нужна для лорда и для соблюдения правил Ультвэ. Неделаф у пушек чисто по фану Ультвэ. Давать штурмовикам фузионки? Но в гайде этого же форума я читал, что это глупо с BS3, а огнемёты, проверено, только мешают часто в хтх. Брать оборонительных гвардейцев для Пастыря душ обременительно, так как им ещё надо платформу давать. Дайте, пожалуйста, ещё побольше толковых советов и ждите следующую версию.
-
А у нас в клубе как-то получилась дискуссия на тему: "Что будет, если тираниды захавают великого нечистого?". И действительно. Более кислотные карнифексы, или новая армия у дедушки? А вы как думаете?
-
Крафтворлды - это не куски планет, а строения из психопластика. Из него эльдары научились делать всё, что угодно: от космических кораблей до табуретки. Благо, материала полно - энергия варпа. Леса и города на Искусственных мирах действительно взяты с родных планет и вращены усилиями тысяч костопевов в Искусственные миры. Поэтому там можно спокойно жить и размножаться. Главное, не переусердствовать :D , ведь Слаанеш не дремлет, и себя надо сдерживать :- .
-
В принципе, нормально. (Уж сам я точно так не нарисую :) ). Но болтер получился слишком пафосный. Выходит, у неё он не модели Гудвин 998, так как строение отличается. Видать, долго и упорно замечалась в героических деяниях. :D
-
Как "более компетентный" за эльдаров скажу следующее. Очень вариативная армия. С новым кодексом можно собрать что угодно: от орды джетбайков до элитной армии аспектников, - как говорят сами ГВ. Минусы: отняли в новом кодексе плюшки искусственных миров. Играю за Ультвэ, стараясь соблюдать бэк, но это трудно. Теперь конкретно: Плюсы: Высокоморальная армия, минимальное лидерство 8. Возможность переть дешёвой пехоте тяжёлое оружие и использовать его как штурмовое. Отсутствие скорострельной ереси. Всё схожее штурмовое. Неприятные сюрпризы в виде вибро- и д-пушек. У Смотрящих-В-Даль есть спас-бросок от варпа и лучшая психозащита в игре (Руны отражения). Самый лучший транспорт "Волновая змея". Вся техника - быстрые скиммеры. Минусы: Действительно быстро дохнут. У практически всех т3 и спас 4+, 5+. Дорогие колдуны. Отряд неплох для охоты на танки, но дорог, сволочь! :oops: "Самый лучший транспорт" при этом самый дорогой. Техника быстрая, но брони маловато. Для армии байков нет нормальных моделек. Поищите ГВешного колдуна на байке или фарсирку. Удивитесь. Хоть автарха выпустили.
-
Бесспорно за женщин-комиссаров, как истинный эльдар, в армии которого даже Экзархи женщины есть, причём не Баньши. (Но у нас это в бэке прописано :P ). Но теперь чуток отойду от основной темы и обращу внимание на ГВ и их миньки. Кстати и про Баньши. Они исключительно женский аспект, подаренный Морай-Хег Кхаину. Автархи прошли несколько аспектов, что отображается в их обмундировании. Хорошо... Так какого х... у автарха с телом мужика есть в комплекте маска Баньши и ГВ везде его фотку выкладывают?! =) =) =) Второе грустное. В армии эльдар поровну мужчин и женщин, а миньки все мужские, а доспехи обтягивающие... Эх, с зелёнкой придётся работать :(
-
Извиняюсь заранее, но почему-то не могу попасть на форум новичков. Всегда интересовал вопрос. Можно ли использовать Поющее Копьё и Трилистник сразу и в фазу стрельбы, и в фазу ближнего боя? Ведь у Скорпионов про клешню специально написано. В английском кодексе тоже ничего не нашёл. Хотя фраза "возвращается в руку" заставляет долго чесать репу... :?
-
Исправил по вашим советам. Провидица К'сандрия. Руны отражения, руны внимательности, Камень Души; Проклятие, Фортуна, Направление, Война Умов. 195. Её Совет. 6 Колдунов и Колдуний с двумя разрушениями, двумя усилениями и двумя ободрениями. 210. Аватар Каина. 155. 10 Яростных Мстителей, включая Эльдафайр. У неё две катапульты и Шторм Клинков. 152. Отряд из 13 гвардейцев с Колдуном Эрвалом с укрытием, имеющий ЭРУ. 164. Отряд из 13 гвардейцев с Колдуном Тусамаркилем с укрытием, имеющий полилазер. 159. Отряд из 10 штурмовиков с Пастырём Душ Эстирдалин, у которой усиление. 126. 6 арлекинов, включая Провидца Теней Кетшамайна, у всех поцелуи. 162. 10 Огненных Драконов. 160. 10 Жалящих Скорпионов, включая Мириема с двумя пилосаблями. Он владеет Ударом из тени и Охотник. 202. Призрачный Лорд Иннэль. с ЭРУ, Огненным Копьём и двумя огнемётами. 170. "Сокол" для арлекинов с полилазером, векторными и звёздными движками, Камнем Души и голополем. 210. Колдун Неделаф с ободрением и три вибро-пушки. 180. "Змея" для Драконов со спаренными огненными копьями, векторными и звёздными движками, Камнем Души. 180. "Гадюка" с огненным копьём. 75.
-
Флаффбиблия основана по большей части на том, что и пишут в кодексах. Если прочитать полностью бэковый раздел и в старом, и в новом кодексах можно узнать очень много. Ну, а от своих поисков могу добавить. CRAFTWORLDS (ИСКУССТВЕННЫЕ МИРЫ) Эльдары путешествуют по галактике в гигантских кораблях - Искусственных мирах. Эти самодостаточные системы стали домом для множества эльдарских семей. Искусственные миры по сути являются торговыми кораблями. Порой такой корабль мог уходить в дальние рейсы на многие сотен лет. Таким образом у эльдаров развилось чувство независимости от родного мира. Искусственные миры путешествуют по warp через систему пси-туннелей. Много веков назад эльдары научились прокладывать такие туннели, связывавшие две точки пространства. Однако во время Падения, эти туннели были уничтожены. Некоторые туннели были атакованы демонами хаоса, поглотившими множество кораблей-миров. На данный момент система туннелей все же работает, но в ней столько пробелов, что некоторые корабли-миры полностью изолированы от других. После падения оригинальные искусственные миры разрослись и теперь в сотни раз больше, чем они были ранее. Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лесные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и условия для жизни на корабле. На искусственном мире имеется множество доков, через которые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда, исполнив свою миссию. Каждый искусственный мир полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить глобальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдаров могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдары не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междоусобицы. Автор Greg 20.06.2006 г. Надеюсь, кому-то поможет.
-
Про одобрение и правда затупил. Признаюсь. :- Просто ростер этот и так много раз прокачивал, до этого Аватара не было. Вместо Эльдрада, его самая молодая сподвижница по кодексу, вот и перекачана, стремится быть им. Спиритсира брал для призрачного лорда, ну а в свиту ему самого дешёвого и набрал. У вибраторов колдун стоит по фану Ультвэ. В общем в ближайшее время выложу следующую версию.
-
Ну... Плюсы пытался вытянуть после игр с таким дальнобойным гадом, как ты. Вот и сажаю рукопашников в транспорты всякие, чтобы до тау добраться побыстрее. А гвардейцев куча на сдачу. Гадюки... В принципе интересная мысль. <_< Но как тебе известно, взрываются они от души и живут недолго. Посмотрю, что ещё скажут.
-
Помимо Ваховоского раздела, в принципе, цепляли рецензии на книги. Хотелось бы очень литературных приложений. Порадовало таковое в спаренном 10/11 номере, но 32 страницы маловато. В отношении реценззий и отзывов на книги и фильмы хочется дать одно пожелание: пишите их пораньше. А то уже прочитал и посмотрел, поплевал и поблевал, а совет по спасению души от прочитывания и просмотра приходит спустя месяц, а то и два.
-
Решил играть за Ультвэ, хотя по новому кодексу это и трудновато. В клубе решили провести кампанию с армией на 2500, хоть это и откладывается на неопределённый срок и правила до конца не ясны. Ростер стандартной организации. Руководствовался правилами Ультвэ, как то: количество отрядов аспектников равно количеству отрядов пеших гвардейцев и наличие подобия Всевидящего Совета. Провидица К'сандрия. Руны отражения, руны внимательности, Камень Души; Проклятие, Фортуна, Направление, Война Умов. 195 Её Совет. 6 Колдунов и Колдуний с двумя разрушениями, двумя усилениями и двумя ободрениями. 210 Аватар Каина. 155 10 Яростных Мстителей, включая Эльдафайр. У неё две катапульты и Шторм Клинков. Отряд из 18 гвардейцев с Колдуном Эрвалом с ободрением, имеющий ЭРУ. 194. Отряд из 18 гвардейцев с Колдуном Тусамаркилем с ободрением, имеющий полилазер. 189. Отряд из 15 штурмовиков с Пастырём Душ Эстирдалин, у которой ободрение. 156. 6 арлекинов, включая Провидца Теней Кетшамайна, у всех поцелуи. 162. 10 Огненных Драконов. 160. 10 Жалящих Скорпионов, включая Мириема с двумя пилосаблями. Он владеет Ударом из тени и Охотник. 202. Призрачный Лорд Иннэль. с ЭРУ, Огненным Копьём и двумя огнемётами. 170. "Сокол" для арлекинов с ЭРУ, векторными и звёздными движками, Камнем Души и голополем. 215. Колдун Неделаф с ободрением и три вибро-пушки. 180. "Змея" для Драконов со спаренными полилазерами, векторными и звёздными движками, Камнем Души. 160. Для всех персонажей придуман кусочек бэка :)