Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arachnid

Пользователь
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arachnid

  1. Верно. Поставьте плюс, а то я не могу. Ещё будет замечательно, если скажут, что такое Анарис.
  2. Сколько стоят 9 рейлганов и сколько стоит одна призма? Если ты берёшь девять рейлганов спаренных, то техники у тебя не будет. Ты уж определись.
  3. Вопрос такой. В ДоВе водитель сокола говорит "И принёс Сокол Анарис Эльданешу, и принесём мы воителей в битву". О каком событии в мифах эльдаров идёт речь?
  4. А что дострелит кроме электромагнитных пушек? Ну, убейте. Кажется ракетомёт, и то не всегда. А ловить СМС и прочую [ерунда] вблизи не хочется. На 24" тау от души стреляют, а на 60" даже у них вся армия не постреляет.
  5. Не Даввин, а Давин. А с некронами был первый контакт на планете Святилище 101 (Sanctuary 101).
  6. Это Ультвэ, а фарсирам Ультвэ заподло кататься на байке, со следопытами я её хотел, говорил уже. Тогда действительно мало против механической армии будет. Призма так близко подлетать не будет, иначе много кто по ней стреляет. Лучше взад-вперёд ездить по краю стола. Тогда будут только скользящие от дальнобойных орудий, а если подобьют, то сядет, а не разобьётся.
  7. Для мех-армий есть Ястребы, Призма и Огенные Копья.
  8. Вот абсолютно новый ростер, от элиты перешёл к лёгким ударным подразделениям. Надеюсь удобочитаемо. 1. Аватар Каина *1 [155] 2. Смотрящая-В-Даль *1 [195] # Руны отражения # Руны направления # Камни души # Проклятие # Фортуна # Направление # Война Умов 3. Огненная призма *1 [180] # Векторные двигатели # Голо-поля # Камни души 4. Эскадрон шагателей *3 [180] # Два полилазера *3 5. Тёмные Жнецы *5 [217] # Экзарх # Эльдарская ракетная установка # Быстрый Выстрел 6. Пикирующин Ястребы *8 [215] # Экзарх # Солнечная Винтовка # Прыжок в небеса # Перехват 7. Варп-Пауки *8 [218] # Экзарх # Два Вихря смерти # Силовые клинки # Отступление 8. Яростные Мстители *10 [152] # Экзарх # Две шурикен-катапульты # Шторм Клинков 9. Гвардейцы *17 [206] # Огненное Копьё # Колдун # Укрытие 10. Гвардейцы *17 [206] # Огненное Копьё # Колдун # Укрытие 11. Гвардейцы *17 [191] # Полилазер # Колдун # Укрытие 12. Гвардейцы *17 [191] # Полилазер # Колдун # Укрытие 13. Следопыты *8 [192] ################################ Всего очков: 2498 Провидицу хочу пустить со следопытами.
  9. Во-первых, по Консилу. По последней ссылке на переводчика, я понял, что он "связывался с Келли" и "колдуны ДОЛЖНЫ брать психосилы". Всё-таки должны? Во-вторых, штурмовики, как бы вы их не делали :boyan: , у меня дреда валили и остальную армию прикрывали, хотя, конечно, юнит действительно сложный, как использовать, постараюсь описать в конкурсе по гайдам. В-третьих, я уже понял, что пилосабли у Экзарха - это :boyan: , но как насчёт Вгрызающегося клинка? У Клешни первая инициатива, а танки есть чем ковырять, так что, пожалуйста, скажите именно про Клинок.
  10. Буду писать о штурмовых гвардейцах. По-моему, их никто не любит. Быть может будет полезно.
  11. В отношении Крыла Ворона как такового. Армия быстрая, но не всегда играбельная. Вернее, не на каждом столе и не против каждого противника. В Городах смерти она не влезет ни на один этаж, где скорее всего и будет сидеть противник. В обычных сценариях она может добустить до противника, но от ведра выстрелов инвуль не спасёт. Против танков армия - супер, но бывают толпы гвардейцев Ультвэ и ещё большие толпы мон-кейг. ИМХО, я бы посоветовал побольше тяжёлых болтеров на этот случай, но это лишь моё мнение.
  12. Я абсолютны неспециалист по тёмным ангелам, но всё же? Это у них какое-то правило, давать несуществующей модели бесплатные орудия?
  13. Сразу прошу никого не волноваться, где всё это можно найти, и почему я быстро меняю ростер. Есть такая вещь как бумажные модели, то есть прокси. На них и обкатываю будущую реальную армию. Что-то только я запутался, брать эту долбаную гадюку или нет? А Аватар, который отменяет нужду в Ободрении? <_< У сабель сила 3, но что лучше? Уверен, все начнут кричать "Клешня!!!", но она - один силовой кулак на отряд, то есть, ИМХО, тормоз для экзарха в отряде, работающем против, всё-таки, пехоты. А у сабель перебросы на ранение и пробивание. Штурмовиков я брал для колдуньи Спиритсира, которая нужна для лорда и для соблюдения правил Ультвэ. Неделаф у пушек чисто по фану Ультвэ. Давать штурмовикам фузионки? Но в гайде этого же форума я читал, что это глупо с BS3, а огнемёты, проверено, только мешают часто в хтх. Брать оборонительных гвардейцев для Пастыря душ обременительно, так как им ещё надо платформу давать. Дайте, пожалуйста, ещё побольше толковых советов и ждите следующую версию.
  14. А у нас в клубе как-то получилась дискуссия на тему: "Что будет, если тираниды захавают великого нечистого?". И действительно. Более кислотные карнифексы, или новая армия у дедушки? А вы как думаете?
  15. Крафтворлды - это не куски планет, а строения из психопластика. Из него эльдары научились делать всё, что угодно: от космических кораблей до табуретки. Благо, материала полно - энергия варпа. Леса и города на Искусственных мирах действительно взяты с родных планет и вращены усилиями тысяч костопевов в Искусственные миры. Поэтому там можно спокойно жить и размножаться. Главное, не переусердствовать :D , ведь Слаанеш не дремлет, и себя надо сдерживать :- .
  16. В принципе, нормально. (Уж сам я точно так не нарисую :) ). Но болтер получился слишком пафосный. Выходит, у неё он не модели Гудвин 998, так как строение отличается. Видать, долго и упорно замечалась в героических деяниях. :D
  17. Как "более компетентный" за эльдаров скажу следующее. Очень вариативная армия. С новым кодексом можно собрать что угодно: от орды джетбайков до элитной армии аспектников, - как говорят сами ГВ. Минусы: отняли в новом кодексе плюшки искусственных миров. Играю за Ультвэ, стараясь соблюдать бэк, но это трудно. Теперь конкретно: Плюсы: Высокоморальная армия, минимальное лидерство 8. Возможность переть дешёвой пехоте тяжёлое оружие и использовать его как штурмовое. Отсутствие скорострельной ереси. Всё схожее штурмовое. Неприятные сюрпризы в виде вибро- и д-пушек. У Смотрящих-В-Даль есть спас-бросок от варпа и лучшая психозащита в игре (Руны отражения). Самый лучший транспорт "Волновая змея". Вся техника - быстрые скиммеры. Минусы: Действительно быстро дохнут. У практически всех т3 и спас 4+, 5+. Дорогие колдуны. Отряд неплох для охоты на танки, но дорог, сволочь! :oops: "Самый лучший транспорт" при этом самый дорогой. Техника быстрая, но брони маловато. Для армии байков нет нормальных моделек. Поищите ГВешного колдуна на байке или фарсирку. Удивитесь. Хоть автарха выпустили.
  18. Бесспорно за женщин-комиссаров, как истинный эльдар, в армии которого даже Экзархи женщины есть, причём не Баньши. (Но у нас это в бэке прописано :P ). Но теперь чуток отойду от основной темы и обращу внимание на ГВ и их миньки. Кстати и про Баньши. Они исключительно женский аспект, подаренный Морай-Хег Кхаину. Автархи прошли несколько аспектов, что отображается в их обмундировании. Хорошо... Так какого х... у автарха с телом мужика есть в комплекте маска Баньши и ГВ везде его фотку выкладывают?! =) =) =) Второе грустное. В армии эльдар поровну мужчин и женщин, а миньки все мужские, а доспехи обтягивающие... Эх, с зелёнкой придётся работать :(
  19. Извиняюсь заранее, но почему-то не могу попасть на форум новичков. Всегда интересовал вопрос. Можно ли использовать Поющее Копьё и Трилистник сразу и в фазу стрельбы, и в фазу ближнего боя? Ведь у Скорпионов про клешню специально написано. В английском кодексе тоже ничего не нашёл. Хотя фраза "возвращается в руку" заставляет долго чесать репу... :?
  20. Исправил по вашим советам. Провидица К'сандрия. Руны отражения, руны внимательности, Камень Души; Проклятие, Фортуна, Направление, Война Умов. 195. Её Совет. 6 Колдунов и Колдуний с двумя разрушениями, двумя усилениями и двумя ободрениями. 210. Аватар Каина. 155. 10 Яростных Мстителей, включая Эльдафайр. У неё две катапульты и Шторм Клинков. 152. Отряд из 13 гвардейцев с Колдуном Эрвалом с укрытием, имеющий ЭРУ. 164. Отряд из 13 гвардейцев с Колдуном Тусамаркилем с укрытием, имеющий полилазер. 159. Отряд из 10 штурмовиков с Пастырём Душ Эстирдалин, у которой усиление. 126. 6 арлекинов, включая Провидца Теней Кетшамайна, у всех поцелуи. 162. 10 Огненных Драконов. 160. 10 Жалящих Скорпионов, включая Мириема с двумя пилосаблями. Он владеет Ударом из тени и Охотник. 202. Призрачный Лорд Иннэль. с ЭРУ, Огненным Копьём и двумя огнемётами. 170. "Сокол" для арлекинов с полилазером, векторными и звёздными движками, Камнем Души и голополем. 210. Колдун Неделаф с ободрением и три вибро-пушки. 180. "Змея" для Драконов со спаренными огненными копьями, векторными и звёздными движками, Камнем Души. 180. "Гадюка" с огненным копьём. 75.
  21. Флаффбиблия основана по большей части на том, что и пишут в кодексах. Если прочитать полностью бэковый раздел и в старом, и в новом кодексах можно узнать очень много. Ну, а от своих поисков могу добавить. CRAFTWORLDS (ИСКУССТВЕННЫЕ МИРЫ) Эльдары путешествуют по галактике в гигантских кораблях - Искусственных мирах. Эти самодостаточные системы стали домом для множества эльдарских семей. Искусственные миры по сути являются торговыми кораблями. Порой такой корабль мог уходить в дальние рейсы на многие сотен лет. Таким образом у эльдаров развилось чувство независимости от родного мира. Искусственные миры путешествуют по warp через систему пси-туннелей. Много веков назад эльдары научились прокладывать такие туннели, связывавшие две точки пространства. Однако во время Падения, эти туннели были уничтожены. Некоторые туннели были атакованы демонами хаоса, поглотившими множество кораблей-миров. На данный момент система туннелей все же работает, но в ней столько пробелов, что некоторые корабли-миры полностью изолированы от других. После падения оригинальные искусственные миры разрослись и теперь в сотни раз больше, чем они были ранее. Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лесные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и условия для жизни на корабле. На искусственном мире имеется множество доков, через которые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда, исполнив свою миссию. Каждый искусственный мир полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить глобальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдаров могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдары не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междоусобицы. Автор Greg 20.06.2006 г. Надеюсь, кому-то поможет.
  22. Про одобрение и правда затупил. Признаюсь. :- Просто ростер этот и так много раз прокачивал, до этого Аватара не было. Вместо Эльдрада, его самая молодая сподвижница по кодексу, вот и перекачана, стремится быть им. Спиритсира брал для призрачного лорда, ну а в свиту ему самого дешёвого и набрал. У вибраторов колдун стоит по фану Ультвэ. В общем в ближайшее время выложу следующую версию.
  23. Ну... Плюсы пытался вытянуть после игр с таким дальнобойным гадом, как ты. Вот и сажаю рукопашников в транспорты всякие, чтобы до тау добраться побыстрее. А гвардейцев куча на сдачу. Гадюки... В принципе интересная мысль. <_< Но как тебе известно, взрываются они от души и живут недолго. Посмотрю, что ещё скажут.
  24. Помимо Ваховоского раздела, в принципе, цепляли рецензии на книги. Хотелось бы очень литературных приложений. Порадовало таковое в спаренном 10/11 номере, но 32 страницы маловато. В отношении реценззий и отзывов на книги и фильмы хочется дать одно пожелание: пишите их пораньше. А то уже прочитал и посмотрел, поплевал и поблевал, а совет по спасению души от прочитывания и просмотра приходит спустя месяц, а то и два.
  25. Решил играть за Ультвэ, хотя по новому кодексу это и трудновато. В клубе решили провести кампанию с армией на 2500, хоть это и откладывается на неопределённый срок и правила до конца не ясны. Ростер стандартной организации. Руководствовался правилами Ультвэ, как то: количество отрядов аспектников равно количеству отрядов пеших гвардейцев и наличие подобия Всевидящего Совета. Провидица К'сандрия. Руны отражения, руны внимательности, Камень Души; Проклятие, Фортуна, Направление, Война Умов. 195 Её Совет. 6 Колдунов и Колдуний с двумя разрушениями, двумя усилениями и двумя ободрениями. 210 Аватар Каина. 155 10 Яростных Мстителей, включая Эльдафайр. У неё две катапульты и Шторм Клинков. Отряд из 18 гвардейцев с Колдуном Эрвалом с ободрением, имеющий ЭРУ. 194. Отряд из 18 гвардейцев с Колдуном Тусамаркилем с ободрением, имеющий полилазер. 189. Отряд из 15 штурмовиков с Пастырём Душ Эстирдалин, у которой ободрение. 156. 6 арлекинов, включая Провидца Теней Кетшамайна, у всех поцелуи. 162. 10 Огненных Драконов. 160. 10 Жалящих Скорпионов, включая Мириема с двумя пилосаблями. Он владеет Ударом из тени и Охотник. 202. Призрачный Лорд Иннэль. с ЭРУ, Огненным Копьём и двумя огнемётами. 170. "Сокол" для арлекинов с ЭРУ, векторными и звёздными движками, Камнем Души и голополем. 215. Колдун Неделаф с ободрением и три вибро-пушки. 180. "Змея" для Драконов со спаренными полилазерами, векторными и звёздными движками, Камнем Души. 160. Для всех персонажей придуман кусочек бэка :)
×
×
  • Создать...