Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arachnid

Пользователь
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arachnid

  1. Начнём с того, что про терминаторов вначале я не слышал, а сам попросту забыл. Это уже вариант. Тогда на главном корабле нужно команду из терминаторов, а сами они вместе с Мельфикором и Имхотепом будут составлять один отряд. Тогда да, можно и Ленд Рейдер вместе с Носорогами спасать. В первой же миссии действительно Глубокий Удар.
  2. Это даже в российской википедии засветилось. Статья "Влияние и адаптация произведений Толкина".
  3. Рыбу-Молот, возможно, можно допустить к финальной миссии, если в процессе кампании сделать миссию для Тау, где они её выводят из глубоких хранилищ и защищают от предварительных нападений. Есть уже даже пара идей. По поводу Хаоса теперь. То, что есть у Димы уже просто замечательно. Ленд-Рейдеры и Осквернители слишком редкие и ценные машины, чтобы находиться у одной из варбанд Пожирателей Миров. Дредноут?.. Во-первых, а есть ли он, а во-вторых, опять же если есть, то можно помозговать над тем, как Мельфикор получил над ним контроль, и как его использовать в кампании.
  4. Выкладываю некоторые общие концепции кампании. Пока планируется три космических миссии: 1. Преследование флотом Эльдар флота Хаоса во внешних рубежах системы Мер-Туи. 2. Вторжение оставшегося флота Хаоса на неподготовленную Мер-Туи 1 (Меркурианская зона Мер-Туи). 3. Разборки остатков Эльдар с тем, что осталось на орбите Мер-Туи 1 и их собственная высадка. Подробные правила выложу позже. Теперь о тех пугающих условиях боёв, что ждут нас на Мер-Туи 1. *** Низкая гравитация. Требуется не столь много усилий, чтобы преодолеть притяжение этого планетоида. Всё оружие, не использующее каплевидный шаблон, за исключением гранат и пистолетов увеличивает дальность своей стрельбы на 6 дюймов. Также все Прыжковые подразделения могут двигаться на 15 дюймов, когда используют свои прыжковые ранцы. Джетбайки и Скиммеры могут двигаться на 15 дюймов в свою фазу Движения (Бег, Турбо-буст и Флет-аут работают как и прежде). *** Разреженная атмосфера. Битва при недостатке воздуха (в совокупности с ужасным ночным холодом) может быть весьма смертельной, так как даже скользящее попадание может нарушить целостность герметичных доспехов, что вызовет утечку кислорода и обморожение задетого бойца ещё до того, как системы саморемонта исправят неполадку. Во время всех боёв на поверхности планеты модели с более чем одной раной в профиле теряют не одну, а D3 ран за каждую не спасённую рану. Все атаки, как стрелковые, так и в ближнем бою имеют правило Суперострые. Ужасный холод и темнота на ночной стороне Мер-Туи 1 делают перемещения по ней ещё более опасными. Тест на Опасный ландшафт считается проваленным на 1 и 2. Однако оружие с правилом Перегрев лишается этого правила. *** Ночной бой. Все бои на поверхности Мер-Туи 1 будут полностью проходить в условиях Ночного боя. Это объясняется тем, что нестерпимый жар на дневной стороне просто бы испёк заживо солдат в их доспехах. Жуткий холод ночи уже отражён в правилах Разреженной атмосферы. *** Туннели. Далеко не все бои будут проходить НА поверхности, часть из них будет вести ПОД ней, в туннелях Тау. В данных условиях действует правило Низкой гравитации, но не применимы правила Разреженной атмосферы и Ночного боя, если это не будет отдельно оговорено в миссии. Однако внутри туннелей, несмотря на их достаточную ширину ни одна из моделей не сможет перепрыгивать из одного коридора в другой, несмотря ни на какую низкую гравитацию или собственные прыжковые возможности. *** Каждый воин на счету. У каждой стороны будет лимитное число войск на всё время кампании. Поэтому будет вестись строгий учёт тех, кто действительно умер при столкновении, и тех, кто просто был тяжело ранен. Любая модель, которая понесла Немедленную смерть считается полностью убитой на всё время кампании. Иные потерянные за время миссии модели проходят по её завершении тест на живучесть: на 4+ модель была лишь тяжело ранена и будет готова к бою в следующих миссиях. Машины можно полностью починить всегда, кроме тех случаев, когда они взорвались. Командиры сил (Лорд Хаоса, Колдун Хаоса, Смотрящий-В-Даль и Коммандер Тау) не погибают никогда. Даже если они выбыли из боя во время миссии (даже из-за Немедленной смерти) нет нужды делать за них никаких бросков. Их жизни слишком важны для всей этой истории, потому так просто они не погибнут). У командиров есть ограниченный доступ к навыкам Военачальника, но зато все полученные навыки остаются с ними до конца кампании. Мельфикор Беспощадный имеет доступ только к Личным навыкам, так как он жестокий и беспощадный мясник, который в первую очередь всегда будет заботится о личной славе. Смотрящий-В-Даль Улдрис имеет доступ только к Командным навыкам, так как он может легко воспользоваться своими способностями к предсказанию для защиты и направления своих соратников. Шас' О' (септ и имя на усмотрение владельца, так как раскраску не помню) имеет доступ только к Стратегическим навыкам, так как он располагает всеми военными ресурсами Мер-Туи 1. Ещё кое-что. Валентин, определись какой у тебя будет командир армии. Он может быть только один. Хотя есть одна идейка...
  5. Пока что один вопрос. Какого хрена "Герой" без "Торговца" или "Исследователя"?! У тебя моделька гв-ешная или самодельная? Тогда лучше её переквалифицировать, так как Герой помимо всего не позволяет поддерживать Орку, а Торговец может целых две. Исследователь в случае самоделки будет даже круче. Одна из его модификаций кстати, может нести торпеды, если они тебе нравятся. Фраза "заказываю вместе с совместным" означает, что ты заказываешь что-то ещё или, что просто вместе с нами? [ Добавлено спустя 10 минут 34 секунды ] Теперь по поводу войск. Всё отлично, только "Рыба-Молот" на мой взгляд слишком мощный танк для отдалённого шахтёрского мирка. С таким количеством дронов можно даже создать целый отряд артиллерийских или снайперских дронов. Попробуй. Шестое чувство кризисов особенно круто в условиях ночного боя на поверхности, однако в туннелях они будут лишены возможности перелетать препятствия. В общем твори, исходя из этого, а над Исследователем подумай.
  6. Здесь будут представлены некоторые пожелания и требования по формированию войск. На мой взгляд, в кампании должно участвовать как можно больше реальных моделей, если они соответствуют духу игры. Поясняю. Ни у кого не может быть сверхтяжёлой техники. В игре представлены рейдовые силы Хаоса и Эльдар, а также небольшой подземный аванпост Тау. Зато поощряется тематичность. От меня, как от армии Ультвэ, будет три отряда гвардейцев, мегараскачанный фарсир, два шагателя. Насчёт волновой змеи подумаю, но вполне возможно возьму для некоторых миссий. Аватар ТОЛЬКО в самой последней миссии. Что жду от Хаоса? Кучу берсеркеров Кхорна, избранных десантников с маркой Кхорна. Носороги вполне допустимы, так как понадобятся для транспортировки (из-за этого и беру змею). А вот ленд-рейдеры, осквернители и прочая подобная хрень тут будут лишними, на мой взгляд. Естественно, нужны Лорд Хаоса и Колдун Хаоса. В финальной миссии понадобятся Князь Демонов, одержимые десантники, по возможности, демоны Тзинча или Кхорна. Что от Тау? Кучу воинов огня всех мастей и дронов, вполне допустимы кризисы и даже броадсайды, но в не очень больших количествах. Крууты и веспиды на этой планете выглядят не просто глупо, а мёртвыми. Рыбы-молоты излишни и поломны. Плевать на то, что по суммарным очкам может быть большая разница. Ни в одной миссии нельзя будет использовать всё заявленное вначале войско. Сейчас нужно вывесить "все свои возможности", чтобы составить сбалансированные миссии. По поводу космоса могу сказать, что будет от меня уже сейчас: один врас и восемь эскортов. Но об этом отдельно.
  7. После обсуждения возможной кампании в теме "Адептус Кампаникус", я, Дима и Валентин решили таки эту кампанию сыграть. Начало приблизительно через два-три месяца. Остальные ярого желания так и не высказали. Кампания будет полностью модельной и сюжетной. Это значит, что мы играем не на победу, а для воплощения эпической истории, где заведомо могут быть жертвы у каждой из сторон. В первом посте я выкладываю сеттинг кампании на момент её начала, к которому мы пришли после обсуждения. Правила миссий будут выложены позже. В пустоте космического пространства царила абсолютная тишина, как впрочем и всегда. Но внутренний зал одного из нечестивых кораблей Пожирателей Миров сотрясался от громогласной речи Мельфикора Беспощадного, Лорда Резни, Череполома, Терзателя Са-Хаала, Купающегося в Озёрах Крови, Пожирающего Заживо, а также обладателя множества других прозвищ и титулов. Он обращался к армии своих берсеркеров - огромной толпе кровожадных монстров, более десяти тысяч лет назад бывших лучшими воинами человечества. Только одно лицо на этом пугающем собрании не выглядело ни радостным, ни восторженным, ни возбуждённым. На этом лице читались и мука, и презрение. Лицо это принадлежало тому, кто сейчас был прикован цепями к стене позади Мельфикора. "Братья! Мы все напились крови в последней битве с этими мерзкими приспешниками Тзинча! Многие из вас, наверное, вопрошают, почему это отродье позади меня всё ещё живо. Я скажу. Не только одно желание вознести хвалу могучему Кхорну двигало мной, когда я вёл вас в эту битву. У ничтожных Тзинчитов оказался в руках самый могучий артефакт, который может прославить нас на тысячелетия! Мы можем вознестись даже в глазах самого Кхорна! Нет, это не оружие, как подумали многие из вас! Это древний манускрипт, где указаны координаты места заточения одного из самых могучих и преданных демонов нашего владыки Кхорна! Освободив его, мы можем ввергнуть в бесконечную резню несколько систем, возможно даже целый сектор, а сами возвысимся до уровня Князей Демонов. Этот поганый колдун пытался уничтожить этот артефакт, но мы помешали ему. Теперь же он будет нашей самой главной жертвой Демону Гризменору вместе со всеми, кто встанет на нашем пути. Нам придётся отправится так далеко, как мы никогда не отправлялись - во владения синекожих ксеносов Тау. Эти глупцы даже не подозревают, какая сила заточена в их захудалом мирке! Хруст их черепов под нашими ногами будет лучшей музыкой для ушей, а их кровь мы будем пить... нет, не как вино, как воду и купаться в ней! Варп благоволит нам! Скоро мы войдём в него, а через несколько недель мы будем уже на месте. За Кхорна! Кровь для Бога Крови! Горы черепов для Трона Черепов!", - одобрительный рёв отвечал Мельфикору на его пламенную речь. Но в голове Владыки Хаоса билась предательская мыслишка, что всё слишком гладко получается на этот раз. "Что-то тут не так", - подсказывало ему его чутьё. Однако воодушевлние перед самым важным походом его головорезов за последние тысячелетия затмевало это беспокойство. Мысли прикованного колдуна Имхотепа совсем не соответствовали его расстроенному выражению лица. "Итак, всё идёт по плану. Моя игра в поддавки прошла на славу. Сейчас эти восторженные дикари думают, что освободят Великого Демона Гризменора. Гризменор - это не демон, но средство, которое сделает меня, а не их Князем Демонов, их, а не моя кровь будет жертвой. Я, а не они, получу все эти могучие силы! А пока я готов потерпеть унижение и играть эту роль. Идиоты!" *** За 23 стандартных года до этого. По Залу Кристалльных Провидцев мира Ультвэ неспешно шагало двое Эльдар. Оба они были Смотрящими-В-Даль, цель обоих была в том, чтобы защитить их искусственный мир от бед, а помогала им в этом способность видеть будущее во многих его вариантах, и на основе этого менять судьбу своего народа, часто за счёт жизней младших рас. Однако, несмотря на общие цели, методы они часто выбирали разные, из-за чего иногда возникали небольшие споры, впрочем, приводящие к определённому соглашению. Одной из этих провидцев была К'Сандрия - ученица самого Эльдрада Ультрана, другим же был Улдрис, Тот-Кто-Идёт-Сам. Его прозвали так за то, что он часто действовал не совещаясь с другими Смотрящими-В-Даль, за что его не раз осуждали. Однако все его предсказания сбывались, но в очень долгосрочной перспективе - иногда это могло занять столетие, иногда больше. Вот и сейчас разговор шёл о возможной беде, которой ещё предстояло состояться. - Итак, Улдрис. Ты говоришь мне о беде, которая случится на другом краю галактики через два с лишним десятка лет. Я склонна верить тебе, но каков прок в этом для Эльдар? Пострадают юные Тау, возможно люди. Даже наши братья и сёстры из Яндена будут вдали от тех мест в то время, - К'Сандрия приняла позу недоумения, задавая этим вопрос: "А в чём смысл рисковать жизнями Эльдар для этого?!" - Госпожа, я всецело сознаю ваше недоумение и даже возмущение тем, что я хочу подвергнуть опасности жизни Эльдар, непонятно для чего. Я объясню. Мощь Империи Тау в том регионе ещё недостаточно сильна. Если этот Мон-Кей, о котором я упоминал, действительно станет Князем Демонов, то мощь его будет такой, что может даже превзойти мощь бывших примархов полумёртвого Императора, которые обратились к Хаосу и сами стали Князями Демонов. Миры Ушедших будут беззащитны, затем Янден, дальше даже мне трудно чётко представить будущее. Мы должны помешать ему обрести эту силу, иначе,.. - Улдрис изобразил позу величайшей скорби, фактически говоря: "Иначе я боюсь начала Конца". - Что же, я верю тебе, Улдрис, но ни я, ни Совет не согласимся дать тебе слишком много возможностей. Ультвэ находится в тени Ока Ужаса, и у нас есть более насущные проблемы. Твой путь далёк, а твой конец в моих видениях ужасен, если ты последуешь этому пути. Ты можешь собрать добровольцев, но будь честен с ними. Возможно, немногие откликнутся, но они будут верны тебе и твоим убеждениям. Начинай действовать уже сейчас, у тебя не будет большого флота или большой армии, а перемещение на такое расстояние даже через Паутину само по себе займёт годы. Действуй, иначе опоздаешь. Я же буду оплакивать тебя уже сейчас. - Госпожа, возможно мой конец не столь плох. Но даже если это так, я готов, ибо мучения от того, что я знал и не предотвратил беду будут терзать мой дух гораздо больше, чем свора демонов Хаоса. - Надежда крошечная, Улдрис, но это твой выбор. Иди же. - Да, - коротко ответил Улдрис и направился к выходу из Зала Кристалльных Провидцев, чтобы начать воплощать свой план. Из глаз К'Сандрии на пол капали слёзы, когда она смотрела ему вслед, а звон их падения бил ей по ушам сильнее Погребального Колокола Терры для Мон-Кей. *** Планета Мер-Туи 1 представляла собой захудалый мирок, находящийся в системе Мер-Туи, всего лишь недавно колонизорованной Империей Тау. Так как планета была ближе всего к своему солнцу, то условия жизни на ней были просто ужасающими. Суточные колебания температур достигали нескольких сотен градусов, с учётом того, что сами звёздные и солнечные сутки не совпадали и длились около двух с половиной земных месяцев, а сама орбита планеты менялась в течение года, который был в полтора раза больше звёздных суток. В результате такого движения планеты на ней можно было выделить «горячие долготы» — два противоположных меридиана, которые попеременно обращены к звезде во время прохождения Мер-Туи 1 перигелия, и на которых из-за этого бывает особенно горячо даже по местным меркам. Комбинация движений планеты порождает ещё одно уникальное явление. Солнце на небе Мер-Туи периодически останавливается и начинает двигаться в обратном направлении — с запада на восток. Для наблюдателя на долготах, отстоящих на 90° от «горячих долгот», оно при этом восходит (или заходит) дважды. В совокупности с сильно разреженной атмосферой и низкой гравитацией это делало ещё более удивительным факт того, что Тау основали здесь аванпост и даже оставили орбитальную защиту. Причина заключалась в следующем. Кора планеты содержала большое количество радиоактивных элементов, необходимых в последних исследованиях учёных касты Земли. Ось вращения планеты находилась под прямым углом к плоскости орбиты. Как следствие, рядом с полюсами были области, до которых солнечные лучи не доходили никогда. Под этими вечными льдами фактически вырос огромный подземный город Тау, туннели которого расползлись на тысячи километров под поверхностью планеты. Именно в них жили рабочие, которые обслуживали всю добывающую промышленность Мер-Туи 1. Там же обитали воины касты Огня, которые были призваны защитить этот важное производство. Это казалось унылой, но весьма лёгкой работой, пока Мельфикор Беспощадный не объявил Мер-Туи 1 целью своего похода.
  8. Я тут это всё почитал и стали интересны конкретные условия. Что КОНКРЕТНО предлагается? Большое хорошее помещение вместе с МосИгрой и, возможно, как я понял, Таинственным Гротом Гапошина за общие деньги? Если будет достаточно места и составлено нормальное расписание, то это идеально для всех. Увлечения могут пересекаться, могут не пересекаться, кому как нравится, но официальное, и на этот раз правдивое название "клуб настольных игр" - именно самых разных настольных игр - это то, что привлечёт массу народу. Будет не конкуренция, а сотрудничества. Все упомянутые организации занимаются каждая своим и не мешают друг другу. Если же это не так, то объясни, что именно ожидается, Денис, а то какой смысл?
  9. Спецправила придумывать и додумывать никакие не надо, а вот историю и имя очень было бы неплохо.
  10. В воскресенье работаю, но поясняю правило 0 - 1 HQ, чтобы не было вопросов по составлению армии и неправильных ростеров. В вашей армии должен быть ОДИН и только ОДИН именной герой из вашего кодекса. ПОМИМО него может быть один командник, либо не быть его вовсе. Если у вас нет именного героя, то вы можете использовать Независимого персонажа или Монстра вместо него. В таком случае ИМЕННО ОН будет вашим ИМЕННЫМ ГЕРОЕМ.
  11. А по-моему, вполне неплохо, если у персонажа при этом есть стелс-способность. Ведь он может выйти уже спрятанным. Даже если этого не происходит, то можно, как минимум, расставиться далеко от своей зоны расстановки. Как уже было сказано, главное, не поддаваться соблазну, но соблазну другого плана. Вовсе не нужно вылазить всеми на второй ход, бывает полезно потянуть до третьего или даже до четвёртого.
  12. Ни для кого не секрет, как выглядит способ записи дат в M41. Однако, где можно найти сведения о том, как называются дни недели, месяцы года, да и сохранились ли они вообще. Знаю, что существуют общеимперские праздники, и, видимо, на каждом крупном мире есть свои причуды, но ведь должно же быть что-то единое. Был бы также благодарен за любые подобные сведения и по классическому Warhammer.
  13. А я вот наоборот МТГ познал после Вахи, и она мне дико понравилась. Я смотрю, тут очень многие говорили о минусах, но есть и несколько плюсов. Во-первых, мне легче собирать красивые карточки, чем красить солдатиков (такой вот я лентяй :P ). Во-вторых, в МТГ нет и не будет таких спорных ситуаций, которые есть в Вахе. За время существования игры Визарды добились такой прозрачности и однозначности правил, что толковать конкретную карту (за исключением шуточных сетов) можно только одним способом. При этом, к каждому сету всё равно выходит ФАК с подробным толкованием каждой карты и новых механик. В-третьих, МТГ тянет деньги регулярно, но, действительно, не столь по многу за раз как Ваха. По поводу так называемой "гнусной" политики выпуска новых блоков каждый год: какой смысл играть в КОЛЛЕКЦИОННУЮ КАРТОЧНУЮ ИГРУ картами, купленными один раз в тыссяча махровом году?! Старые механики уходят, новые приходят. По поводу устоявшихся архетиопв: простите, господа, но в Вахе они ещё более устоявшиеся. В результате у каждой ваховской армии есть 2 - 4 устоявшихся "турнирных" расписки, в то время как в одном клубе МТГ вы встретите десяток разных колод с разными победными принципами. У каждой игры есть свои плюсы и минусы. Думаю, что МТГ вспомнили, как самую известную ККИ, но, воистину, я могу понять сравнение ККИ и ККИ или варгейма и варгейма, но сравнивать тёплое с мягким как-то глупо, хотя я сам сейчас этим занимаюсь. Мне в принципе нравятся настольные игры, и я не люблю зацикливааться на одной из них. Каждому своё.
  14. Ребят, дико извиняюсь, но ничего не смогу. Утром температура была 38,9 градусов. Буду лечиться.
  15. Всех, кто хотел бы поиграть в "Хаос в Старом Свете", а также Деметрия, который хочет поиграть с эльдар на 1500 очков, прошу разузнать, могут ли нам в понедельник открыть клуб. Мой телефон 8(960)3434887. Если клуб нам не откроют, то можно поиграть в "Хаос в Старом Свете" у меня дома. Я работаю завтра с 19 часов, поэтому могу и в клуб приехать, и в гости позвать. Живу я на углу улиц Рахова и Большая Казачья. Позвоните сегодня, если можно.
  16. А только в предстоящие выходные? Что у нас по поводу новогодних каникул? Вообще никого пускать не будут или как?
  17. Если получится, то приеду часам к десяти в субботу.
  18. Суббота - это потрясающе! Только вопрос, если я захочу придти к 14 часам, меня пустят, или строго всем вместе к 10?
  19. Дико извиняюсь, предыдущее сообщение моё, просто по ошибке зашёл с димкиного аккаунта.
  20. А прикольно. Вот это мне уже нравится. Похоже, Тёмная Ересь взяла многие основы своей механики именно из этой игры. Понравились Эйзенхорн и его команда. Так вот, Пластун, ты хочешь провести одну битву, или какую-то кампанию? Какие ограничения на тематику банды? На сколько очков по грубому методу подсчёта она должна быть? Напиши всё подробно, пожалуйста. PS: Если у кого-то откроется не то, то Александр имел в виду игру "Инквизитор".
  21. Как уже было сказано, весь Млечный Путь просто поделён для удобства. Причём даже не для астронавигации, а для простой бюрократии. Империум не контролирует и не может контролировать всю галактику. Вся она поделена на сегменты, те в свою очередь на секторы и субсекторы. Обратите внимание на размеры сегментума Ультима. Это связано с тем, что присутствие в нём Империума меньше чем в том же Обскурусе, поэтому для сходного по численности населения можно выделить и схожие силы обороны, и схожий бюрократический аппарат. Размеры тут имеют второстепенное значение. Далее насчёт границ. Нигде в космосе нет чёткого обозначения, где кончается один сегментум, а где начинается второй. Просто на карте галактики были проведены прямые линии. Заселённые планеты, оказавшиеся по разные стороны от них стали относиться к разным сегментам. Сегменты и секторы это не реальные участки пространства, а группы заселённых и исследуемых планетарных систем, относящихся к одному местному источнику управления! Просто невозможно соблюдать столь чёткие границы в таких космических масштабах, когда сами звёзды имеют определённую скорость вращения вокруг центра галактики и при этом могут совершать "вертикальные" смещения. Административное деление основано на местоположении, но это по большей части условность. Все же летают в варпе, а не в реальном пространстве между планетарными системами.
  22. Идея даже там недоработанная. Опять же, как ты собираешься вводить модельные инопланетные армии? Как мне известно, избытка некромундских моделек ни у кого нет.
  23. Простите, но это начинает опять напоминать какую-то ересь. Можно, конечно, брать правила из неё (такой вот каламбур), но там нет и быть не может карьерных листов для кого-то кроме людей. Да даже и так. Что оттуда брать? Две трети умений просто не боевые. Если играть по таким правилам, то можно просто взять стандартные статы для разных инопланетян, бандитов, инквизиторов и так далее. А после этого играть во что-то сильно напоминающее чисто боевую D20 по мотивам нормальной D&D. Тогда уж проще сразиться в нормальную Некромунду. Но, конечно, у нас все хотят играть своими инопланетными армиями. =) Конечно, всем мало нормальных правил для компаний в 40к, по которым почти никто и играть не пробовал. А теперь конкретно. Пластун хочет сыграть во что-нибудь этакое. Идея похвальная, но вот воплощение, уж извини меня, хромает на обе ноги. Денис вспоминает своё прошлое сожаление, что в Тёмной Ереси нет инопланетян, а поиграть эльдарами так хочется. Денис, в реалиях этой игры, это реально бред. Можно придумать что-то по типу карьерного дерева, можно найти их даже у фанатов и в похожих игровых системах, но это РОЛЕВАЯ ИГРА с отыгрышем одного персонажа, а не толпы. Похоже, Пластун хочет что-то другое. Валентин и Никита, похоже просто не знают или не помнят наши предыдущие подобные "идеи". Как ни прискорбно заметить, даже нормальная компания в нашем клубе нагибается в лучшем случае к своему третьему глобальному ходу. Я рад сомнениям Максима. Они действительно существенны. Думаю, что эти слова многим не по душе, но я играл и неплохо знаю правила и Тёмной Ереси, и Некромунды, и обычного 40к. Уж простите, миксовать их далеко не такое простое, да и не такое нужное дело. Да... А как же наши бараны? Если это Некромунда, то на чём играть-то? :rolleyes:
  24. Можешь дать более точную ссылку?
×
×
  • Создать...