-
Постов
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент rEAllOAd
-
Нет, не только раскраска. Ты посмотри, как переработана модель! Объемные инсигнии, книги, грейнайт из люка... :?
-
1 - 8 Очень добротно покрашено, впечатления только позитивные. Но моделька немного яркая и мультяшная 2 - 9 Изумительная техника работы в сложной цветовой гамме. Но, ИМХО повреждений многовато - эльдара пару раз провернуло гусеницами Бейнблейда. :) 3 - 8 Понравилось. Очень хороший меч, зацепила подставка и лицо. Остальное чуть похуже. 4 - 8 Прекрасно выглядит спереди и немного скучно сзади. :) В целом очень динамично, так и хочется броситься с ним в атаку. Nakatan спрашивал, чья минька - это Инквизитор Ордо Ксенос от ФоржВорлда, если мне не изменяет память. 5 - 10 Очень понравилось. Не особо красивая моделька - зато качество раскраски и естественность цветов, плавность и прекрасный фрихенд. Зацепило больше всего. 6 - 7 Бекпек, руки и оружие немного портят впечатление. Понравился покрас клечатого капюшона. 7 - 7 Покрашено мастерски и со вниманием к деталям, но впечатление в целом какое-то смазанное. Нет ярких моментов. 8 - 6 Чего-то серовато. Случай, обратный 4 модели - эта лучше выглядит сзади :) 9 - 5 Хорошая игровая минька. Правда на этой каменюке смотрится как-то одиноко. 10 - 3 Плохая фотка, да и качество покраски не особо. Будто окунули в баночку. :- Подставка будто из муки. 11 - 7 Довольно инересно, да и фрихенд хороший, но общее впечатление хуже, чем от других минек 12 - 9 Идеальная игровая минька. Яркие и сочные цвета, но смотрящиеся естественно. Поставил бы второе место из всех работ. 13 - 6 Не понравился плащ, недодланная подставка, остальное на среднем уровне.
-
Серый Мышелов Тогда правильный ответ у тебя. :) Милости просим вопрос...
-
Dant'ыч Есть и позднее. Серый Мышелов Наиболее близко к истине. В Рейвеноре не находил, но в Инквизиторе Малеус есть. Не помнишь, что было в Рейвеноре? :-
-
То, что тягает на себе Гранд-либранриан Эзеккиль: Secret's Shield, Deliverer, Traitor's Bane. Что-то из этого явно обсидиановый меч. Склоняюсь к Возмездию грешников. :) Итак, вопрос. Из двух частей: 1. Кто такой Эрвин Гекат? - эт совсем просто.. :P 2. Что последнее известно о нем? Какова его судьба? - самое последнее упоминание об этой легендарной личности. :)
-
Кодекс демонхантеров. Никогда не задумывался особо, из чего сделаны эти роды - поискал и наткнулся. :) Надо будет себе на досуге парочку таких выстругать. Кодекс ДА только старый есть, там инфа о Sword of Secrets, Азраеля В вайт дворфе 327 - The Raven Sword, у Саммаэля, мастера Крыла Ворона Нового кодекса под рукой нет, может там инфа есть. :( Задавать вопрос? ЗЫ: Еще инфа. Может Traitor's Bane e Эзеккиля?
-
Полутаручные мечи, вырезанные из цельного куска обсидиана. Вроде бы есть у : -Темных ангелов - у высшего командного состава. Например, Sword Of Secrets у верховного грандмастера Азраеля или Raven Sword у командира 2 роты. -Черных Храмовников. Как уже отметил Uzgub Lim'smasha, машет им чемпион императора. У них он называется просто Black Sword. +Нашел еще: Null Rods различных форм, вмолне пожет быть и в форме клинка. Оружие Инквизиции, вырезанное из цельного куска обидиана, предназначено для противодействия психическим и варп-воздействиям. :)
-
Видать, пляска Святого Витта :D (вернее Винта) Перевод местами отжЫгает. "Второй сервитор резко развернулся передней частью туловища, но когда его фламер изрыгнул реактивную струю, ..." Какая передняя часть? Прям новая модель сервитора-таксы, вытянутая колбаса. Реактивная струю неведомого оружия. Конечно, переводчика уже по инерции заносит. "нацеленных на него. Болтеры. Мельтаганы. Фламеры." При переводе на русский нет слова болтер и нет аналога мельта гана (м.б. термо-ружье), но слово Flamer то есть, знает его даже первокласник. Ну, конечно, "дивный" ФЛАМЕР звучит понтовее, чем простенький "огнемет". ЗЫ: Сама книга очень понравилась. Много мяса, много боевки, напряженный сюжет. Подробно описывается тактическое мышление легиона Night Lords, да и более-менее становится понятно, почему Кёрз решил добровольно сыграть в ящик. :(
-
Касательно изменений: Даже и не знаю, что предложить. 1. Завод на 2 тир - не выход. Куда девать скейтбордистов? 2. Переносить байки на 2 тир - никто не будет строить завод ради одних геллионов 3. Перенести завод на т2, а геллионов в барак - будет мега универсальный убер БО с бараком, из которого полезет все. Тогда уж на гелионов придется делать требование лаборатории (как оружейка и штурмовики СМ) 4. Балансить хп\дпс. Вот именно тут тестерам и придется постараться - если снизить хп чуть-чуть, то ничего не изменится. Байки плохо держат массированный удар, но ими никто и не будет подставляться под стрельбу - они будут атаковать только беззащитные\преследуемые\повязанные в хтх отряды врага. ИМХО, следует немного понерфить дпс и точность стрельбы на ходу, так как сейчас они прекрасно преследуют отступающие отряды, выкашивая их в движении. Вообще, чего-то эльдары очень точны в движении и маневрах. Сюда отношу и маневренные стрелковые риверы, и точных при движении дэ ворриоров, и скоржей, которые при умелых руках не требуют установки тяжелого вооружения, открывают огонь моментально после прыжка. Даже, на мой взгляд, пехота в транспортнике, кружащем вокруг противника стреляет очень жестоко. Уж боюсь даже думать, что кроме бага с груженым-выгруженным Рейдером у воинов внутри точность как при неподвижном положении... :) Вот и вышел долгожданный СС. Две багнутые имба-расы. Прям неохотно играть ни за сестер, ни дэ, хотя обе расы импонируют. Пожалуй, останусь гвардейцем, которым прибавились всего-лишь глюки с авиацией. :) Ждем патча. :rtfm:
-
Я написал: мандрейки в главке очень хороши, особенно после грейдов на нож и инвиз, - путь развития только через них (при поддержке ворриоров и постройке бараков) вполне актуален. Кроме того, казармы после выхода на т2 нужны хотя бы для сильного рэндж антипеха\теха\базы в лице универсальных и годных для любой ситуации скоржей. Насчет дредов: риверы - отряд тир 1.5, дреды - тир 2.5 - разница по времени не просто огромная - она сводит на нет все возможности контры. Если ты дожил до них, значит или ДЭ спал все это время на базе, или у него уже весь мап с парой раведжеров и диасом на подходе. :D Насчет рэйдеров - как антитех они мне совсем не понравились - уж очень слабая пушка. Выпускал их в начале т2 для сноса постов, но потом заметил, что все другие делают это гораздо быстрее. Зато, несомненно, увидим их в БО с ворриорами через бараки. Smokecat Да, ты прав - рэйнджеры дамажили байки ГОРАЗДО лучше, чем рипперы + инвиз не раз спасал им жизнь. Да и масс рипперы не дадут нам даже соревноваться в захвате карты на ранних порах. Так что против ДЭ (да и не только :) ) снайперы - почти мастхев.
-
Это как? Тогда ему гг... К началу третей минуты у нас есть уже три ривера, и мы не ослабляем давления на противника гелионами и мандрейками. Харас приходит гдето-то на минуте тридцати-сорока. Если уж и сделал рывок в тир, то войск защитить базу нема... ВОПРОС: Как ты предлагаешь контрить это дредноутами? Огромная проблема безболезненно выйти на 2 тир, практически невозможно построить машин пит, а уж к выходу первого дредноута мы будем совсем седые. Просто нереально. АСМ - может и решение, но это дополнительные ресы, вложенные в армори, малоэффективны без мельта-гранат. Риверы и дешевле, и мощнее в стрельбе. На данный момент путь развития через Завод мне видется более предпочтительным - мандрейки в главке очень хороши, особенно после грейдов на нож и инвиз, гелионы прекрасны и отлично сносят здания, быстро выходят. На них действуют грейды техники. (Можно будет попробовать играть через две пачки). Лаборатория нужна обязательно - все полезные грейды, плюс отличный ручной гомункул, намного полезнее архонта + абилка замедления. Риверы, как видно из реплей пака помогут выиграть мапконтроль, в связке с контактниками заменяют ДЭ ворриоров, которые хрупкие и медленнее их. Мандрейки и гелионы вяжут, байки постреливают. Даже рипперы их особо не разбирают - реально хорошо только мили атаки героя или летучих рукопашников. Вообще, впечатления об этом БО - идеальный харас. Дрейки, гелионы, риверы - и все. Мапа при должном контроле в руках эльдара, затем дальнейшихй спам, или (мне больше нравится) переход на тир, грейды, строим бараки, пачка скоржей с лэнсами.
-
Zenel Да, миссии не ахти... Обычные битвы - отдельное слово. Какой смысл сражаться с противником, которому скриптами прописано строить только базовую пехоту первого тира? Тем более на огромнейшей карте, где легко уместятся восемь оппонентов. Дальше по ходу игры все скирмишевые миссии проходятся по принципу "весь хонор-гард в охапку и бегом на базу противника" Сюжетные миссии вроде интересные и напряженные, но там даже носа не высунешь - на первых секундах атака, затем постоянный спам. Особенно убила крепость гвардейцев, где в середине игры скриптовый десанд вылез аккурат в тылу базы у генераторов. При этом база располагается в углу карты и все тылы прикрыты. > В кампаниях метод прохождения иной - сидим на базе и не высовываемся, пока не будет 4 тир и максимальный лимит пехоты и техники. Затем строимся в линию и планомерно двигаемся вперед, закрепляясь на отожранных точках турелями. Если кто-то, не дай бог вырвется вперед, его загрызет моментально набежавшая туса противника. Кроме того, у противника везде понатыканы турели, хвт, танки, артиллерия, скайреи и броудсайды. Явно раз в 20 больше лимита. :) Еще в каждой миссии есть "подгонялка" - если не успеем, то будет в худшем случае гг, в лучшем масса проблем и поломанная армия (собирающийся бейнблейд, 4 грейдящихся монолита, крестовый поход у сестер, десанты у СМ). В общем, еще раз повторюсь, до миссий ВА или оригинальной ДоВ далеко. :) Еще обидно - штурмовал первую сюжетную крепость, Хонор гард не терял, но после бытвы они пропали и пришлось ждать пару ходов, чтобы выкупить их заново. Баг, однако...
-
Riskoff, ShaoLin Monkey Как раз так и логично с точки зрения бэка. Некроны воины - мясо, роботы, душа в них давно угасла, собственного интеллекта нет. У Флейд Ванзов - пробуждаются воспоминания о их прошлой личности, какая-то часть души все еще жива или возродилась. Парии - из-за гена "Парии" можно считать, что души у них нет изначально, никогда не было. Для их создания использовались "бездушные" существа. (soulless) По идее, из некрон лорда должны тоже выпадать души, так как его связь с предыдущей инкарнацией (некронтиром) наболее велика, он сохраняет воспоминания о предыдущей жизни, следовательно он самый "одухотворенный" =)
-
Можно будет попробовать. Уверен, против компа может и прокатит. Да и противника таким образом можно подловить. Ждет одного харассера, бегут три с прикрытием :) Снести барак в начале - почти 100% фривин. Смущает только хрупкость рабов и время на накачивание абилки. Подбежать к зданию - запустить щупальца доктора-осьминога :boyan: . Затем секунды 3 из здания летят только щепки, и только потом списывается жизнь. Если раба за это время убьют, то абила, понятно, сорвется. Но вот что будет, если его отпихнут от здания и он улетит, например от раскидывающей абилы мили героя противника. Что будет? Вернется и продолжит занятие? И данный БО - "пан или пропал". Если прокатило - лочим противника у него на базе, если нет, то потеряем рабочих и выправить отставание будет трудно. Там будут уж отожранные посты. Рабочий никогда не убьет их с одной абилки, а может, даже не успеет добежать до здания - пост их пережует и выплюнет. ЗЫ: Абилка идеальна, если противник пытается зажать нас на базе и под шумок отстроить турель в начале игры. Например, борзый некрон или ИГшник. :D
-
А я в некоторой степени поддерживаю тему. :) Возможно, в ней и проскользнут полезные идеи, которые МОЖНО будет реализовать и которые будут интересны для игры. И может, когда нибудь мы увидим их достойную реализацию. Не все, что написал Depeche из области фантастики. Моб бонус орков на мораль, реинфорс отрядов только вне боя и около казарм (Файрсторм), улучшенная система инфильтрации и детекторов (ДоВ.ХП), система накапливания опыта и повышения характеристик (интегрированный мини-мод Heroes) - все это уже реализовано. Кто знает, что будет следующим?
-
Судя по эффектам - немного другое. На время действия абилки всем сестрам выдается мощное дальнобойное оружие, игнорящее броню. При этом не огращается внимание на их базовую закупку - т.е. визуально и по панели грейдов отряда видно, что все спецоружие пропадает. Не важно, что у них - огнеметы, тяж болтеры - все заменится на золотистые имба-болтеры. По прошествии некоторого времени все обычное вооружение вернется. Девиз сестер: антитехом может стать каждый. Главное - верить. :D Абилка хороша в первую очередь для больших отрядов обычных сестер без грейдов. (тяж оружие все равно выбьют, так как противник сконцентрирует огонь на верующем отряде.) И в связке с регеном тоже - можно успеть выжеть немало врагом. ЗЫ: Тоже хотелось бы узнать характеристики всех актов веры. Какова точность святых болтеров на ходу? Сколько реген после акта пенсионера, как точно действует огненный говнепад? И многое другое. Без точных цифр сложно судить.
-
А кто нибудь играл в последнюю версию по сети? Установил с парой друзей 4.52 и пару патчей. Сингл скирмиш играет нормально, но при попытке приконектится выдает "Invalid Game Active". Пробовали много, и не раз, директ-джойн и хамачи. При этом версия у всех 100% одинаковая - в главном меню написано DoW XP. 4.55_beta, верия билда одна и та же. Откатились назад на версию 4.5 - все опять в норме. :rolleyes: Может расхождения из-за двух патчей?
-
Какое одновременно? Мировой релиз был уже 4 дня наза!!! Два дня уже играю в английскую версию. И тут их слова: "Мега-эксклюзив, одновременный релиз, тока в АШАНе". А они не задумываются над тем, что до АШАНа переть х\з сколько, половина из них за МКАДом и там реально не протолкнуться. :oops: Я вижу судьбу этой партии Соулсторма - ее мимоходом кинут в груженую тележку и погребут под пачкой кефира и гламурным журналом.... Извините, накипело... Тем более, собирался покупать лицензию. :( А тут ехать в АШАН деревни Марфино, Усть-пердюйской автономной области, близ 80км от города Мухосранск, дальше дорогу спросить у сельского тракториста Вани. Как так можно относиться к потребителям??? Не хочу даже думать, что у них ключи могут опять оказаться багнутыми, новые придется получать наложенным платежом в главпочтампе того же Марфино. :D
-
+1 за святош. Плюсы очевидны - супер-дешевый капер, в рукопашке может отгнать тех же скаутов, неплохо бегает и отхватывает для нас мапу. Его сила - в количестве. На среднюю карту строю три штуки, можно 4, т.к пару убьют, а они нужны дальше. Это не единственный скаут-отряд 1 тира, который полезен на протяжении ВСЕЙ партии. Но он единственный из них является ключевым для всей стратегии игры за расу, Т.к без абилок веры сестры не смогут ничего противопоставить более массовой\бронированной пехоте. Дикий реген на 1 тире, мега-стрельба на втором и огненный говнепад на головы врагов на третьем. :) (Реально смешной визуальный эффект) Он достаточно прочный и умеет прятаться в отрядах - прибежал отряд сестер, оттеснил врага от точки. Миссионер отцепляется и захватывает ее. Сестры в это время продолжают давить противника. Еще плюс - детект инфильтрации. ИМХО, у меня все отряды сестер (базовые, на не селестианы) будут бегать со мужичком В) , значит они все могут детектить. Прицепился, кинул реген на сестер, бежим дальше. :) Конечно, есть и слабые стороны, но чего вы хотите он первого юнита расы? ;) ЗЫ: Кроме того, у него веселая озвучка))
-
to all: данный пример оличается от "фаст т2 в аспидов у элей в ДК" не только маленько и не только по таймингу. Эльдары - это т2 и суппорт портал. Здесь же байки на ПЕРВОМ уровне. Первый байк закладывается в конце второй минуты. А у эльдаров??? Аспект портал, шпиль, суппорт портал, камень аспекта аспидов (если не ошибаюсь) - и только потом спам вайперов. Тайминг очень и очень разниться. У ДЭ огромный приоритет по времени. Им не надо выходить в тир. А в свете отодвинутых переходов для всех других рас это более чем актуально. >Что вызывает мое удивление: как многие знают, было две версии демки - багнутая и исправленная. В первой риверы были на т1, во второй это назвали опечаткой программера и вернули их на т2 (т.е. нужен грейд главки, завод и лаб). И вот в оригинале, все как было в ошибочной демо-версии. :oops: 1. Касаемо черепков - тут ты прав. Но стоит он НЕМНОГИМ дешевле одного байка (тот 80) Станнит только один. Не факт, что станит, могут разобрать при подлете. Еще вопрос? Часто ли вы в середине третей минуты строите череп? Не видел ни одного человека. Вайпер прилетел, убил раба и смылся. Он прекрасно и точно стреляет в движении, раб не убежит. Если на базе герой - то он прилично покоцает вайпер рэнджд стенсом. Но цель выполнена - противник не харасит нашу базу. 2. Риверы, хоть и малы хп, но простая пехота разбирает их довольно затруднительно. Цель данной тактики - не дать выйти, например, в плазму и тяжтех у см. Как уже сказал, даже против бронированной пехоты они хороши. Два ривера убивают отряд базовый маринов, будучи ниже по стоймости. ИМХО, хб - луз. Плазма - отчасти спасение. ХБ требуют времени на раскладку. Байки за счет скорости ловят врага в движении. Он разложил пушки - нас уже нет. А всместе с напи и половины отряда противника. Если он активировал ИГ Экзекьют или Хаос Берсерк Фюри, то в мгновение ока скрываемся в тумане. Водить всех кучей тоже не фонтан - байки проносятся по краю этой кучки, постреливая на ходу. ДЭ могут массить риверов эффективнее, чем противник базовую трупсу. Три отожранных отряда СМ на 1 тире - около 8-10 байков (точно не считал) Концентрация огня - и отряд ложится за секунду. 3. Если противник ходит кучей, то он не гребет карту, Значит, на худой конец, риверы плавно переходят в рейдеры и талосы при поддержке вичей. 4. Харас противника. Думаю, два мандрейка повяжут врага, рубящего здание до выхода первого спидера или гелионов. Учтите, что против ДЭ стандартный харас рабо не пойдет. Раб кинул каст здания и спокойно убегает от преследующих героев. Главное - защитить ген. Некоторые виды хараса, например веспиды, плохо отбиваются и другими расами. Но вроде их порезали, еще не смотрел, ничего сказать не могу. Согласен с Fire of Nothing - тут шансы ДЭ не хуже. А учитывая слабость ДЭ Архонта в качестве героя (ИМХО) - путь развития без него выглядит очень привлекательно. Всем спасибо за комментарии! :) Сейчас еще поиграю за ДЭ - посмотрю, что еще изменилось. Оффтоп, но абилка лорда, вроде, такая же багнутая и нулевая, как в демо. <_<
-
Опробовал эту тактику в демо-версии СС - выносит всех и вся. В подкорректированной демке байки переместили на 2 тир, как и положено всей добропорядочной технике. И вот, наконец, финальная версия СС - к своему удивлению обнаружил, что байки опять доступны без перехода на 2 уровень :o . Баг и недоработка финальной версии? Оплошность програмистов и тестеров? Или так и задумано? :D В результате имеем: Лэндспидер в миниатюре. До патча 1.2 такая тактика за СМ была вполне жизнеспособна, потом ее порезали. Вот новая инкарнация, уже за другую расу. Плюсы: Сверхмобильный отряд за копеечную сумму. 80\30. Огромная скорость движения и маневренность. Быстро строитися и спамится. Имеет два жизнеспособных грейда на хп (с 400 до 700) и грейды на точность с дамагами, все в начале второго тира и в одном здании. БО: Два сквада мандрейков хватают точки. Не реинфорсим. Затем они будут защищить базу от хараса. Раб закладывает генератор и машинный завод. Отстраивает точку. Как только построен завод, сразу же закладываем оружейку (лаб гомункула). Если оперативно капнули точки, то денег есть на серьезные отряды - как раз хватит на гелионов в заводе. Время московское - минута, десять секунд с начала партии. Как только они будут готовы, пускаем их в атаку. Будут носиться по карте с радостными криками и досаждать врагу. Набедокурят у него на базе. Ботова лаборатория гомункула - и есть еще деньги на два байка (с учетом того, что мы построили гелионов). 1.55-1.60 с начала. А они нужны, чтобы противник не развивал эко и не течился в безопасности. Первый спидер гоняем по карте, выбирая цели помягче. (скауты, еретики, капящие отдаленные криты или релики) Или защищаем свою базу, если мандрейки не справляются. Крайне важно не профукать генератор, но это важно для любой расы. Тут же это просто критично. Два спидера - это сила. Они выбьют свежий отряд маринов при более низкой стоймости (плазма не в счет, ее расход у нас мизерный.) Дальше в планах постройки - еще два ривера и апгрейд постов. Три ривера потихоньку давят врага, при поддержке гелионов (если они живы) убьют командера. Важно не давать бить по ним в рукопашке командерам. Это легко сделать при их мобильности. Ну а дальше масс. Когда посты проапгрейжены - заказываем ген (для стабильного спама) и звероферму :) . Ферму первой. Одновременно с постройкой второй тройки риверов начинаем переход на 2 тир. Здесь два пути развития - или второй завод (для одновременных грейдов на технику, чтобы не снижать волну производства байков), или спам байков с одного завода, и выход в высокоуровневые юниты. Как управляемся с байками - водим их все время толпой (1- курам насмех, 2 - достойная конкуренция пех отряду, 3 - байбай СМ, 4- мертвый герой. Что они творят в количестве выше шести, сложно описать. Наша цель - выпустить их 20 штук :) Вайперы отдыхают.) Не забываем одного из них прогнать через базу врага для отстрела рабочи. Особенно тяжело еретикам хаоса - 100% трупы. Когда байков штук шесть можно уж сносить апгрейднутые посты и без потерь выносить отряды противника. На базе в это время идет грейд эко (все посты, генераторов не более трех), апгрейды на эту лавину техники. Одна ферма переквалифицируется в "пыточную", раб собирает души. Абилки, нужные нам - детект (все может быть) и коррозия (для снижения брони основных зданий врага) Дальше фермы строятся непрерывным потоком. Благо они не особо дорогие. Самое важное на раннем этапе - связать противника и не дать ему быстро перейти в т2. Это легко, так как мы вкладываемся в войска на 1 леве. Если уж он вышел, то у нас к этому времени просто лавина джетбайков. Машин Пит построить ему построить просто не дадим. Для всей этой массы опасна только тяжелая техника (некоторая контра - ХФ дреды, но до них не дожить) Конец игры - двадцать байков на 10 минуте за пару сек сносят главк врага. И это без коррозии. <_< Против живого игрока пока не пробовал, но инсейн комп выносится без проблем в ЛОБОВОМ столкновении, безо всяких отступлений за Лпосты, без дебоша на его базе, просто и тупо в лоб. :( С микро - это просто 100% гг. :( Хотел расширить тему, но пора бежать - допишу позднее. Жду критики и предложений по теме! :) Просьба по почкам сапогами не пинать... :D Особенно интересно противодействие такому развитию. ЗЫ: ИМХО, все, что я написал - это мега имба, абуз и жуткий анманнер. Играть я так не буду, но контры ей я не вижу. > Что особо актуально, так как играю за другие расы, особенно имперцев, чью отряды сливает в хлам один байк.
-
ИМХО, нереален. Мод есть мод - поиграть можно только с другим таким же. Единственное, что можно - вручную заменить модели и текстуры, не меняя самих названий файлов и других атрибутов. Но тут возникнут некоторые нестыковки, например, разные отряды и виды вооружения, спецэффекты выстрелов. Максимум - часть отрядов будут с новыми моделями, часть со старыми. Наверняка, через несколько месяцев выйдут хорошие текстур-паки, т.к на всех скриншотах, что я видел до сих пор, качество прорисовки просто ужасное. Хуже нарисовано, чем первые 4 расы ДОВ, а уж в сравнении с ДЭ <_< так и вовсе ужОс. ЗЫ: глянул эффекты стрельбы у СоБ - в основном флеймерное и мельта оружие. Но сделано на три с плюсом. Вот какой эффект выстрела у иммолятора или тяжелого флеймера в этой модификации... Мммм... Изумительной красоты сине-желтое пламя, с языками черного дыма. Действительно похоже на высокотемпературное горючее. Автору и художнику - памятник при жизни. Снимаю шляпу. :D Моя любимая анимация оружия в ДоВ. Эльдары с брайтленсом и некрон монолит отдыхают.
-
http://www.blacklibrary.com/freestuff/here...fulgrim-big.jpg Полноразмерный воллпейпер, из которого, собственно, и вырезана обложка для книги. Обратите внимание на двух маринов, дуэлящихся в левом верхнем углу: один из них сражается доселе неизвестным оружием ксеносов. Это энергетический водопроводный разводной ключ!!! =) :D Спутать просто невозможно. А сам марин из Адептус Сантехникус.
-
Браво, Hellstern, просто замечательно. ИМХО, в рамках этого конкурса, лучшая на данный момент работа. Молотову пришлось бы сделать что-то экстраординарное, чтобы конкурировать на равных. :D Очень понравилось лицо персонажа, положение руки на пиломече, общий стиль работы - без вычурности и громоздкости - инсигния маленькая и аккуратная, не тот килограмовый кирпич, что носят некоторые инквизы. Видно, что инквизиторша - человек, а не перекачанный инквизиторский танк с тоннами аугментики. Пара мелких придирок: :) Положение болтера немного неестественно, туника складками лежит на земле и при ходьбе будет волочиться по земле между ног. Еще заметил (если не изменяет память) - у односторонних пиломечей зубья лезвия смотрят в обратную сторону - полотно крутится по часовой стрелке и уходит вниз к рукояти. В обратную сторону резать не будет, да и меч из рук вырвется. :P Оценка: 9\10 - прям сейчас можно брать обложкой на любую из ВХ40к книг. Рисуй еще!!! PS: Hellstern - узнал по никнейму. Помню твои рассуждения по поводу "этимологии" ника. :) Поздравляю с первой работой в мире вахи - с первого раза в десятку!!! Надеюсь, увидимся на следующей сессии модуля, когда Аня вернется. До встречи, и успехов!!! :D Евгений. PPS: Как тесен мир! =)
-
Кстати, народ! Не помните, описывались ли в книге доспехи Сарпедона? Вроде, если мне не изменяет память, почти все библиарии носят броню, выкрашенную в синий цвет. А на обложке он в фиолетово-пурпурных доспехах цвета своего легиона. Изображен еще с нормальными ногами, значит, пока не произведен в Главу Ордена. Это косяк иллюстратора или меня подводит память? :)