Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Salvador

Пользователь
  • Постов

    324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Salvador

  1. Флит он же вроде всем даёт за Чаптер Тактикс?
  2. В факе от 11.07 имеем надпись Holy Rage = Rage... Если Holy Rage и Holy Hatred одно и то же, то всё вроде ясно...
  3. Тогда ответом тебе будет ТИШИНА =) Потому как кроме слухов нет ничего... А красить некронов ты можешь как угодно и беково это обьяснить очень легко - эти зелёные из болот всплыли Тушанских, а эти весёленькие красно-зелёные из-за странной атмосферы К-88...
  4. С чего это? Используешь правило которое в кодексе. Если конечно фак его не переименует в "ненависть" и тогда по новому РБ =)
  5. Знаю... Но от этого ещё более грустно становится =(
  6. При когтях ты бьёшь с чарджа 3+1+1 атаку - это НЕ ведро =) Учитывая что при паре когтей или при Фисте и пистоле ты получаешь уже 6...
  7. Не совсем понял вопрос, Сань, ибо зачем психосиле которая не наносит дамеджа кидать на ту-хит и ту-вунд? Её правила использования чётко прописаны в кодексе ХСМ. Ты видимо с демонами переиграл =)))) А по теме обсуждения - кмк всё происходит одновременно (РБ) и соответственно растояние до противника измеряется ДО леша и т.п.
  8. +1 Именно! Если в ростере есть 1-2 очка лишних, и это при том что не все цены кратны 10ти, и на них можно просто "забить". Если же очков 5 и более "на сдачу, то значит ИМХО можно перекроить так чтобы с данным "бонусом" получить лишнего обли, фист, флеймер и т.д.
  9. Ну вроде всё просто. Стоит у тебя отряд. Чарджат тебя противник и если раньше ты не двигаясь мерил денджер зону, то теперь в ассаулт фазу врага ты тоже двигаешь свои войска на 6" к нему максимизирую денджер зону со своей стороны. Нынешнее же правило CA как уже было сказано позволяет тебе получить +1А ккогда ТЕБЯ чарджат.
  10. Cкорее всего это будет аналог Inferno bolts 1000 сынов - С4 АП3...
  11. Нас привёл сюда Оракул. Кого скажет убить, того и убьём. А от кого он получает приказа нам безразлично. "Банда топоров" салютует Оракулу, ведущему нас через перепетии Варпа к победе!!!
  12. Скажу свой взгляд сточки зрения игрока как раз за демонов Хорна. Чего действительно нужно бояться так это бладкрашеров. Эти парни на ура держат дрилл и вполне могут пережить 1-2 стрельбы ВСЕЙ твоей армии (мой один отряд из 8 крашеров со Скалтейкером 6 ласплазов на репиде разбирали 2 фазы стретьбы)... Что действительно может помочь так это вагон ХБ и мислов. Так же помни что эти ребата жутко немонёврены и страрайся убегатьот потенциального хтх как можно дольше. Что касается леттеров, то орданки и вагон ласганов и ХБ сделают из них "рожки да ножки"... С Фистером конечно проблема из-за его летучести, но думаю ты знаешь как бороться в Монстрами =)
  13. 1. никнейм - Salvador 2. раса и фракция за которую собираетесь играть в кампании (например: Империум, ИГ) - Chaos Daemons 3. конкретный полк/орден/анклав/флот-улей, за который хотелось бы играть - этот параметр может быть изменен мастерским произволом (сами понимаете, это обосновано хотя бы временным отрезком, в котором происходит кампания - некоторых тогда просто еще не было) - "Банда топоров" (Кхорна любим, знаем и чтим) 4. бэк подразделения, описанного в п. 3 - чуть позже =(... 5. Имя персонажа, возглавляющего подразделение - герольд Кхорна Кригон 6. звание персонажа и краткая история (от 5 строк до бесконечности). - командующий "Бандой топоров", герольд Кхорна 2й степени и член профсоюза "Мы из Варпа"...
  14. У харнитов есть мега клёвые КРАШЕРЫ (по цене термоса)!!! И больше плюшек им не надо =)))
  15. В правилах нурглингов сказано что они никогда не считаются скорящими...
  16. Я бы подумал над нурглингами в основной массе... У них 3 вунды, 4 атаки с чарджа, нет СоПа, 5+ инва + игнор инсты делают их очень милыми "набивателями до 20" =))))
  17. 2++ от вундов нанесённых пси-силами и форс веапоном...
  18. Моё мнение по врайтам - у них только 3+ инвуль...
  19. Не думаю что ГВ сделало бы оружие с возможностью 17 атак зная что максимально атак может быть 10 =)))) ИМХО - №1
  20. Противоречит вордингу говорящему о "This gives an automatic victory to the enemy, regardless of victory conditionsof the scenario being played"... Хотя для удобства вычисления победных очков (турнирных) можно кмк разрешить VP... Модель некронов может оказаться в хтх после ВББ только если в хтх находится БЛИЖАЙШИЙ отряд такого же типа... Некрон Лорд игнорирует данное правило и кмк выставляется в 1" от врага если то находится на месте смерти некрон лорда... Абсолютно согласен с Шутом...
  21. КМК есть только один способ определить что есть "weapon", а что - нет - брать за "weapon" только ТО что в кодексе находится в списке "weapons", соответственно исключая гранаты (wargear) и пси-силы (psy-powers).
×
×
  • Создать...