Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cryogen

Пользователь
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cryogen

  1. Как убрать пористость на обработанном ПВХ?
  2. Мне кажется, что после фразы "аддитивный интеграл движения механической системы" должен стоять как раз сам этот интеграл.
  3. Плюс один. Всё же должны люди иметь какой-то внутренний тормоз. Это, я не знаю... Как "Иди и смотри" превратить в фэнтези-боевичок про партизан, которые взрывают нацисткие панцеркляйны из собранных из подручных материалов плазменных автоматов под Red Wolves of Stalin. Может быть и увлекательно, но крайне неуместно и неумно.
  4. Только если есть множество знакомых, которые будут там с тобой нянчиться.
  5. +1 Задача иконографии - вызывать ощущение благодати. Вархаммер наоборот агрессивен до трешевости. Классические образы икононграфии будут выглядеть как седло на корове, "готифицированные" - как плохая шутка.
  6. Суть в том, что с позиций героики силовая броня предствляет собой довольно толстый слой. Поэтому получается, что она должна быть с внутренней стороны бедра гораздо уже, чем, например, с внешней, либо у космодесантника должен быть очень широкий таз. Получается что-то эквивалентное ходьбе с седлом между ног (не забываем ещё и про занимательные бронетрусы) - ноги просто рядом не поставить.
  7. Вот только так нараскорячку и получится. Собственно эту проблему хорошо видно на попытках косплея СМ. Массивная верхняя часть диссонирует с относительно тонкими ногами - между ног просто места не хватает для толщины штанов. А, ну буду знать тогда.
  8. Бронештаны автоматически ставят крест на любой попытке применить или воспроизвести реальную анатомию.
  9. http://www.fallout3nexus.com/ Например Криг: http://www.fallout3nexus.com/downloads/ima...-1240924239.jpg
  10. Судя по стартовой локации - да, деталей ландшафту, кроме одинаковой спрайтовой травки, ощутимо не хватает. Во бурому болоту ходят бурые сталкеры, бурые монстры, кое-где в бурой воде лежат бурые баржи. Чтобы хоть что-то разглядеть приходится выкручивать яркость на максимум. Зато основные графические баги сегодня странным образом исчезли. Зато автомат сносился как-то очень быстро.
  11. Графика какая-то страшная и жутко глючная.
  12. Насколько я понял - магом можно стать только с письмом.
  13. Мне кажется хорошим вариантом было бы сделать что-то вроде S4League в соответсвующем антураже. Там и ближний бой и огнестрел органично сделаны.
  14. Ну обычные волки блокируются запросто, а чёрные пробивают блок почему-то. Не знаю кто это, не дошёл пока видимо, но, думаю, защёлкать контрударом досмерти можно и их. На Арика ушло ~15 минут, правда убивал я его ножиком на 20. Вообще есть глюки. Например в одном из домов в Тауне невозможно зайти на второй этаж - при проходе через дверной проём выбрасывает на крышу.
  15. В Ведьмаке ведь вообще боевка в духе "собаки Павлова". Уж в сравнении с Ведьмаком тут гораздо лучше дела обстоят, хотя до Blade of Darkness по прежнему не дотягивает.
  16. На довольно крупном городском форуме некоторое время обитал персонаж, который кидал людей на всякий хайтек. "Продавал", "менял", "покупал" ноутбуки, видеокарты и т.п. После этого был настолько занят, что не мог отдать деньги, ноутбуки, видеокарты и т.п..
  17. Здорово облегчает бой. Мастера Арика в монастыре я победил только за счёт 4-го уровня меча. Потом ещё, насколько я понял, от этой прокачки будет зависеть возможность блокировать удары, потому что во второй главе мой блок посохом против значительной части тварей не работает.
  18. Воин Ордена - палка (она же копьё, алебарда и прочее) и 3 атакующих кристалла. Маги Ордена - три кристалла и руны. Второй уровень посоха - возможность парировать удары. Третий - возможность наносить боковые удары. Четвёртый уровень меча позволяет справиться с любым убиваемым гуманоидом тупо его закликав досмерти, при этм он ничего сделать не сможет. Вообще ИИ в игре весьма дырявый. Драки в узких коридорах и дверных проёмах ставят его в тупик. Тоже самое, если его припереть спиной к стене.
  19. Чистый маг - довольно дохлый класс. Я им сейчас прохожу. :)
  20. Ремейк первой готики. Как X-Com и X-Com: Terror from Deep.
  21. Мозговик-Затейник, в стране-лидере производства дерьмовой порнухи? Ну и будет на одних прилавках с этой самой порнухой продаваться, или как там у них принято. Анимэ же у них как-то продают, наверно.
  22. Мультик выпустят для той же аудитории, что и игру, которой он будет сопутствовать. А у игры рейтинг будет тот же, что и у DoW2. А у DoW2 рейтинг "M". Any question?
×
×
  • Создать...