-
Постов
2 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bash
-
отставить "душить творчество " (с) !!! :) не я серьезно - мне кажется это очень удобная схема... любая схема с захватом территорий будет страдать тем же недостатком в отношении пропусков участников
-
страпон будет у няго? :)
-
думается , что спешалы также должны быть ограничены как то... должен сказываться какойто стратегический эффект - что есть то что особенно дорого и чего мало - это нужно экономить или не всегда иметь в доступе - может быть принудительно менять количество спешалов в армии (не 4 а 2), раров не 2 а 1 и т.п... может быть делать так - у каждого игрока есть "родная локация", в ней можно использовать обычную схему армии, в соседней локации - минус один спешал, через одну - минус два спешала и минус один рар, на все остальной карте - минус два спешала - тогда они не будут учничтожаться - они просто будут не везде одинаково доступны... с демонами так делать так вообще логично - типа вот две "дырки" из коттрых они лезут - чем дальше от дырок тем они слабее, вплоть до того что дальше определенного расстояния они или не могут уйти или совсем становятся фиговыми (конечно тогда их задачи в кампании должны быть скорректированы соответствующим образом, чтоб они их могли решить не слишком далеко от дырок)... вообще мне все больше нравится идея чего то вроде "героев" - свободное передвижение героев-игроков мимо друг друга, захват пустых (или с возможностью отбиваться) ключевых точек (типа как шахты и источники существ в героях) которые дают некоторые плюшки когда на них твой флажок (+1 спешал или +100 очков ростера и т.п...) захватил "замок драконов" на карте - можешь юзать дракона\стега\танк (все одно здание дает только для разных рас), нет у тебя этого замка - нельзя брать и т.п... в плане доступности спешалов и раров можно в эту категорию загнать некоторые слишком очевидно манчкинские коры :) есть у тебя дофига золотых шахт берешь на 100-200-250 очков больше (должно быть насышение чтобы не перегибать палку) - в такой кампании задачи могут ставиться не на удержание локаций, а на "подвиги" за которые даются разные очки - это ктстати вполне подходит для кампании в люстрии - нету никаких локаций - все болтаются по джунглям за сокровищами\варпкамнем\демонскими злодеяниями :) лизарды набирают очки по той же схеме только называется это этаким "восстановлением баланса" или там сбором табличек с древними письменами... О! еще проклятые земли :) там ваще нет раров и один спешал ГЫ :) стоитвечный туман стрелы летают в два раза меньше и минус половина кубов на каст :) ыыы это позволит играть как блин в какой нить ВОВ - хочешь играй каждый день хоть, не хочешь - не играй, подключить нового игрока можно и т.п...
-
да, если немного поднять значение статика - то однозначно да... то, что свордмастера режут кланретов - это нормально, не нормально то, что кланреты ваще никого не могут прогнать - в том числе статиком... насчет того, что мастера боятся стрельбы - да, это приводит к тому, что в кампании например, зная что я ничего им не сделаю коробками я тупо брал дофига арбалетов и луков - работает, тока это скучно...очень скучно... а бодаться коробками - это интересно... правила надо менять не потому что дисбаланс и играть не возможно... а потому что на столе мало интересных юнитов - только стрельба и катки (хаоснайты и монстра), если заиграет пехота от статика - на столе будет интереснее
-
ребят в 40 к пусть будет хоть 200 моделек на 300 - это будет комбат 200 на 300 человек -т.е. средних размеров мордобой, механика ФБ построена так что одна модель отражает 10 человек (армия таким образом 700 - 2000 чел) - т.е. ФБ ближе к стратегии (хотя все равно это тактика), то 40к ближе к тактике совсем мелких отрядов - елси хотите 40к это мордхейм - условно конечно... свордмастера мне не нравятся тем что это концентрация очков и силы на площади 20х20 мм выше чем у найтов и монстров - это отряд героев, да он дофига стоит - но это тупизм и изменение механики игры - это как кенсаи в сёгуне - они просто из другой игры... пехота должна играть статиком или где то посередине, но не одним динамиком - так должна играть конница, ладно пусть монстра...
-
Про растягивание кампании: я не против самого факта растягивания. Меня смущает другое - елси я пришел играть кампанию, я хочу ее играть, а не выяснять что вот кто то не приперся и поэтому я должен с собой иметь вторую армию и играть не кампанию и т.п... т.е. если кто то хочет играть - то он не должен страдать от того, что кто то не хочет. В идеале система должна быть такова, чтобы елси в клубе есть хотя бы два человека которые готовы играть - они могут играть друг с другом сколько влезет ходов (это в идеале) - ну ил ихотя бы один ход. Есть еще вариант - вообще довести кампанию до состояния онлайн игры в которой нельзя атаковать пассивного игрока (которого нет в сети) - но остальные могут играть, а не ждать его - что то вот такое придумать. Да это будут скорее "герои", а не "цивилизация" или "тотал вор" - но нам деваться некуда... Насчет штрафов - тут надо очень крепко думать - елси штафов нет - получится как в этот раз - все потеряли свои спешалы и рары, а тот кто не участвовал может их использовать против коров - это получается штраф наоборот - нужен какой то балланс.
-
фигня получится - все равно будут те, кто будет кастать по полной по крысиной схеме - или вас всех убьем или сами все полопаемся - слишком велико будет влияние случайности :( а, вообще насчет двух рядов и убирания из заднего ряда - это поднимает только хтх-пехоту - гоблины, кланреты и имперская стейт-трупса так и остается в ж... елси найты хаоса приезжают с 1м сейвом и 4 тафной, то совершенно все равно сколько ты им атак в ответ наносишь третьей силой и третьим -четвертым вепоном... насчет скоротечных кровавых комбатов 40к - это совсем другая игра, там игра про короткие стычки спецназа :) пятеро с одной стороны 10 с другой - 15 секунд и 7 трупов на земле, 8 человек дальше побежали - это нормально, но меня ни разу не прикалывает, в ФБ каждая модель отображает десяток воинов (это в начале рульбука написано) и бой в основном должен выигрываться по КР в первую очередь статическому - сто на сто человек столкнулось, с одной стороны 15 чел погибло - оставшиеся 85 развернулись, побежали - их стоптали - так и должно быть, очень жаль что монстра, импакты и всякие ниндзя типа свордмастеров уже сейчас эту систему поломали (ладно найты - в этом есть логика, но с фига ли свордмастера - я не знаю) - елси пойдем по пути поднятия ХТХ пехоты это еще больше уведет нас от первоначального эпического средневекового (скорее даже античного) противостояния коробок - очень жаль... ... но скорее всгео так и будет, потому что как поднять нынешнюю пехоту не снижая характеристики некоторых супер-моделей в армибуках не понятно, разве что тупо сказать что теперь ряд считается за 2 КР - но это тупо... потому что даже просто сказать что ряды можно добавлять больше чем +3 или вернуть ряд=4 моделям - не поможет... :(
-
проблема была в орлах и рбт - они не давали нормально встать и работать вармашинам и диверту [ Добавлено спустя 12 минуты 7 секунд ] с одной стороны растягивать ход кампании тоже не хочется... в идеале - сделать что то в стиле ЭйчОфВандес (в противовес Хиросам) - помните - там есть вариант одновременного хода (очень помогало когда комп тупит и долго делает ход) - т.е. когда те кто ждут могут сделать почти два хода, как бы залезая в следующий - это кстати ЧАСТИЧНО является эффектом штрафа - там можно было как бы "обогнать" тормозящего опонента - переместившись два раза, но победить его когда он тупит было нельзя - для этого все равно надо баыло ждать - может что то подобное - типо елси игрока нет - то его армию нельзя атаковать, но остальные могут вокруг двигаться опережая его не больше чем на один ход...
-
простые скинки на стеге ловят хит от 2го мискаста по той же причине, по которой ее ловит сам стег - это единая модель - у них одна поставка, скинки в данном случае от стега ничем не отличаются... [ Добавлено спустя 35 секунд ] кони дохнут (с) :)
-
в правилах большинства турниров сразу говорится какие армии будут допущены, идет прямо список, в том числе про догов.... и причем конкретно говорится, что такая то армия по такой то книжке с такими то дополнениями, елси не говорится - то нельзя, чаще всего не говорится.
-
все, забей, я уже нашел, но все равно спасибо :)
-
У кого нибудь есть вампирский армибук на русском? Дайте плиз на недельку почитать :)
-
мне не кажется похожим - в приведенном тобой примере речь идет о том, что "если не добром то силой", а здесь тупое указание на то, что мол артиллерия - богиня войны... что очень характерно для имперской армии :) в вархаммере не говорят "если не договоримся то убьем", в вархаммере сразу говорят о том, чем лучше убивать :) хотя наверняка почти все фразы так или иначе сперты с реальных аналогов - придумать что либо дествительно красиво звучащее не так то просто - легче скопировать с реальности и дорисовать - как и вся ваха :)
-
ну вообще насчет из заднего ряда - ничего так... но мне все равно кажется что это в большей степени поможет сильной пехоте... нужно статик поднимать, ряд за два и т.п... потому как хаоснайты как дрались с имперцами так и будут - какая разница - 6 ударов в 1 сейв и 4 тафну (да еще попадать иногда с 5) или ни одного...
-
все равно каждый за себя или группами, но нужно что то придумать с решением тех случаев, когда игрок пропускает ход... автопроигрыш - это не удобно - это слишком быстро меняет баланс и чаще всего проигрывать будут именно так, но с другой стороны штраф в каком то виде должен быть - не знаю в каком... репорты и фотки нужны да... с балансом кажись все было более менее, кроме двух вещей: 1. слишком сильно порезана стратегическая магия империи - ну не могут имперские маги драться со сланном или хаем один на один в эфире, причем в первую очередь потому, что у них школа впаяна изначально - либо надо также порезать остальных, либо разрешить империи школу менять... короче вечный файер в маг-поединке, против лайфа - это не правильно... 2. если игрок после многих пропусков возвращается в игру с живыми рарами - это дисбаланс - в последнем бою нас победили не лизарды, а хаи, которые приперлись со стрелометами и орлами, которых не было бы, елси бы игрок не пропускал больше половины игр... ну вообщем это опять к вопросу о пропусках т том как с одной стороны не слишком наказывать а с другой - чтобы не было слишком дешево пропускать...
-
седьмой у большинства лошадей в бардинге... у кабана то вроде тоже 7... кстати, может тогда штраф за бардинг уйдет...
-
ЛЬВА МНЕ ЛЬВАААА!!! :) есть ящерки от свармы лизардской.... есть веточки с листьями и цветочек от 40к (от кадианцев кажется)... ну и всяких деталек с изображением льва, если есть от колесниц, но лучше самого льва :) напомни перед кулбом
-
это все конечно очень красиво и круто... меня только вот смущает одно: Из за длительности проекта, есть уверенность, что та контора, которая выпускает это дело в России, доживет до последнего номера? Собираешь - собираешь, а потом бац - очередного номера не будет... Два года большой срок - может контора сдохнуть, могут проект признать убыточным и закрыть, контору просто могут купить и новые хозяева решат не продолжать... имхо - слишком долго, чтоб быть увереным, что получится собрать...
-
+1 у fenor'a есть не крашеная майти эмпайрс - она клевая
-
вы были рождены родителями, они - разумные существа, вы - искуственный? давайте не будем в демагогию уходить - очевидно речь шла о том, что экономические отношения - естественным образом сложившийся процесс, регулирование экономики - искусственность, капитализм (не вдаваясь в разборы нескольких видов оного)- на сегодняшний день вид экономического устройства наиболее естественный, с минимальным вмешательством (не малым но минимальным из пока известных вариантов)... имею к сожалению - аспирантуру правда бросил, но таки авиационный закончил, только это опять демагогия - так мы сейчас дойдем до того, что Су37 вообщем летает не только как самолетик можайского, но и вообще говоря как китайский воздушный змей, коему годков уже больше 3 тыс... У нас есть примеры более быстрого развития НИОКР чем в рыночной экономике? экономика - наука о распределении ограниченных ресурсов... чтобы говорить о не состоятельности - нужно иметь хотя бы единственный пример чуть более эффективной альтернативы - я же говорю - предлагайте - это нобелевская -вот она под ногами... на сегодняшний день мы не имеем ни одного примера эффективной плановой экономики, а попыток было много, почти все они либо уже рассыпались (а это доказывает их не состоятельность) либо не далеки от этого (Северная Корея - хотя это не честный но уж больно яркий пример)... [ Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд ] таки всемирный заговор? ;) про другие города - я просто ответил на приведенный пример, я не пытаюсь доказать, что у нас все хорошо и везде, но в миллионниках (большинстве) все вообщем не плохо, а уж в Самаре жаловаться - так вообще странно, третий или четвертый город (не считая маленьких сырьевых и севера) по уровню доходов в стране... флуд ли все это? да отчасти... только мы спорим о правах на информацию... а ведь права на частную собственность и их защита - это первое требование существования эффективной рыночной экономики - так что это все по теме... и пока мы это плохо понимаем - мы так и живем в развивающейся стране, которой еще десятки лет надо чтобы таки развиться и чем дольше мы это понимаем и воспринимаем "бабло как зло" - тем дольше нам в этом говне жить...
-
уровень доходов в Самаре весьма высок по сравнению с многими другими регионами, от Москвы отстает не сильно, я самарский и бываю там не реже раза в год, так что не надо ;)
-
вот эти два утверждения друг другу прямо противоречат... исскуственное создание рыночной экономики - это пять... это что же за машины такие? вы знаете что то более эффективное чем рыночная экономика - расскажите нам, таки это будет прорыв, на нобелевскую то точно потянет... причем тут "пятилетки"? я надеюсь вы ведь нигде в истории плановой экономики не находили примеров ее большей эффективности чем рыночная? даже на небольшом участке времени - тольпо пожалуйста не говорите что находили, ну потому что есть же пределы, я таки в разум верю =)
-
читаем Хейне "Экономический образ мышления" (на западе его читают в 14-15 лет), понять становится не так трудновато... учась в институте читаем Экономикс - понять становится совсем просто... хочется подробно про "цену которым определяют по сути несколько человек " - перечитываем еще раз, пока не выкинем из головы теорию всемирного заговора... прочтя раз пять понимаем, что экономика на бумажных деньгах в разы надежнее экономики на деньгах металлических, теперь можно переходить к серьезной литературе, елси хочется разобраться в механизме установки цен на валюту, в работе ФРС и нашего ЦБ и так далее... ужасает вот это... "весь мир меня обманывает", "меня заставляют батрачить на злого дядю, который НИ ЗА ЧТО получает миллионы, а мне платит не настоящие фантики, цену на которые УСТАНАВЛИВАЮТ совсем злые дяди", а потом "другие злые дяди ЗАСТАВЛЯЮТ меня покупать лицензионное ПО и книжки за дикое количество фантиков, хотя ОБЯЗАНЫ по понятиям давать мне это все бесплатно"... ребят, ну давайте уже постепенно переходить из СССР куда нибудь в 21 век :)
-
ниче не понятно... если цель - сделать красиво, то марки тут все равно намешаны, и не знаю как патсаны, но кхорниты лорду с удовольствием джагера таки дадут... а как этим играть - совсем не понятно - три френзевых отряда из шести - они просто никуда не приедут - все упрутся в ближайший террейн и будут стоять флангами к артиллерии... если пытаться делать красивого кхорна - то ИМХО марки вешать только на рыцарей и героев, а марадеров оставлять без марки... короче или один кирпич найтов кхорна + много собак и мародеров без марок, либо один отряд найтов с маркой и один отряд мародеров с маркой, но все равно куча остальных без марок должна быть... ну плюс лорд на джагернауте... больше двух отрядов с френзей - даже по фану играть будет сомнительно... ЗЫ: потом только понял что ростер на 1000, ну пусть не лорд, пусть не джагернаут, но все равно не три френзюка из 6
-
не думаю что это было бы эффективно (ну по идее сланн не должен быть в такой ситуации, а елси есть, то это еще и подиспелить постараются), но подозреваю что это нельзя делать, во-первых потому что написано что только пешим можно давать (не знаю, считается ли сланн пешим вообще на своем летающем стуле), во-вторых это спел стид оф шедоу, который кастуется на опять же пешего одиночного перса... фиг знает... но даже елси можно - вряд ли того стоит