Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bash

Пользователь
  • Постов

    2 786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bash

  1. отставить "душить творчество " (с) !!! :) не я серьезно - мне кажется это очень удобная схема... любая схема с захватом территорий будет страдать тем же недостатком в отношении пропусков участников
  2. страпон будет у няго? :)
  3. думается , что спешалы также должны быть ограничены как то... должен сказываться какойто стратегический эффект - что есть то что особенно дорого и чего мало - это нужно экономить или не всегда иметь в доступе - может быть принудительно менять количество спешалов в армии (не 4 а 2), раров не 2 а 1 и т.п... может быть делать так - у каждого игрока есть "родная локация", в ней можно использовать обычную схему армии, в соседней локации - минус один спешал, через одну - минус два спешала и минус один рар, на все остальной карте - минус два спешала - тогда они не будут учничтожаться - они просто будут не везде одинаково доступны... с демонами так делать так вообще логично - типа вот две "дырки" из коттрых они лезут - чем дальше от дырок тем они слабее, вплоть до того что дальше определенного расстояния они или не могут уйти или совсем становятся фиговыми (конечно тогда их задачи в кампании должны быть скорректированы соответствующим образом, чтоб они их могли решить не слишком далеко от дырок)... вообще мне все больше нравится идея чего то вроде "героев" - свободное передвижение героев-игроков мимо друг друга, захват пустых (или с возможностью отбиваться) ключевых точек (типа как шахты и источники существ в героях) которые дают некоторые плюшки когда на них твой флажок (+1 спешал или +100 очков ростера и т.п...) захватил "замок драконов" на карте - можешь юзать дракона\стега\танк (все одно здание дает только для разных рас), нет у тебя этого замка - нельзя брать и т.п... в плане доступности спешалов и раров можно в эту категорию загнать некоторые слишком очевидно манчкинские коры :) есть у тебя дофига золотых шахт берешь на 100-200-250 очков больше (должно быть насышение чтобы не перегибать палку) - в такой кампании задачи могут ставиться не на удержание локаций, а на "подвиги" за которые даются разные очки - это ктстати вполне подходит для кампании в люстрии - нету никаких локаций - все болтаются по джунглям за сокровищами\варпкамнем\демонскими злодеяниями :) лизарды набирают очки по той же схеме только называется это этаким "восстановлением баланса" или там сбором табличек с древними письменами... О! еще проклятые земли :) там ваще нет раров и один спешал ГЫ :) стоитвечный туман стрелы летают в два раза меньше и минус половина кубов на каст :) ыыы это позволит играть как блин в какой нить ВОВ - хочешь играй каждый день хоть, не хочешь - не играй, подключить нового игрока можно и т.п...
  4. да, если немного поднять значение статика - то однозначно да... то, что свордмастера режут кланретов - это нормально, не нормально то, что кланреты ваще никого не могут прогнать - в том числе статиком... насчет того, что мастера боятся стрельбы - да, это приводит к тому, что в кампании например, зная что я ничего им не сделаю коробками я тупо брал дофига арбалетов и луков - работает, тока это скучно...очень скучно... а бодаться коробками - это интересно... правила надо менять не потому что дисбаланс и играть не возможно... а потому что на столе мало интересных юнитов - только стрельба и катки (хаоснайты и монстра), если заиграет пехота от статика - на столе будет интереснее
  5. ребят в 40 к пусть будет хоть 200 моделек на 300 - это будет комбат 200 на 300 человек -т.е. средних размеров мордобой, механика ФБ построена так что одна модель отражает 10 человек (армия таким образом 700 - 2000 чел) - т.е. ФБ ближе к стратегии (хотя все равно это тактика), то 40к ближе к тактике совсем мелких отрядов - елси хотите 40к это мордхейм - условно конечно... свордмастера мне не нравятся тем что это концентрация очков и силы на площади 20х20 мм выше чем у найтов и монстров - это отряд героев, да он дофига стоит - но это тупизм и изменение механики игры - это как кенсаи в сёгуне - они просто из другой игры... пехота должна играть статиком или где то посередине, но не одним динамиком - так должна играть конница, ладно пусть монстра...
  6. Про растягивание кампании: я не против самого факта растягивания. Меня смущает другое - елси я пришел играть кампанию, я хочу ее играть, а не выяснять что вот кто то не приперся и поэтому я должен с собой иметь вторую армию и играть не кампанию и т.п... т.е. если кто то хочет играть - то он не должен страдать от того, что кто то не хочет. В идеале система должна быть такова, чтобы елси в клубе есть хотя бы два человека которые готовы играть - они могут играть друг с другом сколько влезет ходов (это в идеале) - ну ил ихотя бы один ход. Есть еще вариант - вообще довести кампанию до состояния онлайн игры в которой нельзя атаковать пассивного игрока (которого нет в сети) - но остальные могут играть, а не ждать его - что то вот такое придумать. Да это будут скорее "герои", а не "цивилизация" или "тотал вор" - но нам деваться некуда... Насчет штрафов - тут надо очень крепко думать - елси штафов нет - получится как в этот раз - все потеряли свои спешалы и рары, а тот кто не участвовал может их использовать против коров - это получается штраф наоборот - нужен какой то балланс.
  7. фигня получится - все равно будут те, кто будет кастать по полной по крысиной схеме - или вас всех убьем или сами все полопаемся - слишком велико будет влияние случайности :( а, вообще насчет двух рядов и убирания из заднего ряда - это поднимает только хтх-пехоту - гоблины, кланреты и имперская стейт-трупса так и остается в ж... елси найты хаоса приезжают с 1м сейвом и 4 тафной, то совершенно все равно сколько ты им атак в ответ наносишь третьей силой и третьим -четвертым вепоном... насчет скоротечных кровавых комбатов 40к - это совсем другая игра, там игра про короткие стычки спецназа :) пятеро с одной стороны 10 с другой - 15 секунд и 7 трупов на земле, 8 человек дальше побежали - это нормально, но меня ни разу не прикалывает, в ФБ каждая модель отображает десяток воинов (это в начале рульбука написано) и бой в основном должен выигрываться по КР в первую очередь статическому - сто на сто человек столкнулось, с одной стороны 15 чел погибло - оставшиеся 85 развернулись, побежали - их стоптали - так и должно быть, очень жаль что монстра, импакты и всякие ниндзя типа свордмастеров уже сейчас эту систему поломали (ладно найты - в этом есть логика, но с фига ли свордмастера - я не знаю) - елси пойдем по пути поднятия ХТХ пехоты это еще больше уведет нас от первоначального эпического средневекового (скорее даже античного) противостояния коробок - очень жаль... ... но скорее всгео так и будет, потому что как поднять нынешнюю пехоту не снижая характеристики некоторых супер-моделей в армибуках не понятно, разве что тупо сказать что теперь ряд считается за 2 КР - но это тупо... потому что даже просто сказать что ряды можно добавлять больше чем +3 или вернуть ряд=4 моделям - не поможет... :(
  8. проблема была в орлах и рбт - они не давали нормально встать и работать вармашинам и диверту [ Добавлено спустя 12 минуты 7 секунд ] с одной стороны растягивать ход кампании тоже не хочется... в идеале - сделать что то в стиле ЭйчОфВандес (в противовес Хиросам) - помните - там есть вариант одновременного хода (очень помогало когда комп тупит и долго делает ход) - т.е. когда те кто ждут могут сделать почти два хода, как бы залезая в следующий - это кстати ЧАСТИЧНО является эффектом штрафа - там можно было как бы "обогнать" тормозящего опонента - переместившись два раза, но победить его когда он тупит было нельзя - для этого все равно надо баыло ждать - может что то подобное - типо елси игрока нет - то его армию нельзя атаковать, но остальные могут вокруг двигаться опережая его не больше чем на один ход...
  9. простые скинки на стеге ловят хит от 2го мискаста по той же причине, по которой ее ловит сам стег - это единая модель - у них одна поставка, скинки в данном случае от стега ничем не отличаются... [ Добавлено спустя 35 секунд ] кони дохнут (с) :)
  10. в правилах большинства турниров сразу говорится какие армии будут допущены, идет прямо список, в том числе про догов.... и причем конкретно говорится, что такая то армия по такой то книжке с такими то дополнениями, елси не говорится - то нельзя, чаще всего не говорится.
  11. все, забей, я уже нашел, но все равно спасибо :)
  12. У кого нибудь есть вампирский армибук на русском? Дайте плиз на недельку почитать :)
  13. мне не кажется похожим - в приведенном тобой примере речь идет о том, что "если не добром то силой", а здесь тупое указание на то, что мол артиллерия - богиня войны... что очень характерно для имперской армии :) в вархаммере не говорят "если не договоримся то убьем", в вархаммере сразу говорят о том, чем лучше убивать :) хотя наверняка почти все фразы так или иначе сперты с реальных аналогов - придумать что либо дествительно красиво звучащее не так то просто - легче скопировать с реальности и дорисовать - как и вся ваха :)
  14. ну вообще насчет из заднего ряда - ничего так... но мне все равно кажется что это в большей степени поможет сильной пехоте... нужно статик поднимать, ряд за два и т.п... потому как хаоснайты как дрались с имперцами так и будут - какая разница - 6 ударов в 1 сейв и 4 тафну (да еще попадать иногда с 5) или ни одного...
  15. все равно каждый за себя или группами, но нужно что то придумать с решением тех случаев, когда игрок пропускает ход... автопроигрыш - это не удобно - это слишком быстро меняет баланс и чаще всего проигрывать будут именно так, но с другой стороны штраф в каком то виде должен быть - не знаю в каком... репорты и фотки нужны да... с балансом кажись все было более менее, кроме двух вещей: 1. слишком сильно порезана стратегическая магия империи - ну не могут имперские маги драться со сланном или хаем один на один в эфире, причем в первую очередь потому, что у них школа впаяна изначально - либо надо также порезать остальных, либо разрешить империи школу менять... короче вечный файер в маг-поединке, против лайфа - это не правильно... 2. если игрок после многих пропусков возвращается в игру с живыми рарами - это дисбаланс - в последнем бою нас победили не лизарды, а хаи, которые приперлись со стрелометами и орлами, которых не было бы, елси бы игрок не пропускал больше половины игр... ну вообщем это опять к вопросу о пропусках т том как с одной стороны не слишком наказывать а с другой - чтобы не было слишком дешево пропускать...
  16. седьмой у большинства лошадей в бардинге... у кабана то вроде тоже 7... кстати, может тогда штраф за бардинг уйдет...
  17. ЛЬВА МНЕ ЛЬВАААА!!! :) есть ящерки от свармы лизардской.... есть веточки с листьями и цветочек от 40к (от кадианцев кажется)... ну и всяких деталек с изображением льва, если есть от колесниц, но лучше самого льва :) напомни перед кулбом
  18. Bash

    Бисмарк

    это все конечно очень красиво и круто... меня только вот смущает одно: Из за длительности проекта, есть уверенность, что та контора, которая выпускает это дело в России, доживет до последнего номера? Собираешь - собираешь, а потом бац - очередного номера не будет... Два года большой срок - может контора сдохнуть, могут проект признать убыточным и закрыть, контору просто могут купить и новые хозяева решат не продолжать... имхо - слишком долго, чтоб быть увереным, что получится собрать...
  19. +1 у fenor'a есть не крашеная майти эмпайрс - она клевая
  20. вы были рождены родителями, они - разумные существа, вы - искуственный? давайте не будем в демагогию уходить - очевидно речь шла о том, что экономические отношения - естественным образом сложившийся процесс, регулирование экономики - искусственность, капитализм (не вдаваясь в разборы нескольких видов оного)- на сегодняшний день вид экономического устройства наиболее естественный, с минимальным вмешательством (не малым но минимальным из пока известных вариантов)... имею к сожалению - аспирантуру правда бросил, но таки авиационный закончил, только это опять демагогия - так мы сейчас дойдем до того, что Су37 вообщем летает не только как самолетик можайского, но и вообще говоря как китайский воздушный змей, коему годков уже больше 3 тыс... У нас есть примеры более быстрого развития НИОКР чем в рыночной экономике? экономика - наука о распределении ограниченных ресурсов... чтобы говорить о не состоятельности - нужно иметь хотя бы единственный пример чуть более эффективной альтернативы - я же говорю - предлагайте - это нобелевская -вот она под ногами... на сегодняшний день мы не имеем ни одного примера эффективной плановой экономики, а попыток было много, почти все они либо уже рассыпались (а это доказывает их не состоятельность) либо не далеки от этого (Северная Корея - хотя это не честный но уж больно яркий пример)... [ Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд ] таки всемирный заговор? ;) про другие города - я просто ответил на приведенный пример, я не пытаюсь доказать, что у нас все хорошо и везде, но в миллионниках (большинстве) все вообщем не плохо, а уж в Самаре жаловаться - так вообще странно, третий или четвертый город (не считая маленьких сырьевых и севера) по уровню доходов в стране... флуд ли все это? да отчасти... только мы спорим о правах на информацию... а ведь права на частную собственность и их защита - это первое требование существования эффективной рыночной экономики - так что это все по теме... и пока мы это плохо понимаем - мы так и живем в развивающейся стране, которой еще десятки лет надо чтобы таки развиться и чем дольше мы это понимаем и воспринимаем "бабло как зло" - тем дольше нам в этом говне жить...
  21. уровень доходов в Самаре весьма высок по сравнению с многими другими регионами, от Москвы отстает не сильно, я самарский и бываю там не реже раза в год, так что не надо ;)
  22. вот эти два утверждения друг другу прямо противоречат... исскуственное создание рыночной экономики - это пять... это что же за машины такие? вы знаете что то более эффективное чем рыночная экономика - расскажите нам, таки это будет прорыв, на нобелевскую то точно потянет... причем тут "пятилетки"? я надеюсь вы ведь нигде в истории плановой экономики не находили примеров ее большей эффективности чем рыночная? даже на небольшом участке времени - тольпо пожалуйста не говорите что находили, ну потому что есть же пределы, я таки в разум верю =)
  23. читаем Хейне "Экономический образ мышления" (на западе его читают в 14-15 лет), понять становится не так трудновато... учась в институте читаем Экономикс - понять становится совсем просто... хочется подробно про "цену которым определяют по сути несколько человек " - перечитываем еще раз, пока не выкинем из головы теорию всемирного заговора... прочтя раз пять понимаем, что экономика на бумажных деньгах в разы надежнее экономики на деньгах металлических, теперь можно переходить к серьезной литературе, елси хочется разобраться в механизме установки цен на валюту, в работе ФРС и нашего ЦБ и так далее... ужасает вот это... "весь мир меня обманывает", "меня заставляют батрачить на злого дядю, который НИ ЗА ЧТО получает миллионы, а мне платит не настоящие фантики, цену на которые УСТАНАВЛИВАЮТ совсем злые дяди", а потом "другие злые дяди ЗАСТАВЛЯЮТ меня покупать лицензионное ПО и книжки за дикое количество фантиков, хотя ОБЯЗАНЫ по понятиям давать мне это все бесплатно"... ребят, ну давайте уже постепенно переходить из СССР куда нибудь в 21 век :)
  24. ниче не понятно... если цель - сделать красиво, то марки тут все равно намешаны, и не знаю как патсаны, но кхорниты лорду с удовольствием джагера таки дадут... а как этим играть - совсем не понятно - три френзевых отряда из шести - они просто никуда не приедут - все упрутся в ближайший террейн и будут стоять флангами к артиллерии... если пытаться делать красивого кхорна - то ИМХО марки вешать только на рыцарей и героев, а марадеров оставлять без марки... короче или один кирпич найтов кхорна + много собак и мародеров без марок, либо один отряд найтов с маркой и один отряд мародеров с маркой, но все равно куча остальных без марок должна быть... ну плюс лорд на джагернауте... больше двух отрядов с френзей - даже по фану играть будет сомнительно... ЗЫ: потом только понял что ростер на 1000, ну пусть не лорд, пусть не джагернаут, но все равно не три френзюка из 6
  25. не думаю что это было бы эффективно (ну по идее сланн не должен быть в такой ситуации, а елси есть, то это еще и подиспелить постараются), но подозреваю что это нельзя делать, во-первых потому что написано что только пешим можно давать (не знаю, считается ли сланн пешим вообще на своем летающем стуле), во-вторых это спел стид оф шедоу, который кастуется на опять же пешего одиночного перса... фиг знает... но даже елси можно - вряд ли того стоит
×
×
  • Создать...