Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Miralynx

Модератор
  • Постов

    10 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Miralynx

  1. Доказывание по Куратору. Не, мы тут полную кунсткамеру соберём в поддержку Солярки. Начиная от поиска инфы, продолжая методами доказывания Куратора и заканчивая способами утверждения в жызни нашего антагониста гуманизма. И назовём это... ну не знаю, как вам Пять Принципов Соляра?
  2. И асфальт. Он, если чо, есть далеко не везде. Скоро станет дефицитным ещё один момент, который появился в советские времена. Железобетонные мосты!
  3. Инторнеты с их доступностью инфы - сущее проклятье для дебычей. У них и так немного серого вещества, так и то избытком информации в говнину убивает. Фигнёй вы маетесь, пытаясь объяснить очередному онлайн-иксперту, почему у нас жизнь такая, какая сложилась. Конкретно твоему, Рост, надо, чтобы его страну сначала оккупировала Монголия маминой подруги с мехами и колдуньями, потом по ней прошлась Франция - тоже маминой подруги, а на закуску - Германия. Нацистская была, пусть будет граммар-нацистская. И тоже маминой подруги. И вот тогда, если бы была возможность этому дебычу прожить около восьмиста лет, чтобы всё увидеть и на своей шкурке ощутить, каково это, сравнить уровень жизни его страны с Норвегией. Можно обычно, не маминой подруги. Как обладатель деревянного дома с нужником примитивного типа могу вам сказать, что это существо ничего в жизни не понимает.
  4. А, ты в этом смысле? Ну, здесь я тебе не советчик).
  5. Хочешь, научу деньги тратить?
  6. Бери, я всё равно только иронией пользуюсь.
  7. Может, и не такие уж дрищи. И, может, не голыми руками, а с помощью подручных средств. Чисто на небольшой психической ненормальности.
  8. Ага, орктех. Только гретчины какие-то крупные слишком.
  9. Ну, что касается кваса, я однажды с него серьёзно так окосел. Но дело было летом, я вкалывал, как папа Карло, с меня семь потов сошло, а квас был холодненький, вкусненький и зерновой, и выжрал я его в одну каску пятилитровую канистру. А гематогенки да, это вешч. Такие кровяные ириски! Рецепт кислевитского кваса - в студию!
  10. Сторонников Шария - Солярке в проскрипционные списки! Надеюсь, они хотя бы богатые...
  11. Это кого он разбить собрался? Если наших, то эт прям показатель могучего ума. Причём настолько могучего, что я прям сразу готов понять и простить его поклонников среди москалей.
  12. Челленжер воюет в интернетиках. Показывает, как он легко бульдозерным отвалом сносит бетонные пирамидки.
  13. С одной стороны, занялся рысиным просещением. С другой - это бесполезно про Курилы так и не ответил).
  14. Не могу не уточнить у человека с подписью "Львов - это польское место", чьи именно "наши " Курилы? :D
  15. Это время, потраченное не зря. Мне уже объяснили, хотел я сказать, но про оранжерею ты выдал хорошо. Сразу видно литературный талант!
  16. Слова не мальчика, но государственного деятеля с горизонтом планирования в целые эпохи! Не, ну выползут они на берег, как первые амёбы, а на берегу лес. И чо делать теперь?
  17. Не, тут пища, скорее, духовная. Водолазы в лесу - это весьма оригинально и напоминает название какого-то лёгкого мясного салатика! Я, знаешь ли, несколько туповат, и попрошу объяснить мне дополнительно: этих земноводных чуваков зря гоняли на местности, в которой они действовать не должны в силу своей специфики?
  18. Расскажи, конечно.
  19. Да нет там кустов. Есть дебычи, которые мыслят категориями танчиков, и они очень заметны на контрасте с зелёными весёлыми парнями. Ну какой орк будет сидеть в стороне от зарубы, пытаясь накидывать в стремительно мечущиеся в отдалении тачилы? Их обычно замечают и за пару проходов забирают, потому что один в поле не воен, а сидельца в ходе манёвров заметит вся твоя команда.
  20. Да, сцену с входом в роль у Акане подали красиво. Хорошо, что я бесчувственная рысь и больше интересовался моментами с Мемчо). Рост, я правильно понял, что актриса озвучки Акане по хардкору закосила под актрису озвучки Ай?
  21. Об этом элементе орочьего култур мне рассказал Анчар, который, как я думал, немножко хаосит, но на поверку он оказался обычным зелёным парнем. Шайка разработчиков Caged Element Inc. выпустила гонки с поистине орочьим антуражем, в которых вам понадобится проявить навыки водятла, механика-вредителя и безбашенного стрелка. Суть проста, как и положено орочьему развлечению: есть карта, есть джве команды, и надо выяснить, которая быстрее, сильнее и (или) хитрее. Если чья-то зелёная жопа будет в процессе взорвана, то так тому и быть. От орочьего социума не убудет. Kult of da Speed, все дела. На этапе альфа-теста игра выглядит довольно примитивно, как в плане геймплея, так и в плане оформления. Она напоминает как мир танков, так и кроссаут, но это густо сдобренный орочьим колоритом кроссаут. Для победы нужно апиридить команду соперника по очкам, и для этого сгодятся любые методы. Конструктивно катка состоит из нескольких этапов: 1) заезд на скорость (с отрыванием жоп в процессе) 2) бой у конечной точки заезда, пока вам не укажут новую точку 3) смыть, повторить. 4) на последнем этапе доехать до финиша, и катка закончится Видите? Это больше похоже на чики-брики-и-в-дамки, потому что для простого зелёного парня план, в котором больше, чем много составляющих, не просто вреден, а смертельно опасен. В игре присутствует несколько тачек, разделить которые можно, условно говоря, по соотношению скорость-живучесть, баланса в градацию не завезли - наверно, меки снюхали в процессе. Например, трицикл имеет абилку вжарить когтями того пацана, который не за рулём. Ага, в ближнем бою. Ага, с диким дамагом. Трицикл имба. А у танка есть ракета с гретчином-пилотом, но она так криво сделана, что подойдёт, разве что, для стрельбы с закрытых позиций. Если применишь её в ближнем бою - сразу задушат. Танк не имба, а ловушка для рассеянного игрока. Ну и так далее. Каждая машина по-своему интересна, ящитаю. Кастомайзить вроде пока нельзя. Именно разница в способностях тачек насильно заставляет игроков осваивать премудрости орочьего тактик. Во-первых, никогда не стоять на месте. Стоячий орк - мишень для стрельбы и насмешек остальных. Во-вторых, маневрировать. Иначе наскочишь на какой-нибудь пень, остановишься... см. во-первых. В-третьих, начинать стрельбу по выскочившему неожиданно объекту до опознания. Вдруг вражина? В-четвёртых, собираться кучей. Потому что стрельба в игре типично орочья, и, если набигать по одному на вражескую комнанду, окопавшуюся на точке, тебя просто изрешетят на подходе. Пальцы кончаются, так что хватит про причины. К недостаткам игры я лично могу отнести не кривенькую оптимизацию. Не отсутствие нужных фич игры в виде игры взводом бандой. Ни даже странную физическую модель, которая, скорее, в плюс. А игроков! Подкустовных сидельцев я насмотрелся в танчиках. Что они делают в этой игре, я не понимаю. На сторонников оптимального билда и оптимальной тактики тоже насмотрелся в танчиках и кроссауте. Что те, что другие унылы и безблагодатны до невозможности и просто не вписываются в орочьи покатушки. Вам они тоже встретятся, и вот тогда вы поймёте, что собраться толпой, набежать на вражескую точку и устроить там шумную свалку вы не сможете. А враг, внезапно, сможет и таких вам ввалит, что потом не отыграетесь. К достоинствам хочу причислить простоту и драйвовость. Всё интуитивно понятно, легко осваивается и применяется. Нет дрочева с раскачкой. Игра поощряет истинно орочьи гонки с ездой кругами, пальбой в направлении цели и (исключительно внутри канала дискорда) воплями. Круги наматывать полезно - разведываются подъезжающие вражины. Пальба по всему, что движется - даёт возможность быстро фокуснуть вражину, который, например, спрыгнул на вас с обрыва. А то пока цель опознается, пока все сведутся... Правда, можно насажать своему, но это так по-орочьи). Даже счётчик очков победы построен таким образом, что одной команде трудно доминировать всю катку! За убийства дают очки, но жирный кусок дают и за то, что первым приехал к следующей точке. Можно набрать тяжеловооружённых тачил, но тогда на следующую точку враг точно успеет первым, а твою колонну могут принять на манёвре. Можно надрачивать на к/д, но, возможно, именно тебя команде не хватит, чтобы победить в массовом замесе. В итоге бой всегда распадается на несколько небольших участков, где требуется состязание примерно одинаково настроенных оппонентов. Например, гонка к следующей точке. Ты можешь вырваться вперёд, но отстреливаться не сможешь, а преследователь, соответственно, сможет. Ты начнёшь маневрировать, уходя из-под огня, а преследователь сократит отрыв. И тут или он пойдёт на обгон, а ты сядешь ему на хвост, или ещё что-нибудь произойдёт... Короче, дуэль между самыми быстрыми парнями в бандах никогда не заканчивалась у меня в один этап). За самыми шустрыми покатятся остальные, устроят по дороге войнушку, но будут стараться отвалить в сторонку и отрегениться. Да, тачки самопочиняются, потому что орочьи технологии - самые передовые во Вселенной. Орки без вреда для себя лутают всех, но никто не может без вреда для себя облутать орков! В-общем, простенько, весело и для периодического поигрывания вполне годно.
  22. Твоё щастье, что по интернету пока нельзя в лицо выхватить, чесслово! Здравомыслие - удел слабых! (ц)
  23. Он нас что, оскорбить пытается?
×
×
  • Создать...