-
Постов
819 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kimek
-
Тут ВСЕ ожидают DLC с новой техникой, пехотой, а так же не вошедшими в игру мехами того времени (вроде Арчера, или Крюсейдера). А вот мне больше всего хотелось бы увидеть в игре из ховеров Саладины - представьте себе лицо мехвойна, когда на и-за бугра вылетают 8 Саладинов, каждый с AC/20 и мчатся на его мех с гиканьем. Из техники вообще больше всего жажду видеть в игре Онтосы. Кстати, как говорят разработчики, техника в игре вообще теперь игнорирует жар и советуют, на данный момент, страшиться Шреков. Хотя, по мне, с нынешним баффом AC/5, тройка ленсов копеечных Скорпионов заставит выть даже Атлант.
-
Танки будут, они даже в ролике были, но НЕ будет ни ховеров (Зайцы-с-Планом сказали, что просто не успеют подготовить их особую механику движения к выходу игры), ни старой доброй пехоты с шайтан-трубами. Кстати, если интересно, вот список танков, которые будут (по крайней мере, заявлены) в игре на момент ее выхода:
-
Кстати, давно хотел заметить, что некоторые мехи, которые в настоле (по крайнее мере, как я понял из их описания, ибо в настольный баттлтех я не играл) не блистали, в новой игре от HBS, стали отжигать неподетски. Например: Firestarter. В настоле его основная задача - битва с вражеской пехотой (хотя ВСЕ члены форума HBS страшно надеются, что первый же DLC позволит им пободаться пехотой и ховер-машинками). В Игре же Поджигатель спокойно может довести мех до перегрева (а то и вообще выключить), доводя владельцев таких "теплых" мехов, как Кинтаро, Орион V или Баттлмастер (да и вообще любой прыгун), до истерики. Jagermech. Шесть тонн брони на тяже + вооружение в виде двух средних лазеров, двух автопушек модели 2, и столько же пушек модели 5... в настоле это вызывало усмешку. В игре же теперь Джаггер вооружен по сути (в купе к двум средним лазерам) 2 сверх-дальнобойными средними лазерами и двумя дальнобойными тяжелыми лазерами (даже нет - лучше, у тяж.лазера дамаг 40, а у AC/5 - 45). Тут уже никому не до смеха. Опять же, сильно выросли в силе все мехи, у которых было оружие, смотрящее в спину. теперь оно "передвинуто" во фронтальную проекцию и усиливает общий залп.
-
Недавно вышедшее дополнение к бете кардинально поменяло баланс в игре (ну и, как уже говорили, добавил возможность играть по сетке с живыми игроками). - Снизился общий нагрев, и теперь мехи не греются так активно. Зато теперь сильный нагрев начинает давать пенальти к аккуратности пушек. - Понерфлены AC/5 и AC/10. У них снижен дамаг с 50 до 45 и с 75 до 60 соответственно. - Криты теперь частые гости на поле боя и нередко одно удачное попадание в зону, где складированы боеприпасы, начисто отрывает только что целому меху аж пол торса. - У большинства пилотов понижен навык меткости. - У ПИИ добавилась способность давать вражескому меху пенальти к меткости, если вы по не попали. - Теперь уклонение действует иначе, чем раньше. ныне роботы за комбинацию пройденного расстояния и перки получают какое-то кол-во шевронов уклонения. Чем их больше, тем сложнее по роботу попасть. НО, за каждый залп, сделанный по машине, убирает по 1 шеврону, а если применить на врага спец-способность Sensor Lock, то это сбивает сразу 2 шеврона. В общем, теперь баланс между баллистическим и энергетическим оружием куда лучше. Теперь отсутствие пенальти за повторный огонь и бонус к точности делает энергетику куда более полезным выбором - ведь нередко луч лазера поражает свою цель, в то время как снаряд из гаубицы уносится куда-то за горизонт. А так же у лазера нету амуниция, которая теперь при попадании весело отрывает собственному роботу что-нибудь важное. С другой стороны, пушки все так же лучше сбивают вражин с ног, да и дамаг у них повесомее.
-
Ага. Но все равно очень горько - такие идеи насчет Сауриан у Спартанов были
-
Тут уж, действительно, остается еще надежда только на то, что кто-то выкупит лицензию и спартанов и снова запустит хотя бы армаду. Вон Баттлтех уже несколько раз продовали
-
У Зайцев, ИМХО, кампании и режимы истории всегда были на первом месте.
-
Да, добавили. Я пока сам не пробовал, но как пишут на форуме: он пока работает с глюками (но об этом сразу честно предупредили) до отладки. Ясное дело, пока играть могут только "спонсоры". Вот ссылка на инструкции по запуску https://community.battletechgame.com/forums/threads/9249
-
Они и так их уже требуют, так что тут все равно. Мне не терпится посмотреть на то, как изменять игру(бету) криты.
-
В суд подали еще в марте и это не помешало HBSам выпустить бету. ИМХО, учитывая сколько новых игр вышли непропечеными в последнее время (вспомним Wasteland 2), я совсем не против подождать.
-
Да я уже задумываюсь, вот думаю, на какую сумму замахиваться? Да у Бритов вообще как-то со сроками и исполнением неважно. Вона Hawk Wargames до сих пор со своим кистартером не со всеми рассчитались.
-
https://www.kickstarter.com/projects/921886...alaxy-expansion Пока обещаны, ясное дело, новая редакция правил, новые стартовые коробки для 6 основных рас, новый стартер на 2-их с двумя новыми флотами (Сауриане и патоген). Лично я ОЧЕНЬ хотеть
-
ИМХО, надо подождать еще, пока Спартаны перезальют листы армий со всеми исправлениями. У них так уже бывало... что, конечно не особо приятно, но, увы, это вообще у бритов/янкесов не редкость (смотрим на Хоков как например). Так что, дорогие товарищи, наберемся терпения и продолжим жевать кактус.
-
Разработчики говорят о конце лета-начале осени нашего 2017 года. Я очень надеюсь, что так и будет.
-
Я бы сказал, что лайтам хорошо давать Сенсор Лок (ибо потерю стрельбы лайта часто можно стерпеть) и прятаться по углам, пока товарищи по копью навешивают врагу. Клммандо с сенсор локом у меня отлично справился с ролью наводчика для пары катапульт и осома с парой тяж.лазеров и 2 ЛРМ 15
-
Да, Кинтаро и правда - зверь машина, по части огневой мощи. Но вот только его несчастный пилот-ветеран частенько ловит себя на мысли, что в сауне он чувствует себя как дома. Перегрев просто дикий! Ассаулты всегда ходят в последнюю очередь (если нету перка - тактический гений), кусачие средняки и тяжи их к времени запуска изобьют просто в нули.
-
По мне так вещь здоровская! Маневры и использование умений пилотов играет огромную роль в победе. Как говорила сокольничий Джоанна а книгах про Эйдена Прайда, забыть про датчик нагрева - один из простейших способов угробить свой мех. Так же, рельеф ОЧЕНЬ влияет на игру и надо уметь как вовремя спрятаться в лес, так и зайти в воду. Признаюсь, бета стала нравится мне особо сильно, когда я поставил фанский мод, который пер[мордашки]нсил виды вооружений, шкалу тепла и, самое главное, увеличил радиус обзора всех машин - теперь битвы начинаются куда раньше и теперь ближнебойным машинами надо играть очень аккуратно. Мое мнение по некоторым машинам: ЛЕГКИЕ Commando. Две ракетницы на легком шасси - это здорово! Броня, правда, тонковата Jenner. Как и в случае с коммандо, 4 быстро бегающий средний лазера и ракетница, заставляет врага бояться за свои спины. СРЕДНИЕ Centurion j Отличный и крепкий боец, способный переварить большое кол-во огня, для средняка. В атаке особых провисаний не замечено Huncback После 10 игр я понял, почему сфероиды так нежно любят эту машинку. Горбун всегда найдет себе место в лбом ленсе. А большая берта + 2 средний лазера, или 8 средних лазеров заставят нервничать даже штурмовой мех. Trebuchet Как же он, зараза греется, но 3 средних лазера и 2 ракетные установки вызывают уважение. Выпускаем вперед мех покрепче и засыпаем супостата ракетами. А есл кто сунется - НА тебе 3 лазера (впрочем, к артиллерийской машине врага лучше не пускать)! ТЯЖЕЛЫЕ Catapult Старшая сестра Требушета - больше лазеров, больше брони, лучше борется с нагревом. Так же не любит, когда кто-то подходит слишком близко... Но тут у катапульты есть свой козырь - прыжковый двигатель. Orion Этот мех заслуженно заслужил признание генерала Керенского. Толстый кирпич, способный дать сдачи кому угодно, найдет себе место во многих ленсах. ШТУРМОВЫЕ Awesome Название говорит само за себя. 3 ППИ, или 2 тяжелых лазера + ракетные установки не раз испортят кровь вашему врагу. А толстая броня и, внезапно, мощная атака в рукопашной лишь усиливает приятное впечатление. Battlemaster Здоровенная лучевая батарея. Как же тяжело бороться с нагревом... но как же весело разряжать столько лазеров и ракет прямо в лицо врагу! Atlas Тут и говорить нечего. В игре этот джаггернаут способен вмять в пол любой мех, стоит ему дойти на оптимальную дистанцию огня. Стоит он правда...!
-
Больше репортов по баттлтеху, хороших и разных!
-
Забавно - не думал я, что у египтян ВСЯ флотилия будет на воздушной подушке. Но весело - можно устраивать будет баталии танки против кораблей. П.С. Русские вскоре получать взрывающиеся айсберги!
-
Еще пара реплеев наглядно показала, насколько опасным является перегрев. Никогда не забывайте про датчик нагрева, мехвоины!
-
Айс Мейден, как всегда - просто эпичная миня. Впрочем, русская мобильная ремонтная база/дредноут тоэе чудо как хороша в жизни.
-
Есть. И даже против робота
-
А я попробую немцев с собой принести.
-
http://www.spartangames.co.uk/clash-of-wolves Статы новых кораблей из нового стартера на 2-х.