Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kimek

Пользователь
  • Постов

    819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kimek

  1. Тут ВСЕ ожидают DLC с новой техникой, пехотой, а так же не вошедшими в игру мехами того времени (вроде Арчера, или Крюсейдера). А вот мне больше всего хотелось бы увидеть в игре из ховеров Саладины - представьте себе лицо мехвойна, когда на и-за бугра вылетают 8 Саладинов, каждый с AC/20 и мчатся на его мех с гиканьем. Из техники вообще больше всего жажду видеть в игре Онтосы. Кстати, как говорят разработчики, техника в игре вообще теперь игнорирует жар и советуют, на данный момент, страшиться Шреков. Хотя, по мне, с нынешним баффом AC/5, тройка ленсов копеечных Скорпионов заставит выть даже Атлант.
  2. Танки будут, они даже в ролике были, но НЕ будет ни ховеров (Зайцы-с-Планом сказали, что просто не успеют подготовить их особую механику движения к выходу игры), ни старой доброй пехоты с шайтан-трубами. Кстати, если интересно, вот список танков, которые будут (по крайней мере, заявлены) в игре на момент ее выхода:
  3. Кстати, давно хотел заметить, что некоторые мехи, которые в настоле (по крайнее мере, как я понял из их описания, ибо в настольный баттлтех я не играл) не блистали, в новой игре от HBS, стали отжигать неподетски. Например: Firestarter. В настоле его основная задача - битва с вражеской пехотой (хотя ВСЕ члены форума HBS страшно надеются, что первый же DLC позволит им пободаться пехотой и ховер-машинками). В Игре же Поджигатель спокойно может довести мех до перегрева (а то и вообще выключить), доводя владельцев таких "теплых" мехов, как Кинтаро, Орион V или Баттлмастер (да и вообще любой прыгун), до истерики. Jagermech. Шесть тонн брони на тяже + вооружение в виде двух средних лазеров, двух автопушек модели 2, и столько же пушек модели 5... в настоле это вызывало усмешку. В игре же теперь Джаггер вооружен по сути (в купе к двум средним лазерам) 2 сверх-дальнобойными средними лазерами и двумя дальнобойными тяжелыми лазерами (даже нет - лучше, у тяж.лазера дамаг 40, а у AC/5 - 45). Тут уже никому не до смеха. Опять же, сильно выросли в силе все мехи, у которых было оружие, смотрящее в спину. теперь оно "передвинуто" во фронтальную проекцию и усиливает общий залп.
  4. Недавно вышедшее дополнение к бете кардинально поменяло баланс в игре (ну и, как уже говорили, добавил возможность играть по сетке с живыми игроками). - Снизился общий нагрев, и теперь мехи не греются так активно. Зато теперь сильный нагрев начинает давать пенальти к аккуратности пушек. - Понерфлены AC/5 и AC/10. У них снижен дамаг с 50 до 45 и с 75 до 60 соответственно. - Криты теперь частые гости на поле боя и нередко одно удачное попадание в зону, где складированы боеприпасы, начисто отрывает только что целому меху аж пол торса. - У большинства пилотов понижен навык меткости. - У ПИИ добавилась способность давать вражескому меху пенальти к меткости, если вы по не попали. - Теперь уклонение действует иначе, чем раньше. ныне роботы за комбинацию пройденного расстояния и перки получают какое-то кол-во шевронов уклонения. Чем их больше, тем сложнее по роботу попасть. НО, за каждый залп, сделанный по машине, убирает по 1 шеврону, а если применить на врага спец-способность Sensor Lock, то это сбивает сразу 2 шеврона. В общем, теперь баланс между баллистическим и энергетическим оружием куда лучше. Теперь отсутствие пенальти за повторный огонь и бонус к точности делает энергетику куда более полезным выбором - ведь нередко луч лазера поражает свою цель, в то время как снаряд из гаубицы уносится куда-то за горизонт. А так же у лазера нету амуниция, которая теперь при попадании весело отрывает собственному роботу что-нибудь важное. С другой стороны, пушки все так же лучше сбивают вражин с ног, да и дамаг у них повесомее.
  5. Ага. Но все равно очень горько - такие идеи насчет Сауриан у Спартанов были
  6. Тут уж, действительно, остается еще надежда только на то, что кто-то выкупит лицензию и спартанов и снова запустит хотя бы армаду. Вон Баттлтех уже несколько раз продовали
  7. У Зайцев, ИМХО, кампании и режимы истории всегда были на первом месте.
  8. Да, добавили. Я пока сам не пробовал, но как пишут на форуме: он пока работает с глюками (но об этом сразу честно предупредили) до отладки. Ясное дело, пока играть могут только "спонсоры". Вот ссылка на инструкции по запуску https://community.battletechgame.com/forums/threads/9249
  9. Они и так их уже требуют, так что тут все равно. Мне не терпится посмотреть на то, как изменять игру(бету) криты.
  10. В суд подали еще в марте и это не помешало HBSам выпустить бету. ИМХО, учитывая сколько новых игр вышли непропечеными в последнее время (вспомним Wasteland 2), я совсем не против подождать.
  11. Да я уже задумываюсь, вот думаю, на какую сумму замахиваться? Да у Бритов вообще как-то со сроками и исполнением неважно. Вона Hawk Wargames до сих пор со своим кистартером не со всеми рассчитались.
  12. kimek

    Kickstarter Firestorm Armada

    https://www.kickstarter.com/projects/921886...alaxy-expansion Пока обещаны, ясное дело, новая редакция правил, новые стартовые коробки для 6 основных рас, новый стартер на 2-их с двумя новыми флотами (Сауриане и патоген). Лично я ОЧЕНЬ хотеть
  13. ИМХО, надо подождать еще, пока Спартаны перезальют листы армий со всеми исправлениями. У них так уже бывало... что, конечно не особо приятно, но, увы, это вообще у бритов/янкесов не редкость (смотрим на Хоков как например). Так что, дорогие товарищи, наберемся терпения и продолжим жевать кактус.
  14. Разработчики говорят о конце лета-начале осени нашего 2017 года. Я очень надеюсь, что так и будет.
  15. Я бы сказал, что лайтам хорошо давать Сенсор Лок (ибо потерю стрельбы лайта часто можно стерпеть) и прятаться по углам, пока товарищи по копью навешивают врагу. Клммандо с сенсор локом у меня отлично справился с ролью наводчика для пары катапульт и осома с парой тяж.лазеров и 2 ЛРМ 15
  16. Да, Кинтаро и правда - зверь машина, по части огневой мощи. Но вот только его несчастный пилот-ветеран частенько ловит себя на мысли, что в сауне он чувствует себя как дома. Перегрев просто дикий! Ассаулты всегда ходят в последнюю очередь (если нету перка - тактический гений), кусачие средняки и тяжи их к времени запуска изобьют просто в нули.
  17. По мне так вещь здоровская! Маневры и использование умений пилотов играет огромную роль в победе. Как говорила сокольничий Джоанна а книгах про Эйдена Прайда, забыть про датчик нагрева - один из простейших способов угробить свой мех. Так же, рельеф ОЧЕНЬ влияет на игру и надо уметь как вовремя спрятаться в лес, так и зайти в воду. Признаюсь, бета стала нравится мне особо сильно, когда я поставил фанский мод, который пер[мордашки]нсил виды вооружений, шкалу тепла и, самое главное, увеличил радиус обзора всех машин - теперь битвы начинаются куда раньше и теперь ближнебойным машинами надо играть очень аккуратно. Мое мнение по некоторым машинам: ЛЕГКИЕ Commando. Две ракетницы на легком шасси - это здорово! Броня, правда, тонковата Jenner. Как и в случае с коммандо, 4 быстро бегающий средний лазера и ракетница, заставляет врага бояться за свои спины. СРЕДНИЕ Centurion j Отличный и крепкий боец, способный переварить большое кол-во огня, для средняка. В атаке особых провисаний не замечено Huncback После 10 игр я понял, почему сфероиды так нежно любят эту машинку. Горбун всегда найдет себе место в лбом ленсе. А большая берта + 2 средний лазера, или 8 средних лазеров заставят нервничать даже штурмовой мех. Trebuchet Как же он, зараза греется, но 3 средних лазера и 2 ракетные установки вызывают уважение. Выпускаем вперед мех покрепче и засыпаем супостата ракетами. А есл кто сунется - НА тебе 3 лазера (впрочем, к артиллерийской машине врага лучше не пускать)! ТЯЖЕЛЫЕ Catapult Старшая сестра Требушета - больше лазеров, больше брони, лучше борется с нагревом. Так же не любит, когда кто-то подходит слишком близко... Но тут у катапульты есть свой козырь - прыжковый двигатель. Orion Этот мех заслуженно заслужил признание генерала Керенского. Толстый кирпич, способный дать сдачи кому угодно, найдет себе место во многих ленсах. ШТУРМОВЫЕ Awesome Название говорит само за себя. 3 ППИ, или 2 тяжелых лазера + ракетные установки не раз испортят кровь вашему врагу. А толстая броня и, внезапно, мощная атака в рукопашной лишь усиливает приятное впечатление. Battlemaster Здоровенная лучевая батарея. Как же тяжело бороться с нагревом... но как же весело разряжать столько лазеров и ракет прямо в лицо врагу! Atlas Тут и говорить нечего. В игре этот джаггернаут способен вмять в пол любой мех, стоит ему дойти на оптимальную дистанцию огня. Стоит он правда...!
  18. Больше репортов по баттлтеху, хороших и разных!
  19. Забавно - не думал я, что у египтян ВСЯ флотилия будет на воздушной подушке. Но весело - можно устраивать будет баталии танки против кораблей. П.С. Русские вскоре получать взрывающиеся айсберги!
  20. Еще пара реплеев наглядно показала, насколько опасным является перегрев. Никогда не забывайте про датчик нагрева, мехвоины!
  21. Айс Мейден, как всегда - просто эпичная миня. Впрочем, русская мобильная ремонтная база/дредноут тоэе чудо как хороша в жизни.
  22. Есть. И даже против робота
  23. А я попробую немцев с собой принести.
  24. http://www.spartangames.co.uk/clash-of-wolves Статы новых кораблей из нового стартера на 2-х.
×
×
  • Создать...