-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mr V
-
- Какого чёрта стреляли, сто акул вам в глотку? Что у вас там? Поняв что всё пока утихло он прислушался. - Ребят, в кухне кто-то или что-то опять появилось, драть его абордажным крюком против шерсти, и походу хочет зажать нас в это крысиной норе. Чего делать будем?
-
Да мой косяк. Те, которых трое и они в лесу (лес - это то где стоят вилды и тримен) и их же отряд вилдов изначально чарджил.
-
Да, ещё такой момент, сегодня найденый - на стр 22 показан алгоритм бегства из-под чарджа, так вот там на втором сверху рисунке показано, как производится нападение - от центра отряда копейщиков до центра отряда гоблинов проводится прямая по которой и будут двигаться оба подразделения. Вопрос - почему вилды не поворачиваются к скинкам(т.е. мы проводим прямую от центра вилдов до центрального скинка и по этой прямой двигаем и вилдов и скинков)?
-
Армибук вампиров, стр. 25, The laws of undead, правый столбец, строки со второй по пятую:)
-
Мне кажется ГВ через некоторое время либо перезапустит выпуск паланкинов, либо выпустит новую миньку, хотя ожидать этого стоит, кмк, только к выходу второго кодекса.
-
Трон это, трон
-
И чего? В приведённой цитате ясно сказано, что если в первый раунд боя нежить посыпалась по КР атаковавшее подразделение может совешить оверан.
-
Да, гидра может совершить оверан.
-
То есть чтобы вообще вызвать на поединок оба героя должны быть в базовом контакте с отрядом противника? А почему? они получается как бы перенаправили своё нападение? Вопрос для приведения аргументов при подобном случае
-
Пасиба. А вилды в этот же раунд будут дратся в комбате когда добегут или только в следующем? Там в контакте с отрядом в котором иерофант, но иерофант очень далеко. А может иерофант уйти в задний ряд отказавшить от челенжа(скелеты 10 рыл в один ряд)?
-
Чардж, преследование. Ситуация: Вилды говорят чардж в скинков, скинки фляют(их задавили). Вопрос - куда побежит отряд вилдов? Прямо и влетит во сторой отряд скинков или он довернётся и влетит в зауврусов. Челенж Ситуация №1 - стоят в линию 10 лучников, с одного края к ним присоединён иерофант. В этот отряд, в дальний от иерофанта конец, прилетает заврус герой(он один потому что у него сапоги ягуара) Вопрос - может ли он вызвать иерофанта на челенж? Ситуация №2 - идут огры. с ними БСБ. БСБ с краю. во вланг в БСБ приходит нападение, БСБ кидает челенж. Вопрос - мужики атакующего подразделения могут нанести свои атаки(в базовом контакте нет свободных моделей)? Спасибо за внимание.
-
В считанные минуты стадо обступило оставшихся в живых жителей деревни. В ожидании своей судьбы защитники деревни нервно озирались пытаясь предугадать откуда последует удар, но нападения всё не было, а стадо лишь безмолвно смотрело на них. Вдруг на дороге к воротам началось какоето движение, горы и ангоры медленно расступались давая дорогу своему вождю. Как только шаман остановился напротив пленников к нему подошли четыре гора, чтобы защитить от возможной внезапной атаки ополченцев. Осмотрев раненого капитана и оставшегося ополченца, Кхарак поднял свой брай-посох над головой и проревел: "Победа, братья!" Три десятка голосов подхватили и рёв триумфа огласил округу. - Сегодня нас ждёт пир! Пир во славу Тёмных богов, не забывших о своих детях и мы не забудем отблагодарить их! И вновь волна криков, воя и рёва поднялась над деревней. - А теперь пора начинать приготовления к пиру, всё что можно унести несём ссобой, остальное сжечь! Этих двоих связать, они будут особыми гостями на нашем пиру! К вечеру того же дня деревня была полностью разграблена и сожжена. День медленно сменяла ночь. На одной из опушек Чёрного леса взвились костры. Крики и рёв оглушали замерший на ночь лес. Приближался пир.
-
Больше похож на бретонского шута, только видимо этот не был смешон и ему это доступно объяснили. А вообще мне понравилось.
-
Я бы сказал спорно, смотря как играть. Вот например есть Гримли из Челябы, так он очень хитро играет и его БСБ с рункой +1 КР очень хорошо себя показывает. Сама по себе тактика очень интересна и необычна - он ставится углом: упирает в край или терейн отряд ворриоров с БСБ, рядом с ним ставит коробку с лордом на щите, торпеду, далее отряд хамерреров с таном с руной вызова и камнем, на этом фронтовая линия заканчивается(то есть с одного фланга хамерреры закрыты коробкой с лордом, а с другим заманивают к себе противника), сразу за хемеррерами встают две коробки простых ворриоров, небольшие совсем. Когда противник побходит тан в хамеррерах говорит "Иди сюда!!!", отряд противника чарджит во фланг хамеров, далее тан кидает камень, а во фланг противника, из-за хамеров, приходят ворриоры. А коробка с БСБ вообще у него не играет, а только распространяет +1 к КР и рерол брейка. С ограми, которыми играл я, тактика сыграла на 100%.
-
Есть так же Keepvid Схема такая же: копируем адрес ролика и получаем прямую ссылку. Плюс этого ресурса - он не ограничен только тубми, с него же можно получить прямые ссылки на ролики с других ресурсов, таких как Google, iFilm...
-
Собственно вот: Источник ФАК к семёрке.
-
В херды с шаманами можно взять чемпионов для отвода шамана от челенжа и для 7 лидака, хотя лидак не так важен в данном случае, т.к. рядом херд с генералом у которого так же 7 Ld. Шаману с повер стоуном нужно дать посох даркота, что бы чарджить не сразу, а после того как зайдёшь во фланговую или тыловую зону. Можно взять отряд собак, чтобы, если что, вывести на первый(если только она не спрятана) ход пушку из строя. Иногда лучше стукнуть 6ой силой, а если чего у нас остаётся выбор.
-
Почему же? Берём варгора - 1шт., GW, щит, CAoD, GoG, приправы из магии школы Тзинтча(если есть шаман то +медвед, но этот вариант не рассматривается). В итоге получаем - WS5, S4(6), T4, I5, A3, As4+(3+), Ward 4+, всё это с реролами и противник должен проёти тест на лидак чтобы атаковать. И чем он плох? Конечно не пипец убер манч, но всё же лучше многих аналогов на формат до 2000
-
У Тзинтча в школе 7 заклов и любой мы заменяем на нулевой, а это маг стрела D6 SD6, так что тут всё же нужно везение. Можно конечно и так, но как я сказал, если мы ставим его отдельно мы теряем очень хорошего бойца, который может многих завалить в поединке.
-
Одно скажу точно - не пихай всех героев в один отряд! Варгора отдельно ставить не рекомендую, теряется весь его потенциал для набивания комбата. Херду кстати можно неплохо защитить от стрельбы 2м спэлом школы Тзинтча который даёт варду на 5+. Можно сделать 1-2 малых херды, эдаких телохранителей и 1-2 ударных в одну из которых посадить генерала. Сам я не играл ещё такой комбой, но в ближаёшее время наверное попробую. С Тзинтчитами есть очень интересная комба - генерал(в нам случае варгор) и пара шаманов, один из которых зверя, другой теней. Так вот при небольшом везении(у генерал выкинется 1ый спэл) мы получим вот что - "магическая стрела" с 6ю атаками, 6ой силой и 5 тафнесом и реролом всего действующая в радиусе 20". Идея утопическая, а варгор камикадзе.
-
Мои имхи: 1. Тзинтч есть магия во всех её проявлениях, а значит чтобы раскрыть тему тебе маловато 1 мага, им ты вряд ли что-то серьёзное накастуешь. 2. Накой тебе Золотой глаз? Если бы твой генерал был на маунте, то брать эту шмотку имело бы смысл, а в твоём случае это ему нафиг не надо. 3. 4 драгон огра на такой формат много - проверено, 3 в самый раз. 4х брать бессмысленно т.к. они дорого стоят и образуют слишком длинный фронт. Как я играт от Тзинтча - 3 мага(шаманы, Тзинтчиты по вкусу), отряд хорроров штук эдак 15, 2 флеймера, херды, остальное по вкусу. Итог - противник визжал от количества магии. Вообще у Тзинтча магия скорее поддерживающая нежели ударная. Тзинтчиты одни из самых злых магов, т.к. они по профилю войны, и одни из самых злых войнов, потому что они ещё и колдуют.