Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. у бладов нет хаос армора, только HA, но у бладов есть ленсы, что есть достаточный плюс, но при этом френзёвые и стоят дороже.
  2. Кто-нибудь может объяснить, что это такое? вот это я сейчас не понял, т.е. пока не выйдут новые книги морталов и бистов, всё что появится в новой книге демонов для них (морталов/бистов) не доступно и можно будет использовать старые книги?
  3. вокально-инструмантальный ансамбль Pain с композицией Just Hate Me
  4. да, не совсем верно понял комментарий к миньке, но итоговый вывод сделал верный. Мне кажется в большей степени играет роль фактическое упоминание Нургла в описании миньки и соответственно наводит на ошибочные выводы. как мне кажется, в первую очередь сама эмблемма Нургла - она зелёная. во-вторых - на сайте ГВ покрас нурглитов в зелёных тонах. в-третьих - в связи с первыми двумя пунктами, устоявшееся мнение, что нурглиты должны быть зелёными.
  5. А ты сначала прочитал, что он под нурглита покрашин или сначала миньку посмотрел? Я вот думаю что если бы там не было написано, что он покрашен под нрглита никто бы ничего не заподозрил. Как бы сказал я - он подозрительно здоров. Но минька классная, мне лично нравится.
  6. да-а-а магия реально усилилась, но хоть мне и интересно насколько изменится школа Нургла, мне больше интересует насколько изменятся цены на юниты.
  7. вообще насколько я понимаю СиШ, он отрабатывается по стандартным правилам стрельбы с модификатором -1, с холма по правилам стрельбы стреляют с +1 рядом и по сути, если стрелки стоят колонной, то при СиШ на открытой местности будет кинут только один топор, с холма два. под углом к чёму?
  8. строиться ты можешь как угодно, только бонус за ряды будет только при 5 моделях в ряд вот и всё. я к тому, что при столкновении двух коробок если отдельно не заявлять атаки в чемпа, он выживет.(и при чём тут коляска?) при стенд унд шуте стреляет только первый ряд(с холма в два ряда), так мужики которые идут после первого могут кидаться или нет, т.е. будет это рядами или нет? в рульбуке нет бейз чарта, он выходил помоему в хрониках. Я никак не могу разобраться в этом буйстве новых подставок монтсров.
  9. (вопрос уточнение) Отряд строится в одну колонну первым идт чемпион, на этот отряд нападает отряд конницы во "фронт", т.е. в контакте только чемп (челендж брошен не был). Вопрос - если атаки не заявлены в чемпа, пойдут ли они в отряд? (Мне кажется все атаки пёдут в модель в контакте, коей является чемп) I. Условие 1 - Вышеописанная ситуация, прошло n атак, где n>1 (тоесть чемпу хватило и есть ещё m атак находящиеся в промежутке от n до плюс бесконечности). Условие 2 - на вхоле обсуждается темка про гиганта и место чампа, суть в том что по ходу дискуссии появилось мнение, что при смерти героя его место занимается линейной моделью только при redress ranks, т.е. после всех брейков, если отряды остались в комбате. Вопрос - если в уточняющем вопросе ответ нет, т.е. атаки по умолчанию летят в чемпа и выполнинии условия 2, множество m атак летят в пустоту, т.к. нет моделей в контакте. Так ли всё это? II. Если отряд стоит одной колонной, то потеряет ли он бонусы за дудку и знамя, т.к. знамя и дудка будут в задних рядах? III. Отряд конных мародёров стоит колонной, в них заявляется чардж, мародёры заявляют реакцию Стенд унд Шут. Вопрос - сколько топоров полетит в атакующих? Бонусный вопрос - на какой подставке ходят гиганты? Как я понял на 50x75 (новый пластиковый гигант) ходит только наёмный гигант, все гиганты из Амибуков ходят на стандартной 50x50, так оно или не так?
  10. был слух, что страже дадут какую-то хитрую ковырялку, может это оно и есть(всмысле ошиблись не Палачам, а как раз Страже это дадут) Вот это интересный слух, забавно будет за каждую 6ку кинутую на реген получать +1A за дополнительную голову. В остальном согласен - как-то бредово дарк с копьём за 6 поинтов, хотя фиг его знает, как оно будет, пехоту ведь поднимают последнее время.
  11. Фотки с ГД Испании: обзор демонических новинок Товарищъ Белакор (арт) вот вам и спец перс за Анди Хаос остальная галлерея кекса, который присутствовал на ГД(больше ничего нового там нет, только несколько артов на оружие и 40к)
  12. Тзинтч повернул время в спять и для его демонов вновь настаёт пятая редакция. В остальном соглашусь с предыдущими ораторами - скучновато как-то, если книга будет только с этим набором юнитов, то это совсем бред. Хотя с другой стороны должен будет появиться демонический набор магшмоток, новое описание демонических маунтов, а может (не меньшие мячты), что в книге будет набор гифтов хаоса для морталов/бистов, т.е. переиздание мутаций хаоса - триального листа неплохих плюшек.
  13. 1. Может, по правилам, крюшники могут использовать его лидак, но лишь спец правилаинженера дают возможность управлять вармашиной, т.е. использовать его BS и другие плюшки. 2. Имхо нет, так как (хоть я этого в правилах не нашёл, но у меня такое мнение) крюшники в плане подразделения - скирмиши, а к скирмишам могут присоединяться только пешие герои. 3. Исходя из моего имха по пункту 2 - 360` так как скирмиши.
  14. А у демонов варда на 5-6, либо от не магических, либо постоянная, а в Демоническом Легионе вообще до 4+ нормальная варда доводится и комгруппа наличиствует.
  15. Сосбтвенно спор вызывает слово basic, т.е. на always. Фактически дословно получается базово маг делает хит на 2+, и как раз то, что лишь базово, а не всегда, подразумевает возможное воздействие модификаторов.
  16. Если хорроров брать >15 у них два ряда, у противника от потерь ряд, может два, знамя (коробки больше 20 только у империи распространены) почти все имперские коробки на этом стоят, так что норамльно зачем самому чарджить? баунд он баундом и остаётся, главное свести противника до минимума, а потом держать комбат, не забываем про варду.
  17. Собственно уточнение, как эффект этого заклинания будет взаимодействовать с Тучей мух или с вудовской абилкой дерева, когда противник в челендже попадает на 6?
  18. при этом у мечника за 6 очей лайт армор+шит, у мародёра за 5 ничего, если за 6 очей сделают как у мечника или за 5, но с лайт армором, то на этот юнит будут, имхо, смотреть по-другому. И ещё ему марок не хватает.
  19. Во-первых, учти потери, которые понесёт юнит пока дойдёт до хорроров. Во-вторых, S3 тоже вариант. В-третьих, не забывай про третий баунд.
  20. выигрывать аутнамберинг и гнать по автобрейку, не забывай что демоны страшные. Флеймеров в комбат кидать противопаказано, скримеры только фо фланг. По моему мнению, сейчас Грейтеры не играют, но я их ни одного не пробовал, так что железно утверждать не буду.
  21. Монотонно наступает, ловит на себя противника, за ход-два брейкает его, идёт дальше не менее монотонно. Основная проблема в том, что против коробочных армий очень тяжело, т.к. у меня получается 2 коробки + коляска + нурлинги + герои, т.е. мою армию могут завалить мясом (главное демонам не потерять их статик, как только им снимают ряды, стоять стоновится очень плохо). Магия тоже не менее сапортная, но она в основном на ослабление юнита противника, его замедление, если бы была стрельба это было бы просто шоколадно, а так мы лишь оттягиваем время контакта. Насчёт этого не знаю, я приверженец идеи о том что в армии у отрядов должна быть одна марка или вообще её отсутствие.
  22. Ты, как и многие мыслишь штампами, просто откажись от конницы и возьми пехоту, попробуй, что получится. Не надо изначально себя настраивать на то, что пехота не играет, если навостриться и она заиграет. Пешие морталы при правильном применении вполне неплохо себя показывают. Из легионов я себе представляю только, как играет Нурглитский, из остальных я только Тзинчитский немного просматривал. Союзы, это всмысле ты про что? Демонический Легион это СоК'овский лист на демонах, который уже почти ушёл в небытие, есть Демоническая Армия, это армия по армибуку орд, с генералом демоном и корными демонами.
  23. Так тебе, что конкретно нужно? Оценку всех демонов, включая ДП и Экзальтед Демона (или только меньших демонов?) в чисто демонической армии (Демонический легион?) или в контексте морталовкой армии?
  24. А что ты подразумеваешь под уберзаклинанием? Школа Тзинтча достаточно сильная - очень хорошие магстрелы, но из-за их особенностей несколько нестабильны; 3 спел, когда юнит бьёт сам себя, очень эффективный спел против любых коробок с двурами(как алебардами, так и гв); 5 спел, появление хорроров, получение отряда из войс противника, тем более отряда который в следующий ход будет кидать баунды, тоже не самы слабый спэл. Нужно просто уметь вовремя применить тот или иной спел и рассматривать любое действие на шаг вперёд (как и с любой другой магией). Играл или видел как играют всё кроме Кхорна, им я не знаю, как действовать. Слаанеш - за него играет мой друг, демоническая армия на конных демоннетах (пешие д-нетты по моему мнению самые слабые демоны). Армия очень мобильная, почти все в армии двигаются на 20" в ход, также армия сильна иммунитетом к психологии и хорошей школой магии. Минусы - низкий тафнес опорных отрядов (д-нетт), одна могическая стрела может сниести их. Тзинтч - магия, магия и ещё раз магия, демоны сапортные, но в купе с магами и другими баундами дают очень хорошую поддержку. Скримеры очень хороший отряд-охотник за магами, вармашинами... альтернатива/дополнение фуриям. Нургл - демоны хорошие рукопашники за счёт тучи мух (чаще всего по тебе попадают на 5-6), самые толстые из демонов (T4), но вторая абилка (S3 autohit), по-моему, не играет совсем из-за малой силы и малого количества атак. Нурлинги, самая злая сварма, отличная фланговая поддержка коробке (ряды не снимают, но дают тучу мух, в купе с хорошим WS'ом основной коробки сильно повышают шансы на выйгрыш комбата) Как-то так, я думаю здесь есть, что дополнить другим игрокам, тем более что я почти не играл за Демонический Легион, который намного лучше раскрывает возможности демонов.
×
×
  • Создать...