Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LucRed

Пользователь
  • Постов

    933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LucRed

  1. батлменты и хул получается на 1 уровне находятся что ли? как-то странно мне все таки кажется либо батлменты либо бастион - все таки это две разных части многосоставного здания и атаковать их обе одновременно не получится.
  2. в ведре , даже не так ВЕДРЕ атак , по 5 атак с модели в чардже + все атаки павервепоном (а это либо 6 сила по ине , либо 5 сила и ап2), 2+ позволяет не страдать от овервотчей и пулеметной стрельбы. но да им критически нужен кто нить с щитом чтобы защищать от стрельбы плазмомельт. они просто дешевый хороший хтх отряд отлично выбивающий толпы. все таки цена онора 25 а терми с молотком 45 почти 2хкратная разница.
  3. такой вопрос Чаптер тактика саламандр позволит реролить сейвы от драконовского огнемета? а инвули?
  4. ну прецедент с химерой из которой из 1 фаер пойнта могут стрелять 5 человек в правилах уже имеется , но для редута такого пока не сказано так что страдать.
  5. у шторма ММ и так линкованая 3х3 АБ к саламандрам имеют отношения чуть меньше чем никакого. дроп тактичка и так будет иметь мастер крафтед на комбике, девасы с 4 ММ очень странны снапшоты даже с реролом не то на что можно рассчитывать при стрельбе. вот реальных + от вулкана у саламандр это ММ на Лре которая попадает всегда + 3-4 , 5-6 мельт в тактичках/команднике/ветеранах половина из которых получит линканутость и так - за счет чаптер тактики , стоит ли это 190 очков , потери слота ха ку и потенциально неплохого варлорд трейта? не уверен.
  6. вулкан это еще отличный хевифлеймер шаблон - очень часто выручает, но в целом стоил бы он 150 имел бы смысл за 190 слишком дорог.
  7. 1)можно , но обязан использовать ультрамариновскую чаптер тактику 2) стрелковые терми жутко дороги за свои очки, так чт оскорее всего не про них редакция, в асолтных можно перемешивать когти молотки в пропорции 1к1 , асолтные терми лучше ветеранов , еще в редимере неплохо должны смотреться оноргварды
  8. про этажность зданий в рульбуке вообще не слова (ну не считая того что в отношении движения 1 этаж=3дюйма), предполагается определять "ас пер модел" , как я понимаю. ас перм модел бастион двухэтажный + батлмент
  9. лос то получить непроблема, а вот то что шаблончик дотудова не дотянется чисто физически- беда ну как бы батлменты бастиона = 3 этаж , так то да два этажа и крыша.
  10. ну большинство подов к выходу флаеров будут уже на столе так что не сильно то поможет + малое кол-во выстрелов портит шансы даже с учетом твинлинкнутости.
  11. я бы айронклада оставил в закачке мельта+ХФ, а вот стрелковых терминаторов можно смело убирать дико оверпайснутый юнит за свои возможности, вот вместо них как раз лучше взять командник или штернов. ну и в тактичках/щтернах сержантам стоит выдавать комбики - они же будут нахаляву мастеркрафнтуые не попользоваться этим как минимум глупо.
  12. они эффективны но гравы или плазма эффективнее при прочих равных , линканутые мельты становятся вровень , но брать за 190 вулкана ради этого не уверен что целесообразно ЧМ с орбиталкой в эти очки даст примерно столько же + в ростер но еще и в рукопашке сможет в отличии от. с другой стороны возможно стоит брать в хаку ЧМ+вулкан ввиду ущербности ванильных либров и чапи но 400+ очков в 2 модельках как по мне - перебор.
  13. мельты они эффективны против техники , 6-ая редакция она немножко не совсем про технику она про самолеты и монстров и тяжелую пехоту , по всему этому мельты могут стрелять, но имеют в рамках кодекса СМ более эффективные аналоги. + вординг вулкана мне показался неоднозначным , его можно трактовать так, что линкованость получают только мельты под чаптер тактикой , а это вообще очень маленькое кол-во.
  14. толькоинкв не сможет сесть в дидектед транспорт не своего детача, так что увы.
  15. может сержантам демнедов комбигравы а не комбильты? выстрелов больше будет (3) по технике эфективность такая же как у мельт по монстре и тяжелой пехоте лучше. еще и рендж на 6 дюймов больше - иногда может пригодится.
  16. пока в метагейме есть ТАУ и армии на 3 драконах свармовых армий можно не бояться шанс их встертить чуть ниже чем отрицательный.
  17. думал серж может комбик брать , проверил - не может абыдна да.
  18. это да , но 1) трайки нигрилам нибековы 2) я не умею их водить - они у меня постоянно дохнут -уж больно хрупкие 3) в целях стрельбы по воздуху равин лучше, особенно если вулкана нет. асолтники с 3 огнеметами зело хороши , но на какие очки их сюда впихнуть не вижу.
  19. не проще ли взять равина ? стоит столько же почти.
  20. мельт и огнеметов в армии более чем в кол-ве. вулкан имхо не стоит своих очков. чаптер тактика это матсеркрафтед у каждого чаракетра, это реролы на огнеметы. - для этого набрано большое кол-во чарактеров. бонусы соосвтетсвенно получают 2хакушкника, 2 техмарина, все сержанты, и даже чемпион в онорах. нельзя брать два одинаковых релика 2 разных вполне можно - на самом деле ЧМ взят заради посмотреть его можно поменять на преслоутового вулкана если не взлетит , или на что то близкое к гостовому. попадать на 6 даже с реролами это не смешно же да и 12" ренджа намекают что пострелять по флаерам из мельт удастся только если противник, мягко говоря недалек.
  21. Попытка получить максимум профита от нашей малополезной чаптер тактики : Chapter Master 240 (Bolt Pistol, The Burning Blade, The Armour Indomitus) Honour Guard(8) 235 (Chapter Banner) Chaplain 95 ( Auspex) 2хTechmarine 150 (Servo- harness) Сomand squad 180 ( meltaх4, Rhino (Dozer Blade) 2xSpace Marine(8) 404(202x2) Flamer, Combi-flamer, Power Fist, Veteran, , Rhino (Dozer Blade) Space Marine (5) 90 (melta Combi-melta ) Legionnaire(5) 155 (Meltagun, Multi-melta,Combi-Grav,) Land Raider Redeemer 250 Multi-melta(1), StormRaven Gunship 200 в сумме вышло 1959 на оставшиеся наверное инквизитор с черепка и дивинацией в центруионов или еще что-нибудь другое. совсем нет ничего против воздуха не знаю даже пока как исправить оставаясь в рамках концепции. идея ростера в общем то проста как яблоко в разрезе массовая атака на ринках/ЛР индепы распределяются по отрядам (оноры, тактички) в зависимости от противника/ ситуации на столе . дамнеды командник против техники , тактички онорзы проьтив пехоты, центурионы универсалы более менее. центруионов или командник наверное стоит зхаменить на что-нибудь для борьбы с воздухом. Upd. заменил центов на равина и 5 ппл тактичку. получилось 1999
  22. спасибо , не то чтобы интуитивно понятный вариант.
  23. Добавлю по СМ 1.у хоноргвардов не отображается чаптер чемпион и нет возможности выдавать ему варгир. 2. комбики у сержанта легиона проклятых стоят 5 очков должны 10. 3.при выборе фортификаций (аегис, бастион, редут, лендинг пад) вместо них посдтавляются рандомные отряды из СМов. 4. у командника нет спешл вепонс в опциях оружия. и нет возможности добавить апотекария/чемпиона , командник вообще отображается как ветераны ДА
  24. адский рандом же , первая проваленая книжка или ненароленый 4++ в девинации и боинг со стола сдувается.
  25. ну традиционно очень сильны в хтх орки из за ведра атак , у ХСМ есть довольно злобные Хтх но драконы+обли стали комбой почище чем обли-леш, еще демоны умеют в ХтХ но армия весьма специфична и хрупка.
×
×
  • Создать...