Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Потому что в стилистике мультиков, в которых обычно женский пол овербаффят. Мне они не нравятся->не нравятся их атрибуты в том, что меня устраивало, так как это чаще портит, чем улучшает. А бэк подгонят-либо "божествнной силы" пихнут в сфинктер либо "тайный союз с демонами" выдумают. У сценаристов есть свое, особое вдохновение. Вот только берется оно оттуда, откуда мне лично не хотелось бы.
  2. Ненавижу. почему-то светящиеся глазки вызывают странное желание выгрызть их к чертям.
  3. Сорка теперь может маскироваться под корейского мужчинку wizard'a. Не труЪ. Начинает, кстати, интересовать сколько будет уникального оружия у классов? Если будет слишком много-будет балаган, для меня мир начинает разваливаться, если я не вижу достаточно внутренне непротиворечивых вещей, сделанных не по Rule of cool, так как видишь эти штуки-поневоле задаешься вопросом о их смысле в мире игры и экономической обоснованности. Пока д3-таки балаган. А что не так с ДХ кроме непонятно как работающих барбалетов?
  4. Мрачность-это не только постоянные подземелья. Даже во второй дьябле было неплохое ощущение реальности и жесткой такой безнадеги, только всё было разнообразнее первой части. Дождливые поля 1 акта-мутировавшая пустыня 2 акта-кошмарные джунгли 3его. Выделялся разве что 5 акт, там, как я помню, художники серьезно менялись, хотя и он не слишком выбивается из общего стиля. Таким образом, 1 и 2 части я считаю достаточно близкими визуально: темная, выцветшая палитра, невысокая плотность спецэффектов и более-менее человеческие пропорции персонажей объединяли их. информативно и достаточно аскетично. ВоВ же лично мне не особо привлекателен, я почему-то недолюбливаю мультяшное насилие и мне не нравится обилие ярких спецэффектов.
  5. А кто за рулем? Если ты, то тебе жеж лучше. Ели нет-тогда думать нужно, зачем лыжи нужны.
  6. А что, с первых кадров и арта не было понятно, что будет ВоВ? Палитра и модельки сразу сказали, что закоса под реальность не ждите.
  7. Зато была доказана теоретическая возможность события. Важна не полезность факта, а его, гм, наличие. Чаффи убивает ВСЁ, и человека, жалующегося на непробиваемость мыши можно будет ткнуть носом.
  8. А разве френдлифаер по умолчанию не отключен?
  9. Первые оружейные челленджи такого вида-БП\меч и Сталкер\меч проходятся в первой части вместе с челленджем на выживаемость. Ничего сложного. Дальнейшие ачивки пока получать неохота, да и пафосмарина я редко запускаю.
  10. Эт нужно немцев с нуля гнать. Я ленивый слишком для этого. Рыся, кстати, ты себе видюху не собираешься чинить?
  11. У любимого шермана фугасомета нет, а на первом не катался. Т82 и пз4, вот на них фугасометом пользовался.
  12. Неоднократно был свидетелем, когда превосходящая качественно и количественно команда ломилась вперед и сливалась о полтора танка заграждения и артов. Вешает в конечном счете то, кто управляет техникой.
  13. С другой динамикой оно бы не смогло от снарядов уворачиваться.
  14. Что так? Отличная динамика, рвёт как феррари. Нереалистично, но прикольно.
  15. Спасибо, кэп. Проблема в том, что фугаска-оружие убиения мелочи, 10.5 убивает великоужасную т-34 за 3-4 подачи, 76мм Чаффи-за 4-5, но против тонкой брони(Привет, артоботы) фугасы сильно крутеют, а тот же ис в борт(на мой взгляд) будет умирать медленнее, тогда как ДПС Чаффи будет стабильным. И меня интересует насколько 2801 проседает против таких целей.
  16. А я не о перестрелке толкую, а о выходе к корме противника отвлеченного на что-то там. Обычно до того, как водила что-то заподозрит, испаряется от 30 до 60% его ХП, которые потом оперативно догрызаются в брутальном ХТХ. Вот меня и интересует, сможет ли лео2 устроить подобный геноцид при случае.
  17. А какой у фугасницы ДПМ по заднице ИСа-1?
  18. Фишка мыша в том, что управдение быстрее реагирует-настолько, что задержка между обнаружением и выстрелом составляет десятые доли секунды, плюс поворот на 90-120 мыша выполняет почти мнгновенно, тогда как у рукояток есть макс. скорость перемещения, что автоматически выводит их из мира задротов. Ну а кривое портирование-это кривое портирование, к разнице управления оно отношение имеет довольно опосредованное.
  19. проблема в том, что если гуслю пулеметить-она не успевает чиниться.
  20. Какая разница, дольше 1-2 секунд я модельки в бою не рассматривал, да и слишком быстро они мельтешат.
×
×
  • Создать...