Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Иська не утюх. Я на нем лично много чего делал. Оно-ТТ, пытающееся изобразить из себя СТ. Ходи к местам встречи СТ, у них и броня послабее, и пушки не такие толстые, а попадется дурачок 8-9 уровня-таки хлеб. И ставьте уже башню за свободный, д2-5т хорошо огорашивает бока почти всего, что есть в игре.
  2. Сверхплаксой. Ты сам подумай, сколько в цунами воды-то.
  3. Вопрос не в сжимании, дело в том, куда метит автонаводка. Обычно это поворотный механизм башни, но есть загвоздка-обычно по идущему траверсом танку мало того, что сам автоприцел подлагивает, так еще и снаряд должен еще долететь-и это выливается в то, что таким образом где-то половина прицела не занята врагом. Естественно, попадаемость шалит. Кстати, на исе советую башню брать за свободный-д2-5 таки вполне себе орудие и с ним можно спокойно фармить на остальные модули, а скорость поворота достаточна, чтобы можно было огрызаться на залетных 502. З.Ы. Был неправ, серв прицел это капс лок-0, а не контрол-0, только вспомнил.
  4. Если стреляешь руками-могу посочувствовать, рандом тебя не любит. Если автоприцелом-забудь про него, оно с движения попадает крайне неохотно. используй серверный(ctrl-0) прицел, ориентируйся по нему.
  5. Я о том, что зиска ставится на кв без проблем и в стоковую башню. Если не хватает грузоподъемности-всегда есть немного свободного опыта или для советских машин-усиленная ходовая, это такое оборудование, что дает плюс к грузоподъемности и прочности ходовой. Если ты и такого не знаешь-тем более глупо делать заявления вроде предыдущего.
  6. Ха. Усиленные торсионы отменили? Зачем мучаться, просто купи кое-какое оборудование, все равно можно снять и потом использовать.
  7. Боты таки смекнули, что на арте сейчас ничего не нужно делать, только жми себе ЛКМ да засирай чятик.
  8. а) Играя в вот думать МОЖНО. А можно не думать. б) В высокоуровневых боях больше вероятность встретить сильных противников, которые делают хоть что-то. А зачем играть в мультиплеер, если не за тем, чтобы, используя набор правил, оказаться лучше условного противника. Для меня важно, чтобы противник сопротивлялся, для чего ему полезно было бы думать. Ну пиши "бред", только от этого конкретно в воте ты лучше не станешь, и твое мнение весомее не станет. Ну а в рандоме более 90% работают по шаблонам и базовым рефлексам вроде "стою на базе, пока ко мне не приедут" или "встал за угол, воюю как суслик пока враги не кончатся". Есть более действенные меры, но для их использования нужно чуточку подумать. Тогда и времени на прокачку поменьше уйдет, и играть будет поинтереснее.
  9. Близко к 50% точности на арте подбираются лишь редкие индивидуумы. Насчет остального-Ты хочешь сказать, что пройдя максимум до 7 ур. арты и кв-3, играя в основном на машинах, где в принципе думать не нужно, ты считаешь возможным учить всех в округе? Смело, что. Проблема только в том, что твои представления: а) Неполны. б) Основаны на фигне. Из чего следует, что лично мне тебя слушать не резон. Я-то понимаю, что ты чушь порешь, так не смущай хотя бы неопытных.
  10. Давай не будем говорить "гоп", пока не перепрыгнем, ок? Если тебя интересует, то игра на одной арте с кове вредит тебе как игроку. Для лучшего понимания того, что происходит, прокачай приличную технику и попробуй спросить совета у понимающих товарищей.
  11. Если с головой и понимаешь бой-должно хватать на сильно больше. Ты же не из числа ололорашеров в первую же секунду?
  12. Не совсем. У врага обычно тоже есть ботовод такого же уровня, занимающийся абсолютно тем же, чем и ты. Чаще всего влияние арт уравновешивает друг друга. Влияние грамотного прорыва или флангового удара переоценить невозможно, и благодаря именно таким действиям выигрываются бои. Арта-не боле чем умножитель силы, нужна только для помощи и поддержки.
  13. Prove me wrong. Моя позиция-на арте влиять на течение боя гораздо сложнее, чем на обычных танках. Её задача-только влитие доп. урона, с ней легко справиться, а в бою чаще решает не то, кто наносит больше урона, а своевременные действия на правильно выбранном направлении.
  14. Неа. Если ты не понял о чем я вообще говорил, то либо не влезай, либо проси пояснить. Арта влияет на бой слабо, так как с обеих сторон накидывают примерно одинаково, и вливание урона-профильная задча доброй половины команды, и более того, это умеют делать даже обезьяны.
  15. Не будет такого, технологии контроля за разумом у инопланетников развиты достаточно, чтобы не было серьезного разброда, там только перегон мяса к конкурирующей концессии.
  16. Так физики же тоже не будет. Вместо нее многокластерность.
  17. Немного переврал. Средняя точность артиллериста=33%, это 1 из 3х выстрелов. В среднем для точного поражения цели потребуется 3 выстрела. Для тяжелой артиллерии это полторы минуты. тот же т30 при точности 70% за полторы минуты гарантированно сносит ис-7. Кстати, я бы лучше имел в команде умелого светляка и среднюю арту, нежели чем среднего светляка и умелую арту-так пользы поболее выйдет.
  18. Раз в полторы минуты. Тот же т30 так делает раз в 16 секунд. таки арта оказывает слабое влияние на бой. Большинство рандомов не умеет правильно находить врага и быстро умирает, усиливать команду нужно именно в этом аспекте. Ну а что арта, на ней нормально играют даже рукожопия-геймплей состоит в совмещении сонного врага и прицела, и с большой вероятностью с другой стороны так делать умеют. С выдержкой баланса ботов это сводится к тому, что качество артподдержки с обеих сторон примерно равное, и бой решается уже грамотными танками, умеющими действовать по ситуации, а не по шаблону. Особенно это отражается в светляках-если он умеет светить, то побед у него может быть и 2/3 от боев. Скажи, достижимо ли это на, скажем, тяжах.
  19. А вот меня не прет не оказывать влияния на бой и все это время скучать. Поэтому за ботов я и не люблю.
×
×
  • Создать...