Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сухов

Пользователь
  • Постов

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сухов

  1. Настоящий игрок всегда бьется до конца! :image121: А выиграть у двух, если союзник вылетел хоть редко но можно. Иногда, кстати тоже бывает, соперники попадаются джентельмены, воюют с тобой по очереди:)
  2. Плазма против них дорого имхо, стрелки эльдар быстрые, дальнобойность хорошая и много денег уходит на рейнфорс гвардов, сразу ее не получается раздать. Против драконов хорошо бывает Хвт в ямке где нибудь)
  3. Да уж, масс ХВТ это к сожалению не позволительная роскошь.. Один-два бы успеть на прикрытие поставить. Сначала строим войско и технику, а к ним уже если хватает ресов - ХВТ
  4. По крайней мере вероятно, что подобные задачи возлагались на этот род войск Императором, при комплектации Гвардии много тыщ лет назад:) и хотя у меня нет репок выражающих представленную идею в чистом виде, виной тому мое неумение, а также недостаточное усердие в исполнении Его замыслов))) А если серьезно, моя статистика улучшилась по сравнению со временем когда я ими 100% пренебрегал, реплеев я почти не сохраняю.. Вот можешь эту посмотреть, правда там скорее психологический эффект)) Химера достреливает поджареную хеллхаундом отступающую пехоту.. такая тоже связочка.. А вот с орками, тоже строю... Кстати веселая игра получилась, противник не поверил своим глазам!!!!!:)))
  5. Совсем отказываться от них имхо нет смысла, грейженый взвод пехотинцев стоит около 400/50, хмера стоит 100/70 если память мне не изменяет, причем хватает ее для прикрытия, нескольких взводов, так что их нужно рассматривать, имхо, как еще один грейд для пехоты, задача которого - придача пехоте мобильности, быстрое передислоцирование под огнем противника, укрытие рассеянных огнем противника бойцов, оттягивание огня вражеской пехоты, психологическое воздействие на противника (бронетехника все-таки)), разведка, обстрел удаленных юнитов и строителей. И я их строю 1 или 2, сразу как только появится завод, в том числе при игре с орками. Химеры помогают пехоте дождаться хвт и/или более серьезной техники, и поддерживают меня психологически:)
  6. Интересно а против масс пеха СМ есть от химер какой то толк? Или мериновы ракетчики их быстро как и ХХ разбирают? =|
  7. Лажанул, действительно :- еще не совсем освоился с терминологией спая..
  8. А ты не строишь химер против орков? Все таки, они вроде неплохо усиливают пехоту, могут быть задействованы раньше ХВТ в количестве пары штук, и держатся при атаке дольше ХВТ, и мораль пехоты можно в них восстанавливать. Пока орк химеру бьет можно перегрупировывать войска, а в случае надобности химеры быстро восстанавливают свою численность на поле боя, благо юнит не дорогой и бегает быстро. Против слабой техники дают хоть какой то отпор, а главное позволяют выигрывать время. Я сейчас пытаюсь эту единицу применять, кажется это то самое звено которое позволяет удержать инициативу в т2. Раньше строил быстрые ХХ, а на транспортеры незаслуженно забивал. Огромный недостаток ХВТ это медлительность, на больших картах пока он до линии фронта дойдет да пока развернешь его....
  9. Зато играть с людьми более правильно, тк тут борьба не только тактик но и внимания и психологии.
  10. Нашел сейчас 2 репки, пересмотрел, даже не стану выкладывать, настолько слабые там игроки за тау, должны были валить меня крутами по любому. Даже странно как я выиграл. Все таки имхо на первых порах турели должны помогать ИГ сковывать Тау. Веспиды многое теряют с выходом в серию гранат ИГ, от попаданий их штормит и кверху пузом жалокрылить не удобно. PS как смешно галопируют горящие четвероногие друзья тау))
  11. Значит мне попадались безграмотные и нерешительные тау, они любезно оставляли 3-4 точки, моим отступающим войскам, довольствуясь в основном реликтами и ключевыми. Если получится сделаю повтор сюда, к сожалению нет сохраненных вроде... Надо посмотреть.. Химеры я не строю, 1-2 хелла, сентинели, гварды (немного), КС, ХВТ и псайкеры, вот такая связка. По количеству техники наверное загнул, баланс ХХ и стражей может варироваться. Завод один, казармы две. Больше хвт чем теха. А потом по мере наращивания преимущества в виду потерь противника накапливалось на завод и добавлялся тех. Суть в том, что когда ХХ нападает на пехоту, аккумулирующуюся рядом с его базой к примеру, игрок инстинктивно привлекает тех для уничтожения ХХ, а то что его со спины прикрывает 2-3 ХВТ не видно, и если резко отвести ХХ на исходную, не дожидаясь пока разгорится его пехота (типо рыбная ловля на спининг)), ХХ вытягивает летунов Тау на себя. Такая тактика срабатывала раз 5 1v1 против тау рейтингом 35-50% побед на спае, с нормальным стартом. Стелсов пропаливают псайкеры, ХВТ немного оттянуто - отличная дальность у его лазера- ему не видно локации хвт, максимум крайнего!! (смотрел на повторах). Большая техника обездвиживалась псайкерами. Карты были небольшие. По поводу щитов у дронов не могу ничего сказать. Собак спускали - добегают уже прожаренные. Десантировали еще какую то живность прыгучую, но она тоже сгорала. Когда противник отступал за ним вслед пускался ХХ, обеспечивая обзор ХВТ, которые добивали раненых. Такой маневр повторялся несколько раз, с материальными потерями у противника. Конечно, это не панацея, просто опытом делюсь) сильные игроки наверное контратакуют, перегруппируются или еще чего, а слабые зажимаются на базе.
  12. Ну не знаю, так случилось что я почему то совсем не проигрываю тау, даже скучно с ними играть становится. Даже удивился узнав что есть проблемы с ними. Даже если с раша они не выносятся, то иногда прокатывает вот какая тактика: дело в том что их слабая пехота выжигается лучевой ХВТ с дистанции, и они же сносят их технику, только нужно несколько пулеметчиков. Грамотно расположив их на линии прорыва, и прикрыв гвардами и КС ( еще пара пристов, если есть возможность) вперед пускаю сентинели (3-4) и пару хеллхаундов. ХХ атакует позицию тау-пехоты, из за его спины отжигают дальнобойные ХВТ, как только тау стягивает силы командуем отступление, два техприста чинят ХХ, второй ХХ его прикрывает. Техникой тау такую позицию взять трудно, покрайней мере потери практически гарантированны ( на передний край обязательно должны наганяться псайкеры, которые юзают временное отключение вражеского теха!) а с пехотой хх и пулеметы должны справляться. Постепеннно передвигаем групировку ближе к базе противника и тут гг ему.
  13. Здравствуйте тов. гвардейцы!! Продолжаю свою безвыигрышную серию на спай против СМ :( Давят в основном масспехом. Легкая техника на ура выносится ракетчиками, а пехота - тяжелыми болтерами СМ-ов. ЧЕМ спрашивается валить, если ни то ни другое не работает?? То есть на Т2 я вообще тактики не вижу, построив технику можно сдерживать дредноуты, но пехота смовская все точки за это время расхватает и обложит на базе. Опробую тактику ранней атаки на базу с турелями, пока однако не очень успешно - как только марин получает ракеты, наступает пиндык моим турелькам и войскам((( Прикрепляю последнюю репку, на эту тему, может быть посоветуете что нибудь?? я все таки еще совсем новичок. (оч. обидное поражение, у СМ был снесен штаб!! И он поднялся за счет скаутов, захватив ключевые точки! Особенно "порадовал" бездарный выход Василиска, так я на него рассчитывал.. Артиллерия блин, ни брони ни скорострельности, только выглядит пафосно и стоит не по-детски.
×
×
  • Создать...