
Сухов
Пользователь-
Постов
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сухов
-
Гвардия империи - самая реалистичная во всех отношениях (за исключением псайкеров и смешных пристов в защитных очках, как на труде) армия. К тому же у меня с ней связаны эстетические впечатления; не забуду свою первую битву в ДОВе - штыковая огринов под дождемм.... ЗЫ Комиссар - чем не образец боевого офицера, настоящий батяня - комбат! А страшные они только для предателей и еретиков :)
-
При таком раскладе он застолбит в т1 всю карту
-
Против игры воображения принимай седативное, больше времени на свежем воздухе имхо ;)
-
Да нет, не разберет если 1-2 сентинеля будут прикрывать ;) У лемана есть еще одно весомое преимущество, перед дредом например, это дальность боя. Леманами надо маневрировать, это повышает живучесть.
-
Я вижу один выход, не любишь микрить не играй ИГ против тау, раз уж настолько достали. DC тем и хорош, что дает выбор. Я против тау строю отдельно комика, который вяжет веспов/стрелков в бб, помогает КС, пока гварды отбегают и занимают позиции для стрельбы. Чтобы веспиды не ломали базу, делай постройки ближе к HQ, как только прилетят весы - техпристы ныряют в бункер, это не даст врагу сильно у тя на базе разгуляться. А КС можно в это время в контратаку запускать, ему то базу в начале особо нечем защищать, турелями тау обделили.
-
А как же без священника. Кто будет гвардов отпявать?
-
Он же не сразу с огнеметом придет <_<
-
Ты бы посмотрел что человек перед тобой запостил, у него в 5 реплеях против тау нет ни одного (!) сентинеля. Ибо тау не обязан в рыбу идти. Мне в основном попадаются обнаглевшие тау, которые лезут на базу, с крутами и вепсидами, и в результате сливают к 10 минуте. Если т2, и тау идет в невидимок один дополнительный псайкер должен быть заказан. Тау-пехота нещадно валится гранатами, а дроны это конечо неприятная штука, правда их довольно редко применяют. ХВТ - также неплохо, хотя бы один для обороны, для сноса базы или отдаленных построек/точек
-
Между прочим, имхо, это баг, я такое иногда за гвардами замечал, лезут в рукопашку ну чисто камикадзе. Я для себя сделал вывод такой, очень неплохо бывает ИГ дожить тяжелой пехоты и тогда ракетчикам СМ станет трудней столь бесславно сжигать ИГшную технику. И значит, промежуток между т2 и т3 имеет смысл постараться сделать короче.
-
Почти неделю я безуспешно боролся с этим парнем СМ(довольно опытный игрок) на геймспай, пока, наконец, стал спамить его туррелями, и серые рыцари оказались бессильны. Жду комментариев!
-
Чтобы замочить тк не нужно подбегать к нему вплотную, достаточно подойти на расстояние абилки псайкера, а потом комиссар с главарем пристрелят его с дистанции, или в спину. Для того чтобы снять точку на базе у тау туррель там не обязательно строить, строителей лучше держать в обороне.
-
Мда.. Откуда у него орда турелей посреди карты.. Сносить СМ надо на базе. Проверенно, СМ НЕ УСПЕВАЕТ построить завод с глайдерами чтобы остановить раш. Актуальнее серые рыцари, против них имхо только турели могут помочь. Что касается т2 то тут я лично с см-ом с огромным скрипом сражаюсь, юнитов для контроля карты не хватает, набегает пехота, василиски дорогие, церберам силенок не хватает. А что касается скаутов для них гренки не нужны, они и так выносятся, гранаты это против тм. [Добавлено позже] И что делают ветераны в таких случаях?
-
Чтобы помогать КС 1.рубить вражескую базу 2. отбивать рукопашников 3.связывать стрелков в бб 4. отреинфорсенный и даже частично прокачанный взвод гвардейцев стоит значительно больше 160. Что касается второго комиссара, если во время удачной вылазки двумя отрядами и кс на базу удается свалить пару зданий (пехоту и ген) и рассеять вражескую пехоту, может быть смысл (по ситуации) заказать у себя на базе еще отряд-другой гвардов и одновременно комиссара, пригнать подкрепление на базу противника чтобы прикрыть КС от пехоты врага пока он будет доламывать базу. В это время потрепанные первые отряды гвардов восстановят численность/мораль.
-
Да уж... Интрига сохранялась до самого конца. :rolleyes: А что касается тактики, это было сражение достойное Кутузова:))
-
Подписываюсь, денег на реинфорс хватает, что касается т2, то с см бывает не лишним ранний тактик контроль, с выдачей гранат, апгрейдом лазганов и спецоружия. Так что вар, грейдим какую нибудь точку, еще ген - и не сразу в т2 а в апгрейды оружия-реинфорс-гренки-третий сквад+2комик. Комиссара либо цеплляешь к кс и в ближку, либо в свободное плавание если сможешь контролить. Главное при этом следить чтобы марин не вышел в глайдеры, и дреды, т.е. не дать ему построить автобазу раньше чем сам вышел в т2. А еще смотри больше реплеев хороших иг-шных игроков, там можно найти решение многих тактических вопросов, получить более развернутое представление о гвардии.
-
У тебя неправильный БО для оперативной атаки
-
Каким образом ты будешь пытаться убить рабочих? Сломаешь веспидами штаб? Техприст это не тебе не дрон какой нибудь.
-
Что-то ты, имхо, действуешь слишком пассивно.. Я сначала тоже пытался закреплять турелями пространство вокруг базы, недостатки имхо а)турель против СМ имхо может быть эффективна только в самом начале в непосредственной близости от его базы (турет раш), в противном случае если только он сам не попрет на нее турель будет тратой времени и ресов. Прокачаный маринад турель вообще не задержит б) вместо того чтобы тратить на нее (тем более на 2) ресурсы лучше попробуй построить тактический штаб, и раздай подствольные гранатометы. Заблаговременно розданные ракетницы кладут десант на землю. У меня на этой карте иногда проходит быстрый вынос противника двумя отрядами гвардов, комиссара вдогонку, потом строю 3 отряд в подмогу и для захвата карты, это в общем авантюра, тем более карта не самая маленькая, но против слабого СМ нередко прокатывает. А против сильных СМ я все равно в 80% проигрываю, с рашем или без:( И БО делаю гвард гвард строитель комиссар, тк, против СМ все таки имхо нужно в начале атаковать, и тут бывает не до стройки в три техприста. А без прессинга в начале повторюсь совсем труба.
-
Спасибо за реплеи, надеюсь, не накажут, где же еще выкладывать тактики как не в таких темах, словами объяснять не всегда получается, потому что расклад у себя и противника слишком долго описывать, лучше один раз увидеть как говорится. ЗЫ У реплеев есть что то общее, тк тебе в основном приходилось бороться с тау-пехотой, ни одного сентинеля в 5 играх) Против пехоты ХВТ рулит.. Хоть посмотрел БО с 3 строителями, я боюсь так делать, бросаю немного денег на реинфорс) Конечно еще один строитель = +1 в бункере..
-
Не понимаю почему у тебя такой пиитет перед ранними тау, а в т1 бамбук чтоли курить? может быть выложишь репки? имхо надо с самого начала туземцев понемногу давить. Веспиды и круты это еще не приговор, как показывает практика, а если тау спешит в технику, его базу можно тем более неплохо зачистить. Кроме того веспидов всего один отряд дается, их можно сковать, или около туррели закашмарить. Тау здесь достаточно сильный, отбились. Главное псайкером до коммандера добежать. ЗЫ Герой тау из всех командиров хорошо поддается абилке псайкеров, потому что он является стрелковым юнитом и стоит на месте, когда играющий его не перемещает, а не бегает зигзагами как другие герои, обученные ближнему бою. Так что прицеливаться по нему очень удобно.
-
Строгий ты какой) Хорошо спасибо за советы пойду набираться практики и учить матчасть)
-
Слить и что, и будут они, грустные мою базу сносить... Церберы сгорают как коробки пока докатятся до маринада, пока нагреют его... до температуры горения((
-
Упсь... Не понял, что ты говоришь про драконов. Я имел в виду активнее использовать комиссаров в т1, чтобы сберечь начальные силы, иначе священник потом окажется без паствы. У Велана с Фузом траблы начинались имхо в т1, он терял КС и сливал гвардов. При том средства для постройки комиков вроде были у него.
-
Он не знал, что сентинель умеет флаги снимать, вот и удивился. :D И отличный транспорт, и место где усталые солдаты могут поменять подгузник, спокойно помолиться Императору о спасении своей жизни. И потом снова высыпать на улицу. Химера между прочим точку первого уровня с турелькой выносит 1 на 1. А потом, если выживет, будет огринов на базу подвозить.. И отступающую от хеллхунда пехоту достреливает имхо неплохо, за счет дальнобойности и мобильности, ведь гварды за хелом не могут угнаться!
-
Велан с Фузом вообще был сам не свой. А откуда бы он взял пристов на т1?? Имхо надо было строить комиссаров, и пускать их в ближку, одного отдельно(вар - прицепив к КС) а второго в составе гвардов. В ближку эльдары неплохо вяжутся за счет кол-ва гвардов.