Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сухов

Пользователь
  • Постов

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сухов

  1. Ну не знаю кач, скажу без п....больства, у меня реально добегают, часто бывает такой расклад, иг сразу выдает гренки а я в т2 иду, цепляю пристов и делаю грейд на дальность и мораль и рву гранатчиков. Что касается тебя, имхо ты за счет хорошего микро выигрываешь а не столько из за гл.. Хотя.. допускаю что ты наблатыкался их под залп расставлять технично, хз, надо будет сыграть с тобой как нибудь.
  2. Выбирай выражения пожалуйста. А то превращаете форум в базар. Если ты здесь не для того чтобы тупо базарить, можем потестить и реплей выложить. Zenel, круты в общем никогда и не были круты. Ставь ловушки будут добегать)
  3. Качиат, следуя этой логике, если тау фв строит можно сразу выходить? И даже без химеры отряд с пристом успевает добежать, не померев, а что потом будет сами догадайтесь. Вообще в ситуации когда там выстроились для залпа 3-4 отряда с 5 гранатометами это одно, а на практике отрядам свойственно перемещаться и в это время гранаты не стреляют, если оба отряда встретятся на марше конечно отряд с плазмой почекрыжет гранатометчиков. А когда у вас будет по 5 подствольников в 4 отрядах не известно что будет у противника - это наверняка или техника или т3 при хорошем раскладе, те если он на месте не сидел.
  4. Гварды с гренами несомненно сольют гвардам с плазмой если те будут сближаться до расстояния половины выстрела лазгана - большинство разрывов гранат произойдет у них за спиной и всвязи с тем, что вближку гренки вообще не работают отряд с плазмой победит с подавляющим преимуществом, еще один минус гренок они работают только когда отряд стационарен и после бега нужно время на их зарядку.
  5. Одним словом, подытоживая сказанное, совет новичкам - хотите все время проигрывать - выдавайте тупо гранаты во все отряды, и вообще как можно скорее стремитесь к гл во что бы то ни стало, кто бы вам не противостоял, будь то облитосы хаоса или телепорты громил орка, независимо от происходящего на игровом поле - гренки всегда работают, и такую тактику с гл и опытным игрокам далеко не всегда можно свести к успеху, если противник грубо не прозевал, а законтрить элементарно практически за любую расу. Это как турет раш, вовремя предугадал - отбить не сложно. ЗЫ надоел уже флуд на эту тему, выигрывает не спецоружие а тот у кого оно в руках.
  6. В этом плане показателен имхо последний реплей das Capn на санкте, против орка, который хотел в т3. Так что все зависит от карты и от конкретного расклада в начале, не всегда орк безболезненно в пулял выйдет. Так вот, как такового ГЛ у кэптана не было. У него вообще против орка интересная раздача - 1гл и 2плазмы в отряд - что имхо и является (1:2) истинным соотношением в споре гренки -плазма или Муки выбора.
  7. Жесть.. Маленький мальчик с гранатой играл (С) :174_rip:
  8. Да тебе оно тоже не всегда хорошо удается ;) Такова уж особенность гл, не всегда они преимущество, и все время надо отряды перемещать в бою, все время..
  9. Да, на некронов лучше нападать с разных сторон, или ловить во время марша когда он не видит. У него обычно мало отрядов нв, и ими трудно маневрировать. От этого очень сильно зависит исход битвы. Важно правильно выбирать цели, концентрировать огонь. Если они идут кучей хорошо помогает выверенный залп гранатами, иногда получается устроить "котел". Большую проблему могут составить свежие с лордом. Этот десант в самый разгар битвы охотно снесет важные постройки у Вас на базе, пока гварды пытаются сломить сопротивление железяк на подступах к монолиту.
  10. Лирика этот гл раш, некрон лорд действительно очень обрадуется отсутствию кс. Да и вообще без приста и грейда слабые они, имхо не решают. По поводу гл, никто их не игнорирует, называется велосипед открыли)) Против эльдаров, в мирорах маст хэв. Да и вообще, ПЕРВОМУ отряду обычно гранаты выдаю. Прикольно шмалять за километр)) Но нужно конечно правильно отрядами взаимодействовать, и все оки будет) Только добавлю в список не упомянутые +, дабы немного приподнять опущеную плазму)) : Быстрее выдается На нее действует грейд на дальность Сливает врагу мораль Быстрее ломает медиум и хай постройки
  11. Совет хороший только это больно дорого. Переходя в т2 при отбое нв натиска большое значение имеют т2 грейды пехоты, их нужно делать в правильной последовательности.
  12. Танкбусты ему сильно против пеха пригодились:) Извини, рука не поднимается назвать это быстрым т2 :) И потом, почему так долго переходил в т3?? Экономика, орк должен был сносить нижние точки, потом сварочную он заказал аж на 20! минуте.. Что имхо тебя и спасло, как и слив орком пуляльщиков... В общем, сугубое имхо, я бы не стал рекомендовать эту игру в качестве учебного пособия:)
  13. Действительно, на то он и т3 :) Но, помня о качестве нельзя забывать о количестве <_<
  14. Кому как, я наоборот от гранат против орка не вижу много толку. У зеленых много рукопашников и они мобильны. Еще один + плазмы, можно подбежать близко к зданию или вышке, и расстреливать и указками и плазмой, под казнью это очень ускоряет процесс сноса, фактически орочьи сараи сносятся в момент. В то время как при использовании гранат часто получается или гранаты или лазканоны, и они своих рукопашников бьют, и кс. Может быть имеет смысл гранатизировать часть гвардов но я на это обычно с орками не заморачиваюсь, терплю до плазмы.
  15. Побороться за мап ты можешь, у орка нет специальных юнит для захвата точек, так что махаться у нейтральных точек очень реально. Пехота с комами и кс как минимум не проигрывают начальным силам орка. Ну конечно о развитии не стоит забывать, чем раньше у тебя появятся присты тем лучше, да и хх против орка актуальны, антитех не забывай, может много танкеток понаехать, некоторые орки увлекаются быстрой ездой:) так они своими выстрелами всю пехоту могут раскидать. Ед. поправка к посту Качиат, на больших картах, как митинг офмайндс, нужно 3 гварда сразу, чтобы эко оторвать, иначе если не позаботишься у орка вскоре будет 140 а у тебя 80. На митинг оф майндс против орка надо вообще быть готовым к Большому Мясу (если в т2 пристами с плазмой не решишь), и надо ресурсами для т3 запастись хорошенько.
  16. Ну чтобы они например от крови соловели или типо того:)
  17. Однозначно аттачить. Гварды ждут их как спасительной манны :) У меня тоже вопрос: каковы приоритетные цели на базе врага в зависимости от расы и стадии игры?
  18. Нет я не говорю что пехота слабая просто под цепями сорка наша сильная пехота очень быстро режется в рукопашку на ремни:) Пока жив кс еще куда ни шло, отвлекает, позволяет гвардам перегруппироваться, а зарежут кс - и гвардия в ауте, поэтому некоторые хаосы кидают цепи на кс. Хотябы берсам мораль чтоли сделали.
  19. Так это в том смысле, что бывают еще раньше :) Если берсы а отбиваться нечем - значит ранние:) Третий сквад у него уже был, сам же ты говорил, дескать, и без плазмы гварды с берсами разберутся, явно нет. Ну и плазма просто физически не успевает раздасться и грейды тоже, о чем я и говорил. Ресов у него было много, наверное на т3 копил, по крайней мере на эко в этой игре он не забивал. В общем, нормальный хаос берсами и сорком может много людишек покрошить. И хх тоже не панацея я тебя уверяю :) делает завод игшник - там же кошмаров заказываешь и ничего из@6ываться не надо. Теоретически наверное можно в хх уходить, если угадал что хаос в пех пошел, и не реинфорсить пехоту, но все равно т3 провафлишь, такая тактика затягивает т3 имхо. Потому что начал ты хеллы штамповать, так их уж надо делать несколько. Если остался один хелл, или просто хх без прикрытия, его обступят и разберут, тк пехота соответственно слаба у тебя, а пехота прокачаная и хеллы конечно могут быть к тому моменту, если противник в туалет например ушел.
  20. Ну как говорится, мы вам про фому вы нам про ерему. Реплей о том как НЕ надо играть хаосом против иг, выход в хсм и в тех убивается практически всегда. ТАК реинфорсить хсм в т1 это тупой слив ресурсов. А что это за хаоты, которые отказываются играть по другому, я думаю что нормальные хаоты, например Страйкер или Шарки не отказался бы.
  21. Если Хаос идет через берсов, гвардейцам не нужны апрейды на оружие и сержов и всё такое. Достаточно комми, пристов минимум 3ех гвардов и хотя бы 2ух ХХ, это вполне реально.. Я бы демку тебе записал с более-менее нормальным хаотом, но они, увы, отказываются почему-то играть в берз игры в последнее время, всё чаще в ХСМов стали ходить. Или в фаст Т3. Но я в эти выходные поиграю поидее, наверняка выпадет какой-нибудь хаот с берзами=) + в демках старых порыщю, может там есть практический пример. Вроде был, только с каким хаосом и когда - черт его знает...
  22. Если пехота с комиссаром и пристами готова и стоит под ружьем, первыми всегда делаю касаркинов, тк под казнью вместе с сг это фактически лавина огня. Против некронов особенно ценятся их мощные штурмовые гранаты, тк порой снимать другими способами турели и укрепленные точки некронов до подхода тяжелой техники чревато потерями. Огрины же отличный отряд просто созданный для диверсий - может прорваться на базу к врагу даже сквозь толпу пехоты - с химерой или без - с подключенным пристом они достаточно быстры + фанатизм. Иногда подключаю к ним кс с псайкером и пристами.
  23. Собирать деньги со всех участников тупиковый вариант. Сбрасываться должны ВИПы, люди для которых игра что то значит. Desert Дааааа VelAn замечательно, сделать отдельный турнир "для нубов", в котором сойдутся игрока своего круга, так? а вам "топам", будет в нем участвовать просто "в падлу", а зачем вам это? у вас ведь есть ф2ф. Турнир должен быть для всех, и не каких разделений между игроками(имхо). Нет, должно быть разделение на два (больше не получится) турнира по сложности, нельзя заставлять более опытных игроков с нубами играть, высшая лига обязательно должна быть. В тоже время пусть больше народа участвует, лига для обычных плееров тоже нужна, не забывайте что есть игры где из игры выжимается максимум, а есть игры фо фан, ради искусства, так сказать. для меня например это не менее важная составляющая ДОВ, чем обозревать игры т.н. мастеров.
  24. Хах, я как всегда угадал :)
×
×
  • Создать...