
Сухов
Пользователь-
Постов
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сухов
-
Надо хорошо его щупать в начале, если он течится то может остаться без казармы еще до того как изготовятся серые, иди в 3 гвардов, ggeg, два хватают по точке и вместе с кс к нему на базу, можешь рабочего прихватить, серые не любят турели. А тсм не любят когда техпристом путаешься под ногами у них. И не забудь после закрепления второй точки заказать комиссара. Не бойся фк, главное не вступать с ним в ближний, и концентрировать огонь. Если маринад пошел в тсм, может пригодиться еще один комиссар, если в асм тоже можно попробовать стеснить его турелью, потому что будет провал в самом начале, из за постройки армори. На картах как блуд рива, сму течится чревато, на картах побольше можно попробовать играть с 2 гвардами и в ранний т2.
-
=) Ну причем тут национальные наезды? Я просто твой ник процитировал. Но поведение конечно типичное :D
-
Интересно, а у раздела вообще модер есть? Арменин, ГЛ тебе в задний проход и ГГ <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Спам химер, не слишком ли дорого? Пред , Есть тут Модеры.
-
Если ты 2 отряда штормов реинфорсишь значит у тебя стрелков немного (не считаем поздний т2, когда уже техника и грейды с обеих сторон) в таких ситуациях обычно отдельный прист их хорошо чекрыжит. Что касается 2 штормов то они сливают 2 отрядам гвардов с командирами под казнью и кс при нормальном микро, около лп2 или бункера - всегда сливают. Технолога в этой ситуации думаю лучше орку пристегивать к стрелкам.
-
Сто пудов, штормы сыпятся на голову раньше чем ты тактик контроль построишь, так что надо быть готовым их контрить.
-
Дальность абилки псайкера больше чем выстрел сентинеля, а точность в радиусе действия 100%. В тоже время и химеру можно проклятьем обесточить. Так что очень важно уметь кастовать. А если псайкеров у обоих игроков, так сказать, сократить, то сенты разрулят химер конечно. Я обычно делаю грейд на сентинеля и смотрю куда склонится ситуация, если в тех то можно быстро его выхватить. Ну еще плюс сента он точки снимает.
-
Я рад что мой пост вызвал такой резонанс, в твоем мозге :) Во имя Императора, я естественно не преследую провокационных целей, высказывая какие то соображения, навеяные практикой игр. Не хотелось вобщем и в дискуссию вступать, мне это ни к чему, но не приятно когда говорят такой тактике не быть! А почему нет? Тактик множество иногда удивить значит победить. Например, часто обсуждалось, что лучше кс в начале или тактик контроль и гранаты. А между прочим многие игроки выходят в т2 вообще без кс просто поставив на карте где один проход к главке бункер на подступах к базе и выигрывают. Плохая эта тактика? Три сквада под казнью опаснее для пехоты чем КС. КС это детектор, сильный атакующий т1 юнит, разведка и антигерой. Зависит от того сработала она или нет - какой реплей приложишь. Одно наверняка - единственной тактики на все случаи не существует. По поводу конкретно твоих вопросов, разведку тебе и делает кс, не батраками же ты разведуешь надеюсь. Как контрить пока делается грейд - да как и обычно гвардами, выдавая параллельно пристов в отряды. Пойми что и гранатами не факт что ты успеешь законтрить орка, особенно от штормбойз они тебе мало помогут. Просто 2-3 цепных молний и убийство мека зачастую срывает атаку орка. Псайкер это сильное оружие, в т3 я его иногда к гвардам цепляю, там его тяжелее достать и у тебя в запасе детектор и абилка против монолита или ленд рейдера. По поводу гранат, тебе их никто выдавать не воспрещает, одно не исключает другое. Иногда лучше правда в т3 прыгнуть. По поводу хлипких псайкеров - псайкер такой же "хлипкий" как и комиссар, практически одного порядка жирности и с полканом и пристом, это я и имею в виду говоря о матчасти, будь точнее, делая выкладки. Это еретики хлипкие а псайкер нормальный.
-
Читая твои посты я понимаю почему:)
-
Да, наверное зря релики предусмотрели этот апгрейд:) Стоит ли кс вложенных денег вопрос более чем спорный, как и любой вопрос тактики ведь все зависит от конкретной ситуации в игре. Но покупая грейд вы приобретаете а)двух псайкеров в отряд б)+100хп каждому командиру (считай еще целый командир) в)ранний антитех г)паника (а кроме паники и дамаг от обеих заклятий) д)высокие оперативные возможности кс, который в противном случае постепенно отходит в тень до фанатизма и бомбежки. КС превращается в реально очень жесткий юнит, тк ему не нужно стоять на месте выполняя стрельбу, он бегает (причем быстро) и кастует и просто вспотеешь убивать его. А игнорировать его очень чревато. И по поводу денег на грейды: я конкретно отталкиваюсь от игр на meeting of minds - карта где бешеные бабки крутятся)) Так что это никакая не авантюра. ЗЫ тактик море в игре, и все контрятся :)
-
Ежу понятно что он в тк делается. Это просто альтернативная тактика - только для особо одаренных. Иногда она неплохо работает. Все остальные могут всегда вкладываться в гренки и ждать когда орк начнет играть в перестрелки. Но он может этого и не сделать. И тогда придется ныкаться а в нычке от гренков толку нет.
-
Не потеряю, у шут слишком маленькая дальность и они слишком медленные, учи матчасть. А если ты медленно кастуешь абилки то нужно больше тренироваться. И кстати ты хоть знаешь какой у них дамаг по командерской броне. Сколько раз ты играл с орками? Фактически КС с апгрейдом может держать толпу, если им умеючи маневрировать и поддерживать его, что и позволяет выиграть время.
-
Ну и много фв на т1 протянут? Поэтому если он 2 фв заказал - беги сноси его 2 гвардами, кс и комиссаром. Третий отряд подминает карту. Кстати вздохни спокойно, лп2 тау слабо отличается от аналогичных других рас, да по пехоте он бьет сильнее а по командирам также, можно генератор сломать если гварды и комиссар тк и фв отвлекают, можно бегать за рабами и под 2 твин плазма лп, главное контроль. При хорошем прессинге на т1 ему придется рукопашников заказывать. В этом твоя цель - главное не дать ему быстро построить лабораторию.
-
А теперь без эмоций (дорого как ппц). Ситуация такая: 3 гварда 1 коми 2 приста кс с апгрейдом, орк стд: стрелки, слаги, налетчики и техника, у гвардов завод только строится. Теперь оцените мощь 3 штук Sanctioned Psyker - зилки и танкбусты в жопе, зелень без морали в нокдауне (меткость орка снижается в 3 раза). У Curse of the Machine кулдаун тайм: 45(!) секунд (даже когда 2 психа - только успевай кастовать). 2 Стрипсоул = полмека. Плюс психологический эффект. Тактика проверенная и она работает. ЗЫ: прикончить прокачаный кс в первой половине т2 архисложно - 2450 хитов командирской брони. Ключевой момент фокуса - микрить гвардов и кастовать кс, не забывая про эко нужно быть быстрым ;)
-
В свете последних игр Велана. Кто либо юзал тактику раннего апгрейда КС в т2 и заказа 2-3 псайкеров, в качестве раннего антитеха многочисленной и неприятной орк т2 техники, а также учитывая критичность орочьих толп к ресурсу морали?
-
Сомневаюсь я, что иг отхватит карту у тау, с его бесшумными охотниками и скоростью их постройки. Кроме того ранцы очень способствуют контролю над картой, особенно со сложным рельефом. Есть нюанс, комиссар без проблем вяжет в бб отряд ФВ (который 210 + 70 реинфорс), 1 на 1 коммандер с КС не справляется, в лучшем случае соскакивает на дальнюю полянку нервно постреливая. Самое главное (и сложное с нормальным тау) не попасть в ловушку. Как это сделать - не бежать прямо к ТК. Это хорошо если дело у лп2 происходит и ген например там, но в это время на базе есть и лп1, с строителями. Тут уже впору веспидам выкуривать имперца с базы, а не бегать за техпристами. Поэтому отказаться от харраса тау - ну с перепугу разве что [Добавлено позже] Про абилку псайкера тоже не забываем. А за убитого командира ответят раньше времени вылупившиеся фв В)
-
Конные касаркины (апргрейд на тачанки), огрины на верлблюдах, гвардам - апргейд на кастеты, комиссаров заказывать непосредственно в отрядах и абилку для них "Обложить демонов ху@ми", хвт - мотороллер или хотя бы коньки для набора скорости. Такой трабл у касаркинов никто не поборол: наводишь правой кнопкой на цель - стреляют только лазганы а спецоружие нет (особенно частый с гранатами) ?
-
Аналогия с шахматами не совсем уместна, здесь же не всегда видно какие ходы делает соперник. Скорее вопрос близок к карточной игре с возможными раскладами (начальные данные расы, ее данные в моменты т1-т3) и вероятностями ответных ходов. В тоже время в cамом начале игры как раз информация о действиях противника обычно максимально полная и в этом плане имхо возможна разработка теории дебютов DC. Законтрить разведчиками фв в ближнем бою это имхо не столько теория сколько решение продиктованное элементарным здравым смыслом. Здесь скорее уместны вопросы к теории например рода, а сумею ли я, захватив N количество точек и укрепив стратегические позиции А и В на карте М получить количество ресурсов ко времени t достаточное для пополнения войск, контратак, апргейда точек/постройки зданий соответственно плану моего развития и для проведения решающей атаки в этот момент времени, а также время наиболее благоприятное исходя из особенностей расы и карты. Но вот создать этот благоприятный для атакующих действий момент, вынудить противника занять проигрышную позицию или вкачать (слить) ресурсы не туда куда надо - это уже момент настолько малопредсказуемый, что описать его никакая теория скорее всего не сможет, тк предсказать реакцию конкретного противника на определенные действия практически невозможно, из за проблем лежащих в области психологии. В противоположность Т1 на Т3, когда количество войск зашкаливает, имхо не до теории, 90% тактика решает. ЗЫ спор практиков и теоретиков решен в философии, Аристотель заметил, что хотя ремесленник выполнит работу лучше и быстрее теоретик лучше может НАУЧИТЬ.
-
Нас не напугаешь, баланс и сейчас не блещет, нехай еще одну банду добавляют, а все равно будем играть >
-
Огрины должны быть с пристом, без него слишком медленны = не будут успевать накрывать стрелков. И для диверсий только с пристом.
-
Ели так сделают то будет очень нелогично, во первых тираниды будут наверняка - общественность ждет. ДоВ без хаоса и имперцев -врдяд ли.. СМ думаю сохранится все таки культовая раса. Как и эльдары с орками:) Вот думаю может некров уберут? =)
-
С днем рождения! Побед! :image157:
-
Также 100 грамм и увольнительную:) Единственное мы не тестили вариант с химерой, но: гварды все равно получают гранатами по мозгам, даже стоя в упор, т.к. сквад количественно большой и строй занимает большую поверхность. Качиат: Фанатизм все таки на стороне плазмы, можно хотя бы убежать:)
-
Итак, проведенные с Найтом тесты показали правоту гранатчиков, даже стоящий лоб в лоб отряд с плазмой огребает гранат, которые посылаются в него задними рядами. И тем не менее отряд с пристом ДОБЕГАЕТ, хоть и потрепанный:) Что под фанатизмом открывает некоторые перспективы. Тем не менее нужно признать: в мирорах без гл шансов у пехоты крайне мало.
-
Клево, люблю Iggy :113_punk: Наконец турнир, какие хоть критерии?