Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=Ufo=-

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Ufo=-

  1. Это надо пробовать. Если удастся в буквальном смысле заменить старые модельки, то будет. А вот если делать полноценным модом, то уже не будет.
  2. Поиграл. Заляпал всё вокруг компа слюнями (шучу). Поиграл ещё раз. Слов, чтобы описать соё настроение пока найти не могу. Ибо моё настроение поднялось ещё и по причине того, что я вскрыл мод, расковырял всё что можно и понял одну вещ. Даже если в соулшторме будут хреновые модели, это тепер ьлегко поправить. Просто выдернуть модельки из данного мода и навесить на соулшторм. Вобщем товарищи братья вархаммеровцы, соулшторм спасён руками разрабов сего мода :)
  3. КАКОЕ тут КАЧЕСТВО моделей... Просто... ПРосто.. Слов нет! Даааа... Я ещё даже не играл, только арми пеинтер запустил. Но это уже мой любимый мод :))) ЗЫ: Гибридизатор я скачал. Как работает, я пока не знаю, т.к. не устанавливал. Хотя судя по всему просто делает в игре одновременно доступными обе рассы.
  4. Кхе-кхе... "Limited in terms of Army list and Army Painter features. We need to keep some goodies for final release." Смысл фразы мне вобщем понятен. Но всё же не до конца. Что они там умудрились ограничить и каким образом? Я так понимаю, что они раскраски чтоли не все дали? ЗЫ: Главное, чтоб юниты все были... Чтобы было, что передерать из мода :)
  5. Судя по написанному архив с беткой потребует пароль. Я на форуме ихнем чутка полазил, но пассворд не нашёл... Кто-нибудь знает пасс?
  6. Модельки можно будет и заменить ;) Главное, чтоб анимации оружия и абилок были сходны. Так что сначала имхо стоит полюбоваться модом, а потом (если уж в соулшторме будут те модельки, что щас на скринах к нему) можно будет спокойно навесить на соулштормовых систёр битвы модельки из мода. Даже баланс не нарушим :) ЗЫ: Вобщем как бы то ни было, прорвёмся. Благо моддеров хватает.
  7. Пехота-то точно уменьшена. Посмотрите на пехотинца рядом с точкой ;) На счёт увеличенных зданий - вроде нет. ЗЫ: Я тут поиграл в фаершторм с включенным звуком (до этого вырубал звук и включал музыку)... Я в ужасе. Они таусам такие КОШМАРНЫЕ звуки дали... Пришлось спешно вырубать звуки в игре и включать музон вне игры.
  8. Скачал я ТТРУ мод... Имхо конечно, но мне прям с первого взгляда не понравилось! Камуфляж тау не впёр. Половина моделек с косяками. Половина иконок невзрачные. Уменьшенный размер пехоты, это конечно круто, но где там встроеный микроскоп?! Вобщем баланс даже не смотрел толком. Посмотрел, потыкал, не впёрло. А вот когда я покопался в начинке мода... Вот тут я сказал автору "спасибо". Он сделал дополнительное меню строительства. Теперь рассе можно впихнуть не 11 зданий, а 22. Ну ибольшой респект автору за дип страйк орка (для тау). Вобщем не мод, а кладезь полезностей для моддера :D
  9. Где бы ещё взять этот самый перевод... Поиск по сему форуму его не выдаёт. А на счёт англ текста, там вроде как приведена формула рассчёта урона. Но я что-то непонимаю немного. Final Damage Multiplier = min( (100 - armour + armour_piercing_value) , 100 - armour_minimum ) / 100 Я так понял, что min, это минимальный урон, так? Тогда если у нас минимальный урон 200, брони 100, армор_пирсинг_валю для данного вида брони например 20, армор минимум 0, то получаем 200((100-100+20),100-0)/100 = 200((20), 100)/100 Всё бы ничего, если бы не одно "но". Там в скобках два числа через запятую, причё одно из них в скобках O_o . Что с ними делать? Их-то как рассчитывать? Т.е. армор минимум, это процент дамага, который будет в любом случае поглощён независимо от урона, который будет блокирован по стандартной формуле урона? Я так понимаю что сначала считается по обычной формуле, и потом из полученного урона вычитается ещё и процент армор_минимум? И ещё. Мин_демедж_валю игнорирует армор_минимум, или нет?
  10. Повторо поюзав поиск я нашёл текст на английском с описанием действия armour_piercing и armour_minimum. Если я правильно понял, от армор_писринг используется только в том случае, есили оружие "стреляет" по броне, которая у него не рпописана в армор_пирсинг тайпс? А вот про armour_minimum я так и не понял ничего. И по общей системе рассчётов урона я тоже тольком ничего не понял. Так что вопросы 1, 3,4,5 остаются в силе :)
  11. После долгого ковыряния одного из своих модов я понял, что несовсем понимаю, как рассчитывается урон. У каждого юнита есть жизнь, показатели armour (почти у всех, или вообще у всех стоит значение 100) armour_minimum (у большинства стоит 0), один или два типа брони. У каждого оружия есть параметры armour_piersing (почти у всех 0), max_damage, min_damage, min_damage_value, а так же armour_piercing_types для каждого вида брони в игре. Собственно вопросы следующие (для простоты объяснения возьмите например юнита с 1000 жизни, 100 брони типа инфантри и оружие с 100 урона и модификатором 10 против инфантри): 1)Что делает armour_minimum (равный у большинсва юнитов нулю) 2)Что делает armour_piersing (которое у большинсва равно 0) 3)Что делает min_damage_value 4)Как влияет значение армор юнита на урон от того или иного оружия здоровью этого юнита (вычитает процент из урона, вычитается целиком из значения урона) 5)Как работают значения в армор_пирсинг_тайпс (т.е. как они влияют на урон - плюсуются, в процентах, вычитаются из брони целевого юнита...)
  12. На счёт штурмового БТРа. В буке были долгие споры между переводчиками по поводу перевода этого слова. В итоге пересод сделали не по оригинальному двусмысленному названию, а по сути самого юнита. Дело в том, что LandRaider это одновременно и (если дословно) "наземный налётчик" и "налётчик Ленда". А т.к. при переводе на русский либо теряется бековость (налётчик Ленда), либо теряется собсна название (для русского языка неособо красивое имхо), решили дать название по смыслу юнита. Ибо Ленд рейдер это всё же транспорт, хотя и убер. Хотя имхо БТР лучше было бы заменить на транспорт. Хотя... ЗЫ: А вот орков трогать не надо. Атмосфера орков сразу потеряется. Хотя озвучкой им итак атмосферу буковцы порезали...
  13. Скачал, поставил. Хороший мод, одно удовольствие его препарировать :) Буду ждать полной версии. Может там будет ещё чего-нибудь для выковыривания...
  14. Пробовал. Тоже не помогает. Походу моделька слишмо сильно изменена. Не осталось в ней плазмогана. Может всё же кто-то может это подправить?...
  15. Хм... Посмотрел скрины и сижу в глубокой задумчивости. Большинство из показанных юнитов у меня либо есть и уже воткнуты в игру, либо есть, но я не хочу их ставить. Единственное, что я бы поставил и у меня нету - это сержанты термосов. Вот только стоит ли ставить мод только ради того, что бы выдернуть две модельки?... Может кто-нибудь выдернет модельки и файлы оружия и поделится?...
  16. И снова я прошу помощи с моделькой. На этот раз обращаться больше некуда, искать негде :) Скачал комманд сквад СМ. Выяснилось, что кроме сержанта никто в скваде таскать плазмоганы не может. Обычному СМу из этого сквада я просто прописал плазмоган, скопировав параметр с обычного тактикала (благо моделька сие поддерживала, будучи переделанной моделькой тактикала). А вот знаменосец (есть в скваде такой юнит, таскающий в правой руке здоровенное знамя) оказывается довольно бесполезным, таская болт пистол (всё оружие у него в левой руке). Я уже пробовал ему прописать плазмоган (мало ли, может исходная модель поддерживала, и в этой сохранилось), но не помогло. Вот собсно отсюда и вопрос - не мог бы кто-нибудь добавить этой модельке плазмоган? И желательно пауэрсворд, ато он с чаинсвордом таскается...
  17. Спасибо конечно, но я немного неправильно выразился. Как просматривать лог, я знаю ;) Я имел в виду, что он файл (который у меня глючил собсна) найти не может, а не файл логов, или нужную ошибку в логе. Ещё один вопросик! Быстрый поиск по форуму ответа мне не дал, а глубоко честно говоря не хочется рыть. Вопрос следующий - насколько реально вделать так, чтобы штатный АИ дарк крузейда пользовался небольшой пачкой новых юнитов, которые я втыкаю в игру? Не обязательно, чтобы корректно... Главное, чтобы вообще строил. В скриптах я вобщем-то пока ноль, но по минимуму разобраться смочь должен по идее.
  18. Всё, методом сравнения файлов нашёл, в чём проблема. Извините за беспокойство, спасибо за помощ...
  19. Рылся я в логах. Он просто найти файл не может. Хотя при использовании ДовХП в той же папке тот же файл он находит и вполне нормально запускается. Так что логи в данном случае бесполезны.
  20. Я нашёл ту же модель. Уже взглянул. Моедька выполнена на высоте. Даже звуки стрельбы прикрутили свои! Правда он имхо громковат, но за то когда крестоносец вступает в бой, это сразу слышно. Такие громовые раскаты... Ещё раз спасибо за помощ. ЗЫ: 4 лендрейдера, это конечно читерство. Но видели бы вы, как они разносят пачку за пачкой врагов...
  21. Добавлю, что ДовХП запускается и работает нормально, хотя в его девастаторах (а точнее в одной из их пушек) используется этот самый проджектайл плазма_кенон_болт...
  22. Возникла проблема с установкой доп. юнитов. Конкретно - с плазмакенонами девастаторов и леман расов. Суть. В файле оружия есть строка "fired_projectile". У вышеуказанных юнитов там стоит space_marine_plasma_cannon_bolt . Соответсвующий файл лежит в Data\art\ebps\races\space_marines\projectiles соответсвующего мода. Причём у девастаторов было указано просто название файла - plasma_cannon_bolt, а у лемана space_marine_plasma_cannon_bolt . Порывшись в DowXP я нашёл там девастаторов, вскрыл. У них тоже указано длинное название. Но собсна название никак не влияет на суть дела :) Если прописать ЛЮБОМУ оружию в fired_projectile этот самый plasma_cannon_bolt , игра при запуске падает. Я уже перековырял всю папку арт ДовХП, перетаскивал всё, что можно в соотв. папку своего мода... Всё бесполезно. Игра упёрто падает при попытке запуска, если у какого-либо оружия в fired_projectile прописан плазма_кенон_болт. Что игре может не травиться в этом измученном мной файле? ЗЫ: Простите за сумбурность написанного.
  23. Во-первых попрошу без оскарблений. За яйца надо вешать некоторых особо выпендрёжных, кто читать не умеет. Тестеры не виноваты в качестве перевода. Как я говорил ранее, на звук сказали внимания не обращать. Так что лохализаторы на ошибки в озвучке (которые тестеры всё же выкладывали, вопреки указаниям не обращать внимания на звук!) внимания не обращали. Многие текстовые ошибки появились по причине подгона текста под озвучку (ведь проще переписать текст, не так ли?), хотя надо было менять зачастую кривую озвучку. Вобщем и целом всё, что могу сказать на данный момент - если бы переводили щас, было бы ещё хуже. Тестлида, который вёл большинство лохализаций, уволили, т.к. он слишком сильно досаждал непосредственно лохализаторам по поводу качества переводов. ЗЫ: Пожалуй стоит заранее помолиться, чтобы соул шторм локализовывала не бука. Ибо при нынешнем раскладе уже некому толком постоять за качество перевода вахи...
  24. Прошу прощения за беспокойство, искомая модель найдена. Спасибо за помощ!
  25. Обыкновенный и так есть в стандартной раскраске ;) Нужен именно крусейдер в стандартной раскраске. Я хочу СМам коллекцию из всех четырёх лендрейдеров. Три есть (обычный бековый, гелиос, прометеус). Все три в стандартной раскраске СМ. Нехватает только крусейдера.
×
×
  • Создать...