Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=Ufo=-

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Ufo=-

  1. Лучше бы из Thousand Sons взяли, чесслово... Там модельки были гораздо красивее, причём они не были, а уже есть. Нет, надо выпендриться и сделать свои... Наверняка ведь качество будет хуже!
  2. По поводу пункта 4. Рукопашка маст хев - на ножах помахаться самое то ;) По поводу пункта 5. Два или три выстрела - труп. Просто на картах побольше укрытий делай и чтоб в укрытии пех слегал уже не с двух-трёх выстрелов, а много больше. Ну и с увеличением уровня пусть они переживают на 1 выстрел больше - типа опыт боя...
  3. Ммм... Что-то не понравился мне тот факт, что у большей части техники в виде снарядов используются ракеты вирлвинда. Т.е. василиск стреляет не снарядом василиска, а снарядом вирлвинда. Леман расс стреляет не снарядом леман расса, а снарядом вирлвинда... А вообще всё круто! Ибо снаряды можно пофиксить довольно просто, а всё остальное жжёт. [Добавлено позже] ЗЫ: 2HammerHat - я лопух :rolleyes: Сцылк пофиксил :)
  4. У меня всё скачалось и форум открывается о_О Сцылк на форум http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=175480 ЗЫ: ДА! Это ТОТ САМЫЙ Стил Лиджн! Бог его знает, что там изменилось кроме разделения на две ветки развития (пехота или техника), я пока что не приглядывался... Но это ТО! Работает... рабочий сцылк на скачку ЗЫ: Тов. Печеничное ЧудовиЩе чутка с тегами промахнулся, вот его линки и не работают :)
  5. Печеничное ЧудовиЩе :E, спасибо! Спас от мучительного ожидания :) ЗЫ: Долго они его однако заливали в инет о_О И весит он по сравнению с другими модами на целую рассу как-то маловато...
  6. С днюхой! И да прибудет с тобой Высшее Благо Хаос! :D
  7. Лиж бы его таки выложили. Ато будет как с бетой :) Скажут, мол качалка сломалась. Нечем закачивать. Ждите до после_нового_года... А про новых юнитов ничего не низвестно? ЗЫ: Дайте, дайте, дайте уже скорее его скачать!
  8. Сколько играл - такого ни разу не видел. Ты в эррор-логи заглядывал?
  9. А неизвестно случайно, когда выйдет обновление для ИГ? Точнее для радиста (vox master). Ибо моделька есть, но текстурка у него на "ранец" не натянута...
  10. Не знаю, можно ли захватить (не проверял), но базу вичхантеров возвести будет невозможно. Фишка в том, что у рабочего не прописано, что он строит. У него просто есть параметр, что он рабочий. Что можно строить, прописано непосредственно _для_расы_. Проще говоря захваченый строитель-арбитр будет строить то же, что и обычный билдер скараб...
  11. Про переписывание ИИ есть документация в моде на ИИ. Мод вроде называется Dawn Of Skirmish, или DoWAI... Если его заинсталлить и забраться в Dawn of War - Dark Crusade\Dowai_mod\Data\ai\doc, там будет лежать документация по работе ИИ. Вобщем-то всё более менее понятно написано, если знать английский.
  12. В какой миссии DoW Inquisitor Toth добровольно "лишается" своего молота и в чью пользу?
  13. Когда элдары бегут от орков. Снайпер ИГ убивает боунсингера кажись...
  14. Попробую поставить вопрос по другому. Кто-нибудь знает, как сделать свой рабочий модификатор или требование?
  15. Почитал я темку, набрался позитива и вспомнил, что у меня тоже лежат скрины с весёлостями :) Ты меня достал!" У этого гвардейца всё на лице написано... "Эх..." Хаосит хаоситу друг товарищ и... корм! (или "я сховаю твой моск!") Мощное было боевое пойло! (или обкурилсо чего?...)
  16. Возможно это уже говорили, все 136 страниц нету сил читать, так что извините, есил баян. Я сегодня говорил с бывшим переводчиком из Буки (он переводил дарк крузейд под жёстким контролем "сверху", собсно многие косяки типо штурмового бтра и были из-за этого самого контроля. Уволили человека за то, тчо "слишком умный"... Я всё это своими глазами видел). Вобщем он мне рассказал довольно печальную весть - соулшторм уже переводят, но переводят те, кто запорол перевод дарк крузейда. Проще говоря эти люди вообще не смыслять в вахе (к примеру таусовское Greater Good они хотели перевести как Великие Боги). А вот вторую ваху вполне возможно будут переводить нормальные переводчики... ЗЫ: Пока что права на перевод ДОВ2 у буки.
  17. Кто-нибудь знает, можно ли сделать модификатор (читайте исследование), увеличивающий кумулятив сквад кап, или просто лимит конкретного юнита (не юнитов вообще, а конкретного сквада)? Т.е. например исследование, после которого можно было бы строить не одного, а двух термосов/каскринов и т.п. Если ещё конкретнее... То я пытаюсь сделать так, чтобы например для постройки одного сквада СМов требовался один сквад скаутов. Для постройки ещё одного сквада СМов ещё один сквад скаутов и т.д.
  18. Я конечно не спец... Но файлы о балансе хранятся в папке data/attrib. Соответственно для каждой части игры свой архив с этой самой датой.
  19. У меня их давили только превосходящие силы. Остальные просто не добегают. А ближнебойники-арбитры, это да. Эти мрут как мухи даже от обычных гвардсменов.
  20. Вот. В архиве луа-файлы юнитов. Лезешь в папку интересующей тебя рассы, папку юнитов и ищеш там нужного тебе юнита. Потом берёшь название луа-файла - это и будет "програмное" имя нужного тебе юнита. По идее так. races.zip
  21. На счёт бесполезности арбитров с дробовиками вы имхо зря. Такой отряд без грейдов в одиночку заваливает любого командира (любого, кто падает от их выстрелов). Я только что наблюдал картину, как они своими дробовиками закидали в угол моей базы форс коммандера СМов... Да, они его убивали пол-игры. Но ведь убили :) И он за это время ниодного моего юнита так и не завалил. Он сам постоянно лежал ;) Таким же макаром на моих глазах убивали комсквад ИГ (правда там было два отряда арбитров). Так же недавно завалил лорда хаоса... Главное допинать вражеского командира до какого-нибудь угла в глубине своей базы... Тогда его будет уже некуда упинывать (т.е. отлетать от выстрелов будет некуда, сотв от расстрела он уже не упинается) и арбитрам никто не помешает его дозастрелить. И всё это время (ксати довольно приличное ;)) враг будет без командера, что тоже имхо довольно таки хорошо. Не для врага естественно.
  22. Кто-нибудь может подсказать, можно-ли без ковыряния в 3дмаксе увеличить размер модельки? Экспериментировал с увеличением scale'a в entity_blueprint_ext юнита - не помогает.
  23. Есть такой. У здания-строителя моделька Greater summoning core негров. У самого трона модельки просто нету. Стоит юнит 400/400. В бою я его естественно не смотрел, ибо смотреть, как воюет розовый квадрат как-то не хочется :)
  24. Мне вот очень захотелось посмотреть на ветку инквизиции (которая закрыта до релиза). Ясное дело, что там не просто заблокированы основные здания (в требования привинтили исследование с названием "бета тест"), там банально нет моделек юнитов. Хотя есть озвучка и иконки... А вот модель Ordo Hereticus Chamber всё же есть. Довольно оригинальная штука... (скрин весит метр. ибо разрешение... извините уж) Сначала на замлю плюхается знак инквизиции, потом он "расползается" в основу, потом на неё дропается шар, и потом этот шар начинает изображать из себя паукоматку :D (т.е. выпускает лапы). При строительстве шар улитает и прилитает обратно. Забавная штука... Ах да... Строятся в этом самом Ordo Hereticus Chamber 2 ассассина (взаимоисключающие. т.е. либо одного, либо другого... один ассасин после строительства можно дипстрайкнуть), Penitent Engine, и арко-флагеллянты (так их вроде зовут).
×
×
  • Создать...