Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MegaVolt

Пользователь
  • Постов

    4 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MegaVolt

  1. У тебя чозены стоят космических очков, дороже терминаторов фактически. Если просто по кодексу, то я бы такое предложил бы: Лорд (байк, коготь, скалатракс, сигиль) - 155 3 термоса (3 комби-мельты) - 110 5 ХСМ (мельта, комби-мельта, ветераны, Рино) - 135 5 ХСМ (мельта, комби-мельта, ветераны, Рино) - 135 5 ХСМ (мельта, комби-мельта, ветераны, Рино) - 135 Дракон - 170 Рапторы (2 мельты) - 115 5 байков (2 мельты, комбимельта, кулак, ветераны) - 170 Предатор (олл-лаз) - 140 Предатор (АК+лазки) - 115 Хавоки (4 АК, ветераны) - 120 Довольно много отрядов, все довольно дешёвые, все могут нагадить, по всем надо стрелять, от всех могут оставаться какие-то ошмётки, которые надо добивать. Попробовать можно.
  2. Уже слились, если ты в это веришь)) А вообще, по-моему можно смело заменить на обычных ХСМ с ветеранством. Байки может и не твоя тема, но вполне себе тема НЛ. Что-что, а рассекать на мопедах батько Конрад одобряет. Мельты, просто мельты. Никаких когтей. По крайней мере в ростере. На модельке можно. Если им слиться, то сольются они и с когтями. А каких-нибудь культистов недобитых сожрут и так. При большом желании и относительно свободных 10 очках можно дать чемпиону комби-мельту ещё. У термосов кстати тоже когти отобрать. 3 комби-мельты и, опционально, кулак. Если вдруг будет пять лишних очков - цепной. Время от времени может пригодиться - по ЛР постучать, да и 1 на пробивание тоже бывают, а у чейна по 10й броне как минимум автогленс. Визжалки беку не то, что не противоречат наоборот, по нему они маст хев найтам.
  3. И те же самые две мельты. Долго понятие относительное. А вообще мне вариант в 5 рыл с 2 мельтами нравится больше. Для рапторов нормально шариться по своим делам, делая что-то важное, причём обычно внезапно. Главное сделать так, чтобы врагу не до них было. Цена у них копеечная, ничего не сделают за игру - ну и хрен с ними. Зато могут и сделать - взорвать ЛР или другой дорогой танк, согнать дохлую трупсу с каунтера, связать в хтх каких-нибудь стрелковых специалистов и бодаться с ними хода три, отвлекая от прямых обязанностей, создавать угрозу в стороне от остального удара, заставляя распылять силы. В конце концов соотношение цена-мобильность вполне позволяет использовать их как жертвенный отряд для торможения ловли чарджа рукопашных боингов и вражеского овервотча. Многое из этого не хуже могут и байкеры, но играя за вроде как бековых НЛ не взять хотя бы минимальных рапторов... Ну чего-то будет не хватать) Хотя и 3 отряда байков + дракон тоже нормально. Главное важная роль фасты.
  4. Как мне видятся бековые НЛ в нынешних реалиях: Лорд на байке (варлорд) закачка по вкусу Союзный колдун на байке или раптор-лорд (типа лейтенант Хаоса, в случае большой пачки рапторов) Мельтадроп-терми ХСМ и чозены. Кого сколько - по вкусу. Если на Ринах, то с динамиками, транслирующими death metal, noise, 8-bit и speed-lolicore. 2 хороших отряда байков Дракон Рапторы (либо 5 с 2 мельтами в качестве диверсантов, либо штук 8 укачанных, как убиваторы с лордом-лейтенантом). Хавоки Можно Предатор (к сожалению не тот, который был с 14м лбом и возможностью отращивать новые пушки) На 1500 не лезет, на 2к вполне.
  5. Причина в том, что ТЭ хоть и тёмные, но эльдар. А у эльдар расписки хоть и придерживаются определённых базовых архетипов, но каждым хоть чуть-чуть опытным игроком подстраиваются под себя, под свой стиль. Армия манёвренная и отряды все достаточно сильно специализированные. У ТЭ правда есть серьёзное отличие - если крафтворлдные эльдар удар ещё хоть как-то держать могут (особенно на врейсконструктах, да и у танков броня покрепче, плюс магия), то тёмные в подавляющем большинстве дохнут от каждого чиха. Я в своё время не смог играть ими именно из-за этого. В нынешнем кодексе хоть какая-то вариативность есть, в прошлом так вообще 95% ростера можно было предугадать просто посмотрев на формат. Вся разница была в том, кто несёт портал на формат в 1000+ очков, дракон или гомункул. Веном-спам абсолютно бековая армия, в литературных описаниях атаки ТЭ так и выглядят - носится куча быстроходных леталок, периодически то тут, то там какую-нибудь разносят в хлам из хеви-болтера или автопушки какой-нибудь, иногда они кого-нибудь ленсом взрывают. На столе ровно тоже самое. Единственное, чего я не могу понять, так это почему существа, по беку панически боящиеся смерти, на поле боя ведут себя как выпившие последнюю чашку сакэ камикадзе.
  6. Вспомнил сегодня про этот рассказ в разговоре с камрадом, долго и упорно его искал (название помнил только примерно, а автора к своему стыду вообще позабыл). Нашёл и, не сочтите за флуд решил поднять из глубин форума на поверхность, думаю он заслуживает прочтения.
  7. Окстись! Предатор это вообще одна из первых машин в Вахе, он ещё во второй редакции появился. Угу, как-будто в четвёртом кодексе СМ было не так. Термоса с ассолтками, Торнадо с ассолтками, иногда ещё хевисаппортные дреды, чтобы ещё пару-тройку ассолток впихнуть. И брали дреда как раз как платформы для ассолтки, то-есть такой же унылый топтун был. Ну и на сдачу пара лазплазов в трупсе. А иногда и без них, скаутами обходились. Итого ни одной СМ-модели на столе. Если экипажи спидеров не считать. У ХСМ чутка получше. Надо же было кому-то иконы к противнику довозить.
  8. О да, нормальные для четвёрки ростеры СМ, где рекомендовалось заменить 2 пятирыльных лазплаза по 100 очков на отряды в 5 скаутов с ракетой по 75 :D И так у всех. 2 по 3 байка у эльдар, 2 по 6 ФВ у тау (ну там ещё Фиша, как скрин от ХТХ) и т.п.
  9. Как игроку за ИГ более неприятным мне видится Равагер. Он дешевле и крепче.
  10. Независимо от реалий видится одно условие для их эффективной деятельности - нужно создать оппоненту столько угроз, чтобы на эту Ринку толком не хватало стрельбы. Под стрельбой "на сдачу" она сможет доехать более или менее до пункта назначения. А сами плаги могут либо скорить (их, в отличии от десятки культистов, убить несколько сложнее), либо бить морду совсем уж дохлому вражескому скорингу, типа той же десятки культистов. Ну может ещё шмалять куда с пары спешлов. С другой стороны за цену этой самой Ринки с плагами культистов берётся хренова гора...
  11. С чего вдруг? Элизия это не только ветераны же. Полки типа 23-го гораздо более характерная картина, чем типа 99-го. У Рейнолдса элизианцы как раз типа 23-го со Словоносами воюют.
  12. Архетипов бояться - на турниры не ходить. Тем более, что на форматах 750-1000 большинство ростеров это что было на полке или что более или менее играет + что нравится. С такими сыграть может вполне нормально. А вот бековые железки на 2 Виндиках + 3 обли за иджисом в прямых руках имеют все шансы этот ростер раскатать в блин.
  13. Ганлайн типа, и всё такое. Если не будет тау на 2 отрядах бродов, ХСМ на 2 дыроконах, ИГ на 2 Леманах+2 Вендеттах и некронов на куче бубликов - может и прокатит.
  14. Обычных сестёр вообще-то семь видов http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ain_873x627.jpg Правда разница минорная - положение болтера, постановка ног и степень перекошенности морды, если без шлема. По цене выходит весьма даже недёшево, потому как армия практически фулл-металл. Либо в плане техники - FW, что тоже накладно.
  15. Если задаёшься таким вопросом, то значит не горит в тебе яркое пламя искренней веры в Императора. А значит и Adepta Sororitas у тебя играть не будут =) Начинай с эльдар, Грейв абсолютно прав. Хотя и для них некая прямота рук нужна, а главное понимание, что у тебя в армии есть и зачем оно тебе нужно. Без этого даже весьма вроде бы мощную расписку можно слить в хлам.
  16. Мать-перемать, Вендетта это не флаер, а рак мозга какой-то. В кодексе ИГ - лучше. Здесь это разные вещи, Валькирия - трупсовый транспорт, Вендетта - фастовый штурмовик. Чтобы выдержать тему Элизии нужно или дропаться, или летать на Валькириях. И много Таурусы ПВО наломают? В лучшем случае убьют квад-ган? И то не факт. И квад-ган далеко не факт, что сможет сделать хоть что-то серьёзное одному из здешних флаеров. На 2К Таурус это лёгкий фёст блад для противника, который просто походя прихлопнут. Он может жить только тогда, когда у врага от целей глаза разбегаются и на всё стволов не хватает. Тем более для него тут слотов нет. 2 заняты Вендеттами (ага, теми, которые лучше) и один полезным Вульчуром, способным косить толпы GEQ и небольшие отряды MEQ.
  17. И нафига тогда играть Элизиией, если выкидывать Валькирии? Её фишка как раз в дедикейтед Вальках и возможности за их счёт полностью уйти в резерв. Таурусы офигенны как модели, но на 2К не жильцы, если начнут на столе.
  18. Вполне. Главное, чтобы подставки были как у новых, это важно. Старые модели вообще актуальности не теряют, можно играть хоть миньками временами Рог Трейдера. Хотя на турнирах важно мнение организатора. Когда я делал турниры, то банил старый орочий трукк, разрешая его использовать только как багги. Но там во-первых разница в размерах чуть не в три раза, а во-вторых это был чисто мастерский произвол.
  19. У Элизии. вроде были трупсовые дроп-Сентинели. Может вместо пушек лучше их взять отряд? Они хотя бы мобильные.
  20. В барахолке посмотри, у тех, кто под заказ делает. Вроде ФВшные мельтоплаги были у кого-то.
  21. У меня одни из первых игр на нормальный формат были именно с Арморед Компани, по четверке ещё. Первое время это казалось просто ужасом и попадание на турнире на это стадо бегемотов деморализовало напрочь. Потом правда понял, что разбирать это всё в лоб эльдарами нереально и игры превратились в кто кого переманеврирует, это уже было реально интересно.
  22. Вендетты, плазмаветы, мельтаветы. У гвардии легко получается 3-5 отрядов с ап1-2. У волков тоже не меньше.
  23. Могу. Они появились ещё когда Крига и не было толком (только упоминание, да пара фоток с конверсиями из Стального Легиона), в самом первом ИА. Так что техника эта общегвардейская, а отнюдь не криговская. Самый свежий апдейт на них. Можно брать и кодексной Гвардии, и Кригу. Разница только в крюшниках. http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...y_Artillery.pdf Я и мортиры с квад-ланчерами взять могу, но применения им пока не вижу.
  24. Подумалось мне, а если вот так: HQ Лорд-комиссар с топором - 80 Elite1 Штурмовики (2 мельты) - 105 Troops1 Платун1 - 400 Командник (3 огнемёта, вокс, Химера) - 105 Взвод1 (автопушка, огнемёт, топор, вокс) - 80 Взвод2 (автопушка, огнемёт, топор) - 75 Взвод3 (автопушка, огнемёт, топор) - 75 Взвод4 (автопушка, огнемёт) - 65 Troops2 Платун2 - 170 Командник (4 огнемёта) - 50 Взвод1 (миномёт, огнемёт) - 60 Взвод2 (миномёт, огнемёт) - 60 Fast Attack1 Vendetta Gunship (ХБ-спонсоны) - 140 Fast Attack2 Vendetta Gunship (ХБ-спонсоны) - 140 Fast Attack3 Vendetta Gunship (ХБ-спонсоны) - 140 Heavy Support1 Heavy Artillery Carriage Battery - 75 Earthshaker Cannon Heavy Support2 Heavy Artillery Carriage Battery - 75 Earthshaker Cannon Heavy Support3 Heavy Artillery Carriage Battery - 75 Earthshaker Cannon Fortification Aegis Defence Lines - 100 Quad-gun Total: 1500 Попытка хоть чуть-чуть уйти от ГОСТа. Меня всегда смущали 200 очков, катающиеся в Вендеттах и возящие с собой 6 кошерных пушек. Большую часть времени они вынуждены курить бамбук. При этом и гонять Венды пустыми тоже не всегда целесообразно. Вывод - пусть в них ездит кто-то дешёвый. То-есть небольшой платун с минимальной закачкой. Из спешлов огнемёты, ибо гвардейцы всё-таки косые. Из хеви миномёт, ибо дешев, если не кататься на самолёте, то можно залезть за какой-нибудь ЛОС-блокер и оттуда потихоньку гадить (даже с возможностью выцеливания спешлов и сержантов у тех же СМ. Гы-гы, миномётчики-снайперы, ети их мать))), ну и плюс опять-таки гвардейцы всё-таки косые. Этих парней не так жалко в случае гибели Вендетты и тем более не жалко выкидывать из неё пинком под зад на какую-нибудь точку. На 2К штурмовиков меняет дроппод с грейхантерами, добавляются плазмаветы на Химере и 2 рунприста (Всё-таки я не мазохист принциальный, играть без союзников, когда все вокруг используют их плюшки).
×
×
  • Создать...