Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MegaVolt

Пользователь
  • Постов

    4 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MegaVolt

  1. В пятерке себя неплохо показывала автопушка в дополнение к плазмам, да и сейчас возможность зарядить вон в тот Веном в 38" не лишняя, не всегда же веты вперед едут. А лазка может и 14 броню напрячь на первый ход, пока 6 линкованных в резерве курят.
  2. Про ИГшников - два хода эти пацаки с платуном пободаются и закончатся, выпилив своими гравицапами пацанов 15-17. Кошмар, что тут ещё сказать. Хоспаде Амператар сохрани. Вы ещё гаунтов предложите ими валить. Бесплатных. Да любой оппонент будет только рад такому применению колобков.
  3. Возникает только один вопрос - в чём смысл играть такой армией именно по этому листу? По сути отличия от обычной кодексной Гвардии тут минорные и все в минус. Взять кодексных гренадёров, вписать бековый обвес технике и ещё на карамельки какие сдача останется.
  4. Кого только синемордый аватар Ивана Сусанина Шедоу-тян по кустам не водит - то Фарсайта, которого лично выпилить поклялась, то теперь имперских колобков =)
  5. Наверное мне просто нужно научиться нормально их готовить. Кстати, как себя показывает лазка в отряде ветеранов? Вариант недешёвый, но искушение её туда запихнуть большое.
  6. Макетником пользоваться разучился? Три-четыре аккуратных движения и полуболтер готов. Я так и раньше комбики делал))
  7. В отличии от ветеранов у нас тут нет дополнительных вундов с лазганами. И теряя этот отряд автоматически отдаём опоненту очко за варлорда, что не особо приятно. Плюс что ещё смущает - если стоим курим, размахивая знаменем и постреливая из миномёта, то по сути четвёртый бс продалбываем, столь для нас ценный. А если едем вперёд и стреляем с плазм/мельт - см. про потерю варлорда. Вот и думаю, что с этим делать... Кстати, всё ближе и ближе выход нового кодекса СМ - самых логичных и беково оправданных союзников Гвардии. Можно уже и подумать, что бы оттуда нам взять хорошего. На мой взгляд варианты следующие: Тигурий - ну тут без вопросов, сильный колдун ещё никому не мешал. Чаптер-мастер - на байке, с молотком и щитом он становится вполне себе аналогом старого всенародно любимого чаппи-монстркрашера 4й редакции, о невозможности взять которого ИГ я в своё время жалел. Может ехать и бить морды, может ждать и бить морды приехавшим. Плюс тарелка орбитал-страйка. Приятное дополнении к собственным блинчикам. Трупсовый байк-сквад - мобильная трупса с парой спешлов. Компания для батьки на мопеде и вполне себе способны гонять скоринги в стиле 10 культистов или 6 ФВ. Но боятся дыроконов до крайности. Скауты - минимальный союзный трупс-чойс. Винтовки + плащи. Опять-таки снайперы штука полезная. Тем более 5 скаутов сильно лучше собственного СВТ с 3 винтовками на шестерых. Зенитка - к сожалению не ездит сквадронами, но для артиллерийской Гвардии вполне себе выбор. В паре с квад-ганом "крылья чёрные над Родиной" будут летать уже не так вольготно. Техмарин - ну тут всё ясно. Укреплять руинки, чинить танчики. Всякие 3+ парни в поде - посмотрим ближе к делу, как кодекс выйдет. Дадут им точно ХФ или не дадут и на сколько рыл его можно будет брать.
  8. Колобков пара отрядов + байки + батька с молотком + ЛР с какой-нибудь шнягой внутри + пара подов в деплой. На всех даже у тау стрельбы не хватит. Хотя при расстановке по коротким сторонам конечно задница как она есть.
  9. Вот тут мне прямо представились слова из будущего батрепа "Центурионы Космического Десанта способны гарантированно сломать Рино, но для этого им надо подойти к нам ближе 24 дюймов, а значит на следующий ход она сами окажутся в досягаемости наших болтеров, что делает их практически идеальными противниками для Сестёр Битвы" :D
  10. Даже ратлинг или гретчин выживут при ударе с10 ап2, если кинуть 1 на ту-вунд))
  11. Не хами. Почитал. Не, 8й лидак это не интересно. Хотя в рамках союзного контингента может и ничего. Улучшить руинку, чинить танчики. Полезный дядька. В целом для Гвардии батька на мопеде с компанией трупсовых же байкеров + зенитка вполне себе вариант. Да и скауты в плащах с винтовками тоже. 5 парней в карапасе и с Т4 всяко поинтереснее 6 с 3 винтовками, 5+ и Т3.
  12. А что там у нас с техмарином, по нему известно что-нибудь более конкретное? Не занимающий слота мужик за 50 очков для раздачи лидака платуну вполне даже интересен.
  13. Господа имперские командиры, отвлечёмся немного от зеленокожих. Вопрос по такому неотъемлемому слоту, как HQ. Вопрос простой. А что туда собственно брать на серьёзные форматы? То-есть на 1750-1850-1999(2000)? На форматы поменьше мне больше всего импонирует лорд-комиссар, а вот дальше он уже не особо нужен (его место в платуне вполне себе занимает серьёзный дядька в павер-арморе, например тёмно-зелёного цвета). Полковой командник мне не нравится. Советники это конечно хорошо, но в остальном очень уж он дохлый и стоит при этом не слабо. Псайкера брать и тоже в платун пихать для пси-защиты? Колдун он конечно так себе, но всяко лучше, чем ничего.
  14. С двумя Дёмами вариант весёлый, но две Вендетты для турнира лучше. Как вариант можно сменить ЛРД на ЛРМБТ, команднику просто 4 огнемёта, а на сэкономленные очки выдать автопушки плазмаветам.
  15. А что за армии ещё на турнире ожидаются?
  16. Тогда, кмк, лучше брать Демолишер. Орки ломятся вперёд - он со всей гопой едет вперёд, как ему чаще всего и полагается. Во втором варианте ему и ехать никуда не надо, к нему сами придут. Ну разве что встать поудобнее. Эффективной дальности 30" вполне хватит, а блин 10-2 внушает всё-таки значительно сильнее, чем 8-3.
  17. Команднику фламеры и в ероплан. Хеллхаунд, при всей моей к нему лютой любви, здесь имеет смысл заменить на вторую Вендетту. Ветов я бы предложил взять в варианте 2 отряда плазма и 1 отряд мельта. А вот по поводу Лемана - сложнее. Вариант гатлинг-танка кажется мне спорным. Если ехать вперёд, то напрашивается Демолишер, если стоять и ждать, когда приедут, то Экстерминатор со спонсонами, способный крушить лёгкую технику в хлам.
  18. А)Мультик. Б)ХБ Не стоит. Гранатомёты в целом шлак, но на 500 очков вполне себе играют. А вот необходимость мельт не очевидна. Вместо них можно взять АК+2 гранатомёта.
  19. Если нравится - бери и играй. Только не факт, что получится. Ростер явно делался конкретным человеком под себя и, вполне возможно, с учётом местного метагейма. Связки отрядов и картина игры этой армией прямо скажем не очевидна на первый взгляд. Ну то-есть вполне понятен костяк из трупсы, пауков и Призмы, относительно ясна роль риперов, Лорда и фарсира и явно какой-то свой план у создателя ростера на скорпов. Ростер от ВГ и шагалок от представленного отличается капитально. Здесь тактика ближе к налёту-отскоку, с огневыми ударами в конкретные точки, там по сути стреляющий каток.
  20. Гипотетическая ситуация - ночи нет, оппонент кинул 6, забрал ход, посадил большую лодку и Равагер (на это способны все армии. Ну может для сестёр проблема, но 3 Экза могут). Что делать дальше? Тушить свет, сушить вёсла?
  21. Проглядел, с телефона неудобно. Ну ок. Одна Вендетта на второй ход у нас на столе есть точно. Вторая 50/50. Свобода действий штурмовика ограничена необходимостью думать о высадке десанта, противник может предугадать наиболее вероятные цели (для 4 плазм их редко бывает много)и подготовить делегацию для встречи. В том числе и в виде всяких вектор-страйкающих тварей. В общем всё как в жизни - как только Ми-24 начинают использовать для перевозки десанта, как их эффективность падает, а потери растут. grenade launcher, при все к нему моей любви, я как использовать так и не придумал. Можно было бы их в СВТ 6 штук брать - ещё был бы смысл. А так вообще ноль.
  22. Вот прямо-таки вся? А её может быть много. Особенно у тау (правда эти и на ночь болт клали). Выпрыгнет где надо без перевода Вендетты в ховер. Пожжёт-постреляет дохлые скоринги, типа 10 культистов или 6 ФВ. Заскорит точку. ПКС штука хорошая. Другое дело, что на столе они окажутся в лучшем случае на третий ход. Учитывая отсутствие астропата - с хорошей вероятностью на 4й. После их высадки Вендетта становится гораздо более уязвима на ход. С немалой вероятностью теряют одну плазму за каждый залп. Стоят копейки, могут стрелять без ЛОСа, при этом имеют шанс выцелить важную модель. Достаточно опасно для дохлого скоринга врага и вполне хороший выбор для своего дохлого же скоринга.
  23. А командник прямо.бесплатный выходит, за 260 очков с Химерой, да. На мой взгляд Эксу надо максимайзить количество выстрелов. С Паском я вижу смысл брать даже стаббер. Пусть лучше делает по какому-нибудь Веному оверкилл, чем чутка не добивает. 16 кубов с бс4 это ништячно. То, что Химера жила вчера, не отменяет того факта, что "БМД-1 в условиях боя в среднем живёт 45 секунд", а потом лопается нафиг. Химер нужно минимум две. А чтобы нормально ими играть - штук пять. Иначе на первый ход вся дальнобойная 6-7 сила полетит в неё одну. Всё за Иджис не отсейвить. Моё мнение - или Вендетта летает пустой, или в ней сидит дешёвый отряд, потеря которого практически не должна снижать боевого потенциала армии. Например обычное отделение из платуна. С огнеметом. За 55 очков. Их можно смело выкидывать на гравишютах, потеря их во взорванном штурмовике тоже не особая беда. Не выход из резерва тоже не так уж страшен, это не 3-4 мельты, которые обычно остро нужны на 2-3 ход. По-минимуму такой платун выходит 145 очков. Получаем с него скоринг, выстрел с миномёта и приказы. Можно добавить ещё 2 миномёта и при необходимости ставить этих парней в общий строй. Либо просто докинуть два дешёвых отряда в платун с топорами. Надо - летаем, не надо - создаём массовку.
  24. Какой-то неправильный Экстерминатор. Во-первых у его пушки 4 выстрела. Итого 3 попадания. 9 выстрелов с ХБ, ещё 4,5. Можно ещё стаббер посчитать, тут он имеет смысл, особенно с Паском. Химеру считать мало смысла, к моменту высадки десанта она обычно уже не стреляет. У парней из Химеры дальность 12, им нужно доехать, ЛРЭ долбит издалека.
  25. Рапира интереснее. Два линкованных выстрела бс4 заметно интереснее трёх обычных по бс3. Гораздо устойчивее к огню всех скорострелок с силой 5-7 и ап4-6, коих сейчас в количестве. По живучести в плане стрельбы у нас по сути карнифекс. Это реально интересно.
×
×
  • Создать...