-
Постов
4 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MegaVolt
-
Котеза и обычного инква. У тебя ни у кого из знакомых Азраила нет?
-
165 Фарсайт + 305 О'Веса + сотка за ауна. Итого 570 очков. Из них 165 за бестолкового старого фашиста. Дороговата комба выходит.
-
Поспрашивал знакомых - ни у кого готового Азраила нет(
-
Особо не будет. Другое дело, что само по себе модели вписываются так себе - у них пропорции нормальных людей, на фоне ваховских человеческов-колобков они будут смотреться довольно субтильно, а их винтовки тем более.
-
Один - в принципе можно, как дополнительный дровосек и источник рероллов лидака. А вот два - по-моему сомнительно. Сами по себе они далеко не бойцы.
-
Я почти всё нашёл, Грифоны доделать успею, проблема одна - Азраил. его даже забрать не успею, не то, что покрасить. Как вариант сойдет стартерный кэп, он по визивигу 100% совпадает.
-
Если смотреть турнирные ростеры СМ, то там герои, колобки, проклятые, байки, скауты.
-
MEQ это и есть обычная десантура. Т4/Sv 3+. Которая в шестёрке играет довольно паршиво - на Рино никуда не доезжает, падая на дропподе не особо опасна, болтерная стрельба мало кого пугает, в рукопашной они и раньше-то не особо умели, сейчас тем более. Ну и всякие Хеллдрейки их жгут без сейва.
-
Обычным СМ стоит давать более или менее единое оружие. Мультимельта+мельта+комбимельта или плазмапушка+плазмаган+комбиплазма, например. Для гравгана есть носители получше - байки, штерны с комбигравами, командник. Мисла так же оружие ни о чём. Хуже лазки, хуже ПК. Как любой универсал толком не умеет ничего. Штурмовиков можно брать в минимальном варианте - 5 парней с 2 огнемётами, жечь культистов всяких. Вообще тут встаёт вопрос о играбельности самих MEQ в условиях 6й редакции, которая сомнительна.
-
Я тоже не пойму. Начали вместе, потом разъехались каждый по своим делам. Можно взять 3 отдельно катающихся Лемана и ещё арты сверху набрать. Ништяк же.
-
Да, это достаточно серьёзный плюс. И это если не учитывать 2 полные линейки пехоты, выпускаемые ГВ + 2 выпускаемые ФВ, плюс старые металлические полки. В плане техники есть варианты от ФВ (те же Леманы Марс альфа паттерн и Хеллхаунды Грация и Артемия), плюс кое-чего стороннее, вроде колёсных китов на Химеры. И возможность вполне бековый конверсий, вроде Рагнарёка. В общем по цене и вариативности снова в лидерах Гвардия и орки =)
-
Молодца! Пятое место на таком турнире это зер гут. Поздравляю!
-
Судя по последним тенденциям совсем дешёвого павера вроде драйгопалов больше не будет. Хочешь гнуть - плати бабло. Евротау, таудары, СМ на колобках, некрохаос, некроГК - все в районе 20-25 тысяч за турнирную армию на 1850.
-
Угу. Драйго, Котеаз, десяток палов, 3 днайта и несколько аколитов. Меньше 10К выходит. Если с некронами - тысяч на 5 дороже.
-
Их много. Если навскидку, то у меня только техника стоит примерно 20К - 3 Леман Расса (один с форджовой башней), Хеллхаунд Артемия паттерн (форджовый), 4 Химеры и 2 Вендетты. Причём это не так уж много - хочу ещё штуки 3 Химеры, 1-2 Лемана, Мантикору, штуки 4 Василиска/Грифона. Плюс что-то из форджовых вкусняшек, типа Таурос Венаторов. Плюс ещё пехота, которой даже в мех-армии надо рыл 60, причём со спешлами. Плюс ХВТ. Плюс касркины. Плюс офицеры, комиссары, техножрец. В турнирном варианте ещё Азраил, либр ДА, либр на байке, скауты, байкеры. Из инквизиции кое-чего. Фортификации. Итого рублей 40 набегает к бабке не ходи. А вообще, если не сдерживаться, то Гвардия легко впитывает и полсотни.
-
У меня вот лежат недособранные эльдары и недособранный же Анклав. Что одна армия, что другая заметно "павернее" Гвардии. Но вот играть ими не тянет, ни той, ни другой. Не лежит к ним душа и всё тут. Так что собирать "павер" чисто под турнир это конечно вариант, но не у всех прокатывает. При этом денег и времени оно требует немало.
-
У ванильных тоже олл-байк играет лучше пехоты и техники, как это не прискорбно. Штурмовики это мельта-дроп или аутфланк на Химере. Может быть, выйдет кодекс - увидим. Если в кодексе нет Вендетты и Маникоры, но есть доктрины, то это старый четвёрочный кодекс. Мантикора это 4 выстрела за игру, мултипл-барраж, д3 блинов с10 ап4, дистанция стрельбы позволяет на турнире на соседние столы стрелять =) Апгрейд в Вендетту добывается на Фордже, либо у пиратов, либо самостоятельно делается из лазок Разорбека/Ленд Рейдера/любых других. Ничего сложного в общем. Про различия полков пока ничего толком не известно, но пример кодекса СМ внушает некий оптимизм. Универсальнее всего обычный командник с безымянным офицером. Неплохо лорд-комиссар. Яррик дядька нормальный, но в нынешних условиях использования союзников уже не так актуален. Остальные (Крид, Аль-Рахим, Ченков) требуют заточки армии под себя.
-
За ДА начинать можно. Они не хуже ванили. БТ сейчас ни о чём. Чаптер-тактика уныла, персонажи тоже, крусейдер сквад так себе. Причины играть за Гвардию? Пафос превозмогания простыми людьми разной НЁХ, относительно реалистичный милитари-стиль, возможность гонять по полю большие коробки пехоты, много техники, тяжёлые танки, большие пушки, летать над полем в стиле Вьетнама, запоминать кучу спецправил, кидать кубы немерянными горстями, получать свой адреналин, прокидывая 8й лидак =) Это именно армия, а не варбанда, как большинство остальных. Почему элита не используется? Штурмовики вполне себе неплохи, просто требуют определённой прямоты рук. Слай Марбо опять-таки. Из тяжёлого вооружения ещё активно используется лазпушка и иногда миномёт. Мисла и ХБ и в других кодексах особо не применяются в отрядах, разве что сёстры ретребуторшам ХБ берут, и то не от хорошей жизни. Много моделек это на самом деле хорошо же)
-
За ДА играют от гринвинга на куче девастаторов ещё. Если в противниках не особо часто будут ХСМ на куче драконов, то играть вполне можно. У СМ свежий кодекс, из него тоже можно выжать играбельные расписки. Сёстры очень сложны в игре. Начинать с них не лучший вариант, проигрывать поначалу будешь 8-9 игр из 10 вероятнее всего. Бладам тоже тяжко. Весьма годный по пятёрке, в шестёрке их кодекс оказался в числе аутсайдеров. Гвардия армия не топовая, но вполне себе может. Масс-пехота при поддержке союзников - Азраил и либр от ДА, Тигурий от СМ, возможно Сайфер, он свежий и пока толком не раскурен, инквизиторы, либо же самостоятельно как аэрокавалерия на куче Вендетт. Мотопехота на Химерах послабее и играть ей труднее, но лично я в неё верю, потому-что люблю и бросать не хочу. Плюс скоро новый кодекс, который вполне может принести много интересного. В общем я уже в агитацию за вступление в гвардейские ряды начал скатываться =)
-
Сам вписку искать буду. Мне до места проведения турнира 3 часа ехать, тоже немало.
-
А меня вот в нынешнем 40К жутко напрягает то, что в шестёрке одновременно сильно подняли магию и при это окончательно выпилили все реальные способы её нейтрализации. Ну более или менее у нидов пока есть вариант, а остальных практически ничего. В ФБ даже армия без магов как-то худо-бедно самое страшное отбить может, в 40К же только денисович, а с тем же примарисом дивинации просто ничего не сделать, только молиться на провал лидака и желательно 6-6 на кубах.
-
Как стартерные. Детальки вставляются в пазы и держатся на трении.
-
По-моему вокруг ФБ сгущают краски. Народ играет, новички приходят, турниры проводятся, причём помасштабнее 40Кшных. Ну да, разброд, шатание и ругани хватает, но там и раньше холиваров было в достатке. А что есть выбор из 8-анлим и 8-ЕТС, так не обязательно это плохо. Вот и 40К не помешают некоторые рестрикты. Нравится оно или нет, но сё к тому и идёт.