Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BIG GUN

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BIG GUN

  1. :o я грешным делом подумал что они в чисто электронном оригинале, а это походу сканы... ты их по всему инету собирал или где-то пак нашел?
  2. все может быть) ну если зогг говорит что овсянка, значит овсянка) кодексы можешь скинуть в архиве? если не жалко)
  3. был такой сайт, warhammer40k.ru, там была статья про титанов всех рас, и и были слова про некий класс титанов, который позже стал осквернителями
  4. ща найду ссылку, где было написано что дефилеры это титаны) не из головы я это придумал) а механику превращения кризиса я подразумевал не в смысле анимации, а в смысле через какую функцию прописывать в корсиксе второй дов это второй, а первый это первый)
  5. народ! у кого стоит последняя версия фаерсторма, можете скинуть сюда запакованную папку /Data/Scar/Heroes? у них там все юниты прописаны, надо только чуть подредактировать параметры прибавки бонусов, и будет конфетка! и несколько предложений/пожеланий/замечаний (нужное подчеркнуть): у хаоса: 1. ограничить лимит хавоков 2-мя сквадами, как девастаторов 2. добавить терминаторам сержанта 3. увеличить и усилить дефилера, дать ему всяких плюшек, которые ему полагаются по кодексу. возможно сделать лимит в 1. он ведь по идее титан?.. у имперцев: 1. проверить стрельбу у всех ХВТ - у меня была хрень, что стрелял только 1 солдат из трех в скваде. по-моему после апгрейда на лазер или автопушку. и было такое не один раз 2. немного увеличить дальность видимости ассасину или немного уменьшить кулдаун у разведки у тау: 1. убрать из казарм командирский кризис, сунуть апгрейд на него в панель обычному командиру или в домег с учением монтка - типа изучил учение монтка и мелкий командир переодевается в кризис. решает проблему с багом возможности постройки двух командиров. механика как превращение в демона у хаоса. изящно. (на мой взгляд=))) 2. иногда не отрисовывается анимация стрельбы у скайреев у орков: порезать пробивание брони и дамаг у стационарных пулеметов. рвут всех к чертям. у см: более четко обозначить роль чаптер мастера. к тому времени как он появляется, его сквад уже не представляет угрозы, и в толпе сливается также как и обычные ТСМ. для всех: 1. сделать всю очень тяжелую элитную пехоту более живучей по отношению к толпам юнитов из т1. больно смотреть как штурмовых терминаторов раскладывают 3-4 сквада рубак. это же терминаторы в конце концов! что им эти полсотни орков с топориками? я наверно зоггу уже все уши прожужжал насчет хлипкости тяжпехов в первом дове, но вот мне кажется, что тяжелая пехота должна быть тяжелой) извиняюсь за такой оборот 2. тоже самое и с командирами (рукопашными).
  6. пока поиграл только за СМ мой глюк с сервитором исчез косяков в целом нет только при апгрейде лендспидера ракетами вместо иконки появляется розовый квадрат и у знаменосца в отряде чаптер мастера нет текстуры на знамени может техмарину хп увеличить? он же все таки марин да, и куда делся редимер?
  7. у меня закрались сомнения касательно того, корректно ли прошла разархивация. сейчас почитал про последнюю версию винрара, были случаи некорректного извлечения файлов. только все равно сомнительно. я даже не догадываюсь из-за чего такая штука с ресурсами могла произойти. попробую перекачать и переставить. PS не помогло O_o
  8. игра (англ., ориг.), патч 1, патч 2, мод, удалил attrib, патч для мода ну спаун я у себя уже поправил, а вот где проблему с вылетом искать - хз
  9. привет всем! отдельный привет Зоггу извиняюсь что давно не отписывался и с модом не помогал недавно поставил самую свежую версию ревайзеда, нашел 2 косяка: 1. при постройке у имперцев АТ-отряда игра вылетает 2. у СМ в начале игры спаунится сервитор а не техмарин ну и хочу отметить, что heroes очень сильно дисбалансит игру. речь идет о командирах 8 и 9 уровней. у них зашкаливает регенерация и скорость. если этот факт признается проблемой не только мной, но и Зоггом, попробую откалибровать данный минимод.
  10. Вопрос не только к разработчику мода: возможно ли сделать так, чтобы когда случалась перестрелка сквад на сквад, бойцы одного отряда стреляли не в какого-то избранного бойца второго отряда, а в нескольких? Допустим сквад из 8 юнитов будет стрелять во вражеский сквад из 4 юнитов. При обычном раскладе сначала они залпом убьют одного, потом второго и т.д. не реалистично. Надо чтобы юниты распределяли между собой цели. В данном случае 2 юнита первого отряда ведут огонь по 1 юниту второго отряда, следующая пара по следующему юниту и т.п. Вот как-то так=) + доработанный Heroes специально для Revised (вроде всех добавил, но если увидите юнит который не получает экспу - пишите) Heroes.zip
  11. тогда Зогг слухай есть такая шняга неприятная ...бежит Жаждущий Крови, на встречу ему взвод тау с карабинчиками... залп... демон встал. стан прошел, демон собирается бежать... залп. демон встал... продолжать?) вероятно такая же штука и со всем станящим оружием...
  12. Зогг, это то бетко недельной давности или свежак с готовыми текстурами?
  13. такой баг появляется после установки Tyranid Mod
  14. народ! подскажите где и у кого покупать обвесы на маунтов! уже три главы прошел и ни одного подобного торговца не встретил=( мой чар - Воин Тени (Воитель Смерти, Хардкор, Бронза)
  15. да, но от того что, скажем, в скваде будет не 10 юнитов а 5, у СМ-ов силенок перестанет хватать на ХВ или они без моральной поддержки не потянут?
  16. зогг, а где там написано про 5 см и что низя ХВ таскать?
  17. собственно мод Wargear SS v1.02 пришлось малость его доработать для Ревайзеда - у орков и тау не отображались апгрейды в зданиях, сунул их в генераторы. подключать мод в модуле Ревайзеда самым последним. wargear.zip
  18. сделать СМ толще я уже предложил (и даже привел рекомендуемые параметры брони), это раз, сделать кнопку разбиения на сквады не получится (к тому же сержанту придется разорваться на 2 части или клонироваться), это два насчет ИГ - не обязательно делать 20 человек в отряде. можно сделать просто дешевле по капу сам сквад если усиливать СМ, то кол-во их в отряде надо резать, если оставить как есть - они выходят слишком дохлыми. как я понимаю, неприятие вызывает сам факт того, что СМ-ов в скваде станет меньше. тем не менее, это будет вполне соответствовать кодексу. так что тут на усмотрение создателя мода. как я уже говорил, играбельность с 5 юнитами в скваде не страдает ничуть
  19. уважаемый, что же Вас смутило? кол-во человек в скваде? или правильно работающий апгрейд? так я Вам скажу, что по кодексу в скваде может быть от 4 до 9 человек + сержант, и дабы не уподобляться пушечному мясу типа ИГ или гвардов эльдар я предложил сделать сквад из 4 человек с сержантом, но крепкий, чертовски крепкий, с усиленной броней. а то, что апгрейд на ХП работает сейчас только на 3 юнита, хотя должен работать практически на всех, кто носит силовую броню - начиная от аптекария и кончая сержантом терминаторов, это, по-вашему, нормально? к тому же, лично Вас никто не заставляет играть ни в этот "идиотизм", ни в какой либо другой. в данной теме пишут конструктивные предложения и замечания. никто не оспаривает Ваше мнение, но грубости надо держать при себе
  20. гм... если оно так по кодексу то конечно мораль надо оставить... правда логическое отступление в сложной ситуации и паническое бегство мне думается по сути разнятся, т.к. паника вызвана прежде всего эмоциями, а у некронов их не может быть в принципе. для сравнения - сейчас у серых рыцарей в игре нет морали, но это не значит что они не могут отступить, тут уже зависит от игрока. можно в качестве компромисса сделать для некронов зависимость морали от кол-ва убитых юнитов в скваде, т.е. при определенном критическом значении мораль падает до 0, а до этого не падает вовсе.
  21. доброго времени суток) я потестил разные варианты с СМ-ами (и не только), решил выложить на суд зогга и других форумчан 1. некроны: уменьшить всем боевым юнитам на 30-50% ХП, на 300-500% увеличить регенерацию ХП, ускорить строительство боевых юнитов и реинфорс, обелискам поставить бонус ко времени строительства +25% (вместо 15% сейчас), у всех юнитов убрать мораль 2. СМ: сократить кол-во человек во всех отрядах (тактикалы, скауты, ассалты, термы, ветераны) до 5 (4 рядовых + 1 сержант (соответственно изменить ХП, реген, мораль, дамаг и тп, появляются сразу вчетвером, сержанта сумоним отдельно), апгрейд на увеличение ХП распространяется НА ВСЕХ (скауты и кто носит силовую броню, кроме техники, строителей и героев), вне боя увеличение регенерации СМ на 50-100%, в отряде тактикалов сделать доступным только один апгрейд на тяж. оружие, незначительно увеличить броню (110(arm)/1(min_arm) обычный костюм, 120(arm)/2 или 3(min_arm) - терминаторский) но увеличить требования к пехотному капу. возможно: увеличить цену реинфорса и заказа самого сквада СМ, увеличить мораль, убрать серых рыцарей, скаутов сделать бесплатных по капу и всего два (или один) сквада, увеличить вместимость орбитальной... блин, запамятовал как по-русски... (Orbital Relay) до 4 сквадов СМ (2 дредноута) 3. эльдары: всей технике поставить регенерацию (можно после апгрейда), у пауков варпа увеличить запас прыжков (вспомним тизер DoW II и прыгающего паучка) 4. ИГ: усилить всех одиночных героев - комиссаров (увеличить ХП, min_armor, бонус к морали и саму мораль), псайкеров (усилить абилки и уменьшить их откат), пристов (по аналогии с комиссаром); отряды строятся сразу в полном составе, призываем только сержанта; увеличить ХП зданий на 50-100% 5. орки: всю легкую пехоту сделать еще легче (порезать ХП), но сделать дешевле по орковскому ресурсу (вместо 4 единиц - 2, реинфорс не требует ресурса, появляются в 50% составе (8 из 16)) с остальными расами пока не все ясно и не все понятно, так что их не затрагиваю. перейду к более глобальному 6. оружие: дать всему пауэр вьюпону 50% пенетрацию брони, пересмотреть пенетрацию брони для плазменного, лазерного и мелта оружия (как оказалось, у мелты тут по умолчанию армор пирсинг 0 (!)) 7. абилки: значительно усилить все магические абилки, возможно дать стоимость в энергии, убрать армор пирсинг у фрак гранаты но увеличить дамаг (будет лучше косить легкую пехоту, хуже тяжелую) 8. всем героям значительно увеличить (или вовсе убрать) мораль 9. внедрить мод Wargear SS v1.02. он сделан гораздо качественнее своего аналога под ДК, не нарушает баланс. для тех, кто не в курсе, что это за зверь, поясняю - это мод, который добавляет в скирмиш/мультиплеер возможность навесить на героя шмот из кампании все перечисленные выше изменения были опробованы мной в мультиплеере с моими единомышленниками. серьезного дисбаланса не обнаружилось. на абсолютную правоту не претендую и ни на чем не настаиваю. все предложения вынесены на обсуждение, возможно кто-то что-то почерпнет для себя. все права на мод DoW: Revised © принадлежат megazogg`у.
  22. зогг, что касается книг, я с тобой совершенно согласен) упомянув книги, я делал акцент именно на гиперболу и некоторый "перегиб палки")НО я имел ввиду нечто другое - именно арты, комиксы и т.п. самых ранних времен вахи 40к. если не ошибаюсь есть даже карточная игра по вахе. на сайте warhammer40k.ru есть много отдельных историй и рассказов, при этом они не хуже, а в фактическом плане и лучше чем выпускаемые книги, но инфа там не систематизирована, и опять же опускаются детали. перелазил много сайтов но того, что мне надо, не нашел( но ведь должно же где-то быть! хоть в кодексах! ведь может же случиться в настолке рукопашная между варлоком и сержантом?
  23. дык летят! сам ток что перепроверил. может у тя скайрей застревает там где-нить? прицеливаться он может и за радиусом стрельбы. попробуй вот что: в ярлыке с игрой сделай так "Х:\ХХХ\Soulstorm.exe" -Dev а в игре вызови консоль ctrl+shift+~ и набери там FOW_RevealAll (регистр важен), у тебя откроется вся карта, и посмотри на поведение скайрея
×
×
  • Создать...