Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BIG GUN

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BIG GUN

  1. "я не ищу легких путей" (с) не помню кто сказал) делал интуитивно, просто посмотрел что тиры ничего не изменяют в моде зогга, и решил перекинуть. сработало. теперь у меня в папке ССРЕПа еще и тираниды. PS насчет "серых тряпочек" - сейчас запустил чистых Тиранидов, там такая же проблема. Это баг самих Тиранидов. PPS поколдовал с баннерами - таже хрень. при этом за секунду до того, как флаг ставится на точку, он выглядит как надо. могу предположить, что команда тиранид-мода что-то накосячила с параметрами точек...
  2. гм... скопируй папку Locale из папки Тиранидов в папку ССРЕПа и еще, на всякий случай, как я ставил Тиранидов в ЗоггМод: скопировал из папки тиранидов (Tyranids/Data) в ссреп (SoulstormRacesExpansionPack/Data) следующие папки - Ai, Art, Attrib, Sound и файлы frontendmodels.lua и credits.lua. А чтобы для Тиров работал Хирос скопировал файл Dawn of War - Soulstorm/Tyranids/data/scar/heroes/races/tyranids_race.scar в Dawn of War - Soulstorm/SoulstormRacesExpansionPack/Data/scar/Heroes/races
  3. Собственно вот оно - Heroes в котором опыт набирают все юниты, а не только из оригинального СС. Распаковать сюда с заменой файлов (думаю, никому не надо говорить, что стоит заранее сделать бэкап?)): Dawn of War - Soulstorm/SoulstormRacesExpansionPack/Data/scar мегазогг - у орков есть небольшой глюк - на кнопке строительства Deff Dread написано что это Killa Kan. Хотя на самой модельке все написано правильно... PS откопал-таки где лежат настройки экспы для Heroes. Если надо - могу изменить настройки для более быстрой/медленной прокачки юнитов каждой расы... PPS тираниды и так были имбой, однако Тиран 9 лвла, который в одиночку развалил базы 4 стандартных компов, это нечто... я уже не говорю про возможность постройки 10 Уберфексов... надо тиранидам что-то противопоставлять, да только вот нечего...) Heroes.zip
  4. вот спасибо!) понял свой косяк - я искал его в EBPS, а надо было SBPS (как ты и говорил, в общем ступил я конкретно) э... гм... мегазогг, а где в игре термосы хаоса? чето я их не увидел и вейв серпента у эльдар тож не нашел
  5. в общем Heroes для СМ я настроил. Теперь там опыт также могут набирать Devastator Squad, Veteran Squad, Command Squad, Land Raider Crusader. Для Baal Predator я так и не нашел файл. Мегазогг, помогай) под каким именем у тебя там Баал? 2Леонид у меня была такая же трабла. я просто тупо переставил мод и все стало как надо)
  6. 2megazogg вот там не только демонхантеры, там еще от других модов папки - Dawn of War - Soulstorm/SoulstormRacesExpansionPack/Data/art/ebps/races. Походу это просто мусор, оставшийся после установки. 2Commissar Yarrick да, есть такое. не понимаю что им мешает нормально отображать флаги...
  7. обратил внимание на такую штуку - Heroes работает только на старых юнитах, которые были в оригинальном СС. На новые юниты типа СМ ветеранов и ЛР Крусейдер он не робит. Хотел исправить такую несправедливость, залез в файл со скриптами от Heroes для СМ. Там юниты разделены на две большие группы - для скирмиша (включая мультиплеер) и для кампании. Вот собираюсь прописать все новые юниты в скирмиш. Мегазогг, у меня к тебе просьба - можешь выложить список всех новых юнитов для СМ? И где посмотреть их названия для скрипта? Если у меня получится то сделаю такое и для остальных рас. Меня интересуют вот эти названия для новых юнитов: PS в ССРЕП всунул Тиранидов - все работает! Даже Heroes и AI! Еще обнаружил в недрах твоего мода папочку из-под Демонхантеров. Они с ССРЕПом совместимы?
  8. мегазогг, а можешь сделать качественную текстуру на болт-пистолет коммандера? а то смотрится убого(
  9. походу реально накосячил. переставлю по новой
  10. после всех фиксов получилась такая штука - обычные см могут держать по 4 хеви вюпона и дальность стрельбы у всех стала как обычно - т.е. не 1.5. и не могу понять стреляют они через препятствия или нет...
  11. у см баг - низя высаживать термосов из бараков и не робит дип страйк через орбитал рилэй
  12. "(line of sight - при стрельбе юнит принимает в расчет препятствия, находящиеся между ним и целью. Т.е. через стенки,углы и горы стрелять не получится...)" вот за это - огромный РЕСПЕКТ
  13. megazogg а можно ли сделать такой минимод (вроде Heroes или Massive Battles, чтоб в настройках включался), чтобы отключить возможность постройки техники? т.е. чтоб воевать можно было только пехотой, но с увеличенным общим капом - 40-50 ?
  14. а хрен его знает) ща поставлю на сс - скажу под дк(( но версия в инсталяторе 4.7 в общем у кого есть дк - качайте
  15. версия 4.6 - http://files.filefront.com/Dawn+of+War+Exp...;/fileinfo.html исходя из комментариев - версия заключительная
  16. megazogg можешь перезалить архив с цветовыми схемами и баннерами? плиз)
  17. ок ок убедил) кстати по новому кодексу у обычных терминаторов хеви вюпон может быть только один на сквад
  18. Мегазогг, ты так и не ответил что там с серыми рыцарями)
  19. а разработчики фаерсторма могут новую модельку забабахать? тут на вскидку делов на полминуты - токо руку в плечо вставить и сохранить
  20. может боян, но заметил баг в модели баньши - правая рука у нее "вставлена" не в плечо, а куда-то ближе к печени
  21. а чем отличается софткап от хардкапа? PS Мегазогг, а что там с введением дредов и термов серых рыцарей? в каком патче стоит ждать?
  22. в кампании за СМ по-прежнему наблюдаются такие баги: из оружейной исчез апгрейд на силовую перчатку, на сержантов девастаторов и скаутов не действуют апгрейды на плазму и меч, лаз- и плазмакэноны можно раздать девастаторам уже на Т2 (!).
  23. кстати у меня тоже о ранге юнита можно догадаться только по последней цифре в номере записи "ноуреинджа" думаю это проблема у всех локализованных версий СС
×
×
  • Создать...