-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BIG GUN
-
а это не баг... это так комп целится. если оставить отряд на месте - прилетят ракеты, побежишь - прицел побежит за тобой
-
я могу, конечно, ошибаться, но ведь сначала (до настолки) появились какие-то арты, комиксы, книги и т.п, в общем все, что создавало эту вселенную, собстно для меня это и есть бэк (на 100%-ную правоту не претендую, я относительно новичок в W40K). Вообще, настолка, как и всякая (популярная долгоживущая) игра должна иметь явный и отточенный баланс сторон, а вот по бэку баланс - понятие относительное (ультрамарины уничтожают целый флот тиранидов, взвод серых рыцарей убивает с полдюжины титанов, один псайкер может стереть начисто целый город и т.п.). Этим бэк меня и подкупает, что можно выделить и развить какие-то присущие данные только этой расе черты, при этом не факт, что у другой расы найдется какой-то адекватный ответ... За ссылку спасибо, только на сайт заходит через раз((
-
взялся делать патч для Ревайзеда (поправил Хирос (наконец-то опыт получает и ХВТ (ура!!=)) и СМ (на новые юниты не распространялись апгрейды, сержант терминаторов имел в 2 раза меньше хп, чем у рядового термоса))... и плавно перешел к правке и оттачиванию мода на свой вкус) хочу сделать что-то близкое к бэку, не к настолке, а именно к бэку. проблема в том, что я ориентируюсь неплохо только в СМ и ИГ, а с остальными расами у меня косяк(( где можно почитать/спросить про бэк? при этом не в абстрактном смысле, а по конкретной ситуации (например, чем различаются силовые мечи СМ и аналогичные мечи у Элдар, кто победит в рукопашной схватке - Дредноут или Лорд душ и т.п.).
-
да, я имел ввиду таблицу на вики. погорячился походу я с типами брони, но суть таже - чем значение больше, тем бронь крепче. сильно благодарен за ссылку) и еще вопрос: у меня почему-то очень сильно разнится значение что я ставлю в корсиксе и которое появляется в игре - допустим ставлю урон 150-200 а в игре он становится 400-500. как это можно исправить?
-
2Zenel методом "научного тыка" я это уже выяснил) armour_minimum отвечает за т.н. тип брони, т.е. 0 - легкая легкая, 1 - легкая средняя, 5 - средняя средняя и т.п. Где-то в инете видел таблицу урона всевозможного оружия по каждому типу брони. Ток почему-то у большинства юнитов минимальная броня выставлена по умолчанию на 0. странно. 2Zogg ну эт понятно, что в кодексе, а где его взять?) погуглил, ниче толкового не нашел. наверно плохо гуглил) Кста, нашел одну интересную особенность - в Ревайзеде, у сержанта термосов примерно в 2-3 раза меньше хп (665 вроде) чем у рядового термоса ( ~1800)
-
пасиб, зогг! а где посмотреть кодексные значения дальности стрельбы для ДХ? и за что отвечают параметры armour и armour_minimum?
-
пасиб! дальность стрельбы нашел, ищу размеры техники
-
зогг, вопрос: как увеличить размеры техники? хочу в ДемонХантерах сделать технику сопоставимой по размерам с техникой из Ревайзеда. И еще: как увеличить дальность стрельбы (в ДХ)? И чем мона распаковать этот ДХ (IDData.sga)? ЗЫ как распаковать нашел. как запаковать обратно? ЗЗЫ с запаковкой/распаковкой разобрался. где и как менять размер техники и дальность стрельбы?
-
в общем против тиранидов+СЛ играть никак не получается - игра вылетает, получается или только против тиранидов, или против СЛ. я, наверное (скорей всего), криворукий, но у меня звуки и Heroes заработали только после того, как я все скинул в папку Ревайзеда, благо файлы модов не конфликтуют и не заменяют друг друга PS получилось по твоей схеме подключить к Ревайзеду Демонхантеров. Теперь там 12 рас - оригинальные 9 + тираниды + стальной легион + охотники на демонов
-
Зогг, вопрос: если подключать все через твой комбайнер, какая папка Scar будет наиболее приоритетная из этих трех модов? доработанный Heroes есть только в Revised, в остальных они заточены под тиранидов и СЛ соответственно, а юниты из твоего мода не затронуты. Поэтому прежде чем копать и что-то менять решил спросить у тебя, может и не придется копаться в Heroes других модов, если у Revised стоит высший приоритет по Heroes PS не работает AI при включенных одновременно тиранидов и СЛ. если перекинуть папочку Scar в папку комбайнера вместе с хирос и аи оно будет работать? впрочем сейчас буду все это ковырять
-
это мод Heroes. позволяет накапливать юнитам опыт. он не зогговский, это вообще минимод, который можно вставлять в полноценные моды. по умолчанию heroes интегрирован в мод зогга. чтобы его включить в настройках игры в условиях победы надо напротив него поставить галку. доработанный мной для мода зогга Хирос тут Soulstorm Races Expansion Pack попробуй поставить рендж 1.5 согласно инструкции, ссылку на которую я дал выше.
-
хм, а она у тебя вплотную стреляет только по юнитам? или и по зданиям тоже? у меня вроде нормально стреляет... зогг давал подробную инструкцию насчет ренджа Soulstorm Races Expansion Pack. у тебя кстати какая версия мода?
-
2Berzerker Cat не подскажешь, а в Фаерсторме у сержантов скаутов, серых рыцарей и терминаторов есть свое описание или они там все как просто сержанты прописаны? если есть, где их можно посмотреть (имею ввиду не саму игру а ресурсы игры)?
-
могу скинуть папку Locale. правда все будет на английском, но циферок не будет точно
-
ИМХО, такая фигня в 2 из-за нестандартной панели интерфейса
-
ога, но ведь я не просто так спросил насчет помощи)
-
гм... спасибо за обезьянку) зогг, посмотрел Хирос? я могу еще чем-нибудь помочь?
-
мегазогг, а как ты относишься к спецэффектам из мода DoWXP? там у Тау очень красивые эффекты рейлгана и удара манты были. Манта Страйк вообще самый жестокий скилл был, не то что в оригинальном ДоВ. Может можно что-то с эффектами накопать для ССРЕПа? да и сделать удар манты помощней...
-
http://dawnofwar.filefront.com/file/Combin...od_for_SS;92744 Combiner Mod для СС v1.0
-
народ помогите настроить минимод Heroes там у HWT экспа набирается только в неразложенном состоянии хз что делать guard_heavy_weapons_team_squad = - работает (один чувачек) { Title = "Heavy Weapon Team", Type = "RegularForces", UpgradeFunction = UpgradeRangedSquad, FXType = "Squad", }, guard_heavy_weapons_team_squad_entrenched_sp = - не работает (два чувачка и пушка) { Title = "Heavy Weapon Team", Type = "RegularForces", UpgradeFunction = UpgradeRangedSquad, FXType = "Squad", },
-
граждане! у кого есть связь с командой тиранид-мода? выявился небольшой, но неприятный баг - у систер битвы и темных эльдар вместо баннеров на точках появляются серые тряпки. подробности тут и ниже по теме - Soulstorm Races Expansion Pack
-
не, не робит такой вариант... guard_heavy_weapons_team_squad = - работает (один чувачек) { Title = "Heavy Weapon Team", Type = "RegularForces", UpgradeFunction = UpgradeRangedSquad, FXType = "Squad", }, guard_heavy_weapons_team_squad_entrenched_sp = - не работает (два чувачка и пушка) { Title = "Heavy Weapon Team", Type = "RegularForces", UpgradeFunction = UpgradeRangedSquad, FXType = "Squad", },
-
да вот токо к см он отношения не имеет. у всех оригинальных рас флаг есть что с вышеупомянутым файлом, что без него. а вот у сестер и темных без него розовая хреновина. точнее не только без него, а если его вместе с rsh файлом удалить PS зогг проверь Heroes там все юниты прописаны, лично сегодня проверял, НО на всякий случай... и такая штука - HWT получает экспу токо в НЕразложенном состоянии... хз как это исправить(
-
я буду аккуратен) + у меня бекап есть) так что все пучком. самое интересное что в инете я не видел чтобы у кого-то были проблемы с баннерами... ни на форуме мода, ни еще где-либо
-
откопал кое-что по этому поводу. в тиранид-моде зачем-то делали свои модели для баннеров - в общем если удалить эту папку SoulstormRacesExpansionPack/Data/art/ebps/races/default/texture_share то заместо флагов у СБ и ТЭ будут розовые хреновины. а если оставить, то наблюдаем такую картину как щас - все норм, токо тряпочки не цветные а серые, как будто он текстуру не находит (аля серое оружие в ССРЕП). в общем надо думать... а это распакованный wtp файл того самого "дефолтного" баннера. ничего не напоминает?) кто знает как его починить?