Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Mon Dark Stalk

Пользователь
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Mon Dark Stalk

  1. Если мы посмотрим всё на то же мультиплеерное видео, то заметим, что на 46-й секунде нам показывают самое начало игры от лица тиранида, и если присмотрется, то можно увидеть лимит 8/100, и если исходить из того, что вначеле даётся герой и 8 hormagaunts, то как видим каждый hormagaunt занимает 1 кап, а герой вобще не занимает. Кстати, с Эльдарскими гвардами реально что-то странное, потому что на 1 и тех же кадрах видно 2 разных отряда гвардов, но в 1-ом 8 штук, а во 2-ом 5, так что тут или какой то странный способ повлиять на балланс на 1-ом тире, либо там какая то зависимость колличества от тиров, аля ИГ в ДоВ, либо что то ещё.
  2. Ну наверное же нужно в таком случае указывать источник информации, или хотя бы уточнять, что она не проверена, чтобы не вводить людей в заблуждение...
  3. Ты можешь объяснить на основе чего вобще делаются такие предположения о юнитах и стоимостях, ведь у орков к примеру в мультиплеерном ролике на 39-ой секунде чётко видна возможность заказа 4-х Т1 юнитов, 4-х Т2 юнитов, и 3-их Т3?
  4. Если учесть, что у СК 2 ещё отсутствует дата релиза, то... А вобще Релики я считаю, просто пошли по уже стандартному для них пути подачи информации
  5. Поздравляю с сим знаменательным праздником, пожалуй самого знакового игрока нашего комюнити, вобщем всего тебе наилучшего Антон).
  6. Суть в том, что наличие сразу 2-х игроков в команде, позволяет не просто сильно, а значительно расширить тактические возможности, и это даёт шанс близкий к 100%, что на каждую уберстрату найдётся своя контра, ну разве что кроме каких то уж совсем эпических случаев(а на счёт 2-х веспидов, то ты возможно удивишся, узнав, насколько тяжело играть подобным образом против связки СМ-СМ или СМ-Хаос, или например против См и Эльдара идущего в фаст арли)). P.S. Видео конечно просто шикарно...
  7. Смотря что иметь в виду под грамотно подобранной связкой, если сыгранность и координацию людей, так что мешает всем её оттачивать и достигать высоких результатов?)
  8. Главное назначение геллионов вобще - это непрерывный харас и давление на эко противника(посредством декапа, убийства рабочих, возможного сноса гена и лп), что позволяет безпрепятственно поставить эко самому и как правило взять большую часть карты, а в данной игре я увидел непосредственно погоню за войсками Эльдара, хотя если противник элементарно контролит войска, нанести ему вобще какой-либо урон достаточно проблематично --> это кроме некоторых моментов бессмысленное занятие. Ну а на счёт 3-ей пачки; во-первых постоянный контроль сразу 3-х паков войск доставляет определённые неудобства, в отличии от 2-х, во-вторых они могут в любой момент сорватся и снести тебе к примеру за пару секунд ген или, если повезёт, лп, ну и в-третьих главная проблемма в том, что если ты сам пытаешся массить Т1 армию, то умираешь от байков, а если течишся в Т2, то геллионы оставляют тебя без эко.
  9. Смотрим тут посты Ольмеки и мой: Dark Eldar vs Eldar Это исключительно моё мнение, которого я придерживаюсь в результате довольно большого количества игр с ДЭ в авто, также нескольких игр с Финиксом и порядка 20 игр с Ольмекой. Могу с уверенностью сказать что это БО крайне тяжело отбить на всех картах больше БР и Мунбазы(гораздо тяжелее по крайней мере стандартного спама байков, или простого масса гелей,но это естественно при условии грамотного контроля, своевременного хараса, и крайне агрессивной игры), хотя эти игры все были в СС 1.0 и щас есть некоторые изменения у ДЭ, да и арлекин снова с нами, но всё равно основные трудности остались, так как ДЭ фактически даже не нужно выходить в Т2, достаточно 3 паков геллионов и 5+ байков(которые к слову сносят арлекина в момент). До того момента, как Ольмека ушёл в инактив я так и не нашёл 100% контры к этому, также при мне несколько сильных Эльдаров практически ничего не смогли сделать с этим(включая Шейда и Аза, хотя он там что то предлагал с минами, но я так и не увидел реализации с его стороны). Вот по этим причинам я и полагаю это БО если и не читерским, то по крайней мере очень тяжёлым для Эльдара, и самый парадокс в том, что его реализацию я видел исключительно у Ольмеки).
  10. Начнём стого, что я мягко говоря имелл в виду БО довольно сильно отличающееся от представленного, и тем более, что тут поражение Эльдара обусловленно исключительно его собственной бездарностью, так как хоть какого либо контроля войск я с его стороны не увидел. Да и ДЭ мог играть значительно агресивнее, чем только ускорил бы свою победу...
  11. Люди, ну ведь USSRxJackaL выкладывал ссылку на рецензию с Геймспая, почитайте, там есть ответы на все только что заданные вопросы.
  12. Говорить о фактическом отсутствии базы абсолютно нецелесообразно, потому что мы уже имеем как минимум главное здание, гены у всех рас, порталы у Эльдар, непонятные здания у тиранидов и я уверен, что это ещё не всё, так что порушить будет что). Да и честно говоря, разве вам так часто ломают барак, или техзавод? Основными обьектами хараса всегда были точки или гены. Система реинфорса безусловно изменена, но далеко не так сильно как кажется, потому что уже понятно что будут абилки и способности позволяющие реинфорсить войска прямо во время боя. Принцип прижатия пехоты по моему мнению отличная добавка к геймплею, которая тем более добавляет реализма, а вот с отступлением безусловно переборщили... В итоге я хочу сказать, что возможно мы являемся свидетелями не упрощения, а переработки, или даже усложнения игрового процесса. P.S. Чем не понравился интерфейс, вобще ума не приложу, в меру эргономичен и удобен, а стилистику под расы наверняка введут попозже).
  13. Почитал превью Геймспая, похоже действительно будет 1 производственное здание для всех юнитов, а остальные будут либо улучшать эко, либо давать какие то оборонные или тактические преимущества. Было бы неплохо увидеть перевод, хотя бы части статьи, где это подробно освещается....
  14. Просто велликолепно, это именно то, чего я примерно и ожидал от мультиплеера. Похоже что от вида захваченной точки будет зависеть какие здания можно будет построить на её территории влияния, система строительства очевидно прилично переработана, но уж точно не стоит говорить о её отсутствии. Немного спорное решение, о том, что похоже абсолютно каждый отряд набирает опыт(даже Аватар О_О). Но главное это то, что мы по прежнему имеем великолепный геймплей и динамику, а уж про графику я вобще молчу). P.S. 39-ая секунда, правый нижний угол экрана. Кто нибудь разобрался, это здания или юниты? Кстати похоже сохранена привычная система тиров.
  15. Я уверен, что эти варгиры либо исключительно для компании, либо это вобще что-то вроде скинов простых варгиров.
  16. С Днём рождения Грабля, удачи тебе и успехов, и не забывай разрыхлять соперников).
  17. Игра смотрится просто шикарно, судя по видео особенно удались мне кажется АСМ-ы и ФК с его фаталкой.
  18. Name: 11, 22, 33; Players: D_K_MDS vs RuW|Rosenrot; Version: SS1.2; Map: BR, SoE, OR; Winner: » Нажмите, для отображения текста «D_K_MDS Выкладываю эти 3 игры, которые были сыграны аккурат перед 4-ой выложенной Розеном, исключительно для того, чтобы она не смотрелась столь одиноко). Revenge.zip
  19. Я вобще не знаю какой был смысл выкладывать игру, в которой начиналось ожидание игрока буквально через каждые 15 секунд, что просто дико мешало етественно, да и вобще отбивало всякое желание играть...
  20. Наиболее интересный, справедливый, а главное красивый вариант будет, если выберут Нега, так как оба игрока доказали свой скилл и имеют по 40 очков, и будет очень тупо если они так и не сыграют друг с другом.
  21. С Днём Рождения!! Желаю всё таки сдерживать свои эмоции, и быть более адекватным).
  22. 5-0 на Диму, ибо Вампира уже не первый месяц совсем не видно что-то.
×
×
  • Создать...