-
Постов
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Mon Dark Stalk
-
Name: омг Players: RuW|D_K_MDS vs NareYa Heroes: ВСЭ vs Джими Version: 1.3.2 Map: Сивал Winner: » Нажмите, для отображения текста « RuW|D_K_MDS Зашёл в авто после трудного дня зачётной недели с намерением поднять себе настроение, и в первой же игре попался какой-то наш тиранид, в итоге 2 Зоо, ликтор, фул закачка рейвенера и добрый вечер... Я был настолько зол, что после поражения сразу же опять кликнул авто, выбрал ВСЭ назло врагам, очень надеясь, что он опять попадётся и тогда уж собраться и разорвать его на тряпки, но к сожалению попался вот этот тип, который серьёзно остудил мой пыл. P.S. Пересмотрел реплей, это видно был глюк, так как после игры, у тиранида было 24975 очков за игру Uchba.zip
-
Игра с Линейлом и Грейнайтом это конечно нечто, давно не видел такого кунг-фу в исполнении варлока, а последняя битва с модной бронькой, это вобще цирк). Интересно наблюдать за нестандартной манерой игры на Т2 и Т3, притом что я лично был уверен, что после хренового Т1 придёться обьединять войска и пресинговать совместно и потому очень приятно было наблюдать обратное). Не претендую на истину в последней инстанции, но на раннем Т1 в абсолютно идентичной ситуации с армией и героями, по моему мнению, можно уверенно теснить СМ-а, вот каким образом: 1) Приорететной целью просто сам бог велел сделать апотекария(а потом уже Скаутов и ТСМ), так как его картонности позавидует большинство героев, и главное, что КПД лечения самого себя ровно в 3 раза меньше, чем ТСМ, которым отнять что-то крайне проблематично при лечении в 900 хп. 2) Варлоком безусловно вначале стоит вязать ТСМ, но как только они начинают бежать в ХтХ на гвардов, тут же переключать на апотекария, да и вобще переодически чередовать цели, так как герой в этом случае имеет высокий шанс сбить с ног противника, что даёт серьёзное преимущество. 3) Платформа не сделала практически ничего, да ещё и тупо слилась позже, хотя она же могла 100%-но гарантировать то, что ТСМ не подойдут биться врукопашную с гвардами, да притом так, что никакие скауты и близко не смогли бы подойти её связать. Платформа, по крайней мере на раннем Т1, - та же турель, и очень обидно смотреть на не самые удачные её месторасположения, особенно вспоминая старые добрые турелевые фермы). 4) Грамотные СМ на подобных картах, почти всегда стараются в 1-ую битву ввести максимально доступное колличество войск, и причём желательно сразу(ну кроме таких вот случаев, как с хитрыми скаутами, которые заранее пошли капить центр, чтобы потом иметь шанс связать неудачно поставленную платформу), так что не вижу ничего предосудительного в том, чтобы стараться ответить ему тем же, и сразу же переходить к пункту 1). P.S. Очень надеюсь, что критика была конструктивной, и впоследствии вы с Лимонадом(ну и Лагуной если 3 на 3) сможете порадовать нас ещё более интересными и зрелищными командными играми).
-
У меня дежа вю, 5-ю строками ниже лежит игра с тем же самым игроком, той же самой тактикой, и к сожалению тем же результатом.
-
Она может играть в принципе в некоторых МА, и командных играх, но за неё совсем другой стиль игры, и вкупе с тем, что фара это почти гарантированный слив тиранидам, на данный момент лично я воздерживаюсь от игры ей.
-
Допустим ситуация, после 5-й минуты вылезли АСМ, это значит что генов нет, и против тебя на стороне ФК+ТСМ+АСМ+скауты. У меня лично к этому времени обычно варлок с иммолятором, 2 гварда с гренами и платформа+заказывается Т2, и до выхода АСМ вся сторона моя, ну может кроме енергетички, которую всё равно с 70% игроков удаёться пронести платформой. Моей задачей с этого момента становиться как можно быстрее дожить до 2-х паков ВС, которые переломят инициативу в мою пользу. Удерживать сторону к этому времени становиться невозможно, из-за преимущества СМ-а, но главное не давать ему самому просто так захватывать точки, после того как он сдекапил, и грамотно распределять войска, чтобы его АСМ при любом раскладе получали урон, на кого бы он не прыгнул. Самый лучше вариант, если они повелись на 2 пака гвардов, а сзади них платформа, но даже если они прыгнули на неё, то гварды смогут прилично им отнять хп, при услови, что они стоят правильно и не будут сразу же повязаны. Варлок в это время кидает иммолейт на ТСМ со скаутами и бежит сбивать с ног ФК, что позволит выиграть дополнительное время гвардам или платформе на стрельбу, после чего вся армия убегает на Х, потери при этом составляют 1-4 гварда. Естественно противник начинает декапить твои точки, но к моменту как он их захватит, твоя армия уже снова вернётся с базы, и при этом у противника после прошлой битвы примерно 60-70% хп у АСМ, 1/2 хп у ФК, 75-80% хп у ТСМ и они уже стоят явно не одной большой кучей, так как капят точки и внезапное нападение почти гарантированно отправит на базу 1 отряд, а после и следующие, после чего капишь точки обратно. В итоге получаеться что точки фактически не принадлежат никому, а гены СМ-у пронести тупо нечем, но нам этого достаточно, так как главная задача как можно быстрее дожить до ВС, после чего размикривание тех же АСМ становиться элементарным делом техники. К сожалению с фарой всё гораздо сложнее, так как она сама по себе более картонная, и при этом ещё и не обладает отбрасывающей атакой варлока с иммолейтом, так что с ней придёться подбирать какие-то другие варианты, но я надеюсь хотя бы общая идея понятна и будет полезна для общего анализа ситуации, даже при использовании другого героя. Всё что я описал, подходит только либо для игр 1 на 1, где играть проще за счёт необходимости СМ-а строить гены, либо для игр 2 на 2 и 3 на 3, но при условии, что вы стоите обособленно на стороне без участия союзников, так как в этом случае идёт чистая импровизация, которая на 100% зависит от микро и понимания общей концепции игры за Эльдар.
-
Аватар безусловно один из сильнейших юнитов в игре, и ни в коем случае не бесполезный, чего я кстати и не говорил. В данном случае бесполезно было копить на него ресурсы, так как вовремя построенная дополнительная армия позволила бы закончить игру куда раньше, чем она длилась в итоге. P.S.Действительно красивые и интересные игры по моему мнению получаются только в том случае, если присутствует сочетание высокого уровня игры с эффективной и эффектной стратегией с обоих сторон. А если в выигранной партии пойти и убить об базу противника всю армию, то безусловно игра получиться очень напряжённой, но будет ли в этом какой либо смысл или интерес?
-
Начнём того, что играть 3 на 3 без команды, это лично по моему мнению цирк и пустая трата нервов). В играх 3 на 3 ситуация часто далека от стандартных игр 1 на 1, так как СМ в принципе может себе позволить не строить вобще генераторов и точек, сосредоточив все ресурсы на постройке войск. Но в любом случае Эльдар гарантированно доминирует на Т1 до выхода АСМ, и даже при их подходе, если грамотно использовать механику игры варлоком, и не палить платформу. На позднем Т1 при вышеописанном исходе у СМ-а получается значительное преимущество в армии и следовательно ходить одному уже не стоит, так как поидее союзники должны давить на сторонах, из-за дополнительных трат на гены их оппонентов. Если же СМ стандартно играет без заморочек, то при ФК стандартно выпускаем 2 пака ВС и потрошим всё что движеться, а вот с Апотекарием уже посложнее, так как главное стараться его постоянно фокусить и заставлять себя лечить, без слишком серьёзных потерь со своей стороны.
-
Аватар в данной игре не только был не нужен, дак ещё и создал массу проблем. Был момент, когда у противника присутствовало АСМ+девы+плазма девы+ТСМ, против Эльдарских 2 сокола+2 гварда и при этом в наличии было 800 реквы и 150+ енергии. Строим 2 пака ВС и без особых проблем размазываем противника по песку.
-
Name:Eldar vs Eldar, SM, Tyr Players:RuW|D_K_MDS vs PhaseSpeed, bunaa danbong, oxeimon Heroes: Warlock vs Farseer, TM, Jimi Version: 1.3.2 Map:Calderisdunes, TJ Winner: » Нажмите, для отображения текста « RuW|D_K_MDS, RuW|D_K_MDS, oxeimon Несколько интересных игр из авто, одна с топовым SM-ом, идейным последователем Миража. Вторая с топ 14 вроде тиранидом, будем интересна тем, кому варлоком "якобы" легко и просто с тиранидами в новом патче). Ну и наиболее интересен в плане БО Миррор; обратите внимание, на Т2 максимально быстро выпускается лорд и далее ход за противником, если вышли ВС, то закачиваем шурикенку, а если тех, то брайтланс и далее строим собственных ВС. Именно таким макаром меня лично покарал Биотерра на ЕМС, так как раньше с подобным не приходилось сталкиваться. Dkb.zip
-
Богатая же у вас батенька фантазия.
-
Не очень понтно, как описание масса АСМ в играх 3 на 3, соотносится с названием темы, ну а вобще: Чтобы выпустить хотя бы 3 пака АСМ с сержантами 1-у игроку нужно просто эпическое колличество ресов, и к тому времени для контры подобного рода массов очень хорошо подходит микс, вроде 2 гварда+1-2ВС+платформа+призма+герой(особенно хорошо подходит ВСЭ) - это из личного опыта, потом в одной из игр с ИМС помню Велановский совет в одиночку запинал без особых проблем 2 пака АСМ под бафами фары(запинал в смысле заставил отступать), а вобще на моих глазах 3 пака АСМ убивали, правда не без потерь, 2 пака ТСМ и апотекарий, в теории их должны прекрасно контрить 2 ТСМ и дред, особенно с асолткой. Это кстати одна из нубских страт, которая встречалась всего пару раз, правда обычно не 3 СМ-а играет а 2 но всё же. Ну а рейнджеры на данный момент, лично по моему мнению в играх 1 на 1 вобще не юзабельны, так как у Эльдар нет вменяемого антитеха и, даже если точно знать что противник идёт в теч, далеко не всегда получается безболезнено отбить ранний вартрак, рейзорбек и т.д. , а если ещё всадить 25 энергии на них, то 1-ая построеная противником техника гарантированно похоронит Эльдара. У них 2 варианта повышения юзабельности, либо снижать цену по енергии раза в 3, и тогда можно будет юзать на Т1, либо повышать эффективность, и тогда с ними что-то можно будет придумать на Т2. Совсем другое дело в играх 3 на 3, по крайней мере на 1 карте я лично осталкивался с очень грамотным их использованием, где они давали противникам серьёзное преимущество за счёт масс инвиза , и строили их где то на раннем Т2, хотя это можно назвать экзотикой).
-
Хм, мне казалось, что игры на есл все, кому интересно, скачают и так. В этом патче мне как то совсем тяжко играть с Тиранидами и Орками из-за постоянной опасности практически моментального сноса генов, да ещё и по экономике это стало бить на порядок сильней. Жалко конечно 1-ую игру мог бы выиграть, но немного неожидал именно такого БО, да ещё и плюс 2 раза несработала тупая гранатка ВС, другое дело 3-ая игра, несмотря на проигрыш мне очень понравилась. P.S. Всё таки 3 на 3, у меня получается играть гораздо лучше).
-
Боря, ну если не знаешь точно, не берись утверждать, лутазов орки 3 на 3 очень активно юзают между прочим, особенно раздражает возможность внезапно нарваться на антитех, там где только что был обычный заслон от каперов.
-
Name: vs Dev 2, vs Dev 3 Players: RuW|DK MDS, RuW|DeBuGeR, RuW|Palad vs WIZzTm, MITA Superstar, sDm97 Heroes: WSE + FC + Alpha Ravener vs. WSE + FC + Warboss Version: DoW 1.1.3 Map: TA, TP Winners: RuW|DK MDS, RuW|DeBuGeR, RuW|Palad 1-ая игра на ЕСЛ ладдере после патча; приходится к сожалению многие интересные наработки из прошлого патча отбрасывать, и вспоминать многое ещё с беты, потому просто приняли вызов в матчмейкере на вечер размятся, а в итоге игры получились очень суровыми, и противникам нехватило совсем чуть-чуть, чтобы таки превозмочь в 3-ей игре. vs_Dev.zip
-
Name - mirror Players - RuW|D_K_MDS vs R4F Heroes - Farseer vs Warlock Verison - DoW II 1.1.3 Map - Calderis Dunes Winner - RuW|D_K_MDS Игра расказывающая о противостоянии фары с баньшами варлоку и трём гвардам, где, как мне кажется, не всё так безнадёжно... mr.zip
-
Name: вс Имперец Players: RuW|D_K_MDS vs Xx ImPEREZ xx Heroes: Farseer vs FC Version: DOW 2 1.1.3 Map: Green tooth jungle, green tooth gorge, sival frontier Winner:RuW|D_K_MDS Несколько занимательных партий с Имперцем, где он меня просто замучал своим деревянным ФК с полем). Wood.zip
-
Очевидно он имеет в виду Doom.
-
Каждый играет по своему, но лично я предпочитаю 2-х лордов на Т2 без брайтлансов, так во-первых лорд выходит раньше Фалькона, а во-вторых если научится, можно отлично стопорить вражескую технику, и под думом она с 2-3-х ударов имирает.
-
На самом деле никакой критической проблемы в БО или тактике нет абсолютно(ну разве что я лично бы поспорил с порядком выдачи грейдов гвардам и фаре и постройкой юнитов на Т2), единственные факторы в данной игре, которые повлияли на её ход, это серьёзный недостаток внимания к отрядам, ужасный флоат и не всегда эффективное применение абилок. Чего только стоит момент с гвардами, которые бегали мимо друг друга раза 3, и капили друг другу криты, вместо того, чтобы попытатся помешать). Юниты очень часто простаивали просто так, а иногда и умирали при капе точек, гранаты кидались крайне неэффективно, постоянные попытки убить баншами чинящийся Фалькон ну и ещё гора подобных "мелочей", которые в совокупности и влияют очень серьёзным образом на исход игры.
-
Вы не верите в силу Шут? Тогда срочно советую посмотреть игры того же Warrior of Oak, он только через них и играет.
-
На данный момент у Эльдара есть все шансы вынести Тиранида до Карнифекса, чем нужно пользоватся, ну или хотя бы создать себе значительное преимущество, потому как затраты на убийство карнифекса в разы превосходят его стоимость.
-
Видеообзор от games-tv: http://www.games-tv.ru/reviews/warhammer_4...r_kenny_&_dziha
-
Бешеный ФК во 2-ой игре, который готов умереть, но забрать с собой вариоров мне понравился больше).