Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Mon Dark Stalk

Пользователь
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Mon Dark Stalk

  1. Думаю, время всё расставит по своим местам, но лично я также испытываю подобные опасения, которые тем паче подкрепляются нежеланием Релик хоть как-то помогать развитию ДОВ-а, как киберспорта.
  2. Лучше всего в борьбе с ИГ зарекомендовало себя дабл ген БО, так как позволяет гарантированно(естественно при удачной контре хараса КС) выпустить сначала Фалькона, а потом 2-3 пака ВС, к моменту, когда гвардейцы ещё не будут полностью закачаны. Реализацию смотрим здесь Тырк. Единственную опасность в этом случае, по моему мнению, представляет вариант, когда ИГ неожиданно выпустит 2-3 васи и застроит их турелями, или прикроет ХВТ+ рядом наверняка ещё будет барак или мех. штаб с техножрецами, так что взять штурмом такое укрепление на Т2 невозможно(ну разве что будет какая то грубая ошибка со стороны ИГ), а на Т3 очень тяжело. Таким образом ни в коем случае нельзя полностью реинфорсить 3 пака ВС, а сразу рвать в Т4, иначе можно дождаться Огринов и Касров с пристами, которые ещё и будут под прикрытием васей. Теоретически ещё некоторые неудобства могут представлять фаст ГЛ на Т1, но тут вполне можно обиться до Фалькона с помощью рейнджеров и турели, благо ресов на неё хватает с головой. Так что наиболее важным в этом матчапе, как мне кажется, является разведка, учёт особенностей карты, и чёткое понимания той стратегии, которую может в тот или иной момент выбрать противник. P.S. Всё это работает только при учёте, что Эльдар не будет жестоко застроен турелями.
  3. 3-4 пака скорджей, редко стоят одной большой толпой, так что во-первых кинуть на всех шторм довольно проблематично, и во-вторых, за то время что он кастуется, они 3 раза успеют улететь.
  4. Поидее от хараса должен отбиваться, как раз сам дарк, так как если он не строит что-то, для контры рейнджеры+гварды+рипы, то ему врядли удасться дожить до Т2(ну в крайнем случае, вся карта будет нашей). Честно говоря, смысл фары против ДЭ от меня ускользает, так как мандрейки разбирают геройскую броню на раз, лучше побыстрее выйти в Т2, или построить ещё пак рипов. В тех редких играх, когда всё таки оба игрока доживали до позднего Т2, лучшей контрой скорджам были вовремя построенные 2-3 пака ВС.
  5. Присоединяюсь к поздравлениям, удачи во всех начинаниях!
  6. Удивительные дела творяться однако, мне знакомый также говорил, что ничего особенного в PC Gamer не сказали. Однако посмотрите на это http://igromania.ru/GameNews/21081/Vstupai...ta.htm#comments и возрадуйтесь =) Неправда ли апрель - месяц сюрпризов? .
  7. Вышел очень интересный обзор СС на Playgroud.ru: http://www.playground.ru/articles/20679/ Когда пишет человек, знакомый со вселенной, получаетсья в разы лучше.
  8. Отличная идея с ладдером, надеюсь это будем действительно новый виток в развитии ДоВ, как киберспорта. P.S. Сколько примерно идёт письмо с регистрацией, а то уже час жду, что то нет до сих пор?
  9. Гев, проблема не в том, с какой скоростью "разбирают" риверов жнецы, а в том, что ДЭ любыми доступными средствами пытаеться их вязать, и при этом убегая под ФОФ для перегрупировки, ты всё равно теряешь очень существенное колличество армии(в первую очередь как раз жнецов, если ДЭ не тупит), которое компенсировать гораздо сложнее чем противнику наспамить ещё риверов. Я потому и спрашиваю, что раз не получается воевать на равных, то нужно или предотвратить слив армии до появления антитеха, или зарашить до появления достаточного колличества риверов; у меня в принципе есть конечно кое какие мысли, но нет возможности потестить их кроме как в авто, именно поэтому мне важно знать, есть уже выработанное эффективное БО, или нет? P.S. Если у тебя есть реплеи с ДЭ который играет этим БО, или хотя бы чем-то подобным, может выложишь, если конечно есть возможность?
  10. Всё так, но есть ещё 2 очень важных(с моей точки зрения) момента, которых ты не учёл: 1)На многих картах геллионы прилетают к тебе на базу едва ли не раньше, чем рейнджеры с гвардами прибегают к ДЭ. 2)Из за того, что у ДЭ есть возможность спамить риверов на Т1, он обычно успевает накопить 3-6 штук во время постройки его Т2, а то и раньше, и сразу же может идти в атаку, в то время как Эльдару нужно закончить Т2, потом сделать грейд на ФД, потом построить их, вследствии чего не хватает буквально 10-20 секунд, и к тебе на базу вламывается армия ДЭ, не обращая внимания ни на турели, ни на ЛП2, причём убегать, как я уже говорил ранее просто бесполезно; всё растреливаеться риверами прямо на ходу.
  11. Столкнулся с огромными трудностями в контре страты ДЭ: 2мандрейка+ген+мастерская, с последующей постройкой 2х паков гелионов, спамом риверов и уходом в Т2 и грейды на тех. Трудность в том, что когда прижимаешь эльдара уже на его собственной базе, он просто-напросто убегает, или отсиживаетсья за ЛП2, и копит штук 5-6 риверов где-нибудь в уголке базы. Как только накапливаеться достаточное колличество риверов, прибегает 1-2 отряда от того, что осталось после хараса(обычно 1мандрейки и 1геллионы), после чего есть выбор, или потерять всю армию, убив ему пару риверов, или убегать на базу(при этом теряется примерно где то 50-70% армии). Причём проблема с дэтэктом при таком БО есть только в самом начале, а потом абилки душ и на Т2 у суккуба геллионов. Очень напрягает то, что ни ЛП2, ни турель абсолютно не помогают против постоянного спама риверов. Уже 4 раза не смог практически ничего противопоставить этому БО, используя разные тактики(разве что не использовал мины, и 1-ый отряд гвардов в начале для хараса). Если надо, могу выложить реп, для пущей наглядности.
  12. Абсолютно та же ситуация =) , тоже живу в Таганроге, и тоже завтра знакомый продавец должен уже привезти лицензию, так это притом, что во многих магазинах, на вопрос "Когда у вас появиться Warhammer 40000:Soulstorm?" отвечают однозначно, что даже не слышали что это.
  13. Вроде как прошёл слух, что веспам уменьшили колличество прыжков, это правда или нет?
  14. Самое неприятное, что этот :oops: Ашан находиться только в 2-3х населённых пунктах, и всем остальным городам придёться ждать лицензии ещё 3-4 дня. P.S.Самое смешное, что другие игры выходят абсалютно нормально, и только SS они решили выделить такой "гениальной" акцией.
  15. Похоже багов и недоделок нам мало, ловим вот теперь ещё и "сюрприз" от локализаторов http://buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?option=Show_news&id=1435.
  16. Деф спам нормально решит только на маленькой карте(они всё-таки не реактивные) и при условии что ты хоть как-то можешь сдерживать вражескую армию, иначе это не будет для врага неожиданностью и он подготовит антитех. А если учесть что Дефы дохнут в момент, то это будет просто лишняя трата ресурсов. Дефов можно нормально использовать только в очень редких ситуациях, в которых слишком много если...
  17. Хаос Лорд не только эффективен из-за своей силы.Помойму главная его фишка это замедление, вот это действительно тема. При достаточном контроле уходит только биг мек и НЛ, и то не всегда.
  18. Не могли бы вы привести конкретные примеры когда тех у Хаоса наиболее полезен, а то обычно используется как раз антитех?
×
×
  • Создать...