-
Постов
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Mon Dark Stalk
-
Это уж точно, особенно учитывая то, что за удар фара наносит ему 40 урона, и его максимальное колличество жизней...
-
Eld, SM, Tyr vs Eld, Ork, Tyr/Tyr, Tyr, Ork RuW|D_K_MDS, RuW|DeBuGeR, RuW|Palad vs QUAKERxnc , PSYCHOxnc, FaZiNaTe DoW2 1.2 Calderis Outskirts Win RuW Пара отличных игр на ЕСЛ ладдере с командой Xel'Naga Core. Особенно порадовал Лорд выживший в диких условиях, под саппортом фары и ХТ. Unst.zip
-
Только что потестил применительно непосредственно к Оркам. Начальная абилка варбосса сносит 75% хп паку хурмы 1-го лвла без какого либо синапса; 3 пачки слаг с под тройным бонусом "Waaagh!!!" сносят 3 пака хурмы в течении примерно 7-8 секунд так, что те даже не встают, а если ещё и дать варбосу что-то вроде молота, то урон у слаг для Т1 вобще запредельный.
-
Делать ставку на спам хурмы, это заранее безнадёжная затея, так как практически у каждого героя есть чем это контрить таким образом, что никакой реинфорс не спасёт, так как когда противник поймёт затею с массом, он будет готов. Взять к примеру варлока, который при удачном раскладе убьёт эти 3 пака хурмы с 1 абилки, или того же апотекария с греной, а даже если и не убьёт, то это халявная экспа, дополнительный 3-ий ресурс, я уж молчу про то, что хурма должна основную часть времени бегать и капить.
-
Eld vs Tyranids RuW D_K_MDS vs Stravosky Farseer vs Lictor DoW2 1.1.2 Siwal Frontier win: RuW D_K_MDS Попался в авто довольно интересный тиранид, который, как я понял был убеждён в том, что выбор героя не важен, а главное это армия. Ну чтож, фара с баньшами его в этом быстро переубедили). euphoria.zip
-
Ну на счёт закачки фары, то броньку при игре ей нужно выдавать обязательно в любом случае, либо раньше, либо позже, так как мало того, что она позволяет баньшам технике жить намного дольше, дак ещё и реген добовляеть очень существенно. Ну а гравити блейд, просто очень универсальная вещь, которая лучше всего работает конечно в связке с баншами и лордом, ну и главное позволяет на довольно приличное время полностью остановить атаку противника + даёт очень нехилый урон фаре. Интересно кто это, кроме совета ну и теха нобам показывает уличную магию?) Скорее уж наоборот.
-
Eld vs Orks RuW D_K_MDS vs Vanhel IceSkull Farseer vs Warbos DoW2 1.1.2 green tooth jungle win: RuW D_K_MDS В релизной версии, как-то неожиданно трудно стало боротся с сумасшедшим течем орков, особенно если ещё и целенаправленно строится 2 пака стиков, чтобы харасить гены и отодвигать Эльдарский тир. В данной игре было конечно всё не настолько жёстко, но всё же накал противостояния мне очень понравился). Sama.zip
-
После твоего вылета покикало всех каскадом, остались играть только мы с Паладом против кого то 1 из твоей тимы.
-
На счёт щита точно не знаю, а вот енергомеч у ФК вы очень зря недооцениваете. С грейженым батлкраем все отряды СМ-а позволяют выносить в ХтХ войска схожего типа с огромным преимуществом, ну и как бонус дополнительный урон и плазма.
-
Кстати, кто нибудь тестил поющее копьё фары теперь? Судя по наблюдениям, оно сносит 20-30 хп дреду за удар, так что фактически описание варгира как антитех оружия неверно?
-
Потерял инициативу на Т1, что конечно закончилось довольно печально, ну а вобще, попробуй использовать во первых здания, а во вторых всё же платформа вначале очень помогает укрепится на 2-х критах, что довольно неплохо сказывается на очках противника). Против свармы у Эльдара есть только 2 варианта, либо пинать в ХтХ, либо Иммолятор(в этом его главное преимущество против Тиранидов в отличие от закачки на слэш), закидывать гранатами её практически бесполезно, так как 3-4 зубастика всё равно убежит и бесплатно отреинфорсится, при этом сняв точку.
-
Может быть Антон, может быть... Но честно говоря, после того как Тиран перестрелял мне 3 пака баньшей, убил платформу с 4 выстрелов, 2 раза пристрелил героя, да ещё и этот тупой баг с потерей контроля над паком баньш, догоняющих отряд противника, я был настолько зол из-за поражения уже в практически выигранной партии(а следовательно потерей места в топе), что первой моей реакцией было вырубить бету, и не врубать до исправлений этой фигни. Честно говоря, абсолютно не смешно наблюдать всё это.
-
После данной фразы, могу только посоветовать закончить сей спор, дабы не позорится. НУ а по теме, ДоВ 2 я лично сейчас вижу чем то вроде отшлифованой заготовки, над которой ещё стоит поработать, усложнить геймплей и добавить механик и юнитов. В целом Ваня абсолютно прав и упрощение отрицать бессмысленно, но всё же очень много интересного и необычного добавлено. Время покажет, было ли это правильно, либо нет. P.S. Насчёт однообразности игры: это на 100% зависит от вашего с противником скилла, ну а так как народ ещё не особо научился играть, то и результат соответствующий. Попробуйте поиграть с Веланом, Качи, Романом aka DeBuGeR и я уверен, либо вам точно не будет скучно, либо не захочится играть вовсе... При этом безуслово игры 3 на 3 сделаны очень интересно, и выгодно отличаются от других РТС разнообразными вариатнами комбинации героев и их варгиров.
-
У Лорда появилась теперь 1 очень серьёзная проблема, дело в том, что похоже его ХтХ меч - это енергооружие, так как иначе трудно обьяснить такое сильное снижение урона по технике. Довольно неприятно осозновать, что теперь Лорд без шансов сливает всем аналогам, так что Сокол ИМХО намного полезнее.
-
Name: pisec Heroes: Warlock vs HT Players: RuW DKMDS vs KilppariKille Version: DoW2 beta with *final* patch Map: Siwal frontier Winner: » Нажмите, для отображения текста «KilppariKille Я конечно понимаю, что в прошлой версии были разговоры про "слабых" Тиранидов, и их решили "немного" поднять, но к концу данной игры, у меня уже не было слов, одни эмоции. Смотрим на похождения Хайв Тирана, и спрашиваем себя, в чём суть имбы, и нахрена нужны рейнджеры, которые убивают 1 юнита в 10 секунд, когда есть веном кэнон, убивающая целый пак или героя за 10 секунд? Похоже что до следующего патча играть в авто не будет абсолютно никакого смысла... pisec.zip
-
Карта очень понравилась, всё сделано на 5+ спасибо GiT-у.
-
Довольно много тестили сварму с Паладом, и могу сказать, что это пожалуй самый лучший в игре отряд для капа, особенно напрягает его возможность перезахватить твой крит прямо под огнём платформы, а после этого убежать и бесплатно отреинфорсится. Также дико бесит то, что хотя бы 3-4 твари всегда стоят на растоянии от остальной толпы, так что гранатой сразу убить не получится никак(. И кстати, есть ещё 1 особенность, из- за которой тиранидам придётся более усиленно следить за ней, это перестраивание тварей в пачке, после того, как часть погибла, это позволяет(при условии что они не двигаются) убивать их сразу с 1 гранаты апотекария, или иммолятора варлока, то есть с любого более менее сильного дамага по площади на время.
-
Name: Mirage tm Players: RuW DKMDS vs Mirage; Heroes: Farseer vs FC; Version: пример: DoW2 beta; Map: SF; Winner: » Нажмите, для отображения текста «RuW DKMDS Вот попался в авто на Миража, честно говоря снайперки ну совсем не впечатлили... mirage_tm.zip
-
Я не говорил что пауку нельзя давать варгиры на Т1, я имелл в виду, что описанные мной задачи для него наиболее приоритетны по моему мнению, а для них не нужны никакие варгиры.
-
Задачи паука в первую очередь, это гонять каперов, хватать точки и вязать платформы/девов. Для этого ему варгиры абсолютно не нужны, так что лучше потратится на что то более полезное, а вот на Т2 уже есть очень интересные варгиры(аг граната, шиммер орб, сеть), которые в некоторых случаю могут сыграть огромную роль. P.S. И кстати у фары на Т1 я лично ещё очень часто выдаю гостхелм, так как позволяет супресить убегающие войска, и тоже может быть очень полезен.
-
Итак, смотрим правде в глаза: Фарсирке броня даётся на Т1 100%, Варлоку даётся варп бросок на Т1 90%, Варбосу даётся кастом шута 70-80%, апотекарию даётся топор или броня на уменьшение кд хила 70-80%, меку 100% даётся дефган, ну а про тиранидов я вобще молчу, им иногда и по 2 выдаётся на Т1. Суть варгиров в том, чтобы использоватся в абсолютно конкретных ситуациях, когда они могут быть полезнее лишнего отряда или раннего Т2, во всех остальных случаях делаются войска, либо выход в теч.
-
14 место 112/6
-
Только что пришёл домой, так что выкладываю ссылки на источники.По мне так 90% изменений адекватны и верны, единственно мне кажется, рейнджеры как были бесполезнейшим юнитом, так и останутся. http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=43&t=6362 -вот отсюда брался предпологаемый чейнджлог http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=213324 - ссылка на реликньюс, где он был освещён
-
Появился примерный список изменений в ближайшем патче: » Нажмите, для отображения текста «Current Change List Increased the chances for melee sync-kills to occur. All infantry weapon damage reduced by 15% with the exception of anti-vehicle, sniper and artillery weapons. Suppression units' damage at long range reduced, suppression against cover reduced a little. Some melee units reduced in health by 10% to avoid them getting out of control against the reduced ranged weapons. melee_heavy damage to vehicle reduced to 0.5, from 1. power_weapons_pvp damage to vehicle reduced to 1.15, from 1.25. Plasma damage vs vehicles increased to .25 from .15 fixed a damage bug with frag grenades and stikkbombz increased grenade damage modifier to garrison cover to 1.25 from 1 Reduced grenade pvp damage modifier against generators to 1 from 1.5 Space Marines Tactical Squad Missile Launcher reload time reduced to 6 seconds, from 8. Leader cost increased to 75/25 from 50/25. Fixed an issue the with tactical marine sergeant having a shorter range than the rest of the squad which would cause him to run up to the enemy. Terminators Terminator zeal cost reduced to 700 Assault terminator zeal cost reduced to 700 Scouts Sniper rifle cost changed to 180/40 Shotgun knockdown chance reduced to 15%, from 25%. Infiltrate energy drain increased to 1.5/sec from 1. Scout Sergeant detection radius set to 35. Fixed a bug that was causing Frag Grenades to do far less damage than intended Leader cost increased to 60/25 from 50/25 Techmarine Techmarine Heavy Bolter turret damage reduced to match the other turrets. Assault Marines Melta bomb fixed to affect Carnifex mobility Leader cost increased to 100/25 from 50/25 Leader health increased from 320 for 440 Assault Marine Jump energy cost increased to 70, from 55. Force Commander Force commander teleporter pack armor req cost increased to 100. Force commander 2 handed hammer special attack damage reduced to 30 from 50. Force commander flesh over steel stun duration reduced to 8 seconds from 10. Apothecary Apothecary armor of purity health increase reduced to 100. Apothecary armor of purity heal cooldown reduction bonus reduced to 0.65 from 0.5. Apothecary heal tuned to heal heroes more, heal over time effect reduced Apothecary chainsword damage reduced to 33 from 38 Apothecary sanguine chainsword damage reduced to 50 from 65 Apothecary power axe damage reduced to 85 from 100 Angels of death cost increased to 500 from 400, cooldown increased to 3 minutes from 1 minute Techmarine Techmarine mine cost increased to 65 energy from 50. Blessing of omnissiah recharge time increased from 50 to 150. Eldar Falcon and Fire Prism can now reverse. Webway gate psychic might cost increased to 125 from 90. Fixed an issue with the FLeet of Foot tool tip not saying that it causes a damage reduction. Guardians Warlock Leader cost increased from 50/15 to 65/15 Shuriken Catapult Shuriken Catapult damage decreased from 14 to 12. Banshees Banshee War Shout radius reduced to 8, from 15. Banshee charge speed bonus reduced to 2 meters/s from 3 meters/s Banshee Exarch leap damage reduced to 20 from 40 Knockdown from Banshee leap removed Banshee Exarch gains knockdown on leap with Executioner upgrade Executioner special attack no longer affects allies Aspect of Banshee changed to provide Warshout and Exarch Executioner Exarch upgrade changed to provide squad speed increase Exarch upgrade cost increased to 85/15 from 50/15 Rangers Detection radius set to 35. Farseer Farseer armor of asuryan req cost increased to 200 from 150. Seer Council Seer council zeal cost reduced to 600 Seer council req cost reduced to 700 Seer Council Singing spear damage reduced to 80 from 100 Warlock Warlock providence now affects ethereal slash cooldown. Warlock energy drain on merciless witchblade reduced to 30 per hit from 60. Warlock witchblade of kurnous cost increased to 125/30. Warlock warp throw power cost increased to 45. Warlock warp throw recharge time increased to 45 seconds. Warp Spiders Warp spider deathspinner damage reduced from 25 to 21 Warp spider exarch damage reduced from 37 to 34 Warp spider exarch damage modifier removed Exarch upgrade cost increased to 85/15* Aspect of Warp Spider cost increased to 50/20 Warp Spider Hero Warpspider exarch phase shift duration reduced to 10 seconds. Warpspider exarch entangle duration reduced to 5 seconds. Warpspider heavy guage filament energy drain increased to 4.5 per second from 3.5. D-Cannon Black hole ability on D-cannon tuned to do damage at correct time. D-cannon damage increased to 220 from 120, damage table changed Wraithlord Wraithlord Shuriken Cannon damage reduced from 300 to 200. Wraithlord Brightlance damage reduced to 100, from 170. Fire Prism Dispersed beam area reduced to 10 meters, Focused beam damage increased to 200, reload decreased to 7 seconds from 8 Avatar Avatar cost increased to 1000/250, hp increased to 7000 from 6000, leveling curve on hp decreased to 10% per level from 15%, build time increased to 90 seconds Orks Kommando, Slugga, Stormboy, Kommando Nob leader cost increased to 75/25 from 50/25 Mekboy Mekboy dakka deffgun power cost inscreased to 30 from 20. Mekboy dakka deffgun damage reduced to 350, from 450. Damage tuned such that the Mekboy's deffgun does not ramp up as highly in damage at close range. Banner aura speed bonus reduced to .25 from .45 Banner Aura received damage modifier reduced to .94 from .91 Banner Aura received courage damage modifier reduced to .94 from .91 Banner Aura damage modifier reduced to 1.06 from 1.09 Warboss Warboss Kustom Shoota changed to light weapon knockback. Warboss Kustom Shoota knockback chance reduced to 10%. Warboss Huge Choppa special attack changed to affect only enemy troops Warboss Boss Pole suppression resistance reduced from .25 to .5 Stikkbommas Stikkbomb damage reduced to 175 from 260 Fixed a bug that was causing Stikkbombs to do far less damage than intended Kommando Nob Kommando camo armor req cost increased to 100. Kommando kaboom recharge time 20 seconds from 10. Kommando extra equipment energy bonus reduced to 75 from 235 Kommandos Kommando ambush ability range reduced to 35 meters from 50 Kommando shoota range reduced from 29 to 25, damage increased from 25 to 30 Burna Bomb damage increased from 10 to 20, damage over time increased to 20 from 15 Kommando Nob Leader detection radius set to 35. Ork Waaagh shout ability Waaagh shout speed bonus reduced to .07 from .1 Waaagh shout damage bonus reduced to 1.015 from 1.02 Waaagh shout received damage reduction decreased to .98 to .985 Waaagh shout received courage damage decreased to .996 to .985 Waaagh shout cooldown increased to 90 seconds from 60. Wartrukk Detection radius set to 30. Tyranids Hive Tyrant Brood Nest biomass cost increased to 225 from 175. Hive Tyrant charge range increased from 15 to 18 meters, cooldown of charge decreased to 4 seconds from 6, speed increased to 4.5 from 4. Health increased to 1200 from 1000. Spore Mines Spore mine explosion radius reduced to 10, from 15. Lictor Detection radius set to 35. Ravener Ravener Devourer damage increased to 85 from 68, cooldown reduced to 1.4 from 1.8 Fixed an issue with the Fleet of Claw ability costing energy and thus preventing the unit from using the ability. Ravener Alpha Ravener toxic miasma damage reduced to 15 per tick from 20. Warriors Increased damage of warrior melee with adrenal glands to 60, from 42. Increased cost of warrior adrenal glands to 100/30, from 50/15. Zoanthrope Zoanthrope reload reduced to 8 seconds from 10.3
-
Мне кстати ДоВ 2 тоже очень сильно напомнил старый добрый ВА, с его почти таким же диким расконтроливанием пары-тройки паков ТСМ и раптей), ну разве что только в ДоВ 2 возможностей больше и серьёзно добавлено реализма.