Эпикриз Эпилог
По итогам вскрытия установлено…
Вот и все -
Вот и кончилась тысяча баксов
Вот и все,
Отдавать их всегда тяжело!
В этой части я совершенно внезапно приведу свой ростер с пометками и комментария об играх и том, что могло бы быть, если бы было так, как могло.
Armoured Company + Chaos Space Marines 1999 pts
Primary Detachment
HQ1: Company Command Tank (LR Battle Tank, Hull-mounted Heavy bolter, Heavy bolter sponsons, Infernus Shells, Artificer Hull, Searchlight, Smoke launchers)– 205 pts – WARLORD
HQ2: Company Command Tank (LR Battle Tank, Hull-mounted Heavy bolter, Heavy bolter sponsons, Infernus Shells, Artificer Hull, Searchlight, Smoke launchers) – 205 pts
Elite1: Comissar Tank (LR Vanquisher, Plasma cannon sponsons, Co-axial Heavy stubber, Beast Hunter Shells, Artificer Hull (Ablative Armour), Hull-mounted Heavy bolter, Searchlight, Smoke launchers) – 250 pts
Troops1: Siege Tank Squadron – 165 pts
LR Demolisher (Hull-mounted Heavy Bolter)
Troops2: Armoured Fist Veterans – 161 pts
5x Veterans (Tank Hunter, 3x Lasgun, 2x Plasma gun, Frag & Krak Grenades, 5x CCW, Flak Armour);
Veteran Sergeant (Tank Hunter, Laspistol, CCW, Frag & Krak Grenades, Flak Armour);
Chimera Armoured Transport (Hull-mounted Heavy flamer, Turret-mounted Multi-laser, Searchlight, Smoke launchers)
Troops3: Armoured Fist Veterans – 161 pts
5x Veterans (Tank Hunter, 3x Lasgun, 2x Plasma gun, Frag & Krak Grenades, 5x CCW, Flak Armour);
Veteran Sergeant (Tank Hunter, Laspistol, CCW, Frag & Krak Grenades, Flak Armour);
Chimera Armoured Transport (Hull-mounted Heavy flamer, Turret-mounted Multi-laser, Searchlight, Smoke launchers)
Heavy Support1: Hydra Flak Tank battery – 75 pts
Hydra Flak Tank ([2x Twin-linked Hydra autocannon, Hull-mounted Heavy bolter, Searchlight, Smoke launchers
Allied Detachment
HQ1: Daemon Prince (Daemon of Khorne, Power armour, Wings, Boon of Mutation, Axe of Blind Fury – 265 pts
Troops1: Chaos Space Marines – 219 pts
9x CSM (Veterans of the Long War, Mark of Khorne, 7x Bolter, 9x Bolt pistol, 7x additional CCW, 2x Meltagun);
CSM Champion (Champion of Chaos, Veterans of the Long War, Mark of Khorne, Bolt pistol, Power Axe);
Troops2: Chaos Cultists – 57 pts
9x Cultists (9x CCW, 8x Autopistol, Flamer;
Cultist Champion (Champion of Chaos, CCW, Pistol, Shotgun);
Heavy Support1: Land Rider (2x Twin-linked Lascannon, Twin-linked Heavy bolter, Dirge caster, Smoke launchers – 235 pts
Отличительной особенностью листа АК является обилие танчиков (sooo obvious), а также – наличие аналогов приказов ИГ. Раздаются они только ХК танками и только по одному с танка. Для прохождения приказа в фазу стрельбы нужно выбрать один из сквадронов Леман Рассов, Хеллхаундов и других вещей (в список не входят Химеры, Артиллерия, Гидры и некоторые другие вспомогательные танки) в 24 от командного танка, заявить один из трех приказов и кинуть д6. На 1 – приказ провален и дальнейшее отдание приказов невозможно, на 2-3 – приказ просто не принят, на 4-5 – приказ принят и выполняется мгновенной, на 6 – то же, но позволяет этим же танком отдать дополнительный приказ в эту фазу. Нюансом также является то, что приказы не обязательно отдавать в начале фазы стрельбы, в отличие от гвардейского аналога. Приказы следующие:
- ре-ролл врагом удачных каверов (командный танк должен видеть цель, по которой отдает приказ);
- танк(и) стреляют только снапшотами, зато все успешные рукопашные атаки по ним ре-роллятся;
- +д3 к флет-ауту.
Как может показаться с первого взгляда – полезен только приказ №1. Не скрою – я пользовался им постоянно. Однако, у меня был несколько вырожденный ростер – всего четыре тяжелых танка и практически полное отсутствие вспомогательной техники. Приказ №2 позволяет создать перед вашими рядами довольно трудноубиваемый заслон даже из фанерных Хеллхаунов, не говоря уже об отрядах осадных ЛРов (с 11 тылом). Конечно, если прилетел какой-нибудь Тиран/ДП – толку мало, но вот огорчить Волкеров и гранатные атаки – вполне можно и даже нужно. Про приказ №3 вообще можно не говорить – наверняка у каждого была ситуация, когда до скоринга/деная маркера остается меньше дюйма – и все, игра кончается. Приказ не дает вам автоматическое ускорение, но оставляет тактическую возможность подговнить врагу, что ценно само по себе.
Еще одним интересным моментом листа АК являются их Варлорд Трейты (причем, если Варлорд выбран из АК – он обязан кидать Трейт из своего списка). Трейты следующие:
1 - +д6 к флэ-ауту всем союзникам в 12 (Хеллхаунд под этим трейтом и приказом №3 способен за ход проехать 26-33 дюйма)
2 – найт аттакер (из стратегических трейтов РБ)
3 – один отряд танков получает правила Аутфланг и Акьют Сенсес (я вытягивал этот трейт трижды и каждый раз он был абсолютно к месту)
4 – Стабборн дружественным отрядам в 12
5 – Варлорд начинает скорить, как трупса
6 – за каждую вражескую единицу техники уничтоженную тараном Варлорда, получаете 1 ВП.
В порядке следования трейтов могу ошибаться.
Как видим, из абсолютно безполезный вещей тут, пожалуй, только доп. ВП за таран. Трейт №4 вкупе с правилом комиссарского танка дает нам весьма устойчивый скоринг из своей/союзной пехоты. Трейт №1 – ускорение той техники, которая может флэ-аут (из ЛРов может, к сожалению, только ЛР Конкверор – но кааак он это делает!). Прочие трейты хороши просто сами по себе, вне привязки к ростеру.
Итак, мой ростер поподробнее:
Командуют у нас два Леман Расс Баттл Танка, любезно предоставленные Богоравным, оба имеют по 4 ХП (Артифайсер хулл отбивает свои 20 очков многократно), оба оснащены 3 Хэви Болтерами (что довольно часто пригождалось, но было не особенно критично), оба умеют стрелять Инфернус Шеллами (орднанс большой шаблон на 48 С6 АП4 Игнор Кавера) – что рулило не по-детски практически во всех играх. Раздают приказы, довольно дешевы и весьма прочны – весьма доволен. Все командные танки имеют БС4.
В слоте элиты одиноко сидит Комиссарский Леман Расс Ванквишер. Имеет те же 4 ХП, соосный Хэви Стаббер (соосное орудие крепится к основному и стреляет первым - если хотя бы один раз попало, то основной калибр перебрасывает промахи). Основной калибр – Хэви 1 С8 АП2 Арморбейн на 72, но с докупленными Бист Хантер Шеллами – Хэви 1 С8 АП2 малый шаблон Инстант Дес на 72. Гроза тяжелой техники (если попадет) и монстры (если пробьет) – крайне нестабилен, но уж если куб пошел… Несет плазма- спонсоны по причине наличия отсутствия танка в черных тонах без оных (спасибо Егорию за корпус и Артему – за башню). Имеет забавное правило – вся дружественная пехота в 6 имеет 10 Лд. Так же является гордым обладателем БС4.
В трупсе у нас – Леман Расс Сидж Сквадрон из одинокого Демолишера. Осадные танки имеют 11 заднюю броню и орудия с более короткой дистанцией, зато на этой дистанции они работают, как надо. У меня он был взят в дефолтном варианте – с корпусным ХБ и без никто. Рулил недетски (с шаблоносм С10 АП2 и 14 лобовой броней трудно не порулить), отбиваясь практически в каждой игре – любезно предоставлен Артемом.
Еще два отряда трупсы – Ветераны на Химерах. Ветераны АК дороже обычных (70 очков за 5 человек, +6 за каждого следующего), зато имеют вшитые гранаты обоих видов и Танк Хантинг. Могут брать только 2 спецорудия в отряд, иначе было бы чересчур. Приятная возможность – брать их отрядами не строго по 5 или 10, а докупать по мере необходимости. Считаю, что отряд в 7-8 был бы оптимальным по соотношению «цена/качество». Обладают БС4. Химеры – обычные, дефолтные (с Мульти-лазерами), но в АК присутствуе возможность поставить в башню Автокэннон за жалкие 5 очков, что делает Химеру уже нормальным антитехом. Оба отряда Ветов-на-Химерах предоставлены Богоравным Клаусом.
Обычно слот ХС забит разного рода Артиллерией (кстати, Мантикоры в АК нет. Совсем нет. Зато есть свои пушки и союзное ИГ), но т.к. роль Артиллерийского Полка взяли на себя трейторы Копейтана, то я запихнул в ростер Гидру. Гидра была не нужна, практически совсем (возможно - мои кривые руки, возможно – просто матч-апы: в играх с эльдарами, дарками, демонами на монстрах, тиранидами, буде такие бы случились, Гидра могла бы наделать делов). Иногда создавала отвлекающий огонь, но чаще – просто выдавала КП. Предоставлена Клаусом.
Кончилось АК – начались Совратители.
ДП-Кхорна-с-Топором-Слепой-Ярости. Я не был уверен, что он у меня вообще заиграет – кубы не те, очень уязвим практически ко всему. Так оно и вышло. С другой стороны, в качестве мобильной угрозы и вырезателя домашнего скоринга показал себя нормально. Ну а за укатывание Драйго (поперло, поперло!) ему можно простить остальное. Часто сидел в резерве на начало боя, иногда только этим и доживал до середины/конца партии. Потрясная минька Пивыча потрясна.
ХСМ. Крепкий атакующий скоринг/контр-атака. В теории – могут согнать с точки довольно много кого, убить танк, крепко сидеть на своем маркере. На практике – не получилось. Попытка сделать их универсальными себя не оправдала – скорить рукопашным отрядом за 200+ дорого, а ходить в атаку – больно: сливает практически любым профильным рукопашникам. Будь на их месте Берсы – было бы поинтереснее, я думаю (но Берсам нельзя мелты, да). Круто крашены и предоставлены Доном Пшадом.
Культисты. Тут все очевидно – домашний скоринг на сдачу. Сидели обычно в резервах, выбегали на маркеры, довольно часто – невовремя. Для комфорной игры нужно не менее 20, как мне кажется. Сыграли добротно, в трех играх удержали свои точки. Также - выходцы из пшатриевских войск.
Ланд Райдер. Был хорош, был крепок и был периодически в нужном месте в нужное время. Универсальный ассолтный танк с 14 броней – это всегда хорошо. Илюха-Кшад выдал и его, слава ему.
Как позже подумалось – стоило убрать из ростера Гидру, перепилить отряд ХСМ и взять таки Хеллхаунд (Аве, Борода!) – в четырех из пяти игр он мог сыграть практически стопроцентно.
По играм:
1) Перепутал все со всем. Зря рассредоточил войска (с другой стороны – Мантикора иначе бы надавала, с третьей стороны – Мантикора умерла на второй ход), зря вывел ДП и Демолишера на правом фланге – атака ЛР+ХСМ+ДП+Дем могла бы раскатать в блин весь платун и пару отрядов волков. Нужно было играть агрессивней и не пытаться перестрелять противника в 3+/2+ кавре и 3+ сейве.
2) Очень много заложил на ХСМ и их атаку: если бы ЛР их не довез – я бы слил партию. Ну и не уточнил правила Скай Шилда перед игрой. Да и проблемы с танками и их 14 броней в 4++ могли быть нешуточные, если бы ДП и/или ХСМ закончились раньше.
3) Cчитаю – здесь мне периодически перло (мервый Варбосс и Пейнбой, нечардж Загструка - тому доказательства), однако и матч-ап был отвратительный – всех бы я не перестрелял, а конрт-чардж мой не был способен переварить 100-120 моделей Т4. Кубы решили, ну и расстановка была удачной – тут я молодец :D
4) Тут я даже и не знаю – вроде все было неплохо, местами – даже очень. Перло, опять же, не по-детски (до 6-7 ходов). Возможно, стоило лететь ДП к последней Барже/маркерам на стороне противника – это бы позволило перебить скоринг некронов, зато я наверняка терял бы центр.
5) Чуть-чуть перебздел по поводу дипстрайкающихся на мистика Днайтов и Риптайда-с-Коммандером-Игнором-Ковра-и-Рероллами-в-3+ кавере, поэтому решил играть на удержание. Это было очень зря – нормальный анти-танк у противника был сосредоточен в Риптайде и рукопашке, которая из-под дипстрайка не могла гарантированно убивать мне танки. Стоило, возможно, выстроиться стеной 14 лба и переть через стол на штаб ГК.
В остальном – было клево, спасибо товарищам за то, что взяли в команду и даже дали минек :D , спасибо Оргам, что рганизовали, спасибо оппонентам за игры. Думаю, наше выступление могло быть как лучше, так и хуже, однако опыт не пропьешь, и вообще – получили представление о кошерном спортхаммере (я, по крайней мере) и специфике командных турниров.