
Narute
Пользователь-
Постов
167 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Narute
-
Почитай тему по внимательнее и найдешь ответ на все свои вопросы. А так отбиваеться ТС + виспиды либо АСМ+ФК либо ФК+ СМ. Пока не захватил точку и не построил ЛП, не отходи отрядом СМ долека так же и с другой точкой. Так по одной их захватываешь. При правильной игре эко к тиер2 сравняеться. Можно начать партию с хираса разведкой потом в помощь создать ФК. Вариантов уйма.
-
А если пустит АСМ на базу противника не обращая внимания на Рейнджеров которые гуляют на базе(просто не давать им не чем навредить т.е отводить Сирвиторов и Разведку заранее). В самом начале идти через 2 разведчиков. Бараки Оружейня+ Ген. После захвата пары точек тут же грейд 2 из них. И там уже строить Гены и перейти в тиер 2. Так мы свидем ушерб к минимуму. Потом в тиере2 строим КАп+ГК и проганяем звод Рейджеров с базы. 1-2 СМ, еще 2 Ген.(чтобы в сумме были 4) и тех. Хэл дред и РИно + Спидер(сможем сдержать Пауков) Тиер 3: Строим Хищника и используем его в связки Хэл. дредом, терминаторы и т.д. Что думаете?
-
А тогда зачем их вообще строить если они за Виспидами не успевают, а хирасить ими нельзя? По этому я и предлагал идти в хирас скаутами а потом действовать по обстановке.
-
Есть решение этой проблемы ( спамом ФВ ).Главная сложнасть во всем этом - не возможность подобраться к ФВ(у них радиус стрельбы больше), поэтому наша задача подобраться к Фв вплотную и уничтожить их как можно больше. Строим на тиер 2 ГК +Кап. потом Культ машин в нем рино. Если у нас есть 1-2 СМ снабжаем их болтиерами. Делаем грейд на ГК. Все это 1-2 СМ и ГК +Кп в Рино. Подъезжаем в плотную высаживаемся. И от войск противника почти не чего не остается. Потом правда надо построить СМ и раздать им ракетницы. Иначе будут проблемы с техникой Тау. А еще как только высаделись из Рино надо разделить Гк и Кап и воспользоваться обилкой Капы. Вот тут я не согласен зачем ты атакуешь разведкой рядом с ТС ведь знаешь что их вынесут. Отведи разведку ведь всегда есть точки которы надо сниматьили захватывать. После ФК строить надо 1-2 СМ. Это уже позволит законтролить и ФВ и ТС и Виспидов.
-
WIT_TEM скаутов надо убирать за 2-3 сек до выхода ФВ. Потом приходят ФК и ты продолжаешь хирас скаутами , но уже под прикрытием ФК. Потом СМ. И здесь все зависит от мастерства противника и от твоего мастерства. Все мы ошибаемься и 16++ и 12++, но кто-то чаще кто-то реже))
-
Асм против Тау не работает. Играл я с Дивинет Бой и сам убедилься. ЧТо он дела он строил виспидов я строил АСМ и получалось что мои АСМ хирасят хуже чем виспиды(т.к. виспиды лучше выносят здания, а моих АСМ контролить ТС). АСМ будут действовать только тогда когда на 100% знаешь что противник пойдет в ТС+ФВ, как в 1.11. А сейчас против Тау играю хирасом разведки, потом ФК, СМ 1-2. Этой армии можно законтролить любую тактику которую может предложить Тау на тиер1. На тиер 2: ГК+Кап., 2 ТСМ(с болтиерами)+ФК. Строим Рино. Загружаем все это в Рино подьезжаем в плотную к ФВ высаживаемсь и смотрим как от войск противника не чего не остаеться. Если Тау уходит в тех. , то на всекий случий немного в стороне держим отряд ТСМ с ракетами. Потом пресенгуем точки а сами в тиер 3(помним что тиер 3-4 у Тау сильнее чем тиер 2 у См:)). Это одиниз вариантов действий против Тау, а так вариантов куча!!!!
-
Идея на 5+!!!!!!!!!!
-
У нас народу не хватает для игр в ЕСЛ. Присоединяйтесь господа!!
-
Плохо, если Велан будет играть против однокланца, поэтому Fallen.
-
Объявляеться набор в клан Ансур. Требования: рейтинг на спае не менее 13++, активное участие в жизни клана. Заявки оставлять по адресу: http://ansur.clan.su/forum/
-
Не могу ни как подобрать тактику против ТАУ. Если ТАу в районе 15++ Подскажити!!!
-
У бегут то они может и убегут, но пару жнецов отряде ты выиграешь. А это значит что противнику придеться их попалнять, а это ресурсы. Ресурсы как известно решают все!!! Против эльдаров можно в снайперов пойти, очень неожиданно для эльдаров, и пока они будут думать что делать, можно их половину карты захватить. А там если не тупить и до победы не далеко.
-
В плане микро макро контроля космо стало играть еще сложнее, особенно против хаоса на новых картах где расстояние между Точками большое. Наверное на таких картах лучше идти в АСМ. Через двух разведчиков и ген. Тогда будет ответный хирас, а так как у хаоса еретики обладают меньшим запасом здоровья, то в плане эко можно выиграть. Ген даст возможность грейда ЛП, т.е. мы получаем возможность выйти в тиер 2, а там Каппелан+ГК. Как думаете работать будет? На других картах думаю идти следует в ТСМ с аптекарями. То же должно работать. С эльдарами сейчас иду в двух АСМ+ грейд на мечи, на тиер 2 капелан, мины для АСМ. Дальше тех. 1 ЛС, потом Хел. Дред. И в тиер 3. В тиер 3 Хищника. итд. Проверял работает если войска не сливать)) А еще а больших картах(на МОМ) можно пойти в хирас разведкой, т. к. риперы им наносят сравнительно малый урон. Снайперки тоже катят, кстати. ИГ использовал пару раз "обгоную" тактику)) ФК 2 гена, СМ, грейд ЛП(хорошо от раша) дальше тиер 2. На тиер 2 тех. ,ГК,и быстро в тире 3. Там Хищник(долго ИГ не мог ничего с ним сделать пока я тем временем в тиер 4), для зашиты хищника раздатьСМ ракетницы. итд. В зеркалках лучше всего будет идти в ТСМ+ГК+КАП+ФК+аптекари. Тех. должна такая армия выносить в два счета. Основная проблема против Орков это ГИтзы. На тиер 3 против них можно противопоставить только хал. Дредов(больше идей нету((() Против некронов и ТАу пока не играл.
-
Орбитальная бомбодировка стала немно покрасивее, особенно последняя стадия.
-
В спорте все находяться в равных условиях. Таким оброзом и в виртуальном спорте все должны находиться в равных условиях. Под эту формулировку подходит несколько игр, они то и называетються КС играми.
-
Ты про ДоВ? Если да. Тогда лучше задать вопрос, а был ли ДоВ-КС игрой? По моему это просто игра с хорошим сетевым режимом.
-
Просто по моему мнению ДК в данное время нельзя назвать кибер-спортивной(КС) игрой. А задавшись вопросом что делать игру с хорошим сетивым режимом в КС игру(на примере Старкрафта, Варкрафта) выделил следующее: Там существует постоянный и вывереный баланс, т. е. он не меняеться от патчи к патчи как это было в ВА. А в ДК Релик и гемплей поменяла, теперь оказываеться надо сидеть на базе и уходить в развитие(правда не всегда) Именно стабильность игрового баланса(если конечно он имееться) и создает почву для становление КС игры.
-
Побывав на санскрите, заметил интересную тенденцию часть игроков после того как ВАха не вошла на ВСГ 2007 перешли на Дов. Может и нам стоит поддержать иностранных колег. И полказать Релику что мы устали от издевательств с их стороны. И нам нужна сбалансированая киберсортивная игра. А не просто популярная игра по сети!!!
-
С&C 3 слишком сильный брэнд поэтому его и выбрали. Жалко конечно(( Но не чего страшного может в следуюшем году все изменется.
-
а в чем она заключаеться?
-
Идея конечно хорошая, но без организации хорошей мы не чего не сделаем уж будьте уверены. А если сам Tigeeer уже не верит в нее то с высокой степенью вероятности из этой идее не чего не выйдет. Это не серьезный подход господа. Это опять флуд. Надо прежде всего определиться что мы хотим получить от Лиги!!!! Просто может получиться, что функции Лиги будут такими же как и Ваха форума. А тогда встает вопрос стоит ли ее создавать??? А так все что названо уважаемым Tigeeerом уже есть, но не в одном месте а в разных. Так что имеет ли создавать то что уже есть??? А если хочется чтобы Ваха стала киберспортивной игрой то следует связываться с Букой!!!!! И им жужжать во все уши: ЧТО МЫ ХОРОШИЕ!!! И ЧТО МЫ ДОСТОЕНЫ!!!