Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narute

Пользователь
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narute

  1. Может тему"Реестр кланов" пересоздать, чтобы узнать какие кланы есть а каких уже нет? или почистить немного...
  2. На Санскрите есть пару интересных игр Велана против Темплера. Там по моему видно каков состав войск нужно иметь и как нужно играть тактически при туррелях. 1) http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...870?entry324231 2) http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...869?entry324230 3) http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...868?entry324229
  3. Стрик 4-1, только Павел играй не как ты играешь на ЕСЛ!!))
  4. Необычного дроппера я повстречал сегодня. Вел он себя как обычно начинаеться игра и дроп, но снимает почему то по 100 очей, как такое может быть и как от этого защититься? Имя дропера: Yssarile.
  5. Еще раз повторю мысль сказанную выше, но по своему. Часть карт в авто ужасно не сбалонсрованы так как, ряд из них перекочевал еще с первого ДоВ, где было всего 4 расы. Еще обратим внимание, что у Релика очень часто меняеться баланс, таким образом еще сложнее разработать сбалансированные карты. Замечу еще одну вещь что обычно простые тактические ходы в игре более эффективны (например тактика бей беги, а ей пользуються 1)Эльдары когда играют через риперов, 2) Тау в спаме ФВ 3)Орки когда идут через пострелов). Чем проще тактические решения тем легче играть рассой. Яркий пример Некроны, в у которых тактика сводиться к минимуму, но макро там нужен сильный. В чем секрет Некронов и Тау для них вся тактика интуитивна понятна. Секрет Орков - в их разнообразности, чтобы они не делали на тиер 2 все будет в "тему":), т.е. за них не надо искать сложных стратегически ходов все упираеться в тактику ведения боя. Если говорить с кем мне лично играть тяжело, то это Эльдары и Тау с ними надо меньше ошибаться. Основной дисбаланс я вижу в Орках.
  6. Харса скаутов применяеться на больших картах, и скауты контроляться хорошо ТС+Мухи(тут еще есть одно "но", я играл с Арком он контролил скаутов оч. легко, играл с еще одним парнем под 1450 у него со скаутами проблемы были. Тут все еще зависит и от противника).На маленких и средних картах мне кажеться играть надо по стандартной схеме Ген+3Скаута+ТСМ+ФК+ТСМ+ТСМ. В это стратегии важно рассмотреть порядок захвата точек, а так же порядок грейда точек, и играть придельно аккуратно. А так Тау силен только своим тиер 1, и нам отыграть его надо без ошибок.
  7. Мне кажеться отступать и ждать тиер 2)) Если конечно эко хотя бы под 80/20. Иначе придеться на тиер 1 воевать, а как большой вопрос. Можно как уже говорили пойти через 1-2 АСМ, но нужно немного везения и тактического мастерства(уже не немножко). Как тактическую схему могу предложить пустить в начале ФК потом как на него начнуть попадать первые выстрелы 2 АСМ. И одновременно идут ТСМ. Таким образом даже если 1 отряд попадет в ловошки его смогут заменить ФК, но есть одно но ловушек бывает много, а значит надо быстрее собирать войска не сливаю ТСМ(экономя на рейнфорсе) и строить АСМ. В ачале использую БО через ген, потом ТСМ потом ФК(через 2 ЛП), потом еще ТСМ, потом если масс ФВ то АСМ+ АСМ, если что-то(например слил(ошибся) Тау 1 отряд ФВ, Виспидов и.т.п. и эко у меня уже под 80) то тиер 2. Сейчас пойдут возраженния: "А если Тау не чего не слил?" Значит он уже < 1700)) Все ошибаються...
  8. Вот у меня реплей есть где я побегал за Драконами и к чему это привело)) Надо подумать как их резать, а то если их порезать то у них шансов вообще у СМ выиграть. Я играл с таким же набором войск как в реплее, против более сильного эльдара, у меня от базы осталось столько же, так его только призмы спасли в конце, а так сложно эльдарау такой набор одалеть. 11.zip
  9. У меня с эльдарами всего одна проблема- абуз драконов в фланкере, вообще не знаю что делать... Только не надо расписывать, как надо в теории делать, а киньте реплей плз!!!! И желательно игры с Эльдаром под 1500. Заранее спс.
  10. Да ты все правильно расписал, но реальные противники ошибаються. А заставить противника ошибаться - матсерством назвываеться.
  11. Есть ИМБА против эльдара, это 3 капитана (с грейдом)+ГК(с грейдом)+ либо тех либо ТСМ(если есть тех то ТСМ обязательно). А как до них дожить и с хорошим эко и чтобы эльдар отстовал в развитии решать вам. Я лично иду через 2хАСМ+ФК.
  12. Ты прав чувак, я тчеславен и это мой порок. А репутацию каждый и количество постов каждый по своему набирает , ты- флудом(ну там обзываешь всех, говоришь что Дивнюки везде, на пороки указываешь и т.д.), я делюсь своими мыслями. Что лучше не знаю?
  13. Поверь парень, ты отец все остольные нубы. Так что не трать на нас свое драгоценное время, ЫЫЫ
  14. Чувственная концепция игры. Некоторое практическое дополнение к теории. Рассмотрим теперь игру не с матиматической точки зрения, а с точки зрения чувств. И опреаясь на ряд суждений попытаемся понять почему один игрок выигрывает, а другой проигрывает. Начнем рассуждать с того что мы все же не машины. Таким образом, для анализа ситуации и для принятия решения нам необходимо время. Время принятие решения у каждого разное, и зависит в основном от следующих факторов: 1) Опыт игрока (если ты уже 10 раз видил такое, то и решение у тебя уже готово). 2) Концентрация внимания (насколько игрок сконцентрирован во время игры, или не ел и думает только отом как поспать или поесть:)). Хочеться заметит, что у разных людей в силу природных дарований умения концентрировать внимание различно. Одним это даеться легко другим труднее. Одни устают от 1 часа игры, другии и от 5 часов сохраняют первоначальную концентрацию. 3) Уровень владения микро контролем. Если попытаться обобщить как то эти факторы, то можно придти к понятию чувство игры. Под чувством игры я понимаю некое взоимодействия чувственного восприятия мира человеком с игровым процессом:) Чувство игры можно подразделить на более простые категории: 1) Чувство карты. 2) Чувство ресурсов(времени). 3) Чувство контроля. 4) Чувство баланса. Под чувством карты понимаеться умение или навык видить карту полностью, т.е. и закрытые под туманом войны области карты. Чувство карты зависит от опыта игрока, воображения, внимания, , а так же памяти. Чувство ресурсов(времени) - умение игрока тратить ресурсы вовремя и с наибольшей эффективностью в данной ситуации. Зависит от внимания, и от знания баланса. Чувство контроля - умение игрока эффективно контролировать войска, не путать с АПМ. Ведь можно делать много действий в секунды или в минуту, но они будут не эффективны. Чувство баланса- умение или навык видить состав и силу войск и сравнивать и оценивать со своим набором войск. Очень сильно зависит от опыта и внимания. P.S. Немного коряво получилось, но я думую что статья найдет понимающего читателя:)
  15. Как только видишь их строй ТСМ, вот и все. При построении 3 переходи на тиер 2. А так проблем с это стратой нет, просто микро нужне норамальный, вообщем тренируй микро.
  16. Дебаг ты предлажил тактическое решение, а я предложил как его законтролить, чтобы не было неожиданостью. А так я думую, что очень это не плохой тактический план ведь, часто некронов за 1500 можно поймать на самоуверенности+ еще есть баг с телепортацией+ если войскау тебя сильнее то можно так уничтожить войска некрона с большим выигрышем:) Мне твоя идея понятна... И я думую, что ты просто не до конца понятно написал, вообщем если у тебя войска сильнее и некрон идет на базу то не надо убивать войска противника, ведь они могут телепортироваться, а надо идти к нему на базу и сносить все))) Хорошая идея на самом деле))
  17. не Дебагер ты не доконца оценил ситуацию т.к. НВ могут вернуться на базу в один миг( Хотя наверника во многих случаех такая тактика оправдает себя, например тебе надо отделить Н В от теха или, если некрон черезчур самоуверенный. А так я не думую что это универсальная тактика ,как ты написал :)
  18. Есть два стиля игры: 1) аккуратный 2) Абуз Но успех обычно приносит аккуратность 75% и 25% абуза. Вот и со скаут харасом тоже. Если играть не аккуратно то проиграем а если аккуратно, то выиграем. Только одно замечу скаут харас хорош так у расы у которой не так много абуз фишек на тиер 1 самая дешевая абуз стратегия это скаут харас. Но если идти в ответ через 3 скаутов + ТСМ и идти в харас одним скаутом то мы как раз свои 25% абуза и отшем:) И так как соперник больше на харас сделал ставку то баланс войска не собирет, а мы собирем, если баланс чувсвуем и знаем:) Во прогрузил, теоретик:)
  19. Корсар в теме СМ против эльдаров написал что было бы хорошо чтобы АСМ без армори были. Ух тогда они не чем не будут отличаться от ХСМ:) А так играл я ХСМ против Тау 14++ что интересно мне было играть ими, легче чем СМ. Меня это немного растроило:( Обидно потому что я СМ знаю намного лучше. Еще наблюдение если слил войска у СМ то считай проиграл, если слил войска у других рас то считай что хорошое эко тебе поможет вот это раздражает(( Иногда можно видеть такое что Хаос сливает войска и покрамсав твои войска, а потом тиер 3 и они выигрвают. Да и статистика показываетчто пока слабее СМ только Некроны)) Просто иногда меня весь баланс немного бесит. Уж извените:)
  20. Пытаюсь изменить имя: 0) у меня есть еще одно измениение. 1) Ввожу имя на которое хочу поменять. 2) Ввожу пароль. Форум выдает след. сообщение: Помогите пожайлуста поменять имя. Заранее спасибо. Дмитрий.
  21. По опыту знаю чтобы 1 ТСМ с ХБ был равен отряду пауков с броней. Нужно бионикл+оптика+Командир(любой начиная от аптекаря заканчивая ФК). А так как такие войска собрать сложно, и врятли тебе их дадут собрать, то такой как казалось в начале оптимальный вариант отподает(если смог таким образом выиграть выложи реплей посмотрим). Мое мнение, что с эльдаром очень многое зависит от визения.
  22. Снайпов они котролят)) Делают грейд постов и в тиер 2. Выходит арлекин убивает снайпов, а дальше по накатанной схеме)) Протом у СМ обычно еще нет норм тиер 2, если вообще есть. Но у всех бывают ошибки... Поэтому СМ и выигрывает у Эльдаров и довольно часто.
  23. Забавно.... Мне очень понравилась идея)) Да и микро там не так много надо, на самом деле:)
  24. А эльдар будет ждать когда у тебя ХБ + гранаты + грейд Бион появиться и рино еще. И абузить, а тем более атаковать не будет:) Полностью согласен с Корсаром... Я спрашивал у сильных эльдаров что может противопоставить их стратегиям, СМ?. Оовет был таков: что почти все страты СМа эльдар контролить и давольно легко. Потом я спросил, а на чем СМ чаще всего обыгрывает? Ответ: на злосном абузе АСМ, масс техники или на тиер 3. Но и то все это контролиться... Многое при игре с эльдарами зависит от мастерства и от визения..
  25. Интересное на самом деле предложение пойти через ТСМ в начале спс. за идею...
×
×
  • Создать...