
Narute
Пользователь-
Постов
167 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Narute
-
Может тему"Реестр кланов" пересоздать, чтобы узнать какие кланы есть а каких уже нет? или почистить немного...
-
На Санскрите есть пару интересных игр Велана против Темплера. Там по моему видно каков состав войск нужно иметь и как нужно играть тактически при туррелях. 1) http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...870?entry324231 2) http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...869?entry324230 3) http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...868?entry324229
-
Стрик 4-1, только Павел играй не как ты играешь на ЕСЛ!!))
-
Необычного дроппера я повстречал сегодня. Вел он себя как обычно начинаеться игра и дроп, но снимает почему то по 100 очей, как такое может быть и как от этого защититься? Имя дропера: Yssarile.
-
Еще раз повторю мысль сказанную выше, но по своему. Часть карт в авто ужасно не сбалонсрованы так как, ряд из них перекочевал еще с первого ДоВ, где было всего 4 расы. Еще обратим внимание, что у Релика очень часто меняеться баланс, таким образом еще сложнее разработать сбалансированные карты. Замечу еще одну вещь что обычно простые тактические ходы в игре более эффективны (например тактика бей беги, а ей пользуються 1)Эльдары когда играют через риперов, 2) Тау в спаме ФВ 3)Орки когда идут через пострелов). Чем проще тактические решения тем легче играть рассой. Яркий пример Некроны, в у которых тактика сводиться к минимуму, но макро там нужен сильный. В чем секрет Некронов и Тау для них вся тактика интуитивна понятна. Секрет Орков - в их разнообразности, чтобы они не делали на тиер 2 все будет в "тему":), т.е. за них не надо искать сложных стратегически ходов все упираеться в тактику ведения боя. Если говорить с кем мне лично играть тяжело, то это Эльдары и Тау с ними надо меньше ошибаться. Основной дисбаланс я вижу в Орках.
-
Харса скаутов применяеться на больших картах, и скауты контроляться хорошо ТС+Мухи(тут еще есть одно "но", я играл с Арком он контролил скаутов оч. легко, играл с еще одним парнем под 1450 у него со скаутами проблемы были. Тут все еще зависит и от противника).На маленких и средних картах мне кажеться играть надо по стандартной схеме Ген+3Скаута+ТСМ+ФК+ТСМ+ТСМ. В это стратегии важно рассмотреть порядок захвата точек, а так же порядок грейда точек, и играть придельно аккуратно. А так Тау силен только своим тиер 1, и нам отыграть его надо без ошибок.
-
Мне кажеться отступать и ждать тиер 2)) Если конечно эко хотя бы под 80/20. Иначе придеться на тиер 1 воевать, а как большой вопрос. Можно как уже говорили пойти через 1-2 АСМ, но нужно немного везения и тактического мастерства(уже не немножко). Как тактическую схему могу предложить пустить в начале ФК потом как на него начнуть попадать первые выстрелы 2 АСМ. И одновременно идут ТСМ. Таким образом даже если 1 отряд попадет в ловошки его смогут заменить ФК, но есть одно но ловушек бывает много, а значит надо быстрее собирать войска не сливаю ТСМ(экономя на рейнфорсе) и строить АСМ. В ачале использую БО через ген, потом ТСМ потом ФК(через 2 ЛП), потом еще ТСМ, потом если масс ФВ то АСМ+ АСМ, если что-то(например слил(ошибся) Тау 1 отряд ФВ, Виспидов и.т.п. и эко у меня уже под 80) то тиер 2. Сейчас пойдут возраженния: "А если Тау не чего не слил?" Значит он уже < 1700)) Все ошибаються...
-
Вот у меня реплей есть где я побегал за Драконами и к чему это привело)) Надо подумать как их резать, а то если их порезать то у них шансов вообще у СМ выиграть. Я играл с таким же набором войск как в реплее, против более сильного эльдара, у меня от базы осталось столько же, так его только призмы спасли в конце, а так сложно эльдарау такой набор одалеть. 11.zip
-
У меня с эльдарами всего одна проблема- абуз драконов в фланкере, вообще не знаю что делать... Только не надо расписывать, как надо в теории делать, а киньте реплей плз!!!! И желательно игры с Эльдаром под 1500. Заранее спс.
-
Да ты все правильно расписал, но реальные противники ошибаються. А заставить противника ошибаться - матсерством назвываеться.
-
Есть ИМБА против эльдара, это 3 капитана (с грейдом)+ГК(с грейдом)+ либо тех либо ТСМ(если есть тех то ТСМ обязательно). А как до них дожить и с хорошим эко и чтобы эльдар отстовал в развитии решать вам. Я лично иду через 2хАСМ+ФК.
-
Ты прав чувак, я тчеславен и это мой порок. А репутацию каждый и количество постов каждый по своему набирает , ты- флудом(ну там обзываешь всех, говоришь что Дивнюки везде, на пороки указываешь и т.д.), я делюсь своими мыслями. Что лучше не знаю?
-
Поверь парень, ты отец все остольные нубы. Так что не трать на нас свое драгоценное время, ЫЫЫ
-
Чувственная концепция игры. Некоторое практическое дополнение к теории. Рассмотрим теперь игру не с матиматической точки зрения, а с точки зрения чувств. И опреаясь на ряд суждений попытаемся понять почему один игрок выигрывает, а другой проигрывает. Начнем рассуждать с того что мы все же не машины. Таким образом, для анализа ситуации и для принятия решения нам необходимо время. Время принятие решения у каждого разное, и зависит в основном от следующих факторов: 1) Опыт игрока (если ты уже 10 раз видил такое, то и решение у тебя уже готово). 2) Концентрация внимания (насколько игрок сконцентрирован во время игры, или не ел и думает только отом как поспать или поесть:)). Хочеться заметит, что у разных людей в силу природных дарований умения концентрировать внимание различно. Одним это даеться легко другим труднее. Одни устают от 1 часа игры, другии и от 5 часов сохраняют первоначальную концентрацию. 3) Уровень владения микро контролем. Если попытаться обобщить как то эти факторы, то можно придти к понятию чувство игры. Под чувством игры я понимаю некое взоимодействия чувственного восприятия мира человеком с игровым процессом:) Чувство игры можно подразделить на более простые категории: 1) Чувство карты. 2) Чувство ресурсов(времени). 3) Чувство контроля. 4) Чувство баланса. Под чувством карты понимаеться умение или навык видить карту полностью, т.е. и закрытые под туманом войны области карты. Чувство карты зависит от опыта игрока, воображения, внимания, , а так же памяти. Чувство ресурсов(времени) - умение игрока тратить ресурсы вовремя и с наибольшей эффективностью в данной ситуации. Зависит от внимания, и от знания баланса. Чувство контроля - умение игрока эффективно контролировать войска, не путать с АПМ. Ведь можно делать много действий в секунды или в минуту, но они будут не эффективны. Чувство баланса- умение или навык видить состав и силу войск и сравнивать и оценивать со своим набором войск. Очень сильно зависит от опыта и внимания. P.S. Немного коряво получилось, но я думую что статья найдет понимающего читателя:)
-
Как только видишь их строй ТСМ, вот и все. При построении 3 переходи на тиер 2. А так проблем с это стратой нет, просто микро нужне норамальный, вообщем тренируй микро.
-
Дебаг ты предлажил тактическое решение, а я предложил как его законтролить, чтобы не было неожиданостью. А так я думую, что очень это не плохой тактический план ведь, часто некронов за 1500 можно поймать на самоуверенности+ еще есть баг с телепортацией+ если войскау тебя сильнее то можно так уничтожить войска некрона с большим выигрышем:) Мне твоя идея понятна... И я думую, что ты просто не до конца понятно написал, вообщем если у тебя войска сильнее и некрон идет на базу то не надо убивать войска противника, ведь они могут телепортироваться, а надо идти к нему на базу и сносить все))) Хорошая идея на самом деле))
-
не Дебагер ты не доконца оценил ситуацию т.к. НВ могут вернуться на базу в один миг( Хотя наверника во многих случаех такая тактика оправдает себя, например тебе надо отделить Н В от теха или, если некрон черезчур самоуверенный. А так я не думую что это универсальная тактика ,как ты написал :)
-
Есть два стиля игры: 1) аккуратный 2) Абуз Но успех обычно приносит аккуратность 75% и 25% абуза. Вот и со скаут харасом тоже. Если играть не аккуратно то проиграем а если аккуратно, то выиграем. Только одно замечу скаут харас хорош так у расы у которой не так много абуз фишек на тиер 1 самая дешевая абуз стратегия это скаут харас. Но если идти в ответ через 3 скаутов + ТСМ и идти в харас одним скаутом то мы как раз свои 25% абуза и отшем:) И так как соперник больше на харас сделал ставку то баланс войска не собирет, а мы собирем, если баланс чувсвуем и знаем:) Во прогрузил, теоретик:)
-
Корсар в теме СМ против эльдаров написал что было бы хорошо чтобы АСМ без армори были. Ух тогда они не чем не будут отличаться от ХСМ:) А так играл я ХСМ против Тау 14++ что интересно мне было играть ими, легче чем СМ. Меня это немного растроило:( Обидно потому что я СМ знаю намного лучше. Еще наблюдение если слил войска у СМ то считай проиграл, если слил войска у других рас то считай что хорошое эко тебе поможет вот это раздражает(( Иногда можно видеть такое что Хаос сливает войска и покрамсав твои войска, а потом тиер 3 и они выигрвают. Да и статистика показываетчто пока слабее СМ только Некроны)) Просто иногда меня весь баланс немного бесит. Уж извените:)
-
Пытаюсь изменить имя: 0) у меня есть еще одно измениение. 1) Ввожу имя на которое хочу поменять. 2) Ввожу пароль. Форум выдает след. сообщение: Помогите пожайлуста поменять имя. Заранее спасибо. Дмитрий.
-
По опыту знаю чтобы 1 ТСМ с ХБ был равен отряду пауков с броней. Нужно бионикл+оптика+Командир(любой начиная от аптекаря заканчивая ФК). А так как такие войска собрать сложно, и врятли тебе их дадут собрать, то такой как казалось в начале оптимальный вариант отподает(если смог таким образом выиграть выложи реплей посмотрим). Мое мнение, что с эльдаром очень многое зависит от визения.
-
Снайпов они котролят)) Делают грейд постов и в тиер 2. Выходит арлекин убивает снайпов, а дальше по накатанной схеме)) Протом у СМ обычно еще нет норм тиер 2, если вообще есть. Но у всех бывают ошибки... Поэтому СМ и выигрывает у Эльдаров и довольно часто.
-
Забавно.... Мне очень понравилась идея)) Да и микро там не так много надо, на самом деле:)
-
А эльдар будет ждать когда у тебя ХБ + гранаты + грейд Бион появиться и рино еще. И абузить, а тем более атаковать не будет:) Полностью согласен с Корсаром... Я спрашивал у сильных эльдаров что может противопоставить их стратегиям, СМ?. Оовет был таков: что почти все страты СМа эльдар контролить и давольно легко. Потом я спросил, а на чем СМ чаще всего обыгрывает? Ответ: на злосном абузе АСМ, масс техники или на тиер 3. Но и то все это контролиться... Многое при игре с эльдарами зависит от мастерства и от визения..
-
Интересное на самом деле предложение пойти через ТСМ в начале спс. за идею...