-
Постов
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Llayodin
-
Колдун «Искаженная духовная энергия, обретшая форму, кошмары, воплотившиеся в жизнь, армия безумия и ужаса – разве она не прекрасна в своем совершенстве? Без сомнений, без страха, без боли, без потерь; воплощенные разрушение и резня. Массы демонов Тзинча – силы анархии, выпущенные в этот мир… и всё это сделано моими руками». Кальтира, Призывающая Демонов Колдун Тзинча – преданный последователь Вороньего Бога, который провел всю свою жизнь, с лихорадочным усердием изучая чистое волшебство. Он готов пожертвовать чем угодно, чтобы лишь мельком взглянуть на детали великого плана своего повелителя. В ходе своих исследований Колдун успел выяснить, что демонические слуги Тзинча – создания и отражения самого Повелителя Изменений. Поэтому сам он буквально одержим демонологией в надежде, что, поняв суть слуги, он сможет лучше понять и суть хозяина. Конечно, ни один смертный не сможет познать даже малейшую часть размышлений Тзинча без того, чтобы потерять разум и превратиться в бессвязно бормочущего безумца. Но самого Бога настолько развлекают старания его слуг, что он не запрещает им усердствовать в своих начинаниях. В таком случае особенно умелый и преданный Колдун даже может быть одарен помощью демонов Тзинча. Даже для сильнейших последователей Тзинча вызов демона – нелегкое испытание, ибо эти кошмарные порождения Хаоса с равным удовольствием сожрут как своих противников, так и своего временного повелителя. Умения колдуна едва хватает для того, что отвлечь голодный взор демона от себя и перевести его на врагов – но даже такой малости хватает для исполнения замыслов самого чародея. В конце концов, демону не нужно приказа рвать и разрушать – он поступит так в любом случае. Колдун способен призывать разных демонических тварей, но его концентрации хватает на одновременное управление лишь одним демоном. Поэтому умный Колдун умеет определять, чья помощь ему нужнее в конкретной ситуации: Розового Ужаса, который расстреливает противников сгустками огненного разложения издалека, Голубого Ужаса, что изрыгает волны искажающей энергии в ближнем бою, или Огневика, проливающего огненный дождь сразу на нескольких врагов. Специализация Колдуна В рядах Вороньей Орды найдется любой демон, но постоянно Колдун использует помощь лишь одного из них – загадочного и могучего Диска Тзинча. Он навеки привязан к живому Диску, и это полностью отвечает его желаниям. Обладая мощью Эфира, Колдун воплощает заклинания, одновременно приказывая своему ездовому существу пустить в ход собственные силы. Смертный, направляя темную мощь через посредство Диска, достигает глубинного взаимопонимания с Демоном и значительно увеличивает мощь своих заклятий, сметая все на своем пути. Игра за Колдуна Важнейшей тактической задачей, которую Колдун должен уметь решать на поле боя, является наиболее эффективное и уместное применение его способностей. Разумеется, ваша способность наносить прямой урон будет востребована в любом случае, но понимание дополнительных эффектов ваших заклинаний – еще один ключ к тому, чтобы довести собственную эффективность в бою до максимума. Колдун – крайне разносторонний боец, но вам следует научиться выбирать способность, идеально подходящую для той или иной ситуации – если, конечно, вы хотите победить. Добавьте к этому умелое использование вашего Диска и его особых способностей – и можно считать, что вы овладели основами игры за Колдуна. Сражение против Колдуна Битва с Колдуном в немалой степени напоминает битву с любым бойцом, способным нанести огромный урон. Он невероятно опасен в атаке, но обладает слабой защитой и не слишком крепким здоровьем. Его главное преимущество кроется в разнообразии боевых приемов. Колдун может приспособиться к одному типу атак и успешно наносить контрудары. Если вы хотите обойти его защиту, вам придется либо ловко чередовать различные типы атак, либо быть готовым мгновенно менять тактику боя каждый раз, когда Колдун применит какой-то новый прием. Облик Колдуна -Облачен в легкую, богато украшенную броню и искусно сшитую мантию. -Носит посох, изукрашенный символами Хаоса и наполненный ужасной и загадочной мощью. -Передвигается и сражается только на могучем и таинственном Диске Тзинча. Развитие карьеры Путь Опустошения Этот Путь основан на атаках издалека и предназначен для уничтожения одиночных целей. Достигший мастерства на этом Пути обычно призывает Розового Ужаса, чтобы возможно более эффективно разобраться с врагами из безопасного удаления. Если же ничего не подозревающий противник решит, что Колдун, сконцентрированный на том, чтобы придать форму сырой энергии Хаоса, представляет собой легкую добычу, он будет немало удивлен и раздосадован, хотя и ненадолго – потому что буквально через мгновение взрыв энергии вырвет из него жизнь. Путь Изменения Избравший этот Путь знает, что изменение не будет никого ждать – ведь Тзинч требует от своих верных слуг в первую очередь скорости. Это приводит к тому, что заклинания Колдуна быстрее рассеиваются в Ветрах Магии и не обладают особой дальностью. Зато овладевший Путем Изменения наделен хорошей реакцией, отлично приспосабливается к ситуации и может использовать помощь Огневика значительно более эффективно. Путь Демонологии Этот Путь предполагает использование мощных сгустков искаженной энергии Хаоса в непосредственной близости от самого Колдуна. Избравший этот Путь, в союзе с призванным Голубым Ужасом, способен уничтожить все вокруг, оставляя после себя лишь пепел и разрушение.
-
фантастика. такого кошмара давно не видел. во-первых, ужми фотки. во-вторых - возьми, ну я не знаю, для начала модельку побольше... технику там или миньку масштаба 1:35... потому что у тебя просто рука даже элементарно не натренирована, а масштаб вахи все-таки не лучшее начало. по качеству покраски даже говорить ничего не буду. убийство мозга... нет, это однозначно плюс, повеселило))) ща поставлю)
-
Избранный «Моё имя? Столь незначительные детали давно стерлись из моей памяти. Я чувствую и знаю лишь жажду славной битвы – ради крови, ради победы! Я ищу лишь взгляда Тзинча – его благосклонности, его расположения, его темных даров – ведь благодаря им я буду воссоздан заново, я смогу переродиться! Почему мы разоряем ваши земли? Почему мы сжигаем ваши дома? Почему мы свежуем вас заживо? Для того, чтобы послужить Повелителю Перемен и исполнению его грандиозных замыслов». Неизвестный Избранный Избранный Чемпион Тзинча, безусловно, зрелище, которое стоит увидеть – измененные дарами своих богов, эти исполинские чудовища обладают размерами и мощью, сравнимыми с сильнейшими смертными существами. Их толстая Броня Хаоса способна отразить самые страшные удары, в то время как их смертельное оружие пробьет самые крепкие доспехи. Однако эти «благословления» не даются даром – Избранный находится под неусыпным взором Тзинча и должен постоянно бороться за благорасположение своего Бога. Для Избранных Тзинча это значит нечто большее, чем простое убийство врагов в бою. Чтобы обрести благосклонность Меняющего Пути, Избранные должен обладать хитростью и коварством, равными его силе. Лишь посредством тщательного планирования и проведения обдуманной схватки Избранные Тзинча обретут подлинную благосклонность своего бога. Специализация Избранных Тзинч ожидает от своих Чемпионов не только ярости и умения в бою, но и искушенности в вопросах тактики. Тот, кто овладел этими искусствами превыше остальных, получает в награду нечестивые благословения. Эти Темные Дары дают своему носителю возможность манипулировать разрушительной мощью самого Хаоса. Они наделяют Избранного еще большей силой, но одновременно лишают его последних следов человечности, что, быть может, ещё таятся в темных глубинах его сознания. Темные Дары усиливают и без того невероятное боевое искусство носителя, повышают его выносливость, силу и даже позволяют повелевать Ветрами Магии. Игра за Избранного Исходя из всего вышесказанного, вы, в роли Избранного Чемпиона, будете стремиться завоевать внимание и уважение Тзинча. Ваш путь не из легких – придется постоянно искать еще большей славы в глаза Вороньего Бога, играя ключевые роли в его ужасных планах и жестоких манипуляциях. Под защитой тяжелого доспеха, украшенного нечестивыми символами, вы будете прилагать все усилия, чтобы пробиться в первые ряды любой схватки, где только может представиться возможность обрушить всю мощь Темных Даров на ваших врагов. Вам также нередко придется охранять ничтожное существование слабых союзников – не из сострадания, а просто исполняя свою роль в загадочных замыслах вашего коварного Бога. Сражение против Избранного Лишь смерть – ваша или его – способна подарить надежду на временное спасение от страха и замешательства, которые Избранный внушает одним своим присутствием, и от опустошения, которое он творит на поле брани. Однозначно наилучшим выбором будет как можно быстрее сделать все возможное, чтобы устранить Избранного от участия в бою. Они хитры и коварны – так что будет крайне неразумным дать им хоть один шанс использовать свои Темные Дары и переломить весь ход битвы. Так как они невероятно сильны в ближнем бою, стоит с самого начала схватки сконцентрировать на них обычную и магическую стрельбу. Если этот план провалился, вашей единственной надеждой остается целенаправленная и мощная рукопашная атака – хотя, разумеется, в этом случае придется бороться против необъяснимых приступов темного и леденящего кровь ужаса, который столь близкое присутствие Избранного внушит вам и вашим союзникам. Облик Избранных -Вычурная, ярко украшенная броня, собранная из странным образом искривленных частей, декорированная цветами и печатями Тзинча -Используют тяжелые щиты с гербовыми украшениями и символами Вороньего Бога -Носят массивное оружие ближнего боя, сверкающее и потрескивающее от высочайшей концентрации разрушительных сил Развитие карьеры Пусть вас не обманывает внешность Избранного – ибо она является его главным оружием. С ног до головы закованные в нечестивую броню, вооруженные чудовищным оружием, способным разрубить противника на куски, Избранные возвышаются над полем боя, внушая ужас в сердца врагов. Но горе тому, кто примет их за безмозглых громил. Избранные Тзинча – искусные и коварные воины, способные призвать в этот мир шепот Губительных Сил, тем самым обрекая своих противников на участь, которая, возможно, хуже даже самой смерти. Тзинч награждает своих Избранных темными дарами – силами Хаоса, которые те могут контролировать и воплощать в этом мире через свои собственные тела. Эт силы прорываются наружу сквозь тяжелую броню, окружая своего обладателя оскверненной аурой. Освободившись из хватки Избранного, подобные силы наносят не только моментальный урон, но и обладают длящимся действием, некоторое время поддерживая воина и наполняя его атаки нечестивой силой самого Тзинча. Путь Борьбы Сущность Пути Борьбы – целенаправленное и жестокое уничтожение врагов. Достигший мастерства на этом Пути скорее выберет двуручное оружие, отказавшись от щита и тем самым жертвуя защитой ради многократно возросшей мощи атаки. Разумеется, он будет сражаться и со щитом, если не останется другого выбора – но это не принесет ему удовольствия. Путь Отражения Путь Отражения – тонкое искусство боя, идеальное для тех, кто предпочитает противопоставить атакам своих врагов несокрушимый щит, а затем, когда те будут изнурены, покончить с ними несколькими точными и жестокими атаками. Достигшие мастерства на этом Пути сами решают, где будет проходить линия схватки – просто потому, что они сами всегда в первых рядах. Путь Раздора Путь Раздора уводит глубже в постижение сущности даров Тзинча, и выбравшие этот путь лучше других понимают, как управлять бурлящей в них энергией Хаоса. Они могут метать во врага сгустки энергии, или использовать магическую силу, невообразимо усиливая свои атаки в рукопашной. Их знания о природе магии, конечно, поверхностны, и им никогда не достичь высот мастерства настоящего колдуна, но даже столь слабые всплески силы делают Избранных серьезными противниками в ближнем бою.
-
Хаос В вечной войне не может быть передышки, ибо Боги Хаоса и их избранные слуги не остановятся до тех пор, пока весь мир на самом деле не превратится во Владения Хаоса. Севернее Кислева лежат ледяные пустоши, где обитают кочевые племена варваров, известных повсюду в Империи, как северяне. Иногда среди этих суровых людей появляется могучий вождь, которые собирает разрозненные роды в могучую армию, чтобы двигаться на юг, в земли Кислева и Империи. В такие времена всё, что интересует северян – это резня и завоевания, ибо они верные слуги загадочных Богов Хаоса. Боги Хаоса вмешиваются в жизни своих последователей куда активнее других богов. Если те, кто им поклоняется, доставили своим кумирам удовольствие, награда последует без промедления. Но и свое неудовольствие Боги демонстрируют с такой же молниеносной скоростью. Бог Хаоса может проявить свою благосклонность, отметив человека своим символом. Эта печать дарует силы, соразмерные с мощью и влиянием самого божества. Если деяния любимца будут продолжать радовать Бога, то не замедлят последовать другие дары и мутации. Самые могучие, любимые и исключительно опасные в битве из всех человеческих последователей Богов Хаоса называются Чемпионами. Поскольку среди северян сила определяет авторитет, то любой Чемпион – также и уважаемый своими людьми предводитель. В то же время это настолько могущественные и мутировавшие существа, что самих их назвать людьми уже практически невозможно. Они носят громадное оружие, которое обычный человек только поднимет с трудом, и закованы в сросшуюся с их кожей Броню Хаоса. Чемпионы Хаоса, безусловно, одни из самых сильных и ужасающих противников во всем Старом Свете. Северяне, что сопровождают своих Чемпионов в битве, зовутся Мародёрами и зачастую сражаются бок о бок с нечеловеческими существами, вроде устрашающих Зверолюдей. Иногда они выступают даже на стороне существ, рожденных из чистой энергии Хаоса – Демонов. Время Возмездия (Эпоха Расплаты) близится вместе с поступью армии бога Тзинча, Меняющего Пути. Эту ужасающую орду ведет в бой могучий Чемпион по имени Тчар’занек. прошу прощения за некоторую художественность перевода :) ее из меня ничем не выбить, как и дурь. но все мысли я передал, вроде бы, верно.
-
ну купи пеших маров. они далеко не хилая пехота - имперские солдаты не сильно лучше. 6 или 7 - без разницы. либо 10-11, и пешего мага туда, либо нафиг. имхо. ни одна марка богов по бэку с другой не сочетается ;) если только Тзинч в очередной раз кого-нить не кинул и не поставил отрабатывать долг себе в армию (ну или если кто-то не объединился, чтобы навалять кому-то люлей - как, например, Кхорн с Нурглом однажды подрезали у тзинча мега-клинок) так что нургл не хуже того же слаанеша :) насчет ЛА у конных маров - не знаю, я не такой везучий, чтобы кидать 6 армору. а 5+ - и посолидней, и при 4 силе останется хоть единичка. возьми для начала 2 отряда рыцарей - а там уже можно будет и о трех говорить ;) хотя скорее всего, не нужно - ибо вместо третьего отряда рыцарей имеет смысл ухватить дрогров. стоп. мои мозги буксуют, завтра вечером отпишу точно - когда в книге посмотрю. но пока что все на уровне моего имхо и дырявой памяти - инфернал паппет, если я правильно помню, работает только на мискасты у магов. и какое она отношение к мисфайрам пушки имеет, лично мне неясно. но я гляну в книге еще раз.
-
нда. в общем-то, я нубило. но, имхо, основная мысль, которая требуется от ростера, мне уже понятна. она, вроде как, состоит в том, что ты должен понимать, чего конкретно ты хочешь от расписки. и как она, по твоим представлениями, будет воевать. у тебя, по-моему, какая-то хрень. если хочешь играть от мощного удара по всему фронту, выбивай к чертям пехоту, пушку и добирай рыцарями-собаками-дрограми. дрогры просто мастхэв. если хочешь играть от мощного пехотного кулака, который вся конница просто опекает до тех пор, пока он не дойдет и не начнется вонзалово, то пехотного кулака у тебя нет. пеших маров - не обсмеивай. новенькие - просто сахар, особенно из-за марок и еще из-за того, что теперь воины хаоса не могут смешиваться с бистами, а значит - забирать бистхердами пехоту невозможно. марадерчики, пара коробок по 20 рыл, дадут тебе куда больше, чем те же самые странные 6 чозенов. очень странные, честно скажу. ни ранк бонуса, ни толкового удара - да это ж еще и тормозная пехота. нафиг, не понимаю вообще. чозены имеют смысл вообще только в пехотных расписках, при поддержке варриоров и марадеров. тогда их прикроют от стрельбы-магии, они дойдут и устроят фарш. варшрайна - здесь еще одно странное нечто. разве что дуром лезть ей в бой, но тогда давать пару. поддерживать-то ей особо некого. также. на пехоту имеет смысл вешать марку нургла - повышение защиты от стрельбы для дорогой хоасной пехоты лишним не будет никогда. плюс - маров конных перекачай. имхо, лучший вариант - дудка, ЛА, цеп. появляется какой-никакой сейв, фляют-собираются, 2+ сила в первом раунде - а конные мары и не предназначены для того, чтобы стоять в хтх. их задача - вписаться в бочину-тыл, набить статика и погнать - для поддержки. насчет пушки сказать ничего не могу - понятия не имею, что она собой сейчас представляет. то, что раньше она была лучше, и так ясно. а сейчас вроде как все еще опасна, но, имхо, слегка дороговата. и, к тому же, за эти очки можно взять рыцарей-маров, которыми навоевать можно куда стабильней. пушка все-таки злая даже для хозяина скотина - особенно из-за новой таблицы мисфайров.
-
понятно. мне еще над моей покраской работать и работать... странно, то ли у меня руки трясутся, то ли что еще, но у меня такой скорости нет и близко... ну ладно.
-
Ska-P - El Libertador
-
ребят, может, вы объясните идиоту, то есть мне, как вы вообще умудряетесь укладываться в сроки вроде "1 час". потому что, разбирая хотя бы эту миньку Архаона, час - да за этот срок не успеет высохнуть половина красок, на модель положенных. я как-то привык, что меньше чем 3-5 часов на миниатюру тратить не стоит. а в идеале - ну так 20-40. не, может, монстры кисточки вроде Накатана и укладываются в такие рамки, но меня всегда от подобных упоминаний бросает в пот. страшно. хотя, конечно, это мои проблемы) и всем вышесказанным я ни в коем случае не имею целью никого оскорбить или причинить нравственные страдания.
-
Да, детка) ты все-таки его сделал) и пометка "тейблтоп-качество" оправдывается вполне, увы... хотя на стол, собственно, отлично - большего и желать стыдно. лошадиная шкурка замечательно, плавненько вышла - только на передней лапе вроде чутка грубовато... отсутствие хоть одного яркого место на миньке, я так понял, из-за желания сделать мрачную нургловскую стилистику?)
-
КАК?! Блин, как за 3-4 часа сделать такую работу? По сабжу - стальное нмм хорошо, подбой плаща золотым - более чем посредственно. Меч тоже носит следы нехватки времени. Но здорово... особенно учитывая срок...
-
Ракурсов бы побольше - особенно хотелось бы увидеть щит в анфас. А так - как обычно - замечательно. Сама скульптура, правда, лично меня вгоняет в уныние.
-
лорд-маг не должен участвовать в хтх, но иногда приходится. я это имел в виду. у меня были мысли гонять лорда одного. за спинами народа. конфлага не требует дальности, только ЛОС, а стена огня - только дальность, без ЛОСа. ну и мисла сгодится. хотя, боюсь, против армий с ганлайном лорду все равно придется дать либо тзинча, либо слаанеша. вся магия у хаоситов - хорошая магия поддержки. второму магу, походу, тогда действительно придется дать нургла. потому что у меня все три мага будут ездить поодиночке. может, я действительно чего-то не понимаю, но опасности это особо не представляет. конечно, кроме вармашин и летунов. кхорном надо уметь играть. я не умею. я вообще играть не умею))) кроме того, этой марке сняли куб на диспел. жааааалко. лично мне - очень. так что точно нет.
-
2 почвовед. извини, реально ошибся в расчетах. магу нугрла точно дам куклу - собственно, поэтому и сказал про 2 скролла - уже прикидывал, как у него один отберу. 2 ученик. опять же останусь при своем имхе по поводу школы тени - потеряв пелт от миднайт, которую аменили короной уранона, и с изменением крипинг деса, который получил ведро атак первой силы (обхохотаться) тень, на мой взгляд, перестала что-либо вменяемое собой представлять. ни четыре, ни пять, ни тем более шесть спеллов из этого лора я точно не хочу. насчет челленджей. я сам занимался этим вопросом. но поскольку я не играю, а только читаю книжки, из книжек я так понял, что челлендж имеют право кричать только в том случае, если герой уже стоит в хтх и с базовом контакте. следовательно, если маг не будет лезть в комбат, никто его не вызовет и он никому не закричит - он обязан, это да. если я не так понимаю правило челленджей, то буду благодарен за объяснение. и поставлю плюс :) а у меня четкое представление, что маг - это кастер. он должен из безопасного отдаления, с комфортом, поливать противника огнем. или еще чем. зачем ему в клозняк? три драгон огра - в общем-то, в самый раз, имхо. но очей на четвертого наскребу, даже без особых усилий. конным марам действительно нафиг не нужны вожди. как и рыцарям - музыканты. и тому отряду рыцарей, который с обычным оружием - чемпион. а вот копейщикам чемпиона все-таки хочу - еще одна атака шестой силы на дороге не валяется. марки кхорна у меня не будет в армии точно. ни в жисть. следовательно, основные размышления остаются именно по поводу закачки экза и лорда. лорда именно желаю с универсальной мислой. все тематичные марки имеют неплохую-хорошую магию поддержки, но я уж не помню сколько лет хочу себе немаркированного лорда. ну пусть он будет независимым. демоник маунт, ну да, брал его только ради фера - на случай, если придется юзать горящий меч руина из лоры огня и лезть в хтх. правда, вместе с энчантелд шилдом сейв у лорда получается уже 1+ :) но экономия очков, если его пересадить на лошадь, выходит действительно большая. значит, теперь у нас на лошадях все три мага. и экз. которого я буду обдумывать-закачивать. сопорифик муск ему предполагается для того, что если его отряд не сотрет кого-то с чарджа (то есть если кто-то выдержит 15 атак шестой силы и 6 атак от коней), чтобы развалить в догонялках. хотя, мб, и слив очков. жду ответа охотней, чем соловей лета :D это уж точно
-
отжалел честную шесть. хотел 7. но потом еще раз глянул, и... в общем и целом достойно, только основная проблема - грубоватые высветления. еще с некронов заметил, но там из-за общей оригинальности было простительно. то ли сильнее разводи краску, то ли делай больше слоев. плащ и особенно хвост на голове не особо смотрятся. мухомор, нос и особенно золото получились отлично.
-
две самых больших проблемы по мискасту - результаты 2 и 10-11. причем 10-11 - удар 8 силы и потеря уровня - второй по отстойности после 2 (тотального аннихилейта с хитом 10 всем вокруг) хит по всем вокруг меня не волнует совершенно - у меня маг гордо рассекает в одиночку, моделей в базовом контакте у него нет. перехват не страшен, при наличии 6 диспела и двух скроллов - для гарантии. так что самое страшное (кроме 2) из остающейся семерки - огрести один хит 6 силы, без армор сейвов. двойку, конечно, выбросить можно - шанс зашкаливает не за 1200, а за 200 - после собственно мискаста. то есть один раз в 30-35 игр лорд-маг дохнет. тут надо молиться. быть может, единожды наколовшись на этом, я предпочту нурглитскому магу снять диспел скролл и выдать инфернальную куклу. но пока гром не грянет, мужик не перекрестится) я помню, что ты меня предупреждал) имхо, 35 очей за гарантию - круто. мб, и возьму. когда еще подумаю. 2 Ученик. да, выбрасывать Чозенов - вместо них нургловому магу лошадь, трех вождей конным марам и трех собак. очков всего 2249. посчитал :) а с чего рыцарям не дать полную группу? :?
-
кидать любой мискаст по новой таблице - если не самоубийство, то большая проблема. и, имхо, 1d6+1 при таком раскладе - только плюс, а не минус. ужать ее не проблема - выбрасывается отряд чозенов, пеший маг сажается на лошадь-демоника, каждый отряд маров получает вождя, плюс еще немножко собак. и получается наши чистые 2250. но это, если я когда-нить соберусь на турнир.
-
LORDS&HEROES 1) Sorcerer Lord - {235} - [400] +35 - 4th level Wizard +50 - Daemonic Mount +15 - Enchanted Shield +25 - Golden Eye of Tzeench +15 - Spell Familiar +25 - Book of Secrets Lore of Fire 2) Exalted Hero - {110} - [225] +4 - Halberd +16 - Barded Chaos Steed +5 - Mark of Slaanesh +25 - Battle Standard Bearer +20 - Soporific Musk +45 - Armor of Damnation 3) Sorcerer - {85} - [190] +35 - 2nd level Wizard +20 - Mark of Nurgle +50 - 2*Dispel Scroll Lore of Nurgle 4) Sorcerer - {85} - [161] +35 - 2nd level Wizard +16 - Barded Chaos Steed +25 - Dispel Scroll Lore of Death CORE 5) 2*6 Chaos Warhounds - [36] each 7 Chaos Warhounds - [42] 6)3*5 Marauder Horsemen - {65} - [96] each +5 - LA +10 - Flails +10 - Mark of Slaanesh +6 - Musician SPECIAL 7) 5 Chaos Knights - {200} - [285] +25 - Lances +10 - Mark of Slaanesh +50 - FCG 8) 5 Chaos Knights - {200} - [285] +10 - Mark of Slaanesh +50 - FCG +25 - Warbanner 9) 10 Chosen - {180} - [320] +10 - Shields +10 - Halberds +30 - Mark of Nurgle +50 - FCG +40 - Blasted Standard 1) 3 Dragon Ogres - {195} - [231] +36 - GW _______________________ Total Army Points - 2499 Cast Dice - 11 Dispel Dice - 6 Models in army - 59 Случилось страшное - в мои лапы попал новый армибук Воинов Хаоса. Много новых впечатлений, основное из которых - блин, пора играть за демонов. Но и от мортала отказаться так быстро не могу. Старая, идея ростера - хевимеджик. Я на ней помешался. Лорд с обновленной Книгой Тайн (резко похорошела) и Спелл фамилиаром у меня генерал, который знает ВСЕ ШЕСТЬ спеллов. Забавно, да?) Но только если у него Лор Огня, Тени или Смерти. Тень - редкостный отстой по семерке, Смерть и Огонь - мой выбор в сторону Огня, ибо я пироман. Хотя обе лоры хороши - но Лорд не должен лезть близко к врагу, он кастер, а не боец. А спеллы смерти имеют меньший радиус. Экзальтед катается в отряде слаанешитских копейщиков - рыцарей. Стрррашный отряд. Вообще, жизнеспособных марки мне видится две. Слаанеш - для конницы практически маст хев. Нургл - то же самое для пехоты. И теперь переходим к пехоте. В отряде Чозенов у меня болтается маг Нургла, пеший. Я в курсе, что пехтура тут вроде бы лишняя. а мне хочется - потому что далеко не к каждой армии мы пойдем сами, кого-то придется ждать в обороне. Плюс - Чозены получились максимально обколотым отрядом с кучей сейвов. И магом, который умеет создать гадость. Вкусный, соблазнительный, опасный отряд, а уж если он дойдет... Последний, четвертый, маг гоняет в одиночку. Поддержка. Да, ради поддержки можно было бы взять Тзинча, неплохая школа, но пусть будет смерть. Примерно такая расстановка. Стабильности такая расписка не даст, это уж точно. Но играть будет весело, я уверен. И думаю, ее как-то можно улучшить)
-
на доспехе нмм нету, там как раз просто синяя броня. стальной нмм я стараюсь делать именно в той гамме, которая на топорах. а доспех просто хотел сделать в стиле плавных высветлений. ну и цвет выбрал синий, как мой любимый) нмм матовой стали действительно грубый. буду, к чертовой матери, как другие, делать матовые части оружия ржавыми. засирать их надо, засирать :D золотой нмм, имхо, лучше всего получился на руне - на плечевой бляхе. потом - пряжка пояса. меч и особенно шлем не вышли - но как сделать золотой нмм на шлеме, я вообще не понимаю. переделывал раза три, и то, что получилось - лучше всего. хотя гамма, как ни забавно, больше всего соответствует настоящему золоту. никаких лимонных и зеленоватых тонов. за фрихенд спасибо. имхо, на чемпионах хаоса все в кассу - мало ли какой им гифт Губительные Силы отвесили? :)
-
http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-150.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-147.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-148.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-149.jpg крупнее не будет. у меня фотоаппарат ближе не берет. так-то они выходят, может, и крупные, но когда ужимаю, получаются мельче. пестрота: 1)это хаосит, обвешанный по самое не балуйся гифтами богов 2)от обычной яркой сине-желтой гаммы его отличает только наличие красного. я пироман, огонь я делать люблю. 3)мне однажды сказали, что модельки у меня скучные и однотонные. я тут еще удержался от того, чтобы мох на базе в оранжевый цвет покрасить.
-
колонна - белая, ибо старый эльфийский вэйстоун. хотя правда, не особо вышло. цветовая гамма такая пестрая специально, тут уж не попишешь) некоторым как раз нравится именно она) фотки побольше... ну они в размер миньки. просто если я выложу их больше, это будут, во-первых, размытые полотна, а во-вторых, минька, честно скажу, косяковая. и если я буду увеличивать больше реального размера, там такие траблы полезут, просто страшно... вот забавно) а мне как раз костяные рога не нравятся...
-
Накатан, неужто для себя красил? :) я прямо офигел, работа как раз на уровне твоего мастерства. а не та хорошая-аккуратная игровуха, которой ты обычно балуешься. про золото уже сказали. ну и про глаза - тоже сказали. а так хотел бы отметить твою потрясающую отличительную черту - почти пастельную мягкость переходов и общей гаммы. шевелюра у девушки - высший класс.
-
в общем неплохо. даже хорошо. из недостатков - общая размытость. и чуть-чуть больше аккуратности. и, госсподи, да не бойся ты заниматься мелочевкой - если у тебя так здорово получается золотой нмм (респект)), то прорисуй глаза :) и добавь резких тонов на лезвие меча - не получилось, имхо. а в остальном - зашибись) сказал бы "так держать", но не скажу. скажу "двигайся дальше" - от хорошего к лучшему)
-
Старый еще, анди. Всей конверсии - только база-колонна. Увы, больше не нашел, что бы присобачить. http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-139.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-140.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-141.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-142.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-143.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-144.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-146.jpg не умею делать коллажи, поэтому, как всегда, так. общий траф, если меня не обманывает арифметика, 220-230 кб. знаю: что хреновая матовая сталь на топорах. что золотой нмм получился очень и очень удовлетворительно, если не сказать хуже. что огонь сливается в кашу (но последнее косяк фотографии). очень горд фрихендом. моя маленькая победа. красил долго, месяца три, сутки через трое по часу. так что часов 40, наверное. первая работа за долгое время, и, увы, этот чемпион пока что у меня лучший. заранее спасибо за критику :rolleyes: апд в последнем сообщении. фотки крупнее. http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-150.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-147.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-148.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/allianni/2/i-149.jpg на доспехе НЕ нмм. просто художник-придурок, то есть я, хотел попробовать плавные высветления. а что цвет синий - он мой любимый :)