-
Постов
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Llayodin
-
у тебя мультимельта и полный карт-бланш на самообслуживание. а сварм хормагантов из-за угла только добавляет остроты. хочу светящиеся глаза.
-
щиты на нуле, в нос мило улыбается флот-улей. хочу демонхоста.
-
ну тебя за ним и послали - не знаю куда. 2 Ызарг. Лояльная десантура наконец-то получила возможность прищемить неуловимой гидре оный хвост дверью. Каковой возможностью тут же и воспользовалась. хочу вишневого сока.
-
ты - дредноут с постоянной подкачкой сеалекса. техножрецы пошутили - или у них адреналин кончился. и в дополнение - у тебя таки есть рука. для ближнего боя. хочу смайлик в новогодней шапке.
-
тебя отправили с "камня" вниз, на планету - путем механического броска, ну и без скафандра. вместе с кучей других герольдов станешь частью шикарного звездопада. в идеале, в небе должно загореться слово WAAAGH! хочу эльдарку.
-
ТЭ как раз построили гигантский блендер с деффкоптой в главной роли. И тебе предоставлена уникальная и почетная возможность-обязанность испытать кухонную принадлежность. Хочу вылечить свою голову.
-
отряд разваливающейся десантуры и десяток пробирок с новыми штаммами для испытаний - в нагрузку. развлекайся, чемпион бога Чумы) хочу побороть коррупцию.
-
без базара. только глючит, поэтому выбрасывает во времена Ереси-штурма Терры, внутри стен, посредине толпы радостных Кулаков и в хаоситской броне. хочу мастерскую ракетку для настольного тенниса.
-
ничего так, аккуратненькая игровуха. резкость высветлений, правда, местами внушает ужас. да она почти везде внушает ужас, если честно - кроме глаза на знамени. ведь можешь же довольно неплохо, чего тогда косячишь на остальных местах? сапоги, мех и особенно черепа - кошмарны. золотое нмм тоже не скажу, что вышло - но верной дорогой идешь, однозначно. в общем и целом, если на стол - обеими руками привествуется. но считать это значительным достижением в покраске - опасно для дальнейшего прогресса. тренируйся. и будет тебе счастье)
-
не знаю, я пришел в вархаммер, когда хаос игрался предпоследней редакцией (считая нынешнюю за последнюю), и там антибонусов за смешение марок не было. просто персы с одной маркой не могли лезть в отряды с другой маркой, и все. но если такое было, тоже было бы интересно узнать)
-
Мародер «Вы можете называть нас дикарями и варварами, ибо мы нападаем на вас. Но знайте – именно мы стоит ближе всех к Губительным Силам. Именно нам, любимцам богов, суждено разорить ваши земли, насладиться вашими страданиями – а затем уничтожить вас. Оставьте надежду! Все, что вам осталось – это ощутить холод северной стали и гибель вашего мира. Такова воля богов». Халльбёрн, Мародер Норска. Норска – это покрытая льдами вершина мира. Там обитает множество разнообразных северных племен, известных под общим именем «норсийцы». Рожденные в этой холодной и недружелюбной местности, все норсийцы становятся могучими воинами, наделенными недюжинной силой и яростью. Они считают себя ближе к богам, чем кто бы то ни было, поэтому, надеясь заслужить божественное расположение, во множестве собираются под знаменами Чемпионов Хаоса. Эти безжалостные северные воины и есть Мародеры – фанатичная толпа, ищущая лишь разрушения. Рожденный для битвы, преданный богам и безгранично жестокий – это все, что Мародер знает и к чему он стремится. Специализация Мародера Мародеры, как избранные воины Тзинча, наделены Даром Изменения в чистейшей форме. Когда в предвкушении жестокой битвы и грабежа Мародером овладевает жажда крови, его тело наполняется энергией Хаоса, приносящей поразительные физические изменения. Кости вытягиваются, принимая отвратительные формы, кожа превращается в железо, чешую или камень, конечности появляются или исчезают. Прошедший превращение и изготовившийся к атаке мародер представляет собой ужасающее зрелище. Каждая мутация несет новый исключительный дар, помогающий воину в битве. Такие дары помогают направлять и усиливать разрушительную мощь Мародера, что, в свою очередь, позволяет снискать еще большее расположение Меняющего Пути и обрести новые ужасающие способности. Игра за Мародера Мародер преследует единственную цель – выпустить в мир чистую, разрушительную мощь Хаоса. Почувствуйте, как силы Хаоса разливается по вашему телу, превращая вас из грозного воина в нечто гораздо более ужасное и смертоносное. Изменившись, мародер получает множество мощных способностей, позволяющих рубить, резать и разрывать на части своих врагов. Кроме того, каждая мутация, дарованная Вороньим Богом, приносит некоторые дополнительные преимущества. Научитесь мудро их использовать – и ваша разрушительная мощь значительно возрастет. Сражение против Мародера Если вам посчастливилось встретить еще неизменившегося Мародера – возблагодарите Зигмара за такую удачу и немедленно атакуйте. Он прирожденный боец, поэтому даже без вмешательства Тзинча представляет серьезную опасность. Если же у него будет время провести превращение, то ваши шансы на победу значительно упадут. Следует научиться различать всевозможные омерзительные изменения, овладевшие Мародером – это поможет вам определить, какими именно дополнительными возможностями его наградил Владыка Перемен. Облик Мародера -Облачен в грубые средние доспехи. -Носит самое разнообразное одноручное оружие ближнего боя. -Свободная рука изменена до такой степени, что об этом лучше не упоминать. Развитие карьеры Мародеры – излюбленное Тзинчем орудие разрушения. Им дарован самый простой и чистый из всех даров Вороньего Бога – изменение. Мародер изменяет собственную кровь, кости, само свое тело, стремясь превратиться в превосходного воина, приносящего смятение и опустошение в ряды всех, кто дерзнет встать у него на пути. Перерождающаяся плоть Мародера разорвет на куски любую тяжелую и прочную броню, поэтому он вынужден носить только легкие доспехи. Но это не так уж и важно, потому что он успевает расправиться с врагом до того, как тот успеет что-то предпринять. Мародер может подвергнуться трем различным мутациям, каждая из которых служит разным целям и дает разные преимущества. Изменяя свое тело по мере надобности, Мародер может справиться практически с любым противником, однако ему нужно постоянно следить за ходом битвы, выбирая наиболее удачный момент для нового превращения. Наказание за неверный выбор будет быстрым и суровым – ибо в те недолгие моменты, когда тело Мародера принимает новые очертания, он совершенно беспомощен, и внимательный враг не замедлит воспользоваться этой мгновенной слабостью. Путь Жестокости Путь Жестокости сконцентрировать на развитии способности Мародера превращать свою руку в острый костяной шип, наносящий ужасающий урон. Достигший мастерства на этом пути наиболее эффективно сражается с одиночным противником, особенно если того отвлекают другие воины. Путь Дикости Мародер, вставший на этот путь, превращает свою руку в чудовищный коготь, чтобы терзать и калечить своих врагов до тех пор, пока они не умрут от потери крови. Пусть мастер этого Пути не наносит такого впечатляющего единовременного урона, как избравшие другие мутации – но он убивает своих врагов куда более коварными способами. Раненая жертва теряет силы постепенно и не осознает истинных масштабов опасности, пока уже не стало слишком поздно. Путь Уродства Этот Путь позволяет Мародеру превращать свою руку в омерзительное подобие дубины из плоти и крови. Эту массивную конечность можно в некоторой степени использовать для защиты, а также наносить широкие круговые удары, поражая сразу нескольких врагов. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> да простит меня Мастер-Романиус за то, что я вместо Либер Хаотики занимаюсь этим материалом. Просто я до сих пор умудрился не закрыть сессию, поэтому на долгие обстоятельные переводы меня не хватает. Клепаю что-то по мелочи. да, и у меня что-то не работает вархаммер-вики (прилично причем уже не работает), так что я не могу проверить, как правильно звать этих северян - а сам не помню. так что простите мне норсийцев, если я ошибся. Zaknafeein Do'Urden, если отпишешься - я возьмусь за Империю.
-
конкурс определенно удался))))) смотрел я работы и automaton'а, и Allan'a C. нет, конечно, они потрясающие художники. но ближе к жизни, ИМХО, например, вот такая работа: http://www.coolminiornot.com/213202 этого узурпатора, я до сих пор не уверен, красили или рисовали. потому что натурально - как живой. больше ни одной такой миньки не помню. но опять же - как я уже сказал, это другой масштаб. хотя нет, немножко, но я соврал. есть работы реально жизненные и у аутоматона - когда он расписывает средневековых рыцарей в металлики. но по-моему это все-таки другой масштаб. хотя не уверен. опять же - все сказанное мною за несколько сообщений - сугубо субъективное мнение, коим я никого не хочу оскорбить - и постарался выразить его так, чтобы и не оскорбить :)
-
3 - смелость у FFF просто невероятная. думаю, он и сам понимает, что далеко не все готовы воспринимать оригинальные цветовые решения - особенно такие, как у него. Лично я фанатею от его техники - но по результатам видно, что да, не особо популярный стиль. лично я не могу сказать, что подобная палитра мешает воспринимать модель, дает минус к технике - проблема не в мастерстве, а в кислотности. повышение субъективности из-за этого безумное, на что автор идет, имхо, сознательно. многие именно из-за смелости созерцания от этой миньки и выпали в осадок - я в том числе. насчет огрехов - не уверен. смотря какие огрехи. проблема в том, что не существует художника по минькам, который дает модели полную жизненность. чтобы она не выглядела мультяшной (я не беру тех, кто работает по бюстам или в бОльших форматах) - или, по крайней мере, я такого художника не знаю. хотя видел я многих. именно поэтому, поскольку нет предела совершенству (а совершенство - именно жизненность) - то и можно подумать, что огрехи, мол, "дают жизнь".
-
на примере 3, 5 и 8 работ этого конкурса мы видим, что минька может быть одинаково сильна в обеих) не разные стороны. протестую. и в том, и в другом случае результат достигается наложением красок. то есть просто одна и та же вещь трактуется с двух разных позиций. как психологические иллюзии вроде картинок, где либо белая ваза, либо два черных профиля :) бековость - да, должна быть. но именно в том смысле, как сказал Накатан - в фб-системе не должно быть технических элементов, кроме стимпанка - то есть подчеркнуто футуристических. но это условие практически само собой разумеется, потому что мало-мальски адекватный и знающий бэк человек (а среди художников на конкурсе других, вроде бы, нет и не будет) такую вещь попросту не сунет. ну, он понимает.
-
А кто разделит судей, четко указав им, что им судить? ;) Ты уверен, что художник оценит слова "ты оценивай технику, а ты - атмосферу" одним возможным образом? То есть не обидится, что, мол, его посчитали неспособным оценить сразу все? :) Конечно, можно можно все оставить на доброволность и гражданское самосознание, но я шибко сомневаюсь, что кто-то решит "вот да, технику-то я вижу, а атмосферу не пойму". Странно это. Имхо, любой, кто участвует в конкурсе в качестве любой стороны (участники, зрители, судьи) априори признает, что конкурс - штука субъективная. Как и всякое мероприятие, в котором заняты люди, а не машины. Так что судья, имхо, ДОЛЖЕН судить так, как ему нравится. НЕ должно быть никаких посторонних факторов, способных повлиять на судейство (и в этом смысле мне понравилась анонимность - на кульки я лазаю не постоянно, так что узнал только 2-3 работы с действительно авторской техникой) - но судить надобно, руководствуясь законом и голосом собственной совести. Закон в данном случае - техничная (и поэтому в жюри - профессионалы), красивая и атмосферная миниатюра. Атмосфера - как я понимаю, общее впечатление, которое производит миниатюра. Нечто именно из серии "сейчас КАК ПРЫГНЕТ!" Не знаю, может, это зависит от субъективных качеств и уровня фантазии, но лично для меня любая миниатюра "с душой" (как пятая за авторством Lynx'а или минька FFF) начинает непроизвольно "формировать ландшафт под себя". Смотришь на нее - и практически наяву видишь, как герой пробирается по пещере. Или мощно превозмогает орду разноцветных тварей. Или стоит на скале, вглядываясь в туманную даль. То есть когда кроме техники есть еще и сюжетность.
-
http://www.coolminiornot.com/artist/Lynx вот, короче) ссылка на его галерею.
-
имхо, радномность мнений мастеров дает куда больше интереса и драйва. я, конечно, даже рядом не профессиональный художник, но, имхо, идеал, к которому надо стремиться - это создание техничных И атмосферных моделей. так, чтобы все отпали и сказали "ох ёк-макоряк-ты, медведь-то как живой". и уже потом, если таких работ будет нескольки, выясняли, кому больше нравится красный, а кому зеленый :) Разумеется, все вышесказанное мое личное имхо. Про адекватность художников - еще более имхо - рассуждать не стоит вообще, ни на художественном форуме, ни на каком. разве что на узкоспециализированном психологическом - и то без указания личных данных. Художники - не менее люди, чем все остальные, со своим собственным, уникальным складом личности. Они разные - в первую очередь, потому что они люди. Не хуже и не лучше. Так что не стоит мерять всех одним метром. В конце концов, среди тех, кто не умеет держать кисточку вообще, хватает неадекватов. и да. это оффтоп - но я читал почти каждую тему и почти каждое сообщение _jagr'а, и могу сказать, что, по моему опыту, я редко встречал более адекватных людей. ну это так, к слову. так что вряд ли его цепляет.
-
конкурс должен быть очным, ага. куча аргументов за и против... черт, меня раздирают противоречия, ибо со всеми аргументами я согласен. пока что я не вижу, как бы сделать конкурс очным и доступным для иногородних игроков, как не привязывая его к ГД. ибо нефиг заставлять людей мотаться в не самый приятный град Москов (живу, знаю) дважды в год. это бесчеловечно. затея, возможно, уже мертворожденная. но иначе, особенно после кризиса, хорошую идею загробят не скептицизм и смешки в углах, а банальный финансовый вопрос. или производить какой-нибудь мега-ивент в районе НГ. скорее всего после, почему не до - думаю, и так понятно ;) если уж традиции надо создавать. хз, если точнее. старый НГ странен, ибо народ выходит на работу. Рождество - я вас умоляю. праздник все-таки сакральный, семейный. далеко не всех отпустят и далеко не все поедут сами.
-
алтарь одним своим присутствием дает всем чемпам глаз богов. кроме своей активной функции. вообще я так подумал. вещь для поддержки пехоты - почти идеальная - и из-за скорости не в последнюю очередь. под маркой тзинча, разумеется, что даст ей 3+ варду. кошмар... раз уж я все равно переделываю расписку свою достаточно капитально, то, имхо, имеет смысл сделать еще одну, пехотную, с алтарем или двумя... но это мои мысли вслух. 2 Guns Linger знаешь, может, и прокатит. особенно если ты будешь прикрывать чозенов самой шрайной. по крайней мере, эта связка не так плоха, чтобы не потестить ее ради фана.
-
вот такая вот несправедливость. и да - сбросить, ибо 20 очей за одну атаку. зашибись. имело бы хоть какой-то смысл (и все равно дорого), если рыцарям дать копья. но 20 очей лишними не будут никогда. разденешь еще кого-нибудь - и получишь либо +3 чозена, либо собак. подумай... +3 чозена... так соблазнительно :D
-
да, новый фак, но ссылка на книгу правил. последний абзац в статье про комгруппы, вроде как. чемпион считается персонажем, по-моему... объяснение вроде такое.
-
в общем-то +1 к ravenswood'у. но я еще поясню. до увеличения фоток клинок смотрится зашибенно. после увеличения - блик сверху уходит плавно, блик снизу резвенько так, в одну линию. что за лажа, да простится мне это слово? золото. было бы чудесно, если бы ты расширил гамму. то есть затемнил бы коричневый (не сильно) и высветлил бы желтый (очень сильно, долго и упорно). с бликами - и то есть косяки. линия горизонта (сзади на рогах на шлеме) - он на то и линия горизонта, что рисуется горизонтально. то есть без разницы, наклонена голова или нет - линия горизонта параллельна поверхности земли-игрового стола. боже, наврал. на бэкпаке, задняя вентиляционная решетка (или что там это, круглое такое) - ты зачем блики пустил в обратную сторону? на шлеме у тебя они идут верно, а на вентиляции - наоборот. Щикарно.... удачи, в общем :)
-
один из вариантов мискаста пушки - ВСЕ маги огребают мискаст. а противник может играть и не от магии. инфернал паппетом ты имеешь хорошие шансы спасти лорда, два остальных выживают как хотят. чемпиону чозенов с его книгой секретов можно сразу давать лопату - чтоб закапывался. остальные мискасты немногим лучше - старые давали большую стабильность, как ни парадоксально - даже притом, что она могла кинуться на своих. теперь кидается только на чужих - но может сделать это в любой момент, из-за постоянной проверки на лидак. итого имеется отличный шанс получить за 205 очей толстого и живучего спавна, который не имеет флэйм-темплаты. у старой пушки это хорошо роляло. оно надо? если да, то оставляй. поэтому претензии нынче основные только к пушке. два отряда рыцарей тебе дадут какую-никакую ударную силу. кстати, если собираешься загонять экзальтеда слаанеша в отряд слаанешевских рыцарей - помни, что пять тушек с чемпионом включительно не дадут экзальтету "лук аут, сэр". собаки, конечно, в этот ростер просятся... да и чозенов хотелось бы побольше... потому что отряд, все-таки, не заточен под сталкерские вылазки - броня с щитом 3+, варда 6+ - что нет ее. а тушек всего семь, под ураганным огнем долго не простоят. есть, конечно, надежда на два эффекта - свой и от варшрайны, но от варшрайны можно и тупость, и закрытый глаз получить. хотя как фан имеет право жить, определенно. удачи, в общем. тебе она понадобится :)
-
хотел промолчать вообще - просто потому, что хвост не дорос большинство работ оценивать. но раз так все грустно из-за того, что так всех мало... 1) 6. игровуха. хорошая. аккуратная. если автор хотел сделать базу, расколотую от удара кулака, то не получилось. в таком случае клинья торцами задирались бы слегка вверх - а тут все на одной плоскости. ну и металл - странный. почти что неудачный. металликами можно ведь и зашибенно покрасить. 2) 8. он-ца-ца... было бы 9, если бы шкура со спины была более заметной и контрастной. а так - 8. все просто отлично, металл, бутылки, черепушки, но шкура... 3) 10. узнаваемый фирменный стиль :) за смелость, проработку - хотя была гадкая мыслишка снять балл за то, что хоть где-нибудь сделал бы нмм нормального стального цвета. но потом глянул на трезубец и поставил максимум. 4) 6. здравствуй, каменная статуя. золото на рукоятке меча в первый момент производит отличное впечатление, во второй замечаешь неаккуратности в слоении. резкие переходы. ну и наш чудо-булыжник, разумеется. сделано-то отлично - но именно как камень, сталь тут и рядом не валялась. ну и обмотка рукояти молота с какими-то белыми полосочками... брррр. 5) 10. вот тут уверенности в авторе стопроцентной нет, хотя догадки достаточно определенные :) что могу сказать... плащ с глазами, клинок, холодное золото, лицо, духи... все на высшем уровне. мухоморчики на базе только чуть отличаются от реальных - но вся миниатюра производит слишком ошеломляющее впечатление, чтобы это заметить что с первого, что с пятого раза. я просто на нее несколько дней смотрел. 6) 9. узнаваемый фирменный стиль :) хотел 10, за потрясающую пастельность и плавность тонов (как обычно, впрочем, на работах, где автор старается :) ), но скажу сразу - мне не нравится фирменное нмм-золото. мне оно кажется каким-то карамельным, что ли. ну вот такой я человек. и лезвие клинка слегка отдает матовостью. 7) 8. хорошая работа с металликами, на сапогах, скажу сразу, лучше, чем на броне. броня, считай, запорота - и хотел было ставить 7... Но потом увидел юбочку, и ностальгия по Черному Барту, Хектеру и их любимому цвету "Шотландка! ^_^" просто заставила меня поставить 8 :rolleyes: 8) 10! А-а-а! Я не знаю, какая работа лучше - 3, 5 или 8. мне больше импонирует 8, потому что цвета теплые, а мастерство практически идентичное по уровню. Фантастика. Золото, лошадиные доспехи-бардинг, совершенно крышесносящий единорог... Да забейте вы, что знамя пустое, там на саму миньку можно смотреть часами. 9) 9. офигеть. с точки зрения реализма - вообще офигеть. стальной диск на кольчужной юбке - выше всяких похвал. шкура, кольчуга, бритый череп - отлично. да какое отлично, превосходно! золото на рукоятке слегка косячное, и, конечно, вусмерть запоротое лезвие меча. такое непростительно. 10) 7. мне не нравится минька, мне не нравится пересветленная фотография, но я собрался и оценил уровень покраски. 7. добротная игровуха. плавность плаща на спине - отличная, с боков - удовлетворительная. ромбики добротные, скажу сразу, на мою оценку повлияли. кстати, насчет миньки. помню, видел один раз ее же, но в другом покрасе. кого-то из мастеров, конечно, но тогда она мне понравилась. 11) 8. боевые пейзане достаточно приятны глазу. трудно выделить какие-то конкретные огрехи, просто общий уровень слегка не дотягивает. из больших плюсов - автор не запорол желтый цвет, что сделать в общем-то легко - и что постоянно делают (то есть запарывают желтый цвет - смотреть страшно, какие кислотные телепузики). желтый тут, конечно, от идеала далек, но смотреть на него приятно. из минусов - диковато смотрятся белые высветления на шипах на булаве. именно не совершенно неуместно, а диковато. сделать бы их поменьше, а не такими плюхами. аллес. все вышесказанное - мое имхо.
-
2 Zaknafeein Do'Urden дело как-то не шибко быстро продвигается, а у меня из-за пересдач ограниченная эффективность. я бы пока предложил сделать сайт с материалами на аглицком, а затем, по мере переводов, менять. потому что иначе ждать вы открытия сайта будете до морковкина заговенья - ну, или три недели точно. то есть неделю мне все еще досдавать, и дальше я активно займусь всей этой фигней, но сделаю не сразу. Фанатик «Он – Тзинч! Меняющий Пути! Вороний Бог! Владыка Мутаций! Он управляет всем, что изменяется – и изменяет все сущее! Хаос – его воля, а все создания Хаоса – не более, чем мимолетные мысли в его необъятном разуме!» Дранг Проповедник, Фанатик Чтобы отплатить как смертным союзникам, так и своим врагам, у Губительных Сил есть множество даров – и совершенно кошмарных, и воистину могущественных. Фанатики – одни из самых преданных слуг богов Хаоса, поэтому неудивительно, что именно им дарована честь возвещать божественную волю. Они отмечают последователей символами и печатями своего божественного покровителя, а также распространяют свою веру среди беззащитного и бедствующего населения. Это не ловкие сектанты с изощренным умом, а истовые проповедники, полностью покорные своим темным повелителям. Специализация Фанатика Фанатик действует посредством символов. Он направляет мощь своего повелителя через тотемы и амулеты, и может отметить символом Хаоса как союзника, так и врага. Знаки, предназначенные для союзников, называются Печатями, и одаряют новыми способностями. Знаки же, приуготовленные для врагов, именуются Предвестниками, и несут долгие страдания. Влияние Предвестников, как и явствует из их названия, проявляется не сразу. Используя могущественную ритуальную магию, Фанатик может вытянуть из жертвы Предвестника жизнь и душу, напитав ими Печати, наложенные на союзников, и тем самым даровать им невероятные силы. Игра за Фанатика В роли Фанатика вам придется нелегко. Вы должны подготовить ваших союзников к битве, устанавливая и заменяя Печати так, чтобы те идеально соответствовали постоянно меняющимся боевым задачам. Надо также думать и об атаке, ведь использование Предвестников позволяет вам не только эффективно поддерживать и увеличивать силы ваших союзников, но и подрывать силу врагов. При сотворении заклинаний следует соблюдать осторожность; но, раз ваши умения тесно взаимосвязаны, действовать придется быстро и решительно. Если вы будете колебаться слишком долго или станете использовать лишь один аспект ваших умений в ущерб другому, пострадает эффективность всех ваших способностей. Сражение против Фанатика Лучшей тактикой будет разрушить сложную систему взаимосвязанных эффектов и способностей, делающих его столь могущественным. Есть несколько путей для осуществления этой задачи, наиболее очевидным из которых, разумеется, будет использование магии для защиты от Предвестников и для снятия Печатей с его союзников. Другим вариантом будет напасть в первую очередь на самого Фанатика – но он далеко не такая легкая добыча, какой выглядит. Вам стоит тщательно взвесить шансы на успех, ведь, пока вы пытаетесь разделаться с самим Фанатиком, его союзники могут набрать невиданную силу. Облик Фанатика -Практически не носит брони, облачен в тяжелую мантию, а также другие ритуальные одежды и регалии. -Вооружен жертвенными кинжалами и другими отвратительными инструментами для причинения боли. -Носит с собой множество талисманов, амулетов и прочих оккультных принадлежностей. Развитие карьеры Фанатик – пылкий оратор, чья основная задача – распространять влияние Вороньего Бога и служить воле Повелителя Изменений. Облаченный в ритуальные одежды и в изобилии снабженный жертвенными инструментами, Фанатик может создавать разнообразные зелья и талисманы, наполненные первородной мощью Хаоса. Эти предметы являются проводниками магической энергии, посредством которых Фанатик исцеляет раны, наделяет силой своих союзников и насылает на врагов нечестивые проклятия. Фанатики – одни из немногих смертных, способных накладывать Печать Тзинча на живую плоть, тем самым объявляя своих союзников священными воинами Меняющего Пути. Эти символы не только нечеловечески усиливают способности своего обладателя, но и служат проводником для мощи самого Тзинча, открывая доступ к совершенно новым возможностям. Кроме того, Фанатик может провести темные обряды и ритуалы, чтобы осквернить небольшой участок земли и объявить его принадлежащим Тзинчу. Любого иноверца, дерзнувшего ступить на эту землю, ожидает суровое возмездие. Путь Алхимии Путь Алхимии развивает первостепенное для Фанатика целительское умение. Специалист в алхимии сможет излечить даже тяжелейшие раны и позаботится о том, чтобы воины Тзинча собственными глазами увидели смерть своих врагов. Хотя игрок, пошедший по этому пути, вряд ли получит наиболее мощные из атакующих способностей, он всегда с легкостью найдет себе сильных союзников, чтобы защищать и поддерживать их в бою. Путь Ритуала Этот Путь построен на изменении общего баланса энергий вокруг поля битвы, чтобы склонить ход схватки к неизбежной победе последователей Тзинча. Избравшие этот путь одинаково хорошо поддерживают союзников и уничтожают врагов – и легко могут делать и то, и другое одновременно. Путь Колдовства Этот путь избирают Фанатики, решившие превратиться в коготь Тзинча, чтобы нести смерть в рядах своих противников посредством прямых магических атак. Это делает их смертоносными провозвестниками Хаоса. Фанатик может обрушить на врага стаи кричащих плотоядных воронов или вызвать странные демонические проявления, которые возникают прямо из воздуха и разрывают врагов на части.