Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. А термосов ты будешь забрасывать надеясь на скатер? Если да, то действительно, страшно :rolleyes: Отсутствие дальнобойной стрельбы - действительно проблема здесь.
  2. а по тестам такой вариант и появился) ребята прекрасно себе показывают, пока, единственная проблема - второму отряду с фистом иногда не хватает допвундов, но это скорее проблема тактическая.
  3. Почему менять мельты не хочется, я уже говорил. Про хб. Отряд с мм очень весело играет с мех росписями, позволяя вообще без проблем ломать ринки, да и против волкеров 3 мельты это весомый аргумент. Хб хороши экономией очков (что мне как-то фиолетово) и антипехом. Последнее с лёгкостью компенсируется линканутостью болтеров. Менять либра можно, но как-то не хочется - пропадает тактичекая гибкость. Ни термосам не насолить, ни над эльдарами не поглумиться, на архиполезный огнемёт не сохранить. Про плазму это сарказм?)
  4. Во-первых, бэк. стоящие и стреляющие - это не к нам. Я уж лучше виндики возьму) Во-вторых, хэви брать вообще не хочется. В-третьих, хочется тотальной мобильности) Орки. А чего орки? Здоровые пятна одним отрядом не чарджатся, разве что после 2-ух раундов дальнобойной стрельбы и последующим дриллом и чарджем. Фламеры полезны, но не более. Пятна иг даже с шашками уходят от 5-6 байкеров за 2-3 хода хтх. Зачастую, заканчиваясь в ход иг) Большие тактички... да, но по идее мы и так их разбираем. Хотя вообще, мне последний вариант нравится больше (тот, где 5 трупсы). Интересно мнение по команднику, на самом деле)
  5. 1. проблемы с лр( как-то неспокойно кидать на них трупсу, которую потом скушает начинка. Хотя 2*2 может хватить, это мысль. 2. не люблю преды, да и не бэковы они у нас. 3. действует на линканутый болтер) 2+ с реролом на попасть и 2+ пробить это неплохо) 4. встречный вопрос, кого мы будем выкуривать? Точнее, что потребует огнемётов и с чем не справится ватага в 7 байкеров? Как вариант, можно в первом ростере выкинуть патроны, мельтобомбы и спидеры и взять 5+1 байкеров с фистом и огнемётами ЗЫ чуть не забыл, все варианты имеют около 8 за композицию как приятный бонус, последняя вообще 11) уберфан в общем.
  6. Доброго времени суток всем. Поиграв с виндиками (и в целом оставшись вполне доволен) постепенно хочется перейти к олл-байку. В процессе обдумывания и тестов пришли 2 варианта. Первый: 1 Captain (HQ) @ 215 Pts Relic Blade (x1); Hellfire rounds; Storm Shield; Frag grenades; Krak grenades; Artificier armour; Digital weapons; Space Marine Bike; Twin boltgun наш "ультимативный" хтх 1 Librarian (HQ) @ 135 Pts Bolt pistol; Force weapon; Avenger; Null zone; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine Bike; Twin boltgun защита от псисил, может в одиночку сжечь тактичку и дочарджить её (без фиста, ессно) 5+1+1 Bike Squad (Troops) @ 265 Pts Bolt pistol (x4); Meltagun (x2); Twin boltgun (x7); Power fist; Multi-melta; Frag grenades; Krak grenades основной боевой отряд, в меру универсален 5+1+1 Bike Squad (Troops) @ 265 Pts Bolt pistol (x4); Meltagun (x2); Twin boltgun (x7); Power fist; Multi-melta; Frag grenades; Krak grenades основной боевой отряд, в меру универсален 7+1+1 Bike Squad (Troops) @ 320 Pts Bolt pistol (x6); Plasma gun (x2); Twin boltgun (x9); Power fist; Multi-melta; Frag grenades; Krak grenades самое интересное. часто делится на комбат сквады, являя стрелковую и хтх составляющие. 5 маров с фистом могут натворить дел, пока стрелки или держатся поближе к обжективам, или отстреливают ринки, монстру и прочие неприятности. на кп предлагают убить 10 вундов с т5 и турбобустом 7+1+1 Bike Squad (Troops) @ 320 Pts Bolt pistol (x6); Plasma gun (x2); Twin boltgun (x9); Power fist; Multi-melta; Frag grenades; Krak grenades самое интересное. часто делится на комбат сквады, являя стрелковую и хтх составляющие. 5 маров с фистом могут натворить дел, пока стрелки или держатся поближе к обжективам, или отстреливают ринки, монстру и прочие неприятностина кп предлагают убить 10 вундов с т5 и турбобустом 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Bolt pistol (x3); Multi-melta (x3); Twin boltgun (x3); Frag grenades; Krak grenades анти-солид-танк, охотники за монстрой 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Bolt pistol (x3); Multi-melta (x3); Twin boltgun (x3); Frag grenades; Krak grenades анти-солид-танк, охотники за монстрой 2 Land Speeder Typhoon (Fast Attack) @ 180 Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher наша дальнобойная стрельба Models in Army: 42 Total Army Cost: 2000 Плюсы армии очевидны. Как всегда, есть варианты 1. Все вперёд. Вместо тахунов, мельтабомб, ослабляя кэпа, берём 2 трайка с мм и добавляем мельто отряды до полных. Минусы - громоздкость. 2. Больше дакки. Добираем ещё тахунов, кэп ослабляется. Минусы - начинаются проблемы с лр. Вариант 2: 1 Captain (HQ) @ 195 Pts Relic Blade (x1); Storm Shield; Frag grenades; Krak grenades; Artificier armour; Iron halo; Space Marine Bike; Twin boltgun см. выше 4+1Command Squad (HQ) @ 345 Pts Bolt pistol (x4); Chainsword (x1); Power fist (x2); Thunder Hammer (x1); Frag grenades; Krak grenades; Storm Shield (x4); Space Marine Bikes хтх составляющая. за бешенную цены наши термоса)могут многое. 5+1+1 Bike Squad (Troops) @ 265 Pts Bolt pistol (x4); Meltagun (x2); Twin boltgun (x7); Power fist; Multi-melta; Frag grenades; Krak grenades см. выше 5+1+1 Bike Squad (Troops) @ 265 Pts Bolt pistol (x4); Meltagun (x2); Twin boltgun (x7); Power fist; Multi-melta; Frag grenades; Krak grenades см. выше 7+1+1 Bike Squad (Troops) @ 320 Pts Bolt pistol (x6); Plasma gun (x2); Twin boltgun (x9); Power fist; Multi-melta; Frag grenades; Krak grenades см. выше 7+1+1 Bike Squad (Troops) @ 320 Pts Bolt pistol (x6); Plasma gun (x2); Twin boltgun (x9); Power fist; Multi-melta; Frag grenades; Krak grenades см. выше 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Bolt pistol (x3); Multi-melta (x3); Twin boltgun (x3); Frag grenades; Krak grenades см. выше 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Bolt pistol (x3); Multi-melta (x3); Twin boltgun (x3); Frag grenades; Krak grenades см. выше Models in Army: 44 Total Army Cost: 2000 Варианты 1. Чего ждёте, стреляйте. Вместа молотка в команднике 2 плазмы. 2. Стоять крепко. Вместо молотка в команднике 2 огнемёта и знамя. И вопрос, что более предпочтительно? Комментарии всячески приветствуются.
  7. Бери 2*2 трайка с метёлками, пользы будет ощутимо больше. Если уж решишь брать байки, плазма им не сдалась, лучше уж мельты (или огнемёты) и фист. Ну и придётся следить, чтобы кузнец на фисты не нарывался)
  8. Естественный отбор как он есть, ага(.
  9. Ну да, тру готика. Ему бы ещё сигару в зубы, вообще можно ставить 5 за концепт) По правилам это точно не возбраняется.
  10. Тогда гламурный вариант - приехать на первый этаж и денаить. Хотя тот вариант, что вы играли со 2-м этажом я пропустил)
  11. Трайки, кстати, можно было запрятать за широкие спина командника) Бустить жёлтыми и вытянуться в линию. Тогда либо их обстреляют - они в панике свалят (ага, комбат тэктикс). или тупо зачарджат, зато остальные целы. Куда ДП тянуться - сквозь своих вплотную тянуть нельзя - с дистанцией в 24 дюйма такое сделать не проблема. Имеется ввиду тонкая плотная линия вплотную к лесу, голубыми тогда надо было не так далеко ехать. Хотя по идее, если дп лешует трупсовый отряд где-то там, в свой ход он ловит 3 мм и 2 мельты, при 2 вундах оставшихся. Без дп с хаос уже попроще) Кстати да, если бы дп шёл по центру, мары бы выбивали плагов с каунтера, потом принимались за обли.
  12. Ну, расстановка - растянулись по всему фронту, перевес на каком-то участке создать уже сложнее. В итоге ДП со стрельбы не ушёл, 2 отряда на первом ходу курили, подставлялись. На первом ходу раз уж подставились, надо было отдавать один отряд под стрельбу+чардж - пожертвовать таки одним, но сделать его с бустом. Тогда к твоему второму был бы 1 полновесный трупсовый, а не 2 огрызка. Достаточно спорно цеплять кэпа к трайкам, я бы крепил к комбатному чёрному - дп его может уже не лешевал - считай скоринг жив. Или ещё одна фаза хтх капитана (хотя понятное дело, с такой кубовкой не панацея). Трайки конечно жаль, но они за всё игру только облика и убили. Кстати, зачем стрелял ими в облей не имея кавер? надеяться на 2 попадания и пробития - как-то не очень. Из леса они имели шансы плазму пережить. Зачем загнал огрызки байкеров в хтх? То, что оранжевые долго простояли это почти чудо. Свалить и попытаться этими огрызками скинуть плагов имело больше шансов на успех, имхо. Ну и взять в ростер мельты и не стрелять ими (вообще) это да, ну да ладно)
  13. Вот поэтому у меня 2 виндика на 1500) А вообще, мне были непонятны некоторые тактические решения по ходу игры. Хотя главная причина слива скаров - кубовка - такого количества 1 на пробить фистами и оверхитов плазмы давненько не видел)
  14. У сержанта байкеров может быть только одно оружие)) Хотя закачка странная, не уверен что сыграют - хотя каунтер заденаить смогут в случае чего) Одинокий клад на поде как-то не внушает. Куда кидать его собираешься?
  15. Факт. Но проблемы начинаются когда действительно добуя террейна, а стрелковый противник взял 1 ход. Против хтх противника, естественно, аутфланк малополез (если вообще не бесполезен)
  16. А о крутости никто не говорит) картонный перхонаж, чего-то может только с командником, а это - огого сколько. Но. В миссии на четверти напрягает сильно многих противников. Тем не менее использовать моожно (хотя лично я перехожу на кэпа постепенно))
  17. Удачи нашим. Надеюсь на репорты по прошествии времени))
  18. Как бы не всегда. Иметь выбор по меньшей мере неплохо.
  19. В одиночку виндик не очень внушает. Снос хита на большое расстояние и привет. Кстати, почему байкера именно в отряд кэпа? Он, конечно, будет в комбате постоянно, но зато больше защита от стрельбы (2+ кэпа) и спэшлы далеко не самые сильные.
  20. Как вариант, если отказаться от гм и одной мельты, брать термосов по 5 в ритунах, можно взять дред в минимальной закачке. Зато будет чем вязать крашеров и гонять всякую мелочь.
×
×
  • Создать...