-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
На первый ход всегда можно перекрывать цепи друг друга, раздавая всем 4 кавер. Ставиться кучками - это нонсенс) Блин будет задевать 2 байкера. 3 блина (абсолютный максимум) накроет 6 в лучшем случае, после чего нас покинут 3. 3 блина в рину - пока рина, привет тактикалы, вот вам пол стола, идите. Хотя да, для психологической уверенности, можно брать этот гробик на колёсах, хотя то, что его не подбивают регулярно - чудо)
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=6 Разные турниры, в основном на малый формат. Посмотри по темам - там приводятся ограничения, постоянно совершенствуемые)
-
Оно канечно так, но есть ньюансы. 1. Ринка должна доехать. Байкеры доедут - это понятно, убить под бустом 9 байкеров - задача сложно решаемая. Подбить ринку может вообще любая армия, с самым условным антитанком. 2. Живучесть комбинации. Откуда взялись 11 байкеров - не понятно, у автора их 13 (а по факту вундов там больше), у меня 15. Но, 5 тафнес против 4 (что позволяет не так бояться дриллов) и буст, что позволяет не бояться рапиды плазми прочих безобразий. Это ещё не говоря о таком факторе, как отправка блинов спешенным тактикалам. От которых последние весело умирают( И маленькие читы байкеров - цепи подставок, при которых даже биольшие блины накрывают 2-ух, 3-ёх максимум (а не весь отряд тактикалов). 3. Огневая завеса. Тактикалы могут сделать дрил, может даже с плазмой. Однако, байки за ту же цену выстрелят в 3 раза больше спешлов, болтеры у них - линкованные, да и чардж поопасней. Чардж 2-ух наших отрядов в 1 отряд противника - классика) Единственное, в чём тактикалы лучше - у них больше тушек. Более уязвимых, медленных, не способных с навязывания противнику давления. С другой стороны, они смогут выковырять противника со 2 этажа, хотя по большому счёту, это не то чтобы необходимо, как показала практика. Кстати, 10 скаутов стоят жалкие 150 очков, придут куда надо с той же скоростью, что и тактичка и реально могут отвлечь на себя огонь с байкеров, раз уж на то пошло)
-
Тогда я теряюсь) Что может сделать тактичка из ринки впереди, чего не могут сделать байкеры?
-
Большие отряды байкеров, особенно с плазмами - диво как хороши. После деления не только 2 скоринга, но и 2 разноспециализированных отряда получается. Однако, в ринку влетит 2-3 лазки или аналога, всё остальное всё равно соберут байки. И чарджи все - тоже их. Проблема в том, что 2 отряда байкеров могут поддержать друг друга, а вот тактичка (играющая как лазка в бункере за 200+) спасать ребят не поедет. Да и девостраторы делают всё тоже, что и тактичка, только существенно дешевле, только не скорят. Впрочем, скауты+девостраторы(если не перекаченны) выйдут примерно в ту же цену.
-
Боюсь спросить, но который из них недокачен? И извечный вопрос, нафига нужен трупсовый отряд в ринке. В дропе ешё понятно - у них за ту же цену вундов больше и они уже прилетели, куда надо, могут сделать дрилл и геройски погибнуть или как-то продержаться до прихода байкеров. Но в рине-то зачем? Хочется поймать весь анти-танк и идти пешком? Или стратежно постреливать из ринки лазкой за 200+ очков? Да и по большому счёту, если хочется дроппода, дай его девострюкам, ребята выставляются на стол отдельно, под падает отдельно. И дропай на него всё что угодно. Правда, на 1500 одного пода мало, но не будем о грустном. Теперь, к самому вкусному - зачем девостраторы? Точнее, зачем им 4 ракеты при 5 вундах? 3 максимум. Да и подумай о 3-ёх вещах при рассмотрении поддержки. 1. Трайк как антитанк убить сложнее чем спидер 2. Тахун имеет обыкновение делать больше девастрюков за счёт мобильности 3. Тахун же имеет схожий противопехотный потенциаял с торнадо (2 хф) Поддержка - вообще самый больной вопрос в байковой армии( Ну, чтобы не смущать, вот мой ростер на данный формат кэп, 2*5 байков(плазмы+фист), 5 байков(огнемёты+фист), 2 трайка мм, 2 спидера (хф+мм) в одном отряде.
-
На 24 дюйма 2 выстрела силы 7 могут поломать ринку. Могут доснять вунду монстре. В сочетании с мм угрозы только растут. На рапиде 2 плазмы серьёзно напрягают всё, кроме орков и иг. Впрочем, в этом случае мельта тоже не то чтобы полезна. Нет, я не говорю, что мельта бесполезна в байках, но вот так резко плазму отметать не стоит)
-
Голый лр - 250 очков. Это цена 5 байкеров +коляска. Под турбо-бустом в них надо вкачать очень много лазок, чтобы они загнулись. Спидеры я использую в дропе весьма успешно, правда есть одно но, они катаются по 2. Эффективность выше что в дропе, что в поле. Kein, признайся честно, ты много играл байками с плазмой? Я на турниры без них уже очень давно не прихожу и счастлив как слон. Учтите, что беря только оружие ближнего боя (мельты и огнемёты), можно ощутить себя в ситуации - у нас только один вариант развития боя и противник этот вариант знает. Самолёт это не то чтобы дорого.... малоэффективно. Простые байкеры выполняют такие же задачи, только ещё и скорят. Ультимативный хтх из командника всё равно не сделать.
-
Посмотри на вопрос с другой стороны. А что смогут сделать эльдары (кроме арликов с 6 иней, баньши с 10 на чардже), тау и иг этому мини монстру с 5 тафнесом и 2+ сэйвом? И что ты будешь делать, если к тебе придёт врэйс лорд (или ктан) и предложит дружить? Да и фексов ковырять на 6+ с рероллом всё равно уныло. Если уж речь идёт о классике, то это - релик+армор+щит - 195 очков повышенной сложноубиваемости (если инсту не ловить, конечно). Как бы сказать... я вот на каждом турнире на 1000 надеюсь - дайте мне лр, дайте мне лр, у меня 4 мм простаивают. Использовать такую махину на 1000 - считай сажать в него пол-армии. При этом использовать лр как бункер - это по-моему за пределами добра и зла. Скаутов туда посади, если хочется фана. Еще один момент - закачка трупсо-байкеров. Нет, она неплоха, но далеко не оптимальной. Нужен по крайней мере ещё один байк, иначе очень быстро начнёшь трястись за спешлы. Да и зачем им мельты... 2 спидера в разных отрядах сыграют скорее всего в 1 случае - если их дропать. Иначе собьют и получат 2 кп за красивые глазки.
-
А мне нравится - есть в кого всадить мм, есть в кого разрядиться из хб, есть кого почарджить без особых проблем. Ростер - мечта поэта)
-
Проблема б.чопы - она не игнорирует армор. Да и технику веселее ковырять 10 силой от клавсы.
-
Увы, смысл предложения для меня безнадёжно затерялся в дебрях орфографии( Если действительно интересно, мог бы и загнать поиск по форуму на " клуб Виртуоз". Вопросы бы отпали. Но, ввиду очевидной лени и яростного понто закидательства не смог, наверное. Помогаю: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=58640 Малыш, знал бы ты как нелепо смотришься... если ты всерьёз думаешь, что я лихорадочно проверяю темы на форуме вместо того, чтобы подучить теорию финансов или приготовить, наконец, еду на завтра, то сильно заблуждаешься. А на "засцал" и слабо рекомендую обращаться к твоим друзьям - школьникам.
-
Может тебе это поможет: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...mp;#entry927294
-
Ну, скажем вторая в целом играбельна. Разве что за счёт лазкэннона у дроп трупсы (сменить на мм) дать мисслу скаутам, раз уж там Теллион.
-
Успехов в расстреле пятен. Что иг, что орков, что эльдар)
-
Вообще, терми кулаки не так чтобы очень нужны... Но если брать, то в расчёте 1 кулак на 5 терми.
-
Да, но отряд и индеп не мувались. Если индеп отсоединяется от отряда - оба могут муваться нормально, если присоединяется - отряд муваться не может. Тут правило не работает одинаково в случае присоединения/ отсоединения. Стр 48 рулбука, в общем. Посмотри, покури) И ещё забавный момент. Индеп может отсоединиться от отряда, а вот отряд от индепа - нет)). В транспорте они - один отряд.
-
В первом ростере жутко не нравится скачущие терми - без маячков есть хорошие шансы впилиться в отряд противника и потерять ребят. И ещё, предатору экстра армор.. не впился напрочь. Проще взять 2 лк+ак за те же очки. Во втором - дропающая тактичка с лузеркэнноном. Жалко кидать такую на каунтер и струлять, а если дропать к противнику - нафига лк? Может только мне так кажется, но комбиков у штернов как-то много, хотя это не очень критично. В обоих ростерах не понравилось, что закаченная тактичка стоит в своём деплое. Или комбат сквады будут?
-
Зато индеп, который частью отряд стал, садился. И отряд от него отджойниться не может.
-
2 Skiv Ну, давайте подойдём с другой стороны. Если в ринку прыгает индеп, то он автоматом присоединяется к отряду. По рулбуку, после этого отряд не может двигаться. Если поковыряться в этой идее, может и станет ясен подобного рода запрет?
-
- Да, я тоже чего-то вымотался, пока ехал. - Игорь послушно вошёл перед хозяин, бросив взгяд на его ауру.