Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. А в чём смысл чапика, у которого нет скаут мува? Ограничить себе тактику? А так да, идея забавная.
  2. Думаю, да. Только как тебе это поможет - пока транспорт не сломаешь, пассажиры неуязвимы.
  3. Задам вопрос, который меня уже довольно долго гнетёт. Есть 2 спидера сквадроном. Стоят друг от друга в предельных 4 дюймах. Может ли противник проехать между спидерами? Подозреваю, что может, но вдруг есть маленький чит)
  4. Если закончится в твой ход, то индеп не присоединится - мув фаза ведь закончится давно к тому моменту) Зато противник в свой ход может отстреливать одиночного индепа или чарджить одинокую тактичку и т.д.
  5. Разве? Гхм, давненько не перечитывал кодекс, да. Да и спидером играю) Если хочешь шашку оставить, можно сформировать отряд из 3-х байков с шашкой и огнемётами. Дешево, сердито, не жалко подставить или засунуть в поддержку крупному отряду. Оптимальные спидеры - хф+мм. Брать больше 2-ух особого смысла нет.
  6. 1.Ну что могу сказать - байки могут спокойно выезжать на куче линканутых болтерных выстрелах. В любом случае, 2 хб погоды не сделают, а вот мм могут очень пригодиться. А вот иметь шашку в 6 байках - расточительство, имхо. Огнемёты - то ладно, пригодиться могут, а вот хб... 2. Живучестью. На байке папка выцеливается и дохнет от инсты, а вот сбить спидер не так уж и просто. Если противник будет сбивать спидер, целее будет скоринг. С точки зрения урона, плазмапушка хороша, но спидер выдаст просто больше выстрелов по антипеху (что, в общем, компенсирует переход трайков с хб на мм).
  7. Если по пунктам: 1. Всем аттак байкам мульти мельты. Всем сержантам фисты. 2. Саммаэлю спидер 3. Большие вопросы возникают о закачке спидеров. ИМХО, лучшее, что есть у ДА по спидерам в отдельном слоте - огнемёт+мультиметёлка. Если уж брать дорогие спидеры, то в трупсу - по кодексу они вроде как скорят даже.
  8. Логичный вопрос, кому тут фч нужен? Байков слишком мало в отряде, а вот потеря комбат тэктикс нежелательна. Извиняюсь, проглядел, что байков 3 пачки. Так, конечно веселее, но не понятно, зачем команднику мельты, лучше и впрямь плазмы. Хотя, 3 отряда по 5 байков на 2000 всё равно не сильно живучи, лучше их таки доводить до максимума численности для придания суровости. Аутфланк байкерам не то что бы очень нужен, так, пофаниться скорее)
  9. Разочарую. 1. Флитует только сам хан, его отряд - нет. Видимо, у Мундракена есть встроенные ножки. 2. А для кого здесь аутфланк? Для одного отряда на рине? Как-то печально. 3. Командник на байках это клёво, конечно, но если его закачивать по полной - получится самый бесполезный самолёт в игре (утрируя) 4. 3 байка и у всех спешлы это ололо.Даже не знаю, сделают ли они хоть что-нибудь. Ну и конечно, 33 далеко не фонтанирующие модельки на 2000... как-то это совсем мало. 2 скоринга, один сливающий хтх, другой постоянно недалеко от противника. В общем, мало понятно, как это воюет.
  10. 1000 на тех выходных, вероятно. Без ограничений. Ну разве совсем злой ноубрейн прибьемс.

  11. Сакоальный смысл в сержанте, у которого есть и бп и ццв, чем не могут похвастаться ванильные байкеры) А вообще, в хтх байкеры пинают противника с разгона)
  12. Ростер не то, чтобы плохой, но зависит от одной вещ: доедет лр - норм, шансы есть. Взорвут - всё очень печально. Тогда у тебя будет пешая армия без манёвра, т.е. трупики. Чтобы как-то уменьшить зависимость от лр возьми библиария с гейтом, получше будет.
  13. Плюшевые капитаны космодесанта осознают свою плюшевусть и катаются с отрядом байков, на которые и вешают всё с силой 8-10. Да и, засланцы эдакие, стараются в хтх от фиста подальше встать, прикрываясь байкерами.
  14. Возникает логчный вопрос: в кого идут атаки дреда? Если в отряд, то что будет, если оркам придётся проходить тест на лд и они его провалят? (ну, типа их было 8, слили 2-ух, дреду ничего не сделали)
  15. А в чём чит? В том, что он не указал точку выхода байков из резрва? Реальный чит будет, если он в лес въедет на бусте)
  16. Чтобы рыбку съесть, надо в воду лезть) А вы не зажрались? Мне на 1000 4-е мультимельты уже кажутся избытком. Хотя, хозяин - барин.
  17. А тебе 3 мультимельты на что? Транспорты проще разбирать плазмой, всё, что имеет броньку 12+ удобней ломать мультиметёлками. Ассолтки... они стоят 100 очков за спидер, при этом жёстко рандомны. Танки ломать проще мм, пехоту проще жечь.
  18. Раз уж пощла такая пьянка, я бы брал 2 шестирыльных отряда с фистами и плазмами (один с трайком, тапком и знаменем) и 2 спидера хф+мм. При прямых руках вполне играбельно.
  19. Байкеры по 6 рыл без фистов... это печально.
  20. 1. 12 кубиков перебрасываются. 2. Не могут стрелять 3. Может или нет - не в курсе. Но если может - даст +1 атаку клешнёй. 4. Нет, не получает.
  21. Не понял смысла вопроса. Индепы могут перебрасывать тесты на дт. Могут даже инвулём сэйвиться. Чего нужно скинуть?
  22. Перечитай часть про здания.
  23. Могут перебросить только индепы. Байки - релентнесс и могут свободно рапидить и чарджить
  24. 1. Ринки. В ринках парни. Прибегают орки, ломают машинку. Десант цел и раз пыхает огнемётом и добавляет болтер дрилл. Спидеры. Вешаем на них хф+мм. Жарим орков, взорвавших ринку и скучковавшихся. 2. тандерфаер кэннон имеет патроны, заставляющие идти как по дифу. Орки замедляются)
×
×
  • Создать...