При чем тут это? Дерево является деревом не только цветами, но и фактурой, силуэтом, типами форм и линиями, поиграв немного с этими параметрами можно получить дерево из пустыни планеты Каракумба, это и есть задача художника при работе с вымышленными мирами-существами. Рассказывать об особенностях работы художника-скетчиста на игровых проектах компьютерной и настольной направленности я не собираюсь, интересующиеся могут пойти на DTF и схожие профессиональные ресурсы.
Предлагаю закрыть этот вопрос, потому что еще раз повторю, тупо срисовывать с бэка я не собираюсь, кому -то такое восприятие демонетты подходит, кому-то, кто привык к классическим изображениям гвшным, которые точно также рисовались по текстовым описаниям художниками, нет. Я никому это не навязываю свое видение, и прошу мне не навязывать мнение о том, откуда я должна копировать. Ориентироваться на референсы можно и иногда нужно, и это зависит от поставленной задачи, здесь ориентир был от словестных и художественных по книгам описаний.