Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

First Keeper

Пользователь
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент First Keeper

  1. Категорически не советую, оверы имеют пользу только когда рисуются человеком хорошо рисующим и знающим, что советовать. Если кто-то хочет действительно учиться рисовать, то лучше обращаться за советами на художественные форумы, советы от горе-альтруистов принесут только вред.
  2. Маслом это принципиально? Просто можно обойтись меньшей кровью-деньгами заказав компьютерную CG-живопись и распечатав ее на холсте.
  3. Offtopic Спасибо всем поздравившим со вчерашним праздником :)
  4. Если бы знала не спрашивала, логично же) Прикольно, ща посмотрю.
  5. Sforza - а вот как связаны это уже в первой главе комегза :)
  6. Baalzamon - че за комикс то, где демонособаки шутки шутят, можно ссылку?
  7. Baalzamon значит у дураков мысли сходятся, как говорится, я ни одного комикса с хаосом кроме Пинки не видела, так что все совпадения случайны )
  8. Гм, да надо тогда собрать в кучу инфу с наработкой по компании Меняющих, кстати предложения по названию принимаются. Мора Кипер - агент Тзинча, работающий под прикрытием в Инквизиции. Череп-дрон - пет Моры, сделан из черепа скомунижженого из трона Кхорна, может впадать в неконтролируемую ярость. Николас - маг Тысячи Сынов, поучавствовавший в создании антимутационного каста, теперь ищет способ вернуть тела ордену. Демон-гончая - пет Николаса, увязался за ним где-то на Просперо.
  9. Еще три часика покумекала над персами бдущего комегза, который не факт, что народится, но ворк ин прогресс, Тзинч его знает, может и увидет свет.
  10. JERICHO - клюв скорей отсебятина для своего личного персонажа, просто у меня Тзинч ассоциируется с птицами, глазами и с богомолами, так что такие элементы будут превносится в стиль.
  11. Маг ТС Николас, яшкается с Морой Кипер в компашке Меняющих (раб.название комегза, который может быть когда-нибудьь появится), дабы найти способо исправить последствия антимутационного заклинания, лишившего ТС тел. Поиск десигна-образа за час.
  12. Такое еще сейчас распространнено в сг-тусовке и называют также овером, действительно вещь очень полезная, особенно когда от несколько авторов.
  13. Голос за GaldraKali - динамика, фон и детальность + анатомия не подкачала в динамике. Технически лучше и сложнее, чем у опонента.
  14. R2aptoR - Про навязывание ты не правильно принял на свой счет, извиняюсь, надо было четче выразится, просьба была ко всем.
  15. При чем тут это? Дерево является деревом не только цветами, но и фактурой, силуэтом, типами форм и линиями, поиграв немного с этими параметрами можно получить дерево из пустыни планеты Каракумба, это и есть задача художника при работе с вымышленными мирами-существами. Рассказывать об особенностях работы художника-скетчиста на игровых проектах компьютерной и настольной направленности я не собираюсь, интересующиеся могут пойти на DTF и схожие профессиональные ресурсы. Предлагаю закрыть этот вопрос, потому что еще раз повторю, тупо срисовывать с бэка я не собираюсь, кому -то такое восприятие демонетты подходит, кому-то, кто привык к классическим изображениям гвшным, которые точно также рисовались по текстовым описаниям художниками, нет. Я никому это не навязываю свое видение, и прошу мне не навязывать мнение о том, откуда я должна копировать. Ориентироваться на референсы можно и иногда нужно, и это зависит от поставленной задачи, здесь ориентир был от словестных и художественных по книгам описаний.
  16. Угу, но просто я сужу по тому как работают в геймдеве, можно танцевать исключительно от описания данного в начале и придумать собственный дизайн, не опираясь на видение других художников.
  17. iVan - извиняюсь конечно, но срисовыванием с чужих работ я не занимаюсь. Предпочитаю начинать работать со словестного описания, а не с придуманного уже кем-то изображения.
  18. Голосую за Seemann - хорошо выбран стиль для подачи изображения инквизитора, но техника подкачала, слишком пережатая текстура и много "мыла", не хватает четких, дающих фокус для зрителя, мест.
  19. Cadet-Comissar - спасибо, примерно из таких же соображений я и исходила, зацикливаться на чьем-то уже придуманном и реализованным в модельках или картинках не вижу смысла.
  20. Iksariat Rion'Zir - спасибо, пригодится, как раз с этим заморока большая была.
  21. Экзотичности добавляет ^_^, на самом деле демонетки имеют сильную ауру обольщения, попав под которую, "везунчик" косяков не замечает в виде рогов-копыт и прочих нехороших излишеств.
  22. Ага значит дамочка хорошо маскируется подобольстительную красотку. И это твоя большая ошибка :Р DarkSun - я работаю на ККИ Берсерк с недавних пор, но дамочка не для них, во-первых сизьге - цензура, а во-вторых формат не тот :)
×
×
  • Создать...