Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

XapoH

Пользователь
  • Постов

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XapoH

  1. лично я с удовольствием сходил бы на турнир со 100% покрасом и визивигом, да где ж его взять-то:)
  2. Xellosification, предлагаю обсуждать ростер, а не личности. Сикеробоинг я водил и вожу. Мне нравится как он играет. Девочки хрупкие, зато навешать могут кому угодно. За счёт того самого ведра атак с рендингом, да-да. И очень нуждаются в хорошем суппорте. Книгу я пробовал давать и отдельному ДП, и ЛоЧу. В моём случае книга намного лучше живёт в большой невидимой пачке сикеров, одиноких монстров противник очень быстро выцеливает. Кстати, идея о таком боинге мне пришла задолго до того, как я прочёл рапорты Кромата. По поводу ХСМ - в общем согласен, но альтернативы о[эх жаль]м как саппорту не вижу. Поэтому стараюсь впихнуть их столько, сколько влезет. По поводу финдов: не водил, но по репортам как-то они не впечатляют. Да и миньки не нравятся. Сус, если скинуть одного герольда, сикеров будет значительно больше. Просто лень ростер исправлять:) Ещё раз по поводу "хаотично набранных юнитов" и одинокого слотерера. Я хочу найти достаточно мобильную и эффективную расписку, основанную на нескольких ударных кулаках. От слотерера я не жду, что он будет звёзды с неба хватать. По сути его главная задача - пугать оппонента. Типа "смотри, вот эта штуковина может насыпать до 10 атак 10й силой, у неё 13й лоб и чардж на 3д6, бойся!". Если слотерер сможет окупиться - отлично, не сможет - не жалко. Против каких-нибудь дропающихся армий вообще шикарно работать будет. Основные задачи в этом ростере должны решать белакор и боинг.
  3. raven2061, не, ИАшного чувака на сикеров менять не буду. смысла нет. слотерер это 13й лоб и куча атак 10й силой за 130 очей. причём бегает это всё довольно быстро, да ещё и дипстрайкаться может. отличный фаермагнит-нарезатель, кмк. идея ростера изначально в трёх почти равноценных ударных кулаках, которые могут и помогать друг другу, и решать задачи по отдельности.
  4. HG Ultra, финды - имхо, не очень хороший вариант. в том смысле, что ради них надо от облей отказываться. если так сделать, окажемся без стрельбы совсем. вместо финдов выгоднее сквадрон слотереров брать: финды с тентаклями дороже выйдут, атак выдадут меньше и броня у них хуже. контроль резервов нам тут не очень важен: только если культов в резерве придерживать. в остальном нам выгоднее сразу всеми на столе начинать. raven2061 идея хорошая, сикеробоинг даст значительно больше кубов. проблема в том, что сам боинг получается какой-то дохлый, а минек собак у меня тупо нет. без птица и нурглитов получается как-то так: HQ1: Heralds of Chaos (HQ) - 540 Pts 1 Herald of Slaanesh - Warlord #1 - [140] Pts Exalted Reward (x1); Psyker (Mastery Level 2); Steed of Slaanesh 1 Herald of Slaanesh #2 - [160] Pts Greater Reward (x1); Exalted Locus of Beguilement; Psyker (Mastery Level 2); Steed of Slaanesh 1 Herald of Slaanesh #3 - [120] Pts Lesser Reward (x1); Psyker (Mastery Level 2); Steed of Slaanesh 1 Herald of Slaanesh #4 - [120] Pts Lesser Reward (x1); Psyker (Mastery Level 2); Steed of Slaanesh FA1: 6*Seekers of Slaanesh (Fast Attack) @ 72 Pts Troops1: 11*Pink Horrors of Tzeentch (Troops) - 99 Pts Troops2: 11* Pink Horrors of Tzeentch (Troops) - 99 Pts HS1: 1*Blood Slaughterer of Khorne @130 Pts Allied Detachment Crimson Slaughter HQ1: Be'lakor - 350 Pts Troops1: 9*Chaos Cultists - Autopistols - 50 Pts 1*Cultist Champion HS1: 2*Obliterators - Mark of Nurgle - 152 Pts Models in Army: 46 Warp Charges: 13 Total Army Cost: 1492 Опять же, от облей отказываться стрёмно. Очень уж много задач они решают, от антитанка до фаер-магнита. Не вижу им альтернативы.
  5. HQ1: Be'lakor - Warlord - 350 Pts HQ2: Chaos Lord - Power Fist (x1); Bolt Pistol; Mark of Nurgle; Chaos Bike; Power Armour; Sigil of Corruption - 150 Pts FA1: 5*Chaos Spawn - Mark of Nurgle - 180 Pts Troops1: 9*Chaos Cultists - Autopistols - 50 Pts 1*Cultist Champion Troops2: 9*Chaos Cultists - Autopistols - 50 Pts 1*Cultist Champion HS1: 2*Obliterators - Mark of Nurgle - 152 Pts HS2: 1*Obliterators - Mark of Nurgle - 76 Pts HS3: 1*Blood Slaughterer of Khorne @130 Pts Allied Detachment Chaos Daemons HQ1: Lord of Change - Exalted Reward (x1); Psyker (Mastery Level 2) -260 Pts Troops1: 11 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) (CD) - 99 Pts Models in army: 43 Warp charges: 7 Total army cost: 1497 Идея такая: спавнобоинг бежит вперёд под инвизом от белки. Белка кладёт на себя шрауд, при необходимости помогает боингу нарезать. Лоч на подтанцовке: накидывается в демонологию, кладёт книжку на слотерера или белку по ситуации, летает вокруг и всячески гадит. Если хорошо накидается, сможет кого-нибудь призывать или землю класть. Слотерер окупает свои 130 очков, нарезая всё подряд. При необходимости отправляется в дип. Обли - по ситуации. Остальное - хоумскоринг. Как думаете, взлетит?
  6. вопрос по дредкло. по иа13 у него есть правило assault transport и после выхода из резерва дредкло считается флаером в ховере. я правильно понимаю, что можно прилететь на первый ход, джинкануть, потерпеть ход противника, никуда не вылезая, а на свой второй пролететь ещё 6 дюймов, высадить начинку и почаржить? а по дороге ещё и 3+д3 ударов с6 ап5 навешать?
  7. Народ, есть ли у кого опыт борьбы с кулексусами в летающих транспортах? У меня в союзном детаче боинг на сикерах, их кулексус может очень сильно обломать. Играю в основном с друзьями, у нас разрешено всё, включая иа. Пока думаю о том, что взять fire raptor и виндикара. Или Hell Talon какой-нибудь. Можно, конечно, подумать о некронских стрелковых башнях (не помню, как называются) или бубликах, но хотелось бы обойтись силами хаоса. Кстати, что делать с этой напастью на турнире?
  8. Точно, забыл, что звезда рероллы даёт))) Тада имеет смысл скинуть фамильяра и взять гифт оф мутейшн к примеру. Мельтабомбы можно тоже выбросить - обли отлично справляются с задачей антитеха. А на такой формат они наше всё ещё больше, чем обычно. з.ы. Жаль, очков мало. Ещё бы лорда в боинг - сорк даже с сердцем и рогами нарезателем не становится, я проверял:) з.з.ы. сорк со звездой крут тем, что перед боем можно решить - нужна дивность или нет.
  9. скидывать марку о[эх жаль]м не советую. обли с 4й тафной это боль и огорчение. а сорку, да, лучше звезду, фамильяра и телепатию.
  10. классный ростер, сам думаю о чём-то похожем, но в сочетании с хсм и белакором. с большим интересом почитал репорт с ЕТЦ. я правильно понимаю, что оптимально двух герольдов всегда укачивать в демонологию ради курсед граунда, а остальных двух - в телепатию ради инвиза и шрауда? сам сикеров никада не водил, поэтому не очень догоняю, почему герольды закачаны именно так: первый - носитель книги, тут понятно. второй раздаёт рероллы на ту-хит сикерам. но почему ему же даётся грейтер ревард? ради ленсы или ради шашки с+1 ап2? в чём смысл для этого герольда именно в этой шашке - его же беречь надо, а не в дуэли пускать. не логичней ли ему обычный меч ап2? что именно берут остальные 2 герольда? etherblade'ы или witstealer'ы?
  11. Как базовый вариант могу предложить попробовать сорка в тда, 2х облей, 2 пачки культистов и дракона. Сорку дать телепатию или биомансию. Обли будут или стоять-стрелять или падать дипом с сорком, дракон - жечь всё подряд, культы держать свои и брать чужие точки. Если хочется именно плагов, придётся сбросить пачку культей и дракона, дать плагам рину и плазмы. Тогда хватит на марку Нургла о[эх жаль]м. Если плазму плагам дать одну, то хватит даже на 2й мл или дивинацию для сорка.
  12. У него же stealth есть. А ещё его можно за забор или в бастион поставить, не?
  13. Как вариант - виндикар для отстрела разнообразных Тигуриев, апотекариев, парней со знамёнами и т.д. На малый формат, имхо, можно попробовать.
  14. выше правильно написали: абба на такой формат не смотрится. окупиться ему будет крайне тяжело, тем более, что любая мобильная армия от него просто убежит и расстреляет издалека. я играл аббой, роняя его с о[эх жаль]ми дипом. если хорошо упасть есть шанс пережить стрельбу и навалять. можно ещё катать его в лр, но это весьма сомнительная идея: лр с аббой займут полростера. трупсовых плазма-чузенов я тестил - не понравилось. плаги лучше. имхо, бэковый чёрный легион (чузены, терминаторы, абба) на такой формат собрать можно только по фану. играть оно не будет. я так понял, идея армии - сэш. я бы посоветовал хавоков с автопушками за забором как основу. парни стоят дёшево, и настрелять могут нехило. облитераторы - маст хэв на любой формат для хсм, они могут и дипом упасть, и стоять-стрелять, и в хтх с кулаков отвесить. при этом убить их трудно, главное лидак не заваливать. бегущие обли - это пичаль:) дракон на 1000 - спорный выбор, свои 170 очков может и не окупить. его главная фишка в том, что все помнят драконов из 6ки и боятся их до сих пор:) морячки не нужны. но раз уж купил - озаботься риной. лишний лосблок, может быть - скоринг. про финда забудь - один он точно ничего не сделает, а в качестве контр-чарджа лучше уж дп брать.
  15. А как такой вариант? Одного обля пришлось сбросить и раздеть ветов полностью. Зато влез второй отряд ветов + машинки для них. Теперь машинки будут скринить мягкие попцы танков. Химеры лезут только если снять хб с одного из танков. Оно имеет смысл? Второй панишер я заменил на экстерминатор, можно будет огорчать врагов издалека. Сорку дал второй уровень - авось, нароляет что-нибудь приличное. Вариант с платуном мне не очень нравится, потому что платун большой, а скорит только одну точку. Имхо, два отряда ветов лучше. "CS+AM 1500" HQ 1 Sorcerer - Warlord (HQ) @ 140 Pts Combi-bolter; Force Weapon; Terminator Armour; The Balestar of Mannon; Psyker (Mastery Level 2) 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts Heavy Support 2 Obliterators (Heavy Support) @ 158 Pts Mark of Nurgle 2 Obliterators (Heavy Support) @ 158 Pts Mark of Nurgle Fast Attack 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer HQ 1 Leman Russ Squadron (HQ) (GU) @ 380 Pts 1 Leman Russ Exterminator #2 @ [150] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Punisher #1 @ [230] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Knight Commander Pask @ [70] Pts Troops 9 Veterans (Troops) (GU) @ 112 Pts Lasgun (x8); Sniper Rifle (x1) 1 Veteran Sergeant @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Taurox @ [50] Pts 9 Veterans (Troops) (GU) @ 112 Pts Lasgun (x8); Sniper Rifle (x1) 1 Veteran Sergeant @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Taurox @ [50] Pts Models in Army: 51 Total Army Cost: 1500
  16. Olimpion, обли уходят в дип, только если нам это очень-очень надо. так да - сразу рероллы дать не сможет. это огорчает, но что поделать. шанс дожить до следующего хода у него есть, и неплохой. насчёт сорка в спавнах думал - возможно, но тогда придётся уменьшить количество облей, а значит снизить огневую мощь. не уверен, что оно того стоит. Caezar, согласен, скоринг совсем не впечатляет. можно сбросить одного обля и взять пачку культей, только как это поможет? против тау облей в дип я не пошлю. встану и буду стрелять, лазки с рероллами вполне могут наказать рипа. машинка ветам не лезет, да и зачем мне один-единственный таурокс? 11я броня - это несерьёзно. возникла мысль вместо второго панишера взять экстерминатора. выстрелов меньше, зато дальность вдвое больше, 7я сила, да ещё и с родными рероллами. вполне может пригодиться против тех же тау или всяких там серпентов. что думаете?
  17. XapoH

    [CS+AM][1500]

    [HQ] 1 Sorcerer - Warlord (HQ) @ 115 Pts Combi-bolter; Force Weapon; Terminator Armour; The Balestar of Mannon; Psyker (Mastery Level 1) [Troops] 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts [Heavy support] 3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts Mark of Nurgle 2 Obliterators (Heavy Support) @ 158 Pts Mark of Nurgle [Fast Attack] 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer [HQ] 1 Leman Russ Squadron (HQ) (GU) @ 390 Pts 1 Leman Russ Punisher #1 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Punisher #2 @ [230] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Knight Commander Pask @ [70] Pts [Troops] 9 Veterans (Troops) (GU) @ 81 Pts Lasgun (x6); Sniper Rifle (x3); Grenadiers; Carapace Armour 1 Veteran Sergeant @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol; Carapace Armour [Fortifications] 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 70 Pts Comms relay Models in Army: 41 Total Army Cost: 1491 Идея ростера - застрелить всё, что шевелиться, а потом поскорить, если будет кем. Сорк стоит или падает с о[эх жаль]ми и даёт им рероллы, танки начинают за забором, а потом едут и вываливают тонны рендинга + выстрелы из хб. Культы и веты пытаются скринить танки от мельта-дропов, если выживают - скорят. Драконы - ну понятно. Снайперки ветеранам даны на сдачу, плазмы не лезут. Да и нужны ли они? Куда бы деть ещё 9 очков? Может, ветов как-то перезакачать? Имеет ли смысл панишерам давать лазки?
  18. в связи с выходом нового кодекса ИГ, подумываю о том, чтобы брать брать их в союз. например, плазма-танки или Deathstrike missile. как думаете, стоит оно того?
  19. мне и одного дракона хватало. в этом ростере нет контроля резервов, поэтому дракон запросто может тупить в резервах довольно долго. штука в том, что когда дракон один это не напрягает. а когда их два, это уже четверть ростера по очкам, и к ним явно понадобится коммс рилей. а это значит уменьшение количества стрельбы. имхо, хавоки тут куда нужнее. может быть даже хавоки с лазками в бастионе.
  20. Был сегодня на страйкфорсе примерно следующим ростером: HQ 1 Ahriman - Warlord (HQ) @ 230 Pts Elite 4 Plague Marines (Elites) @ 150 Pts Plasma Gun (x2) 1 Plague Champion @ [24] Pts Plague Knife; Bolt Pistol; Boltgun Troops 8 Thousand Sons (Troops) @ 242 Pts 1 Aspiring Sorcerer @ [58] Pts 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts Fast Attack 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer Heavy Support 2 Obliterators (Heavy Support) @ 152 Pts Mark of Nurgle 2 Obliterators (Heavy Support) @ 152 Pts Mark of Nurgle 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 100 Pts Quad-gun Models in Army: 31 Total Army Cost: 1246 Ростер именно такой, потому что других моделей под рукой не было. Первую партию я эпично выиграл 15-5 у ХСМ с 2 драконамии и 6 о[эх жаль]ми. Вторую проиграл 13-7 плазма-волкам на подах с редутом и котей, потому что затупил на последних ходах (шанс на победу был до самого конца). Третью проиграл 0-20 ДА с кучей лазок и плазма-мотоциклов в силу рака кубов и на редкость невыгодной для меня расстановки. В целом могу сказать: Ариман в толпе големов вполне играет. Он наиболее уязвим, пока не начал кастовать. Но как только он начинает кидать баффы из биомансии, то он и его отряд становятся очень сложной мишенью. В результате враг вливает в боинг из големов и Аримана тонны стрельбы, что позволяет дольше жить всем остальным. Мало того - зачастую големы выживают и скорят. За счёт аутфланга или инфильтры вполне получается занять неприятную для оппонента позицию. Имхо, вполне достойные ребята, очки свои отрабатывают, за что их днищем обзывают мне непонятно. В хтх Ариман у меня за 3 игры ни разу не был, но думаю он и там бы не стушевался. Были бы хавоки, всё было бы ещё лучше. Плаги в большинстве случаев просто умирали, не принося пользы. На рину им не смог найти очков. Относительно бастиона - полностью согласен, от забора толку не очень много.
  21. а чем 3 не устраивают? из каждого фаер-поинта могут стрелять 2 модели, стр.93 рульбука. я не вижу смысла в культах, прячущихся в бастионе. если возникла такая необходимость, значит в партии что-то явно идёт не так. или к ним бегут очень злые хтхшники, или по ним собираются стрелять серьёзные парни. в любом случае - раз враг решил сосредоточиться на культах, значит, вся остальная армия уже угрозы для противника не представляет. смысл тогда прятать культов? разве что вайпа избежать если повезёт. стрелять из бастиона будут максимум 5 культов, т.к. колдуну тоже понадобится место, чтобы колдовать. 5 пистолетных выстрелов плюс некий каст - оно да, остановит кого угодно:) насчёт облей - дык я про то и говорю, облей на крышу, хавоков - внутрь, культов за бастион рилей контролить (квадган тут не нужен - контроль резервов совершенно необходим). ну или облей в дип, остальных - в прежнем порядке.
  22. в бастионе фаер-поинтов более, чем достаточно для стрельбы хавоков. а если этот бастион правильно склеить и правильно поставить, то проблем со стрельбой из него не возникнет никогда. бастион, особенно по правилам SA (а эти правила сейчас допущены везде, т.к. они лучше рульбучных), с хавоками внутри вполне в состоянии стать центральной точкой игры армии хсм. как говорится, эта парочка создана друг для друга:) вот культей с колдуном загонять в бастион я смысла вообще никакого не вижу. они там смогут только умереть, не принеся никакой пользы. что касается дипстрайка облей - это всегда вопрос конкретной партии и конкретного противника. против волков на дроп-подах или см на мотоциклах тоже будешь всех облей дипстрайкать? з.ы. относительно 20 очков - можно подумать. я бы докачал сорка. имхо, голый сорк как забитие слота не очень, т.к. пользы не приносит. лично я на малый формат беру именно сорка в тда и роняю его с о[эх жаль]ми. в большинстве партий он окупается.
  23. смешивать оружие в одном отряде - плохая идея. дополнительные культисты мало что дадут. хавоки лучше сидят внутри бастиона, сверху - место для облитераторов. я так понимаю, ты решил сорка в деплое держать?
×
×
  • Создать...