-
Постов
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент XapoH
-
Эльдары фиговый матчап, кто спорит. Тут важно кто первый ходит. Если мы проигрываем первый ход - всё, дальше можно, в принципе, и не играть. Ева - очень неприятно. И сильно зависит от ревард на герольде. Можно попробовать убить её связкой кони+белка, но я бы попытался еву тупо игнорить. Нагадит ева, конечно, изрядно, но другого способа я не вижу. Байки - просто чаржим всеми вместе. Первыми в мультичарж пускаем мух под книгой, инвизом и биомансией, если есть. Перед чаржем размягчаем байков стрельбой с Кайроса. Лучом, например (кстати, лучом можно и по еве полоснуть). Опять же, если повезёт с ревардой, можно пыхнуть огнемётом. Пауки - а что, пауки? Вряд ли их будет настолько много, чтобы они мне стали интересны до того, как будут нейтрализованы те же байки или ева. Domin, мухи даже без обмаза не такая уж лёгкая жертва. ФНП, шрауд, 5я тафна и 3 вунды на рыло. Убить это не так и просто.
-
Блессинги - да, емнип, только кулексус. А вот стрельбу тзинчитскую, много кто обломать может. Те же байколибры дашные, например. Обмаз это хорошо, но ведь ещё и убивать как-то надо. Кмк, рыбы убивают хуже, чем кони или мухи.
-
Я сейчас играю от сиськобоинга с Белакором. Кони, действительно, очень хрупкие. И маневрировать толпой в 20+ лошадей не всегда просто. Поэтому и родилась идея взять в ростер 2 ударных кулака вместо одного. Рыбы это скорее про "выжить в любой ситуации", а мне больше нравится концепция "много и быстро убивать". Насчёт скорости не согласен: да, мухи тащат за собой герольда, но им достаточно зайти в хтх, а это они смогут сделать уже на 2й ход. Ну или на 3й, если расстановка по коротким сторонам будет. Кони - те да, медленнее рыб, но не так уж и сильно. Тау с маркерами их могут здорово обидеть, тоже верно. Я на такой матчап попал как-то на турнире, было больно. Но перед теми самыми пресловутыми тау будут ещё и мухи, которых тоже надо как-то останавливать. Как распределит в данном случае стрельбу игрок за тау - большой вопрос, имхо. Опять же, сейчас некоторые умеют денаить чуть ли не на 2+. Думаю, с подобным противником рыбобоинг будет опечален ещё до начала партии:) Да, коней мало, но проиграв кубовку на ход, мы просто уходим конями в аутфланг и танкуем мухами. Кстати, спасибо за идею с книгой у нурглогерольда. Так оно действительно намного надёжней получается. Жаль только, что с ап2 приходится попрощаться. Насчёт герольдихи - укачанная она 170 очей стоит, не оверпрайс ли? У меня в сиськобоинге такая же ходит только с грейтером и неплохо окучивает вражеских чарактеров. з.ы. первый пост поправил.
-
а в чём проблема? надо просто немного растягивать мух для когеренции. приём известный, точно также тифус в спавнах ходит, например.
-
Поправил ростер, дозакачал нурглогерольда, добавил плагбрингера с ревардой, скинул одну муху и одного коня. Грейтер герольду не влез, да и не нужен ему грейтер особо. Так вроде действительно получше получается.
-
Да, у мух вшитый шрауд, забыл про него, когда тактику расписывал. Что ж, это осовободит нам дополнительные кубы. А уж на что их потратить, найдётся:)
-
Постепенно мигрирую с ХСМ на демонов. Рыбок не хочу, потому что думаю, что мухи нарезают лучше, при этом почти не уступая в живучести. Primary Detachment - Chaos Daemons HQ 1 Kairos Fateweaver - Warlord @ 300 Pts HQ 2 Heralds of Chaos @ 420 Pts 1 Herald of Nurgle #1 @ [140] Pts Exalted Reward; Psyker (Mastery Level 2); Greater Locus of Fecundity; Palanquin of Nurgle 1 Herald of Slaanesh #2 @ [120] Pts Psyker (Mastery Level 2); Steed of Slaanesh; Lesser Reward 1 Herald of Slaanesh #3 @ [170] Pts Greater Reward; Lesser Reward; Exalted Locus of Beguilement; Psyker (Mastery Level 2); Steed of Slaanesh Troops 1 11 Pink Horrors of Tzeentch @ 99 Pts Troops 2 11 Pink Horrors of Tzeentch @ 99 Pts Fast Attack 1 6 Plague Drones of Nurgle @ 344 Pts Rot Proboscis 1 Plaguebringer @ [62] Pts Lesser Reward (x1) Fast Attack 1 12 Seekers of Slaanesh @ 144 Pts Allied Detachment - Chaos Space Marines HQ 1 1 Be'lakor@ 350 Pts Troops 19 Chaos Cultists @ 50 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts Models in Army: 57 Warp Charges: 15 Total Army Cost: 1848 Тактика примерно такая: стараемся накидать инвиз конными герольдами. Если получается и остаются кубы - ищем ещё и землю. Если не получается - Белакором кидаем инвиз в коней и летим выполнять второстепенные цели (ломаем технику, вырезаем всякое и т.д.). На грейтер реварде герольдихе с бегилментом ищем флешбейн. Если не [ну уж нет]одим выдаём меч с+1. На лессеры герольдам - мечи ап2. Нурглогерольд накидывается в биомансию и прячется за мухами от неприятной стрельбы и чаржей. Если у врага боинг - наваливаемся конями и мухами. Если боинга нет - разделяем силы и нарезаем по отдельности. Технику разбираем мухами и Белакором. Летунов по большей части игнорим, стараемся что-то им сделать векторами. Кайрос летает и нагнетает обстановку тзинчелучом и психикшриком. Пинки и культисты стоят и не отсвечивают. В случае необходимости служат живым щитом. Ростер получается несколько однобокий, а мне хочется более менее уверенно играть с любым противником, но ни дракон, ни гриндер, ни облитераторы сюда толком не влезают. Что тут стоит допилить?
-
FullGrave, тут, похоже, союз хсм+хсм, только ТС почему-то забыл это указать. По ростеру: однобоко, найти на 4 кубах инвиз сложно, я бы предложил найти очков на дракона. Да, для их вождения нужна практика, но они здорово пугают практически любого оппонента.
-
Я водил на тысячу очков связку "недосикеробоинг+недоспавнобоинг". В принципе играет, но требует удачи (надо хорошо накидываться в магии и выигрывать первый ход) и годится только против некоторых противников. Например, те же тау это отстреливают легко и непринуждённо. Поэтому новчику я бы это не советовал. К тому же нурглообли в такой ростер не влезают. В лучшем случае, можно пихнуть одного. По ростеру: доставлять Кхарна и его пачку нечем, закачивать кхарнокультей не надо, дракон не нужен. Про грубиянов уже выше сказали.
-
Locke, големы в бункере с хатчем вполне могут. Только големов должно быть много, а в расписке помимо них ещё должен быть Белакор и, желательно, спавно-боинг. И кодекс тот. По крайней мере, у меня получалось выигрывать у ам на панишерах и вивер[ну уж нет]. По ростеру: 16 моделей против ам с панишерами или некронов - это почти гарантированный вайп ход на третий-четвёртый. Единственные на всю армию, кто что-то может это облитераторы. Ростер надо переделывать полностью.
-
Я не хочу дёшево, и уровень цен знаю. Если что - у меня 2 пачки ренегатов косплеят культистов:) Я хочу собрать для начала хотя бы очков на 1000 некий ростер, который будет играть. Опыта вождения ам и еретиков у меня нет, поэтому спрашиваю совета. Есть же наверняка некие юниты, которые всегда пригодятся. Как облитераторы у хсм например. Знаешь ли, досадно заплатить денег за миньку, которая с полки никуда не уедет.
-
На прошлой странице Faceless писал, что кхорномутанты наказывают всякие там инвизо-боинги. Я сам вожу иногда слааншеитский кавалерийский боинг, остановить его очень сложно. Вот я и думаю, что делать ренегатам против такого боинга как у меня. Ну или против волков на волках например. А какую арту лучше брать? Я иг не водил, опыта руления артой практически нет.
-
Собираюсь в качестве третьей армии начать собирать еретиков. Т.к. армия третья (первые две - хсм и демоны), много денег на неё выделить не могу. А посему хочется сразу купить что-нибудь, что будет играть. Я так понимаю, покупать надо кхорно-мутантов и василиски, правильно? Ну и тонну обычных парней для платунницы, само собой. После ИА13 для них какие-нибудь дополнительные правила для еретиков выходили?
-
А зачем чемпионам плагов gift of mutation?
-
ЛР с тзинче-термосами это фаер-магнит, а потому поинт-синк. Не доедет он никуда. Ронять термосню дипом вместе с сорком - более здравая идея. Байко-сорку я бы сбросил марку. Зачем она? Лучше уж наскрести на ещё одного терминатора и разделить их на 2 отряда.
-
Так я о том и говорю. В Weapon Summary (194 стр. бумажной книги и 198я пдфки) пушки под названием double-barreled turbo laser destructor тупо нет. Есть просто turbo laser destructor, который кладёт один шаблон. Вот я и пытаюсь понять - то ли мне лезть за правилами double-barreled turbo laser destructor в тот же апок, а потом мандить с оппонентами, то ли смириться с тем, что шаблон у меня один с каждой пушки. Пригляделся - в weapon summary описания plasma blastgun тоже нет. В профиле самого титана штрихи-ссылки на апок стоят только у войд-шилдов и правила Agile. Выходит, вархаунд вообще стрелять ни из чего не умеет?)) Логика подсказывает, что ссылки на апок просто обязаны быть прописаны в таком случае. Может кто-нибудь в бумажной книжке глянуть, как именно и что там написано-нарисовано?
-
Такой вопрос: сколько выстрелов из турбо-лазера делает наш вархаунд из иа13? Аналогичные драндулеты из других книг кладут 4 шаблона, но тут ни в профиле пушки, ни в профиле титана об этом ни слова нет. Выходит, только 2 выстрела? Тогда почему в профиле титана прописан double-barraled turbo-laser destructor, а в weapon summary речь идёт просто о turbo-laser destructor? Где вообще прописано правило double-barraled?
-
Прочёл прошлую и позапрошлую страницу, и так и не понял: в случае д-силы что всё-таки сейвит пехота, вунды или хиты? Как по мне логика там такая: пришёл хит, каждой задетой модели насыпается по д3 ран (я сейчас о результате 2-5), дальше включается обычная механика с сейвом пришедших вундов. Только вунды сливаются не в общий пул, а в отдельный пул для каждой модели и не перераспределяются (поэтому и лукаутов нет). Я прав?
-
Все модели должны брать марку Кхорна. Мельты тут не нужны. Только топоры, только дредкло, только хардкор. А я-то надеялся, что Кхарну коляску или джагу дадут. Пичаль-бида-огорчение
-
_Ustas_ армии спортсменов обычно такие(особое внимание на хаоситскую часть), т.е. игровуха. Оно и понятно, спортсменам надо за метой успевать. Я знаю несколько человек, играющих армиями, крашеными значительно больше, чем на 50%, и при этом имеющих играбельные расписки. Это я к тому, что спортсмены и люди, серьёзно относящиеся к хобби - далеко не всегда одно и то же.
-
М-р Пукин, ну во-первых для кого-то то самое плохое слово тоже фан. А во-вторых, я давал немного более конкретное определение:)
-
фан - удовольствие. в нашем случае - удовольствие от игры. фановая армия - армия, которая радует своего хозяина. фан может быть достигнут любым путём, зависит от конкретного индивидуума. кому-то нравится ногибать и не важно чем, кому-то клёвые миньки собирать, а кому-то нечто среднее. такое определение пойдёт?
-
намного больше фана, когда бэковая армия нагибает спортсмена с трёхцветкой. По опыту могу сказать: выражение лица такого спортсмена непередаваемо, воспоминание о нём способно долго согревать зимними вечерами:)
-
HG ULTRA, да, из нового иа13. Правила такие: вс5, бс1, 13 12 10, 3 атаки, 6 сила, 4 иня, 3 хп, демон кхорна, демоник резилиенс, рампейдж, флит. 2 дредноут ццв, +д3 атак на чарже (это у него такой фч), 3д6 мув на чарже. Обязан в мув-фазу двигаться к ближайшему юниту противника. Чаржить тоже обязан ближайшего. Бегать - не обязан.