-
Постов
7 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rai
-
Минька лоргара кстате тру, просто покрас лица от форджи побил все рекорды. И опять возвращаясь к теме "все в головах" - в бэке железнорук подобного трешака с казнью своих легионеров, брутальными битвами насмерть ибо выживут лучшиее а так же случаев бенифиций отдельным любимчикам в виде снаряги и прочего. И ничего, все считают что ЖР тру мужики, Феррус мировой примарх итеде. Про Ангрона уже сказали, и тоже как-то все любятценятуважают. А тут Перту децимировал легион - все фу кааазел лох, ну вы понели Почему так?
-
Поэтому шестерка 40к - убогая система, в которую по спорту играть - полное садомазо. Только фан, бэк, и тактички на ринах =) Твой байк стоит 21 очко, хсмовский с макой нургла - 26. При этом твой байк имеет +1 к кавру, игнорит денджтесты, имеет офигительный хитнран который для байков просто на вес золота, потому что стреляют они хорошо, но недалеко, а дерутся хреново, у них есть общеспейсмаринские гравганы, которые на байках всегда 3 выстрела дают, они имеют возможность взять помимо спешалов и комбика атакбайк с мультимельтой, еще общеспейсмаринскую способность никогда не быть стоптаным на догонянии и способность восстановить даже один убегающий по панике байк - причем автоматом - и похеать скорить точку. Ах да про точки - берешь героя за 150 очков и они все трупса и скауты. 6 тафна? Ахахахахах. Не, у хсм есть сильные юниты помимо драконов. те же хаовки с 4 автокэнонами за 115 очков очень хороши. Спауны нургла необычный и интересный юнит. Но в целом кодекс слабый, спорить глупо. Веномы лопаются по кол-ву отрядов байков в твоей армии\ход. Байкеры дарков проносят, да... только в отличие от сверхстремительных вайтскаров и даркангелов у слоупочных даркэльдар нет хитнрана, поэтому при правильной растановке после первого же пролета они получают чардж, а в хтх у них 2 атаки 3 силой, мама родная. И 5+ сейв.
-
Путем обсуждений все добро превраилось в сценарную игру, собственно интересует сколько 2рг и слим готовы поставить ереси в очках к воскресенью.
-
Лучше командник на троих Неукоснительное соблюдение взаимоисключающих параграфов. Алсо если все-так парник то ай эм ин, вон серегу марченко возьму, но думаю не против будет.
-
В апоке есть ассет, бэковый смысл которого в том, что на орбите сидит толпа фарсиров и сморщив лбы колдуют офигительный психикшторм. Может и у серых, раз орудий нет а выстрел есть...? =)
-
Вариантивности в космьюнити нет потому что одна половина комьюнити - нубы, а вторая играет в спортивное ФБ и 40к достает только на турнир пофанится. Спейсмен нуб и лалка госпди, я бы понял если бы меня степан там или варпстоун или шут или тинкивинки или ааз или... ну короче крутой опытный етцшник начал учить в вархаммер играть, но школьный культ этого нонейма - просто недоразумение. Байкеры смов - очень сильная рмия, это синдром знакомый и пройденый давно, имея армию вроде вот см-ов, или там, или - тоже верно - эльдар легко рассуждать о вариативности, что не сунь все сгибает-разгибает, лишь бы гравиков побольше. Согласись, в игре со мной ты сделал ровным счетом 3 экшена: поскаутмувил, поехал, пострелял. Все, этого хватает. Более слабым армиям вроде хсм или иг или дэ сильно сложнее сделать что-то играбельное, поэтому у всех иг на турнире было по паре вендетт, и поэтому хсмы играют обычно опостылевшими всем даконами.
-
По моему это уже реально в головах. Когда Саламандры массово умирают - намана, их такими создавали. Когда волковолки убивают легион об просперо вместе с кучей кустодиев и сестер тишины - намана, это воля императора! Когда фисты теряют хренилиард всего из-за дурацкого приказа дорна и\или его неверной интерпретации - намана, они выполняли приказ как велит их долг! А ЖВ - м*д*ки. Да мало ли за что там они дрались, может оно стоило того, а так же был личный приказ императора систему взять, а еще Гор по воксу позвонил сказал мол выручай братюня не возьмешь мне перекроют линии снабжения. А вообще книжка обещает быть офигительной.
-
Обычные асолтники емнип трупса.
-
Просто так себе сбалансированы лимиты. Например у несунов плюшки так себе, стабильные но без всяких поломов. Потому и лимитов никаких воощем-то нет. А ревенгарды вот должны набирать тыщи пехоты без танков. На какие-нибудь 5к это будет свежо и актуально, потому что несун взял и того и этого и вон того еще, а ревенгардовец инфильтрирует двадцатирыльники потому что слоты кончились. Но на 2к с двойным фоком и созниками на подобные рестрикты глубоко пофигу. Поэтому обьективно ревенгарды или скажем железные руки и подобные по типу легионы будут сильнее чем например пожиратели миров или несуны или дети императора там. Но ересь все же про бэк, фанплей, апок и шикарные миньки, так что пофигу.
-
Я понимаю, что всем насрать, но на имперских кора[эх жаль]х нет мельта-орудий. Кроме торпед.
-
Что напрягает в правилах - у всей ревенгардовской пехоты встроенная инфильтра, а у альфовской судя по косвенным признакам - нет. Вот это поворот.
-
Про драконов уже обсуждали, нифига они не выпилят. Скары на первый ход н дистанции рапиды с тыщ мельт и гравиков, у жалких 3 обле с парой десятков культистов и четырехвундовым дп есть реальный шансы умереть на 1 ход, на второй так стопудово. А если рассуждать с позиции а вот у вайтскаров будет второй ход да еще он плохо постреляет а у меня хорошо и дп выпилит пачку а драконы все сразу выйдут - то так можно любым ростером выпилить любой другой) Байкеры по логике хорошо бы контрились мощным хтх, но им сцко всем раздали хитэндран. Так что на полстола когда все без вариантов доезжает на 1 ход байкером очень сложно противостоять тупо на уровне парвил игры, так же в свое время орки играли, там 40 орков на первый ход уже на середине стола, на второй езда высадка вааагх и чарджи во все подряд, и даже если танк взорвали есть вполне осязаемые шансы почарджить на тот же второй ход.
-
По мне так правила на альфача-трюкача намного интереснее. У противника из резерва выходит тактичка и на 4+ вместо нее выходит твоя тактичка! Гениально! =)
-
Щитаю следующий нужен командник) Лексу и оппонентам спасибы.
-
По мне так кошмарная тварь. Убить очень сложно, спиритлич, автоматом выжрает чарактеров из отрядов+тандерстомпа шестой, дыхалка с офигительным правилом на панику. Единственный минус - нелепая табличка атак по ларджтаргетам, если я правильно понял то максимум что она может сделать скажем 3 морнфангам в хтх это может быть накинуть 1 хит 10 силой без мльтипликации.
-
Ты просто не видел волков на волках с лордом-другим - вот это реально фаст хтх боинг в 2 хп и с третим инвулем.
-
В бладбоуле могут.
-
Да пстц проплееры с вылизанми ростерами)
-
У меня будет что-то в стиле 2 по 10 хсм на ринах+хавоки, точнее сказать не могу так как не знаю сколько поклеить успею)
-
130 очков за пачку без спешалов, те помимо дипстрайка и поражающего воображение ап3 это такая тактичка только хилая, трусливая и не скорящая. Но миньки крутые.
-
Запретили. Не благодари.
-
Это само по себе интересная тема, что там сакс а что не сакс, да на командниках, да на синглах, но в данном случае я имел ввиду просто набивание очков за отряды как условие победы.
-
На самом деле СХ на 1000 это так же уныло как и скажем 100 орков. Вопрос в закачке условных штернов. Ну или чтобы не быть голосовным - аспектов. Я могу взять 3 по 6 фаердрегонов и убью любой суперхви. Или я огу взять 3 по 10 авенджеров и расстреляю 100 орков. В итоге в победителях окажется тот, кому поп арингам повезет попасть на удобный для себя матчап. Ну или некроны\тау. Не, если людям по фану то как бы и ок.
