-
Постов
400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Verond
-
Нет слов, только междометия.... А если бы в начале вместо тсм построили фк? Плохо бы пришлось рабу, кс и терелькам, хотя я может быть не прав? Или вдруг будут асм? Мдя, видно из-за таких буржуев ИГ с патчем резали. Вобщем слишком рискованная тактика... ААА, стока техники положили, плакать хочеться(((
-
Так как спамим химеры? 2 гварда на т1-> кс с пристом-> теч-> техбаза ->спам химер\в главке заказываем присты?
-
6 химер? омг, я лучше в т3 выйду =\ Как обычно проиходит фаст тех против некрона: Только мы начинаем строить тех базу, как к нам уже медленно двигаються 3 отряда нв с апгрейдом. Стоим ХХ - они телепортируються на базу. И минуты через 2 они уже опять к нам идут, но уже с 2 отрядами антитеха. И GG нам, так как на развитие пехоты денег нет =( Другой вариант - только начали строить т2, как начинаться спам свежаков, из-за которых приходиться выходить в плазму, позабыв о техе.
-
Ради Бога или Императора, кто в кого верит...покажите реплей ГДЕ ГВАРДЫ МОЧЯТ НЕКРА ПЛАЗМОЙ! Хочу увидеть откуда ресы на всё и где голова некра =\
-
Ух, вобщем надо пробовать поробовать выйти в плазму и построить на пожарный вторую химеру и к ней кс + 2 приста. Высаживаем рукопашный десант, а за ним на второй химере толпы с плазмой. Интересно, прокатит ли это против всяких маринов с болтерами и масс фв?
-
Кто нибудь, покажите репу, где три отряда гвардов с плазмой убивают 3 отреинфорсенных НВ с апгредом.
-
А духи вроде тех? Может их сентинелями мочить? :?
-
Ну не могу я представить, как вырезаешь с помощью плазмы НВ. Обычно, если некр пошел в НВ, то будет 3 отряда, полностью отреинфоранных и с апгредом +ЛН (со всякими злобными абилками)+свежаки или духи. Не думаю, что кс и химера погут завалить эту кучу без помощи грен. Покажи реплей. А то у меня мнение, что плазма против некра нужна только против дикого спама свежаков =\
-
и не только хсм, но и обычный маринад с плазмой или болтерами, орк с шутами на орковозке. А пока гварды будут глючно погружаться в химеру, один отряд уже помрет. Единственное спасение - проклятье духа машины, но псайк таааааак дооолго кастует его :( Вот я и думаю, можно ли за ИГ использовать 3 отряда с плазмой + химера?
-
Грены можно долго хвалить, пока к тебе не приедет добрый рукопашник на транспорте, например берсы. Неужели от плазмы нет никакого прока, кроме как резать спам свежаков и всяких летунов?
-
Мочяться, не спорю, проблема в том, что ВДРУГ ХБ не будет? Врдруг я ступлю и построю ГЛ, а хаос построить 3 отряда берсов и без проблем будет меня ими мучить до т3? Вот я и рассуждаю, придумываю другие пути З.Ы. Все опять сводиться к необходимости разведки, и снова вопрос, какие будут ждать проблемы ИГ, если в ответ на зерков выйти в плазму? я рассуждаю о плазме, а не о тактике против хаоса, не ставьте минусы!
-
Так против кого можно 100% выходить в плазму в начале игры? Разве что против хаоса. Тестил с другом - 3 сквада гвардецев по 9 человек, с 3 штуками плазмы на каждый сквад, коми и грейдами на оптику и бронь сливают 3 отрядам хаоса по 8 человек и 2 болтерами на каждого. Другой вариант: 3 отряда гвардов, сержантами, коми и всеми апгрейдами т2 сливают 3 отрядам тактикалам хаоса со всеми апгрейдами т2, сержантами и болтерами. Даже то, что гварды высадились на химере в плотную не спасло их А теперь утешение: Три отряда гвардов с коми, 2 пристами и плазмой на т3 практически без потерь сожгли полный отряд посседов (сначало демоны напали на сквад с пристом и получили фанатизм, потом попытались убить отряд с коми, но не успели догнать его :) ) Итог выхода в плазму против хаоса: Могуть испортить жизнь хб, но надо не забывать про кс, химеры и хх Берсы убиваються без особых проблем. Если же берсов много, то помогаем спасать гвардов химерой. На т3 сразу строим пристов, в ущерб каскам и огринам и идем в атаку, пока фанатизм есть =) Пока осталось все проверить на практике в авто, так что не ставьте минусы, если тупо сольете из-за меня :D
-
Ээээ, что то я не догоняю. Видно у когото слишком прямые руки, раз биг мек умирает моментально от КС! Причем на твоей базе, где стреляет все, кроме генов =\ В чем рпоблема? Слаги вяжут гвардов, обычно больше 3 отрядов на т1 не увидишь. Мек спокойно убивает кс, единственное исключения - Кс с псайкером и пристом. Но до его появления можно без проблем чтонить придумать. К тому мек прекрасно стреляет. Надеюсь мне не наставят предов =(
-
Сделали бы псайкеру ауру, снижающую урон от рейнжа. Например как у мека или НЛ. И чтоб после присоедениния она распространялась на весь отряд. Сделать т2 улучшения в тактик штабе тех присту на силовой топор. Появилась бы двойная польза от него.
-
насчет поссдов не согласен Прибегают посседы, вяжут касок, после фанатизма спокойно их убивают. Гварды не успевают покомсать демонов. Огрины - ужержут отряд или поломают базу врага. А на сэкономленные ресы можно неплохо воружить гвардов и дать им священников. Каски нужны против медленных рукопашников и быстрых стрелков. Также спокойно ими ломаються грейженные лп.
-
Их максимум 4 можно построить
-
"Tell the men the cavalry's arrived." - Леман "One strike is all I need." - Ассасин
-
Тоже благодаря Дов узнал о Warhammer40k. А дальше форум=>Книжки по вахе=>Кодекс и первая коробка с гвардами Кадии, которых я ща клею. Оказываеться в Питере напряг с черной грунтовкой :(
-
Может тебе просто везет на мега-профи? Я, если чесно НИЧЕГО не могу поделать за ИГ с эльдаром, который УМЕЕТ ИГРАТЬ за них. С остальными расами, за исключением некров, проблемы только из-за неимения опыта и мегамикро Обычно против тау иду в три отряда гвардов. Кс рашу, если каким то чудом не будет веспидов или ТК запоздает, то можно натворить кучу проблем. Если масс фв, то химеры и 3 отряда с коми в качестве десанта могут быстро порезать 2-3 отряда огневиков и без плазмы\грен, особенно с расстрелом. Если круты+фв, тогда может оказаться, что тау будет напряг с деньгами и не сможет выдать антитех невидимкам. Если небесные установки, то опять же у тау не будет много денег на пехоту. 1 химера сможет спасти от залпа пехоту. А потом или сентинели, или гл. Главное попытаться порезать невидимок в начале игры, чтоб помешать тау захватывать карту. В этом поможет кс с псайком. А турелька вначале игры против тау - лишняя рата ресов.
-
На заметку - при постройке сданий второй раб даёт +33% к скорости постройки. Третий же - 0%. Учитивайте, когда строите в очережи несколько зданий
-
Просто все глючно у ИГ. По бэку пушки орков стреляют только потому, что орки "верят" что они стрелять будут. А гвардов все мажет - Кс, ассасин, сентинель, хвт, леман, васёк. Поэтому нуно остаеться или ничего не делать и сдохнуть, или рискнуть и получить 10% шанс победы. Вот тогда и повезет - ТК сглючит и неуспеет улететь от КС (такое бывает, ибо генрал+прист за 2-3 сек надают люлей малышу с ранцем), или тау забудет выдать антитех невидимкам и мы успеем порезать всех ФВ десантом из химер без всяких ГЛ. ПАН ИЛИ ПРОПАЛ! Хорошо сказано :P
-
Что мне представляеться другая картина - ТСМ за 3-5 сек надаёт люлей рабу а потом спокойно приметься за гвардов. Врядли они успеют убить хотя бы пары маринадов. Хотя если будет 2 отряда по 7 человек, которые обычно заняты захватом точек, смогут отогнать маринов.
-
Хватит советовать мне Велана, тоже мне панацея от всех бед. Он за всех хорошо играет и играет с оригинала, у него все уже на автомате. А что делать с ФК? Больно резво он стреляет из пистолетика =\
-
Зачем лошади? Пусть будут ксеновсадники. Хотелось бы на т3 выбор. Строить 2 отряда касркинов или 2 отряда огринов или 2 отряда ратлингов. Хотя можно совмещать, короче не более 2 отрядов элиты. Хотелось бы увеличить пользу от сержантов Хотелось бы вернуть силу васи Хотелось бы чтоб псайкер стрелял плазмой или делал отряд невидимым Хотелось бы сделать дешевым хвт Хотелось бы что техника никогда не мазала Хотелось бы, чтоб был смысл добавлять коми в кс
-
Ситуация такая - в начале игры прибегает взвод тактикалов на внешние точки (вне радиуса бункера), начинает гонять гвардов и ломать лп, снимать флаги. Кс мой в это время обычно находиться на базе см, где уже достраиваеться ФК. Он отгоняет генерала обратно и помогает взводу маринов делать своё черное дело. Потом приходит второй взвод и им выдаёться 1-2 болтера, так что их не взять гвардами. До грен еще далеко. Дальше, выход в т2. Если я ухожу в ГЛ, то меня встречают 2-3 отряда маринада с болтерами. Если ХХ или химеры - ракеты. Если все же повезло снять осаду, то приезжает рино и начинаеться веселая игра "убей гл из хеви болтера в упор". Откуда у СМ стока ресов? Начальные скауты без проблем захватывают карту, пока я в осаде. ЧТО ДЕЛАТЬ?