-
Постов
1 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wolf Lord Rolfr
-
2+... если магистра прикрутить к седлу, тогда бессмысленно: тот и так в артифицере ходит. Если же не прикручивать, то при сбитом драконе получается магистр во чистом поле под лазками, плазмами и пр. радостью - не кататься же в седле с ретюной. И не сажать же ретюну на отдельных драконов - магистр одного нашел, а не выводок)))) Кроме того, еще и сейв 2+ вызывает массу комплексов у других игроков. :rolleyes:
-
Т.е. дракона не вырастить, а, наоборот, усушить? :) Был бы вариант, если бы формировать хоноргард на драконах - но это безумие :image097: Правило для ФБ - не хочется, честно. Тянуть правило из одной системы в другую, это моветон (и это говорит человек, творящий такую ересь! :rolleyes: ) Я к чему... Из сбитого спидера равенвинга не вываливается товарищ Самаэль же!..
-
Кассий латентный и загримированный ДП Нургла, это мы все знаем ;) Не путать с гидрой!!! ))) Я разве говорил, что за эти самый пойнты его надо?.. Кроме того, с магистром на шее он стОит аккурат под 400. Но в том-то и дело, что за свои 400 в нынешнем своем состоянии - он почти никто и ничто. Болтердрилл, пара плазм - и готов. Тогда уж легче сдуть статы с хэрридана, и не париться. Не, надо как-то более красиво это сделать.
-
Так смысл как раз в том, чтобы сделать новую модель с выросшим драконом. Повторюсь, эльфячий драокн маловат: по виду, того и гляди хребтина переломится. Другим монстрам (включая биотитаны) биться с толпами нормально - никаких потерь инициативы... Это от лукавого. Легче уж тогда сделать его гаргантюа, и пусть стомпит толпы на здоровье.
-
В чем-в чем, а в силе у него недостатка, по-моему, нет... а вот стойкость к избиениям надо бы повысить, кмк. За счет тафны ли, армора или кол-ва вундов... А магистра, поражаемого на 5+... ну не знаю, отдельно еще чуть ли не 200 пойнтов будет висеть на драконе, спасаться после гибели на 4+, а еще и прикоцать могут в полете ))) Хотя, конечно, соблазнительно - будет фаново, по крайней мере, а нам это и надо.
-
Дамы и господа, товарищи... :image133: В общем, есть идея. Наполовину реализованная уже. Вкратце история такова. Жил-был магистр ордена. И ратился он честно во славу Императора. На дикой планете напал на него дракон, да не знал с кем связался. Отделал крылатого магистр по полной, смотрит, а дракон-то жив. Наступил, значит, магистр на горло ящеру и говорит: "А не будешь больше ты дикий, а послужи-ка ты Императору да мне, собаке царю Калину магистру Романусу. Притащил дракона в орден за хвост, отдал апотекариям и технодесантникам, те под надзором Ордо Ксенос прочиповали тварюшку, одели в броню, и прикрутили генератор поля. И стал магистр на нем летать в бой, а потому вдруг понял, что дракон-то - подросток, и еще растет... Собственно, к сути вопроса. Для апока придумался у нас такой юнит - магистр верхом на драконе. Суть не в подробностях, интересует другое. Хотим мы этот юнит переосмыслить. Эльфячий дракон, используемый на данный момент, смотрится маленьким, когда на него взгромождается космодесантник в полном снаряжении (отсюда его подростковый возраст). Планируем заюзать дракона побольше, но! Нужно, чтобы юнит не стал читом-поломом, перекусывающим пополам иеродулов и титанов. Но и тварью дрожащей быть не должен. Т.е. с вашей помощью, товарищи, надо найти золотую середину. Повторюсь, он нам только для апока - понятное дело, кастомную тварь не прикрутить к кодексу ну никак. Фриндли не в счет - редко кто согласился бы с таким поиграть. Да и брать дракона в обычный ростер, значит, угробить на HQ кучу очков. Создан юнит был большинстве своем по светлой памяти CREATURE FEATURE, с округлением очков в бОльшую сторону. Статы: WS5 BS3 S6 T6 W3 I5 A3 Ld10 Sv3+ Inv5+ Monstrous Creature, Winged Dragon's Breath - S6 AP4 template Dragon's Fire Spit - S7 AP3 heavy1, blast, range: 24 Power Pike (1 additional attack during the charge only) S+2, I+1, counts as power weapon Сопротивление тепловому воздействию (инвуль 4+ против огнеметов, мельт, фузионных пушек, плазмы) SUMMARY: 200 pts. Магистр может с него слезть (за магистра отдельные пойнты): - принудительно (если дракон повержен) - добровольно (как с открытого скиммера), в этом случае дракон сваливает вертикально вверх и из боя выбывает, но за потери не считается. Что по соображениям: 1. Дракона надо немного "вырастить" (в единственной драке дракон этот сдулся от болтердрилла големов). 2. Убираем возможность магистра слезать с него - сбили так сбили. Желательно помидоры кидать по сути... Холивар не надо устраивать - мы и так знаем, что это натянутый на глобус бэк. И на это преступление идем сознательно, осознавая свою вину и посыпав шлемы пеплом :image107: Как только закончатся дебаты и сооображения по поводу статов и прочего, обещаю выложить фотки новой модели. Обещаю, что будет красиво: сам я, криворукий, ее делать не буду, а закажу умелому товарищу. Даже если никогда не поставлю модель на стол, сделаю ради красоты. Спасибо за внимание. :boyan:
-
На самом деле, в свете моего вопроса его позиция в армилистах ФБ неактуальна :)
-
Гра мерси. Можно закрыть тему.
-
Господа и дамы... Интересуюсь, больше ли стандартного дракона сей зверь: http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/dragon/dragonp1b.jpg Больше имеется в виду не только габаритно, но и по профилю. И если больше, где можно глянуть статы (это не поиск вареза! <_< )? И как по размерам, если сравнить с великим драконом ДнД? Интерес не праздный. Спасибо за внимание.
-
Армибильдер ругался зверско. Но меня заверили, что можно. Так что претензии не ко мне :rolleyes:
-
Насчет мельт у зилотов, их может быть максимум 2... в 20-рыльной толпе это нормально?
-
ИМХО, Ньял аццкий папка... хотелось бы на поле увидеть. И чем скорее противник его замочит, тем лучше для него - иначе жизнь его начнет усложняться с каждым ходом... и противоядия-то от этого нет! Пси-силы хоть сконтрить можно хоть капюшонами, а эта хрень же неотвратима как дамоклов меч...
-
Все ИМХО :) Чует мое сердце, ростер от волчьей кавалерии будет напоминать ФБшный от рыцарей (сам не играл, но слышал немало) по принципу или "всех поравли" или "эпически слились". Но юнит привлекает новизной, профилем и вообще, давно эта идея витала в воздухе...
-
Ну, собственно, мое скромное мнение... :boyan: Штрафники - вещь, ИМХО, странная, и слишком нестабильная, но если уж их брать, то почему бы не со жрецом - тот элегантно заменяет им командира, к тому же с чайнфистом ходит, это норм, тематично и весело. Слабость - отсутствие транспорта в принципе, уязвим для шаблонных пушек и плотного огня, могут не дожить до чаемого ХтХ. Кроме того, в ХтХ с узкими спецами (кхорнаты, волки, орки, аспекты эльдар) - не жильцы. Средненько. Кони - однозначно пережиток прошлой редакции правил. Нынче это - "ударили и умерли". Слишком дорогое удовольствие. Можно огринов взять - в ХтХ куда более живучи, нежели кони. Плюс, имея присоединенного лорд-комиссара, практически не бегут. Минус - толстые жопы медленно ходят, в химеру больше 6 не запихаешь, на самолетах не летают. Однако хорошо держат даже болтерный огонь, особенно в кавере. Боятся плазм, мельт и тяжелого оружия, но сила огринов - в их тафне 5 и 3х вундах. У меня был опыт, как-то берсерки Кхорна об эти толстые жопы убились. Против бронепехоты идеально подошли бы бейнвульфы - резвые, стреляют из своей пушки даже проехав 18' (быстрые, дефенсивное, т.к. сила 1), плавят СМ/ХСМ на 2+ без сейвов, и вроде бы даже термосье. Девилдог - это вроде с разрывной мельтой, в принципе тоже ничего, но промах куда более вероятен, плюс боевая скорость ниже... в общем, не знаю, смотри сам, надо ли тебе оно с BS3 маленький шаблон метать. Антитанк в виде сентинелей - пойдет. Может, сделать 2 сквадрона по 2? А третьим фастатаком - бейнвульфы... Ветеранов однозначно куда-то посадить. В химеру или еще что (может, даже в самолет, но они тогда стрелять из техники не смогут, да и самолет дорог и нетематичен). Пешие ветераны - мертвецы однозначно. Сам юзаю вариант "3 плазмы на химере" - цена/качество близится к идеалу. Командник... если ездит в химере, тоже в принципе вариант как с ветеранами, можно плазмы заменить на мельты - доп. антитанк. Астропат - да, хорош, особенно если действует на пару с офицером флота. Псайкеры - не тестил, не видел, не знаю. Видимо, играть смогут, но только до первого чарджа в них - хилые ребята, но не поручусь на 100%. И вообще, какая задача перед ними стоит - бронепехоту лучше расковыряют бейнвульфы, технику - лазки и мельты, а против масспехоты у нас флямеры на химерах и/или саламандрах... Так что тут скрестить пальцы и ставить опыт. Отсутствие орднанок вовсе напрягает - может, хоть 1 васю или колоссус, чтобы в кавер палить?
-
Ага, так орки и встали плотной толпой - нате, жарьте )))) Они окружат рину, взломают, взводу будет некуда выбраться, и он умрет. Орков много, перекрыть люки сумеют. Рульбук, правила выхода из разбитой техники. Если мне не изменяет склероз, у лояльных тактикалов НЕТ пистолетов. Только ЦЦВ и болтер. Чарджить взводом в 10 носов толпу в 30-20 рыл с клешней - минмиум рискованно. Технику они вскрывают клешнями, а маров - ведрами атак. Если техника едет быстро - не стреляет ,если медленно, то догонят (6 мув + Д6 флит на ВААГХе + 6 чардж). Кроме того, орки тоже могут подточиться - начать ездить на трукках. Все вышеизложенное - на собственном опыте.
-
Можете смеяться, но таки да! :) Лично был свидетелем - друг друга пинали титаны, вражеский антитанк палил в суперхэви, а ЛРТУ пшикал себе и пшикал... на одном апоке прибил стомпу почти в одиночку, на другом - за 3 хода сточил батарею обли, ломавшую титан.
-
Просто надо ставить машине адекватные задачи, а именно, поражение тяжелой техники на средних дистанциях. И моневренные бой - точно не для него. Стоит на позиции, жалит. Отъехал, неубедительно пыхнув, встал, на следующий ход снова полный залп.
-
Опять же, позволю не согласиться. 5 лазок, из них меньше 3 у меня никогда не попадало. 9я сила позволяет при везении проковырять даже 14ю броню, а это уже заявка. Любой суперхэви от залпа ЛРТУ может потерять ценный ствол, а то и структуру. Оптимальный истребитель монолитов - много 9й силы, хорошо попадает. Кроме того, может сильно поранить монстра, раня почти всех на 2+. Иерофантов на поле не встречал, так что ничего сказать не могу определенного. ИМХО, уступает по эффективности подавления тяжелых целей только оружию силы D. Слабое звено - да, 1 структурное очко. Но, повторюсь, при наличии суперхэви весь антитанк будет там, а не на ЛРТУ.
-
Собственно, театры боевых действий есть, опубликованы тут . Прошу желающих отписываться на боевые действия, но только тем, кому не лень будет писать репорты и/или взять на себя функцию локального ДМа.
-
В следующем витке сюжетных событий субсектора Хеллхейм предполагается "подкампания" по БФГ, если наберутся участники. Так вот, если есть желание у флотоводцев, прошу отозваться. При наличии хотя бы 5-6 игроков имеет смысл разработать сюжет и стартовать параллельно новой кампании по вахе в районе зимы. Вкратце основной сюжет таков: После более-менее успешного отражения атаки хаоситов на субсектор был провозглашен крестовый поход по возвращению в лоно Империума т.н. "Потерянных миров" субсектора, кои были долгое время изолированы варпштормами, а также в силу иных обстоятельств. В результате в некоторых мирах царствуют культы темных богов, другие - под пятой ксеносов, третьи просто коснеют в невежестве и тьме вдали от света Императора (да, это лицемерное заявление :rolleyes: ). Участие флота в походе может свестись не только к функции транспорта, так что надо быть готовым, враг не дремлет! В общем, желающим отписываться сюда (буду следить). Информацию о флоте - ко мне в аську/личку, если не трудно. Требуются флоты: 1. Имперские во всех видах (понятное дело) 2. Хаос (тематические флоты - кхорнаты, тзинчисты, нурглиты). 3. Орки (оптимально наличие халка). 4. Темные эльдары (флот малых кораблей желателен). 5. Некроны (тематично наличие тумбшипа, а лучше двух). Остальные сюжетно не требуются, но можно притянуть за уши. Что касается механизма кампании - все как обычно. Игра, расписка, репорт - на сайте и/или форуме кампании же сюжетно отображается.
