Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

korgan80

Куратор клуба
  • Постов

    1 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент korgan80

  1. ВНИМАНИЕ ОБНОВИЛСЯ FAQ по правилам в основном изменения касаются ВОЛКОВ: http://www.toy-land.com.ua/forum/viewtopic...?f=7&t=2125
  2. Игроки которые зарегистрировались у нас - от Москвы Степан Зотов ( Степан ) Ярцев Александр ( tilindir ) Митрофанов Михаил Сергеевич ( Mitrius ) Остальные не отсылали заявок.
  3. Турнир сингл - извиняюсь в правилах был мой прокол, правила я перерабатывал используя шаблон с парного турнира EXODUS который я проводил в сентябре :) Исходя из сайта Московских контор по продажам билетов - цены от Купе 3247 руб Плацкарт 1574 руб СВ 6158 руб На наших сайта - цена колеблется от 380 до 469 грн что составляет 50-56 у.е. Стоимость турнира 100 грн - т.е. около 12-13 у.е. Проживание - бесплатно Еда - цены чуть ниже чем в Москве - но не на много. Проезд - не нужен - Бот Сад где будет проходить игра находится в 10 минутах ходьбы от Ж/Д Вокзала. По поводу проезда в места ночлега - там выйдут копейки - 4 поездки на метро 1 доллар. Украинская водка как сувенир цена - 46.97 грн что составляет 6 у.е. :D Если интересует ещё что-то скажите По поводу правил - Игры • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 10 турнирных очков. • Если по результатам боя игрок одержал победу, то он получает получает 20 очков, побежденный игрок – 0. Но! В каждой миссии есть особое условие - за его выполнение вы получаете 10 турнирных очков. Т.е. система 30-10-0 + ещё спортивность и покрас.
  4. На какой формат? Если до 1500-2000 то самая дешёвая армия некроны - всё что нужно купить 2 монолита, Дестроеры и 2 Отряда НВ - но играют Некроны весьма средненько, по крайней мере до выхода нового Кодекса. ИГ ИМХО выйдут самыми дорогими, но армия будет сильно играть. СМ и ХСМ примерно одинаково по цене и гуд играют. Демонхантеры - если хочется красивых форджевых, выйдут дорого + без ИА они малоиграбельны, а ИА это ещё расходы, Кодекс у них ОЧЕНЬ старый - и когда переиздадут ХЗ, даже с ИА они весьма слабая армия.
  5. Поэтому и возник вопрос, просто если следовать стр. 9 - в любом случае если не написано Гейм Тёрн - считается плеер тёрн - но проблема в том что на стр 24 в разделе залегания - тоже НЕ сказано слово плеер тёрн или гейм тёрн. Поэтому если следовать такой логике - залегание и эмердженси десимбарк НЕ оказывают на вылезший экипаж ( если это было сделано в ход оппонента ) никакого влияния. Мне такая позиция кажется неверной, поэтому если услышу ещё мнения буду благодарен - с меня как минимум +!
  6. Всё дело в том что "реинфорсед рам" не делает его ТАНКОМ ;) Да она даёт право танк шокать, у моих ДЭ есть аналогичная фигня на Рейдерах - "торгур амп" - так вот для тех же ДЭ в ФАКЕ чётко написано что рапить может только танк ( Рейдер не Танк ) и даже если у тебя есть "торгур амп" рампить нельзя. Впрочем какое имеет отношение данный спор к "Экстренная высадка" я лично не пойму.
  7. Прерву флуд - танкшокать и рампить можно только танком - о чём вообще спор? По теме же задам вопрос который мучает меня раз уж есть такая тема - ситуация - я перекрыл эксес пойнты Фалькону оппонента на своём ходу и разрушил его по результату Врект - Эльдар делает "Экстренную высадку" - вопрос - его отряд может что-то делать на его ход? Т.е. считаются ли они запиненными? Или экстренная высадка для оппонента не несёт никаких минусов? Как эти вопросы решаются на Московских и Питерских турнирах? Спасибо заранее за ответы. Буду раз услышать мнение Сова, ОВТИ и др. организаторов и игроков.
  8. Более чем сойдёт ИМХО. У Форджевских ХСМ дредов например Хевик тоже с виду похож скорее на фламер обычно - и на все турниры пускают.
  9. Почему? ВНИМАНИЕ ОБНОВИЛСЯ FAQ по правилам: http://www.toy-land.com.ua/forum/viewtopic...?f=7&t=2125
  10. дополнительное бронирование - Демоник позешен и Машин спирит - традиционно можно не отображать. прожекторы - желательно - но снимать модель без прожектора небуду гранатки - даже если у тебя мельтобомбы можешь не отображать. Единственное что к нашим ИГшникам просьба - если у них маскировочная сеть на танке - желательно отобразить.
  11. Иван прав. Разве что предупреждаю сразу - если будет 3 и более человек из Москвы - не обижайтесь если вы попадёте при игре друг на друга, всё таки у нас швейцарка, если будет 2 человека - думаю мы по возможности сделаем что-бы вы не играли друг с другом.
  12. Вписку - в смысле проживание? ( по украински будет: потребую де заночувати - ну то лирика :) ) Оно будет предоставлено. Около 5 человек мы принять сможем.
  13. Все желающие приглашаются учавствовать в ОТРЫТОМ ЧЕМПИОНАТЕ УКРАИНЫ ПО WARHAMMER 40k. ( г. Киев ) Чемпионат состоится 14-15 Ноября 2009 года. Подробности: ОТКРЫТЫЙ ЧЕМПИОНАТ УКРАИНЫ ПО WARHAMMER 40.000 (2250).
  14. Такой формат был условием ГВ - это не моё решение. Кстати если кто-то сомневается в нашей способности организовать хороший чемпионат - http://www.toy-land.com.ua/forum/viewforum.php?f=31 вот ссылка на более чем 3 турнира организованных мною, последний собрал собственно 24 человека. ( максимум ) Т.ч. просим не сомневаться мы сделаем всё что в наших силах что-бы обеспечить комфорт играющих.
  15. Всё дело в том что 8 в Москве Генералы, поэтому турнир мы перенесли на 14-15 ноября. Другие даты проблематичны т.к. за помещение я плачу из своего кармана и другая дата не устраивает владельца помещения. А на декабрь мы не можем перенести т.к. в декабре перед новым годом будут другие турниры. 1 же ноября нам не даёт сделать турнир - Львовские турнир - организаторы которого просили что-бы наши турниры не пересекались.
  16. +++УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ - К СОЖАЛЕНИЮ В СВЯЗИ С ФОРС-МАЖОРОМ - ЭПИДЕМИЕЙ ГРИППА ТУРНИР БУДЕТ ПЕРЕНЕСЁН НА ТУРНИР БУДЕТ ПЕРЕНЕСЁН НА 5-6 ДЕКАБРЯ.. ЭТОТ ФАКТОР НИКАК НЕ ЗАВИСИТ ОТ НАС - БОЛЕЕ ТОГО ДАЖЕ ЕСЛИ БЫ МЫ ХОТЕЛИ МЫ НЕ МОЖЕМ СМЕНИТЬ ПОМЕЩЕНИЕ ИЗ-ЗА КАРАНТИНА, ВСЕ ШКОЛЫ/АКТОВЫЕ ЗАЛЫ и.т.п. ЗАКРЫТЫ. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ МЫ ПРИНОСИМ ИЗВИНЕНИЯ, ХОТЯ ЭТО И НЕ НАША ВИНА ВЕДЬ МЫ НЕ ГЛАВНЫЕ В ЭТОМ ГОСУДАРСТВЕ, А СО СВОЕЙ СТОРОНЫ ОБЕЩАЕМ ЧТО ТУРНИР БУДЕТ+++ Памятка и правила Открытого Чемпионата Украины по Warhammer-40.000 Дамы и господа прошёл ровно год и вот клуб-магазин «ТойЛенд» при поддержке компании Games Workshop приглашает всех желающих Открытый чемпионат по Warhammer 40.000. Организаторами и ответственными лицами, данного мероприятия будут: Сергей (korgan80) Полонец (что, естественно, говорит о том, что выступать в качестве игрока на этом турнире я не смогу) и Иман (Dark angel) Тадайон. Судьей будет Сергей (korgan80) Полонец (телефон +380503811695, ICQ 300120389 вы можете звонить с 10-00 до 2-00 ночи и задавать любые интересующие Вас вопросы по турниру). Датой турнира назначается 5-6 декабря 2009 года. Турнир будет проходить в помещении Киевского Ботанического Сада (Украина, Город Киев – вход с улицы Коминтерна, ст. метро Университет), что автоматически означает много свободного места, до 12 столов, а также наиболее комфортабельные условия для игры – включая бейджи, подносы, воду и.т.п. Организационный комитет приложит максимум усилий для того, чтобы подготовить и провести турнир на подобающем уровне. Тем не менее, ми, как организаторы просим игроков не забывать, что часто очень многое зависит от них самих, а также тот факт, что самое главное правило игры в Warhammer 40к сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «Получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Также просим учесть, что организаторы выступают за качественно новый метод организации турниров и гарантируют до 5 мест ночлега игрокам из других городов и даже стран!!! При этом рабочими языками турнира являются английский, русский и украинский. Также мы сможем обеспечить встречающую делегацию (по этим вопросам рекомендую обратится ко мне (korgan80) либо в личку, либо по приведенным выше контактам). Итак, представляем Вам детальное описание правил и особенностей Чемпионата: • Дата проведения турнира: 5-6 декабря 2009 года (суббота-воскресенье) Помещение Киевского Ботанического Сада Организатор турнира - korgan80 (Сергей Полонец) При содействии Клуб-магизаина Тойленд и Dark Angel (Иман Тадайон) Главный Судья Турнира - korgan80 (Сергей Полонец) Судейский комитет по оценке покраса – korgan80 (Сергей Полонец) и Dark Angel (Иман Тадайон) Расписание турнира Первый день: • 10:00 – Открытие дверей, начало регистрации игроков, проверка ВИЗИВИГА. • 11:00 – 15:00 Первый раунд. • 15:20 – 16:00 - ОБЕД • 16:00 – 20:00 Второй раунд. Второй день: • 10:30 – 14:30 Первый раунд. • 14:30 – 15:00 - ОБЕД • 15:00 – 20:00 Второй раунд. • 20:00 – 20:30 Награждение победителей При всей своей открытости - Открытый Чемпионат по Warhammer 40.000 имеет свои ограничения – например, за нарушение порядка, курение и/или распития алкогольных напитков в помещении Ботанического Сада, провокации, скандалы, намеренное и/или нечаянное уничтожение своей анкеты и/или анкеты противника (не говоря уже про уничтожение армии противника в физическом смысле) - вы будете немедленно удалены с турнира без возмещения каких либо финансовых возмещений. ВАЖНОЕ УСЛОВИЕ НА ЧЕМПИОНАТ ДОПУСКАЮТСЯ ТОЛЬКО ИГРОКИ, ДОСТИГШИЕ 16 ЛЕТ И СТАРШЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Если организатор сомневается, он может попросить игрока предъявить паспорт. Также при регистрации просим указывать настоящую имя и фамилию т.к. информация будет отсылаться в ГВ. Просим Вас с понимаем относиться к этому. Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию; • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. ОСОБЕННО это касается игроков использующих расписки Армий по Imperial Armour – ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ БЕЗ КНИГИ IMPERIAL ARMOUR ЗАПРЕЩЕНО; • 2 Расписки армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”), одна из которых перед первой битвой сдается судье на проверку, более того не позднее, чем за 4 дня до начала чемпионата вы должны выслать мне свою расписку для проверки; • Кубики; • Линейки или рулетки; • Шаблоны; • Листок бумаги и ручку, для заметок; • ЕСЛИ У ВАС В РОСТЕРЕ ЕСТЬ ТЕХНИКА КОТОРАЯ МОЖЕТ БЫТЬ ВЗОРВАНА ( Рины, Химеры, БатлВагоны, Рейдеры, Фальконы, Хамерхеды, Монолиты и.т.п. ) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИНЕСИТЕ КРАТЕРЫ ИЗ БУМАГИ, т.е. просто положите вашу технику на бумагу и вырежьте по контуру, для того что-бы было возможно рассчитать кратер после взрыва. Кратеры в кол-ве Вашей Техники обязательны ( т.е. если у Вас 3 рины и 1 ЛР делаете 3 маленьких и 1 большой кратер из бумаги ). При отсутствии у Вас кратера, экипаж внутри будет считаться уничтоженным, а судья снимет с Вас 5 очков за каждый отсутствующий кратер. • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. ЦЕНА УЧАСТИЯ 100 грн! (12 у.е.) Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 2250 очков с использованием стандартной организации армии. • Армия набирается по последней доступной версии ее кодекса. • На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но только если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами: • Космические Десантники (Кодекс 2008 года) • Чёрные Храмовники (Кодекс 2006 года). • Кровавые Ангелы (допускается распечатка онлайн кодекса 2008 года) • Тёмные Ангелы (Кодекс 2006 года). • Космические Волки (Кодекс 2009 года). • Имперская Гвардия (Кодекс 2009 года). • Охотники за Демонами (Кодекс 2003 года) • Охотники за Ведьмами (Кодекс 2003 года) • Эльдары (Кодекс 2007) • Тёмные Эльдары – 2-я версия кодекса. (Кодекс 2002 года) • Орки (Кодекс 2008 года) • Космические Десантники Хаоса (Кодекс 2007 года) • Демоны Хаоса (Кодекс 2008 года) • Тираниды (Кодекс 2004 года) • Империя Тау (Кодекс 2006 года) • Некроны (Кодекс 2002 года) Дополнительные армии • Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I) • Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour III) • Талларнские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III) • Осадный Полк Корпуса Смерти Крига (Imperial Armour V, VI, VII) • Ренегаты и еретики (Imperial Armour V, VI и VII) Дополнительные правила • Армии Империи и других рас могу включать союзников из кодексов Инквизиции или Крутов Наёмников, в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. • На турнир допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (I, II, III, IV, V, VI и VII), (моделей с Очками Массы или Структурными Очками, Сверхтяжелых Моделей не допускаются в любом случае) - только в том случае, если Армия полностью использует правила Imperial Armour (Осадный корпус Крига может брать технику из ИА 5 и ИА6 (7), обычная ИГ, собранная по Кодексу Имперской гвардии – не может). • Зилоты ( Фанатики - Zealots) (White Dwarf 304) Внешний вид армии • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере этой армии армии. Просим обратить особое внимание что нельзя, например, использовать модель обычного стартерного Капитана для отображения именного персонажа Вулкана Хестан. Модели специальных/именных персонажей можно без ограничений использовать для отображения обычных персонажей в вашей армии (конечно, если при этом соблюдается визивиг), однако в данном случае настоятельно рекомендуем перед боем специально указать оппоненту, кого именно отображает модель. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть, Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос korgan80 (Полонцу Сергею) в привате, или же в этой же теме, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. • Размер модели считается по стандартной модели ГВ такого типа (если такой модели нет, тогда на усмотрения судьи) – т.е. если даже вы сделаете карликового Демон принца, который стоит на колене – он всё равно будет виден за Риной – хотя, конечно, и получит ковёр. Если же вы сделали подставку которая чрезмерно «подымает героя» над полем боя – она будет считаться по размеру стандартной подставки. Использовать большую или меньшую (в ширину) подставку категорически запрещено. Это значит что, например Шрайка нельзя ставить на подставку от Дредноута, а Дредноута на подставку от обычного ХСМ. Делать подставки Дефайлерам, Солграйнерам и.т.п. категорически запрещено (Если, все же он у Вас размещен на подставке, то она не будет работать в игровом плане, т.е. все расстояния все равно будут мерятся до корпуса, подставка будет игнорироваться). Двигать их руки/ноги во время игры тоже. Турнирная система Турнирная система • Каждый Игрок получают турнирные очки из трёх источников: Игры (смотрите раздел Игры этих правил), Спортивность (смотрите раздел Спортивность этих правил), Покраска (смотрите раздел Покраска этих правил). • По итогам турнира побеждает игрок, набравший наибольшее количество Турнир Очков - он получает 1 шикарный приз – КУБОК УКРАИНЫ ПО ВАРХАММЕР 40к. который будет сделан по индивидуальному заказу и одобрен в ГВ + медали, и может, быть кое что ещё. Да мы сожалеем о том, что приз в этот раз не будет денежный – но в данном вопросе на этот год позиция компании ГВ была однозначная, также просим учесть что на этом турнире главное честь – которая достаётся победителю, а так же уважение всего Украинского Warhammer 40.000 комьюнити. Игры • Игровые столы в соответствии с Книгой Правил будут покрыты элементами ландшафта не менее чем на 25%. Игрокам рекомендуется обсудить с оппонентом все спорные и неоднозначные моменты и, при необходимости, задать соответствующие вопросы судьям. Любые элементы ландшафта всегда определяются по границам своих баз и подставок для определения наличия укрытия за ними или в них. • Перед игрой игроки должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение (в том числе, указать какое подразделение едет в каком транспорте, четок рассказать какое подразделение уходит в обычный резерв, а какое – в аутфланг/дипстрайк и т.п.). • Игрок получает Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 10 турнирных очков. • Если по результатам боя игрок одержал победу, то он получает получает 20 очков, побежденный игрок – 0. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points), что необходимо для выявления победителей, в случае если игроки набрали одинаковое количество Турнирных очков. Спортивность • Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. Средняя оценка за нормальную игру это 3 или 4 бала. Помните о том, что поражение в игре не делает ваших оппонентов мошенниками. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – на турнирах надо выхолащивать саму концепцию спортивности. Покраска Ниже приведено несколько параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии. Следует иметь ввиду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии (100%) или же к подавляющему ее большинству (75%), при этом существуют исключения, которые обозначены *. В каждом пункте начисляется оценка по одному пункту. Оценка является дифференциальной, то есть за покрас армии вы можете получить от 0 до 30 Турнирных Очков. Уровень покраски (от 0 до 15 Турнирных очков) 0 очков - армия не покрашена (просто склеена, склеена и загрунтована). 1 очко - уровень покраски армии достаточно низок и использовано 3 цвета (при этом стоит учитывать, что грунт как ”цвет” не считается). 5 очков - при покраске использовались базовые техники (к примеру, драйбраш, инкование), отсутствуют высветления или же такие имеют место, но выполнены на низком уровне. 10 очков - при покраске использовались продвинутые техники высветления и проливки (несколько слоев высветления или комплексная проливка с последующим высветлением). 15 очков – покраска армии выполнена на высоком, или очень высоком уровне. При этом были использованы настолько продвинутые техники покраса, цветовая гамма просто впечатляет своей оригинальностью и разнообразием, присутствует ”фрихенд”, и.т.п. - эта оценка выставляется только профессионально покрашенным армиям. Подставки (от 0 до 5 турнирных очков) 0 очков - подставки моделей не оформлены. 1 очко - подставки моделей армии засыпаны текстурой (песок, трава, камешки, веточки, прочее (на подставке присутствует только один элемент) или же покрашены (без указанных элементов). 3 очка - подставки моделей армии покрыты сложной текстурой, например песчаной почвой с кустиками травы. 5 очка – подставки моделей армии являются миниатюрными диорамами (совокупность элементов – песка (простой, соответственно покрашенный), модельной травки, камешков, черепов, разных обломков и т.д) или же на подставках армии смоделирована та или иная реальная поверхность (железный пол корабля, каменная кладка, местность с токсическими отходами, прочее). Конверсии (от 0 до 5 Турнирных очков) 0 очков - армия не содержит конверсий. 1 очко (простая ничем не выделяющаяся конверсия (*) – творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Например вы используете части из разных наборов что вполне совместимы между собой (смешиваете между собой детали Орков, Десантников Хаоса, Спейс Маринов). Эта оценка выставляется в случае если в армии присутствуют хотя бы несколько (2-3) таких моделей или же конверченых отрядов. 3 очка (*) – в своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов, долепливая детали или работая модельным ножом. Модель должна отображать гармоничное и пропорциональное сочетание деталей, техник использованных при конверсии (грубо говоря ”красивая конверсия”). Армия конверчена на 50-60 %. 5 очков - армия конверчена с учётом предыдущего пункта. Отдельный бонус – Аккуратность покраски армии (от 0 до 5 Турнирных очков) 0 очков - армия покрашена неаккуратно. 3 очка (*) - 50 % армии покрашено аккуратно. 5 очка - армия покрашена аккуратно. Если у Вас покрашено менее 50% армии вам ставится 0 за покрас. Если менее 75% - ваши очки за покрас половинятся. Миссии. Просьба внимательно прочитать правила и задать все интересующие Вас вопросы. Скоринг осуществляется в рамках общих правил 5 редакции. 1 Раунд. ЗАХВАТ ПРИПАСОВ! Тип миссии – Seize Ground. Тип расстановки – Dawn of war (Table Halves). Дополнительное условие: если вы контролируете на 2 каунтера больше чем оппонент – вы получаете 10 турнирных очков. 2 Раунд. ЗАХВАТИТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ! Тип миссии – Захват местности. Тип расстановки - Spearhead (Table Quaters). В этой миссии главным объектом для игроков становится игровой ландшафт. Каждый лес, дом, руины, холм и пр. считается за единицу ландшафта (до игры рекомендуется четко обговорить с оппонентом, где границы каждого элемента). Цель миссии: захватить и обработать как можно большее количество единиц ландшафта. Любые ваши отряды (в том числе Независимые персонажи, техника и монстры) должны войти внутрь единицы ландшафта, незанятой отрядом врага (совершив Тест на труднопроходимую местность, или Тест на опасную местность для мотоциклов и техники). Оказавшись внутри элемента ландшафта, считается, что отряд очистил данный лес\руины и соответствующим образом обработал его - подготовил к минированию, оставил "растяжки" и пр. Отметьте "зачищенный" элемент ландшафта подходящим маркером. Для других своих подразделений этот элемент не несет никакого вреда, но если вражеское подразделение желает войти в "зачищенный" элемент, то оно автоматически получает д6 хитов с силой 5 ап – (АП МИНУС!), повреждения по технике проводятся по задней броне. Если подразделение выжило, то считается, что все ловушки уничтожены и обезврежены, а сам элемент ландшафта подвергся такой же обработке со стороны врага. По окончании игры подводится подсчет условных очков. За каждый элемент ландшафта, "зачищенный" вашими войсками и сохраненный на момент окончания игры под вашим контролем (т.е. не обезвреженный врагом), вы получаете 1 очко. Тот игрок, кто набрал большее количество таких очков, побеждает. В случае равенства очков - ничья. Т.е. Когда в какой либо элемент терейна входит ваш юнит, он устанавливает там флаг. Для снятия чужого флага достаточно просто войти в руины, где до этого уже был установлен флаг противника, и вместо него установить свой флаг и конечно при этом выжить от д6 ударов силы 5 ап – (АП МИНУС!). Если, в терейне находится подразделение противника, то его флаг снимается, но свой не устанавливается, пока противник не покинет терейн. Если при заходе в уже занятый терейн вы погибаете (например, при танкшоке) – терейн опять переходит под контроль того кто сидит в терейне. Если Ваш танк получил иммобилайз от танкшока или же от д6 ударов силы 5 ап – флаг не ставиться т.к. считается что танк не заехал в терейн. Т.е. не важно сколько вы "забрали" элементов терейна за игру - важно лишь кто и что контролирует на конец игры. Дополнительное условие: Участники, которые контролируют на 3 элемента терейна больше в конце игры получают 10 Турнирных очков. 3 Раунд. БЕСКОНЕЧНАЯ ВОЙНА! Тип миссии – Annihilation. Тип расстановки – Pithead Battle (Long Table Edges). Дополнительное условие: если вы уничтожили на 4 Килл Пойнта больше чем ваш – вы получаете 10 турнирных очков. 4 Раунд ЗАХВАТ БАЗЫ! Тип миссии – Capture and control. Тип расстановки: случайный ( судья кинет кубик для каждого стола ). Дополнительное условие: На столе присутствует еще один каунтер в центре поля - сторона, которая его контролирует (каунтер в середине стола), получает 10 Турнирных очков. ВСЕ ВОПРОСЫ ЗАДАВАТЬ В ЭТОЙ ТЕМЕ ИЛИ В ТЕМЕ http://www.toy-land.com.ua/forum/viewtopic...;p=24017#p24017 - регистрация http://www.toy-land.com.ua/forum/viewtopic...f=30&t=2385 ВНИМАНИЕ НА ТУРНИРЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ СЛЕДУЮЩИЙ FAQ - http://www.toy-land.com.ua/forum/viewtopic...?f=7&t=2125 вопросы разобранные в нём не подлежат обсуждению.
  17. Хм.... ну у нас в Кодексе тоже есть ХСМ Лорд на Джаге =) Но да - если добавят крашеров ( только не таких как в настолке, там в паре с Птицей которая даёт им перебросы сейвов убить очень тяжело, мего комбу на каждом турнире встречаю..... ) А то что вместо культяп Лессеры логично т.к. в теперешнем Кодексе ХСМ это самый дешёвый юнит. ( Если конечно нам не дадут РенегадоФФФФ Вракса в качестве трупсы из ИА5-6-7 =) ). Ждём скриншотов так сказать.....
  18. Айрон Варриоры - тут не всё, но то чем часто играю - ДЭ в процесе покраски. С Облями: http://i053.radikal.ru/0908/92/fed1b2b5fba8.jpg С Дредом и Аббадоном + ЛР http://i080.radikal.ru/0909/b2/2ddb229510ca.jpg
  19. Если они РЕТЮНА ( свита ) или часть отряда то конечно не блочат. Просто он не указал что это ретюна ( свита ) того Тирана что стреляет.
  20. 2 Silence DRAG.ON Если ты наверняка видишь что 50% отряда перегорожено, кавёр будет, а если перегорожено 2 Орка ковра не будет. Собственная ретюна или отряд ЛоС не блочит, но вот другой ТВОЙ юнит может заблокировать ТЕБЕ ЛоС. Т.ч. скорей всего 4 или если вы не можете 50% Орков определить то 5 кавер будет.
  21. 2 Bersserker Ничего равного нет. Переиздание Кодекса КОЛОССАЛЬНО влияет т.к. переделываются не только правила + добавления новых юнитов но и переделывается часто модельного ряда ГВ, например в новом Кодексе ИГ переделали внешний вид Хельханда немного и.т.п. А у новых Космоволков вообще больше половины всего переделали внешний вид. Насчёт разных юнитов - в Кодексах старых меньше юнитов, в новых больше и выбор возможностей и юнитов. Т.ч. юниты и их разнообразие в игре, напрямую зависят от настолки.
  22. 1) Да ( основание рульбук - иммобилайз = автохит, тысячу раз обсуждалось, сколько уже можно? ) 2) Да - т.к. по инициативе выпали ребята потом с 1 иней бил фист. 3) Нет - тогда бы осколки не били выпавших.
  23. 5 сила 7 вс 5 иня есть и павершашка и Фист ( 10 сила фиста ) 4 атаки, может взять в ретюну турмосов из Кодекса ХСМ с маркой Кхорна. Позитивный товарищ. Умеет 3 раза стрелять болтером ещё.
  24. Повезло же мне родиться в такой день =) Видимо Тзинч благословил!!!
×
×
  • Создать...