-
Постов
4 157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MoonPhoenix
-
Возникла такая идея, а так ли нужны Шрамы в качестве союзников для Крыла Ворона? Может лучше взять ЖР? Поясню: Берём укаченного ЧМ и отряд байков. ЧМ отправляем в командник РВ. От командника ЧМ получит скилл райдер, хит энд ран, опционально фнп, плюс у него буде IWND. Саммаила отправляем в отряд байков. Саммаил даст им скилл райдера и хит энд ран, плюс у байков будет свой фнп на 6+. Ну и в качестве небольшого бонуса, Железноруки тоже рассекают в чёрной цветовой схеме :)
-
Ничего не мешает. Единственный минус эстетический: пачка скаутов (что однако не уменьшает их полезности в качестве скоринга даже олл байк армии). Более того уверен на 100%, что так и будут делать, что бы протащить ДА либра и Даркшрауд. По командникам вопрос, поскольку знамёна не действуют на шрамов, но как минимум ради гранатомётов и плазм их будут тестить.
-
Что имеется в виду под термином не кислое ХТХ у шрамов? Раскаченный капитан на байке в 2+, щит с вечным воителем, молоток и шесть просто байков? Если да, то те же чёрные рыцари за ту же цену будут гораздо более эффективны как против 2+ и 3+ за счёт гранатомётов и плазм, так и против толп за счёт тех же гранатомётов и ведра кубов с 5 силой и рендингом.
-
Есть один нюанс. Саммаил переводит байки в трупсу только в главном детачменте, так что сделать чистую байковую армию на основе Скары + ТА нельзя. С другой стороны если делать ТА + Скаров, то ТА может быть интересна только достаточно дешевая скаровская трупса с грави пушками (но лично мне плазма кажется универсальнее).
-
Скары, внезапно, вышли только вчера. Так что тактику могут подсказать минимум через пару месяцев. Но как на сейчас видится главный упор на простых байкеров и атак байки. По Крыло Ворона стандарт более-менее выработан: Саммаил, либр 2 уровень, 2 отряда трупсовых байкеров, ЛС Саван, остальное командники(апотекарии, знамёна)/черные рыцари в фасте и ЛС Тайфун. Но это для чистого Крыла.
-
Убрали это спецправило: "And they shall know no fear", точно так же как и болтер и 3+ армор <_<
-
Да, это разные вещи. Поле Геллера защищает корабль только от варпа, пустотные щиты от выстрелов. По идее оба вида защищают(искажают) от телепортации.
-
В отличии от остальных орденов второго основания, ЧХ наравне с первым основанием имеют свою чаптер тактику. Кроме того у них есть два героя, чемп, крусэйдер сквад.
-
1. Надёжнее 2. Позволяет перебросить больше войск, чем телепортация
-
Да, единственное, что я не заметил запрета на либров. Ничего сверх слухов нет. Да.
-
Да, на все вопросы.
-
Нет. В кодексе ТА присоединять к другим отрядам можно только модели с правилом Independed Character.
-
1. Отряды (твои или противника) между целью и стрелками. 2. Ночной бой. 3. Залегание. 4. Пси силы. 5. Определённый варгир или спец правила отрядов. Насколько я понимаю у Тёмных Ангелов ЛС Тёмный Саван даст отряду сначала 6+ в чистом поле, а потом скауты за плащи получат ещё +1 кавер. 6. К плащам не имеет отношения, но различные байкеры, скиммеры, самолёты получают кавер на открытой местности при определённых условиях.
-
Ага, с учёткой - всё равно она мне кроме Д3 не нужна была. Поставил пару недель назад. Запустил, поиграл буквально 5 минут и снёс. Счастливые воспоминания не вернуть - увы.
-
Я всегда пользуюсь всеми возможностями игры. Смысл не использовать геймплейные элементы, тем более когда они играют практически ключевое значение? А я видел и помер с десяток раз из-за этого на 3-4 акте. Я же не спорю. Вполне возможно, что Дьябла раскрывается во всей своей красе на инферно, да и патчами её уже довели до отличного состояния. Но перепроходить одно и тоже несколько раз для достижения катарсиса - нет желания :)
-
Пытался крафтить. Потом зашёл на аук и крафт бросил. Зачем он нужен? А хардкор - это изврат. Потерять из-за лага перса где-нить в четвёртом акте. Нет - спасибо.
-
Я вообще не мегахардкорщик, мне нравятся средние игры без необходимости погибать 100500 раз или фармить месяцами, что бы выпал какой-нить рецепт. Но Дьябла на нормале - это какой-то перебор (даже angry birds и то сложнее). Не спорю, может в Дьябле 3 на найтмаре или инферно и начинается нормальная сложность, но честно - не хватило терпения до него дойти. Второй нюанс, который ломает баланс нафиг, это аукцион. Понятно, что можно себя ограничить и проходить, без аука. Но ведь это входит в механику игры, а там по бросовым ценам целые горы вещей, который без акка можно выбить только на более высоком уровне сложности.
-
Присоединюсь к лагерю разочаровавшихся. Прошел Дьяблу 1 + Хелфаер и Дьяблу 2 + Лорд оф дестракшен несколько раз и разными персонажами. Со счастливыми юношескими воспоминаниями засел за Дьяблу 3 сразу после выхода. Начал играть любимым персом - варваром. С начало всё жутко радовало. Где-то с середины второго акта стало надоедать. После победы над Дьяблой снёс игру нафик и отдал диск знакомому. Честно сказать, даже не знаю, в чём именно проблема. То ли однообразие, то ли невероятная лёгкость, то ли аукцион, то ли совокупность всех этих и других факторов.
-
Расширение к кодексу. Обычно даёт: 1. Героя (часто один из героев основного кодекса с переработанными правилами) 2. Новая таблица варлорд трейтов. 3. Новые артефакты. 4. Изменение фока. 5. Самое полезное - ТОННЫ бэка. Всё это разной степени полезности и естественно не бесплатно. Уже вышли саплаи: Йаден к Эльдар, Анклав Фарсайта к Тау, Чёрный Легион к Хаосу. Ходят упорные слухи, что выйдут Белые Шрамы и Гвардия Ворона к новому кодексу СМ. Где-то на горизонте проплывала информация про Чёрных Храмовников к СМ и Падших Ангелах к Тёмных Ангелам.
-
Пока да. Но на волне новой политики ГВ по расширению кодексов различными суплаями (Йаден к кодексу Эльдар, Анклав Форсайта к кодексу Тау) ходят упорные слухи про отдельный саплай для ЧХ в будущем.
-
А ещё ухудшение правила Яростная атака (все орки, берсы, блады). Плюс невозможность получить +1 атаку на мульти чардже. С другой стороны появилась возможность атаки на 12" вместо 6". Кроме того в 5-ке дистанция чарджа часто и так была рандомной из-за террейна. Так что это скорее баф хтх армий.
-
Точно так же как и с вопросом: почему все байкеры Крыла Ворона и Саммаил имеют хит энд ран и скаут, а либры и каппеланы на байках (по идее входящие во вторую роту) этими правилами не обладают. Ответ - забить на бэк и играть по кодексу.
-
Давай посчитаем: Скаут сидит в руине с 4+ кавером. То есть имеет 50% шанс спастись. Докупаем ему плащ и его кавер становится равным 3+. То есть шанс спастись вырастает до 66%. Итого 66%-50% кавер улучшается на 16%. Not bad. Теперь скаут сидит в чистом поле. В этом случае шанс спастись равен 0%. Докупаем ему плащ и его кавер становится равным 6+. То есть шанс спастись вырастает до 16%. Итого 16%-0% кавер улучшается на 16%. Not bad. Так что наличие/отсутствие террейна на эффективность плащей не влияет. И это не говоря уже про то, что любая модель имеет множество способов получить различный кавер сейв, не прячась в террейне.
-
Наличие/отсутствие террейна на эффективность плащей не влияет.
-
Периодически в беке встречаются упоминания об ангелах. Кроме того практически все боги Эльдар, до своей преждевременной кончины, были вполне себе добрыми. Горка и Морка тоже вполне себе нейтральные.