Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MoonPhoenix

Пользователь
  • Постов

    4 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MoonPhoenix

  1. Возникла такая идея, а так ли нужны Шрамы в качестве союзников для Крыла Ворона? Может лучше взять ЖР? Поясню: Берём укаченного ЧМ и отряд байков. ЧМ отправляем в командник РВ. От командника ЧМ получит скилл райдер, хит энд ран, опционально фнп, плюс у него буде IWND. Саммаила отправляем в отряд байков. Саммаил даст им скилл райдера и хит энд ран, плюс у байков будет свой фнп на 6+. Ну и в качестве небольшого бонуса, Железноруки тоже рассекают в чёрной цветовой схеме :)
  2. Ничего не мешает. Единственный минус эстетический: пачка скаутов (что однако не уменьшает их полезности в качестве скоринга даже олл байк армии). Более того уверен на 100%, что так и будут делать, что бы протащить ДА либра и Даркшрауд. По командникам вопрос, поскольку знамёна не действуют на шрамов, но как минимум ради гранатомётов и плазм их будут тестить.
  3. Что имеется в виду под термином не кислое ХТХ у шрамов? Раскаченный капитан на байке в 2+, щит с вечным воителем, молоток и шесть просто байков? Если да, то те же чёрные рыцари за ту же цену будут гораздо более эффективны как против 2+ и 3+ за счёт гранатомётов и плазм, так и против толп за счёт тех же гранатомётов и ведра кубов с 5 силой и рендингом.
  4. Есть один нюанс. Саммаил переводит байки в трупсу только в главном детачменте, так что сделать чистую байковую армию на основе Скары + ТА нельзя. С другой стороны если делать ТА + Скаров, то ТА может быть интересна только достаточно дешевая скаровская трупса с грави пушками (но лично мне плазма кажется универсальнее).
  5. Скары, внезапно, вышли только вчера. Так что тактику могут подсказать минимум через пару месяцев. Но как на сейчас видится главный упор на простых байкеров и атак байки. По Крыло Ворона стандарт более-менее выработан: Саммаил, либр 2 уровень, 2 отряда трупсовых байкеров, ЛС Саван, остальное командники(апотекарии, знамёна)/черные рыцари в фасте и ЛС Тайфун. Но это для чистого Крыла.
  6. Убрали это спецправило: "And they shall know no fear", точно так же как и болтер и 3+ армор <_<
  7. Да, это разные вещи. Поле Геллера защищает корабль только от варпа, пустотные щиты от выстрелов. По идее оба вида защищают(искажают) от телепортации.
  8. В отличии от остальных орденов второго основания, ЧХ наравне с первым основанием имеют свою чаптер тактику. Кроме того у них есть два героя, чемп, крусэйдер сквад.
  9. 1. Надёжнее 2. Позволяет перебросить больше войск, чем телепортация
  10. Да, единственное, что я не заметил запрета на либров. Ничего сверх слухов нет. Да.
  11. Нет. В кодексе ТА присоединять к другим отрядам можно только модели с правилом Independed Character.
  12. 1. Отряды (твои или противника) между целью и стрелками. 2. Ночной бой. 3. Залегание. 4. Пси силы. 5. Определённый варгир или спец правила отрядов. Насколько я понимаю у Тёмных Ангелов ЛС Тёмный Саван даст отряду сначала 6+ в чистом поле, а потом скауты за плащи получат ещё +1 кавер. 6. К плащам не имеет отношения, но различные байкеры, скиммеры, самолёты получают кавер на открытой местности при определённых условиях.
  13. Ага, с учёткой - всё равно она мне кроме Д3 не нужна была. Поставил пару недель назад. Запустил, поиграл буквально 5 минут и снёс. Счастливые воспоминания не вернуть - увы.
  14. Я всегда пользуюсь всеми возможностями игры. Смысл не использовать геймплейные элементы, тем более когда они играют практически ключевое значение? А я видел и помер с десяток раз из-за этого на 3-4 акте. Я же не спорю. Вполне возможно, что Дьябла раскрывается во всей своей красе на инферно, да и патчами её уже довели до отличного состояния. Но перепроходить одно и тоже несколько раз для достижения катарсиса - нет желания :)
  15. Пытался крафтить. Потом зашёл на аук и крафт бросил. Зачем он нужен? А хардкор - это изврат. Потерять из-за лага перса где-нить в четвёртом акте. Нет - спасибо.
  16. Я вообще не мегахардкорщик, мне нравятся средние игры без необходимости погибать 100500 раз или фармить месяцами, что бы выпал какой-нить рецепт. Но Дьябла на нормале - это какой-то перебор (даже angry birds и то сложнее). Не спорю, может в Дьябле 3 на найтмаре или инферно и начинается нормальная сложность, но честно - не хватило терпения до него дойти. Второй нюанс, который ломает баланс нафиг, это аукцион. Понятно, что можно себя ограничить и проходить, без аука. Но ведь это входит в механику игры, а там по бросовым ценам целые горы вещей, который без акка можно выбить только на более высоком уровне сложности.
  17. Присоединюсь к лагерю разочаровавшихся. Прошел Дьяблу 1 + Хелфаер и Дьяблу 2 + Лорд оф дестракшен несколько раз и разными персонажами. Со счастливыми юношескими воспоминаниями засел за Дьяблу 3 сразу после выхода. Начал играть любимым персом - варваром. С начало всё жутко радовало. Где-то с середины второго акта стало надоедать. После победы над Дьяблой снёс игру нафик и отдал диск знакомому. Честно сказать, даже не знаю, в чём именно проблема. То ли однообразие, то ли невероятная лёгкость, то ли аукцион, то ли совокупность всех этих и других факторов.
  18. Расширение к кодексу. Обычно даёт: 1. Героя (часто один из героев основного кодекса с переработанными правилами) 2. Новая таблица варлорд трейтов. 3. Новые артефакты. 4. Изменение фока. 5. Самое полезное - ТОННЫ бэка. Всё это разной степени полезности и естественно не бесплатно. Уже вышли саплаи: Йаден к Эльдар, Анклав Фарсайта к Тау, Чёрный Легион к Хаосу. Ходят упорные слухи, что выйдут Белые Шрамы и Гвардия Ворона к новому кодексу СМ. Где-то на горизонте проплывала информация про Чёрных Храмовников к СМ и Падших Ангелах к Тёмных Ангелам.
  19. Пока да. Но на волне новой политики ГВ по расширению кодексов различными суплаями (Йаден к кодексу Эльдар, Анклав Форсайта к кодексу Тау) ходят упорные слухи про отдельный саплай для ЧХ в будущем.
  20. А ещё ухудшение правила Яростная атака (все орки, берсы, блады). Плюс невозможность получить +1 атаку на мульти чардже. С другой стороны появилась возможность атаки на 12" вместо 6". Кроме того в 5-ке дистанция чарджа часто и так была рандомной из-за террейна. Так что это скорее баф хтх армий.
  21. Точно так же как и с вопросом: почему все байкеры Крыла Ворона и Саммаил имеют хит энд ран и скаут, а либры и каппеланы на байках (по идее входящие во вторую роту) этими правилами не обладают. Ответ - забить на бэк и играть по кодексу.
  22. Давай посчитаем: Скаут сидит в руине с 4+ кавером. То есть имеет 50% шанс спастись. Докупаем ему плащ и его кавер становится равным 3+. То есть шанс спастись вырастает до 66%. Итого 66%-50% кавер улучшается на 16%. Not bad. Теперь скаут сидит в чистом поле. В этом случае шанс спастись равен 0%. Докупаем ему плащ и его кавер становится равным 6+. То есть шанс спастись вырастает до 16%. Итого 16%-0% кавер улучшается на 16%. Not bad. Так что наличие/отсутствие террейна на эффективность плащей не влияет. И это не говоря уже про то, что любая модель имеет множество способов получить различный кавер сейв, не прячась в террейне.
  23. Наличие/отсутствие террейна на эффективность плащей не влияет.
  24. Периодически в беке встречаются упоминания об ангелах. Кроме того практически все боги Эльдар, до своей преждевременной кончины, были вполне себе добрыми. Горка и Морка тоже вполне себе нейтральные.
×
×
  • Создать...