-
Постов
4 157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MoonPhoenix
-
Могут, но учти, что сначала термоса выходят по дипу на маячки, а только потом можно двигать байки. Тоже самое касается и все последующих ходов. Нет.
-
Правильно. Крусайдер сквад идёт в дополнение.
-
Ну вот теперь ты знаешь, что РВ байкам никакой меч не нужен что бы выйти из схватки, поскольку они и так могу на 3+ (если есть индеп то на 2+) свалить оттуда в любой ход. Открою тайну, но байки это вообще ниразу не хтх отряд. Поэтому в хтх (за исключением пары случаев) им делать нечего. Кстати, кто уже купил :) новый кодекс инквизиции? Есть что-нить интересное для Ангелов?
-
Ага, и конечно же на это есть пруфы...
-
Следующая тема будет - Страх и ненависть в Лас-Вегасе WH40k <_<
-
Великолепный рекламный ролик от Вольво. Ван Дам - крут, как и инженеры и маркетологи Вольво.
-
Беларусь. Пьяный попытался остановить машину :) http://www.youtube.com/watch?v=JZN5cAok2_Q
-
Во-первых это тема по вопросам по РБ (и точ модератор удалил твою мессагу абсолютно правильно). Нигде в РБ секция Special Issue Wargear не упоминается. Тебе нужно сюда - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=162596 Во-вторых ты смотришь не на ту страницу.
-
Это понятно. Но лично мне понижалка тафны выглядит более универсально, чем остальное: 1. Полная пачка ведьмы в кавер под фнп. Кинул понижалку тафны. Для Чёрных Рыцарей профита нет, зато остальные отряды вундили с болтеров на 2+ и без фнп. 2. Нурглобайеры 6 или 7 штук. Кинул понижалку тафны и после плазмодуша остался только один (свалил по морал чеку). 3. Кхарна и 3-4 берса. Шаблон снесло, поэтому после плазмодуша берсы погибли, а Кхарн потерял только вунду (а так была бы инста, пришлось добивать сквадроном ЛС). 4. Платун в кавере. Кинул понижалку тафны, что бы остальные отряды вундили с болтеров на 2+ и инстили ХВТ. 2Ужратый Гусениц Кстати, можно где-нить ознакомится с твоей распиской Крыла и репортами?
-
Не-не. Черные Рыцари за счёт своих характеристик + дебафы от гренки вполне себе рукопашники. Просто жаба душит кидать 40-ка очковые модели в рукопашную. Как подумаешь, что стоит как термит, а живучесть в хтх в разы меньше. Ну граната обычно идёт на дебаф тафны. А изю на байк не посадишь :)
-
По поводу хтх у байкеров. Что бы отряд считался рукопашным, он ИМХО должен удовлетворять хотя бы нескольким требованиям из списка (причём тем больше, чем лучше): 1. Навык рукопашного боя - минимум 5. 2. Сила - минимум 5. 3. Инициатива - минимум 5. 4. Количество атак - минимум 2. 5. Оружие - хотя бы ап4 или рендинг. 6. Защита - 2+ или хотя бы 5++ или фнп. 7. Хотя бы одно из спец правил - флит, фуриос чардж, хэйтред, преферед эними, поизенд, рэйдж, хит энд ран и т.д. Помимо индепов, единственным отрядом, который более-менее обладает данными характеристиками - это Черные Рыцари (и то там достаточно большую роль играют дебаффы гранатомётов, а ведь с них можно ещё и не попасть или попасть в свой отряд).
-
Только вернулся из отпуска, а тут такая тема - про байкеров :) Пожалуй вставлю свои 5 копеек. Всё нижеследующее является ИМХО... Вообще существует несколько кодексов в которых при желании можно собрать либо олл байк армию, либо "50 на 50" байков. Но наиболее играбельными и каноническими являются две: ваниль и Крыло Ворона. Рассмотрим три варианта: ваниль, крыло и эти армии в союзе друг с другом. Если уж загорелся идей играть байками и особо нет предпочтений в плане бэка, то рекомендую играть ванилью с чаптер тактикой Белых Шрамов. Хаку: тут выбор стоит между двумя персонажами - это Хан (всем скаут, небольшая цена, тематичность, дешевый командник на байках), либо укачанный ЧМ на байке (да, дорог но 2+/3++, молот либо Зубья Терры, опционально правило вечный войн, орбитальная бомбардировка). Кого брать вторым хаку - думаю, тут стоит смотреть в сторону союзников. Ну и командник (если берём Хана). Элита: тут нет ничего особо интересного, если хотим собрать олл байк армию. Трупса: основа и основная ударная сила ростера - дешевые байки с грав ганами, либо плазмой и комби оружием. Можно добавить атак байки. С чаптер тактикой Белых Шрамов сама победа и шикарность. Фаста: тут тоже хватает играбельных отрядов - сквадроны Лэнд Спидеров Тайфунов, сквадроны атак байков, неплохой АА Штормовой Коготь (обязательно брать в качестве апгрейда Скайхаммер ракеты и обязательно два Когтя). Хэви: тут нам интересен в качестве АА - Штормовой Ворон (в этом случае ему обязательно сменить хэви болтер на сдвоенную мультимельту) Теперь рассмотрим Крыло Ворона. Сразу учти два момента: 1. Отряды Крыла Ворона НЕ являются универсальными. Для получения максимального эффекта необходимо комбинация и слаженное взаимодействие всех частей ростера (либр с девиацией, ЛС Тёмный Саван, знамёна, гранотомёты). 2. В чистом Крыле Ворона нет нормального АА (он либо дорог - два Нефелима, либо очень ситуационен - зайти двумя отрядам Черных Рыцарей в зад флаеру). Итак, Хаку: без вариантов Саммаил (либо на байке, либо ЛС). Обязателен, поскольку только он переводит байки в трупсу. Сам по себе хорош только живучестью, остальное весьма среднее. Вторым хаку лучше всего брать шикарного либра второго уровня с дивиацией на байке (часто ему берут дополнительные опции, например силовое поле, ауспекс и т. д.). Либр отлично бафает окружающие отряды, а в дивиации практически все спеллы (кроме разве что 5-го) полезны. Обязательными стоит брать один из наиболее играбельных отрядов - командные (на каждого индепа на байке можно брать один такой отряд). Обычно в каждый отряд берут один гранотомёт (принцип действия будет описан в секции фаст атаки) и апотекарий. Одной из главных фишек этих отрядов - знамёна. Они стоят дорого, но и могут не меньше (например раздают всем в 12" фнп или позволяют в 6" всем отрядам стрелять по 4(!) раза из каждого болтера). Стоит отметить, что основу командных отрядов составляют Чёрные Рыцари. Этих же рыцарей берут и в фаст атаку. Элита: для олл байк армии нет особо интересных отрядов Трупса: в отличии от Белых Шрамов, наши трупсовые отряды не являются основой ростера. Более того их стоит минизировать (то есть брать в отряд только по три байкера с двумя спец оружиями + атак байк). По сравнению с Белыми Шрамами, наши отряды менее живучи, имеют практически теже правила, но при этом стоят 28(!) очков вместо 21. Фаста: а вот ту у нас конкуренция во все поля. 1. Эскадроны Тайфунов. 2. Практически обязательные ЛС Тёмный Саван. Он сам себе даёт +2 к каверу, остальным отрядам в 6" +1 к каверу. 3. И наконец хит кодекса (и часто основа ростера) - Чёрные Рыцари. Черные рыцари стоят дорого и не очень живучи (не намного лучше обычного байкера). Но у них есть: 1. Сдвоенные плазмоганы 2. Молотки (+1 к силе и рендинг). Каждый рыцари получит в итоге аж 3 атаки (и это не говоря про чардж). 3. Гранотометы - позволят либо понизить стойкость противника на 1 либо понизить навык рукопашного боя и инициативу на 1. А понижение стойкости вместе с плазмой даёт очень высокий шанс нанести инсту. Хэви: для олл байк армии нет особо интересных отрядов Если будет интересно, позже напишу прикидки по союзам ванили и Крыла Ворона.
-
Точно. Например либр, ветераны, две тактички, девы. Ветераны, тактички и девы в подах.
-
При таком раскладе у тебя кто-то из термитов обязан остаться на столе, но вообще можно составить ростер при котором на столе не будет юнитов.
-
Я беру,, с апотекари и чемпа хороший шанс получить один два пресижен шота
-
Да. По моему в описании циклона это четко написано.
-
Ошибаешься, вся телепортация в Вахе (за исключением некронов) происходит через Варп.
-
1. Обычно либо дроп под + комбики, либо рукопашный вариант на каком-нить транспорте. Мне первый вариант кажется лучше 2. *поперхнулся рюмкой чая*. Даже если не рассматривать вариант, что дракон просто вылетит и сожжёт всех девычей в свой ход (поскольку интерсепта у них нет), то два выстрела с 8 силой по бс 1 и два выстрела 7 силой силой по бс 4 не сделают ему ровным счётом ничего. 3. лазки в спонсорах - да; дозер можно, если лишнее 5 очков или много на столе террейна. ну и конечно - это не особо важно, но лучше либру выдавать два спела в дивиации.
-
Как фан против другого фана - норм. Для повышения эффективности стоит: 1. Перекачать или убрать ветов 2. Снять зенитные ракеты с девостаторов 3. Прокачать Хищник
-
Неправда. Фак пишется к любой версии кодекса. Правда по заверениям ГВ в электронной версии все исправления должны учитываться. Обычно приоритет идёт в таком порядке: фак к кодексу > кодекс > фак к РБ > РБ А как в силе написано? Если enemy model или enemy unit, то да. Если non vechile model - то нет.
-
Теперь могут. Есть две особенности: 1. Атак байки и ЛС всегда считаются отдельным юнитом. 2. Поскольку байков максимум шесть, то разбиваются они на два отряда по 3.
-
Во-первых у ГК - это именно телепортация через варп. По моему это даже в кодексе описано. Во-вторых если у Варп пауков, это переход в другое измерение, почему их называют ВАРП пауками? :)
-
А в предыдущей версии кодекса этот же парень проходил как с шторм щитом. Так что советую не заморачиваться.